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街霸六VR模式的使用感受和注意事项(需要vr头显设备) 得益于卡普空RE引擎的强大vr性能,凡是RE引擎制作的游戏,在PC平台均已被第三方爱好者(REFramework)制作出了VR mod,解锁了全部VR功能,这其中就包括街霸六,我家里有四个VR头显,有windows mr、Oculus Quest 2、ps vr 1、ps vr 2,但是街霸六有vr mod这个事我知道的有点晚,昨天才知道,今天装上,用Oculus Quest 2连接电脑体验了一下。 一、感受 我这么说:街霸六的vr模式现在已经极其完善,巨爽无比!默认是第三人称观众视角,现场观战,进去之后,整个场景完全是立体的,彻底的身临其境!平时在非vr模式下玩的街霸,例如曼侬胜利后你只能看到她的一张脸,但是vr模式下你看到的是她的全身姿势,还有整个周围环境,所有的场景都是360度全立体的,你可以环顾四周,例如那个巴西的场景,能看到完整的蛇,完整的蓝天白云。 vr模式下支持所有的皮肤mod,三级大招身临其境完整现场观看!例如春丽三级大招从下到上,是完完整整的看到的,而且默认vr模式下会自动调整视角的远近,既完整又动态,既能看全面,又不死板。还有像与ai对战时人物一路进场,也是完整并且视角远近全部是动态的。朱莉开场时的高抬脚,就在我的面前,让我欣赏完之后镜头就自然拉远,让我看到战斗的全面场景。 并且游历模式和街机中心,全都支持vr模式。只是游历模式一进入战斗,动作就会变慢,可能和我游历模式设置的帧数过高有关,这个我还没细研究,不过不重要。进入游历模式我第一时间就去了红虎门看望了春丽师傅。 二、安装 请注意,REFramework的官方宣传给的网址(某娘不让放连接,请自行搜索),这一页其实是代码包,普通用户下载了也没用,而街霸六的vr mod需要在这个页面上点右侧的最新发布版本(Releases 11),目前是v1.561,点这个,进入页面之后下面有一个Assets选项,注意这个选项是可以收起来或放开的,如果是收起的状态你就点开它,会出现下拉列表,这个列表就是各个RE引擎游戏解锁vr模式的vr mod下载包了,目前一共11款游戏(注意:这时有可能列表还是显示不全,需要再点一下最下面的Show all assets,就显示全部列表了),我们直接点列表中的SF6就能下载vr mod压缩包了。 解压缩之后会得到若干文件(目前版本是六个文件),REFramework的官方说明是让把这个包里的文件(不是文件夹,是文件)放进游戏根目录下,但其实这个vr mod可以直接用vr管理器Fluffy Mod Manager打开(在这个软件的mods文件夹下新建一个文件夹,把全部文件放进去就可以),不用放在街霸六的游戏文件夹里也行。 这里还需要注意,你的头显是什么头显,如果是支持OpenXR的头显,比如Oculus Quest 2,则需要你删除刚解压缩出来的那些文件中的openvr_api.dll,这样游戏就只调用openxr,可以得到更好的游戏体验。 玩游戏的话就用你的摇杆、hitbox、或手柄正常操作就行。别的RE引擎游戏都支持vr 手柄操作,但是街霸六这个我还没试过,不知能不能用vr设备自带的手柄,但是完全不重要。 三、注意事项 1、用这个设备玩电脑vr游戏,你的电脑需要特别好才行,一般的电脑运行会比较困难,因为vr游戏本质上是同时打开两个一样的游戏。 2,oculus quest 要上新品了,大约十月份左右,没买vr的朋友你可以等新品,而我这个Oculus Quest 2到时候会降价。当然有钱人可以买苹果的vr(两万多人民币)或Varjo XR-3(加离线许可证12万人民币)。 3、头显的分辨率和非vr下的分辨率是不一样的,例如头显的分辨率4k,相当于非vr下的2k,这时你看的实际上是2k vr。 用vr玩普通游戏或看普通电影,就是电影院效果,但是如果是真正的vr游戏,或者有这种vr mod,那就是真正的vr模式了,和真实的是完全一样的。
【羊羊翻译】街霸6系统的一些细节 这篇笔记是我得到原作者羊羊大佬授权后在吧里进行的转载,首发为他的B站账号:羊羊CLUB,欢迎大家关注。 另外,本吧吧友SuzhouSF6之前也做过相关整理和翻译,请搜索本吧内他的“街霸6核心系统介绍”一贴。两篇都是有价值的好帖子,希望大家共同学习共同进步。 全部屏幕提示 Counter Hit 打康 Punish Counter 确反康 Hard Knockdown 硬倒地 Forced Knockdown 强制倒地 Armor Break 破甲 Cross-up 打逆向 Throw Escape 拆投 Reversal 起身最速出招 Crush 在角落防御被迸发推上墙 Stun 在虚弱状态下在角落被迸发上墙会导致眩晕 Lock 连防接上的迸发,会显示Lock,不会上墙 街霸6中有利帧的计算方法 普通康额外+2帧 确反康额外+4帧 虚弱状态下防御时,攻击方额外+4帧(仅限防御时,打中时不加) 绿冲之后出普通技,额外加4帧(包括命中和被防御) 以上这些额外有利帧均可以叠加,比如一个绿冲普通技,打防御上,而对方正好是虚弱状态的话,额外+8帧 投技(LP+LK) 普通投发生5帧,持续3帧 可以蹲着拆投,但是蹲着输入LP+LK时角色会尝试站着出抓投动作(跟5代一样) 如果你用一发轻攻击摸对手一下然后立刻按投的话,对方可以通过一直拉后向后走躲掉投 在防御硬直和受击硬直结束后有2帧对投无敌,倒地起身之后有1帧对投无敌 各种有利帧情况下对手是否可以抢4帧招式: +6或者加更多》会投空 +5,对方倒地起身》投赢 +5,对方防御》会投空 +4/+3/+2》投赢 +1或者更少》投输给4帧抢招 斗气招架(MP+MK) 可以架所有的打击和飞行道具,包括中下正逆各种情况 架招判定从第一帧开始生效 如果在招架的第一帧或者第二帧架到了对方的招式的话,会触发完美招架 在第三帧,你消耗半格斗气 招架效果最少持续8帧,你可以通过按住增加持续时间,过程中会缓慢消耗斗气 如果你没有架到任何招式,则招架有29帧的收招动作 在这29帧的收招动作过程中你是可以防御的。但是如果你因为某些原因没有拉防,那么会被打成确反康 当你成功架到了招时: 你可以选择继续按住招架,维持招架状态 普通招架成功时的帧数差与防御时一样 普通招架时的推开距离一般比防御的推开距离要近。区别最明显的是招架迸发 可以取消成V反 会增加斗气值: ·大部分飞行道具加0.4格左右的斗气(多段飞行道具会相应减少) ·大部分打击技加1格斗气(多段招式会相应减少) ·架到斗气迸发加2格斗气 ·架到超必杀加2格斗气 如果你在不够半格斗气时试图招架,你仍然可以出完美招架,但是无法成功使出普通招架 在你按住招架时,你可以使出斗气冲刺(绿冲) 完美招架 在试图招架的第一帧或者第二帧触发(你的输入时机必须在命中的那一帧或者命中前一帧) 完美招架成功时,你只有1帧收招硬直。如果你完美招架了对方的跳攻击,那么知道这个帧数可能会比较重要。基本上你相当于是立刻收招了,类似街霸33中的招架 当你完美招架了对方招式时,对方的招式无法被取消。对方会被卡在他出的招式中,无法以任何方式行动 当你完美招架了飞行道具,你会有11帧的定格时间。这比你普通招架一个飞道要好很多,因为普通招架时还会发生防御硬直。 如果你在近距离完美招架了一个轻攻击,你一般都会+7以上,有利帧比其他招式多得多 如果你在完美招架之后打连段,那么你得连段从50%修正开始计算 完美招架增加的斗气: 架飞行道具加0格 架大部分打击技加0.5格(一些多段技会相应减少) 架迸发加1.5格 架超必杀技加1.5格 基本上就跟普通招架差不多,只不过扣除你没有消耗掉的那半格斗气 对比普通招架与完美招架 普通招架适合去架对方的迸发或者对方误出的超必杀来加斗气。如果你的对手无脑按连续攻击,你也可以通过招架来加很多斗气(比如对方出轻拳轻拳轻拳,或者轻轻中的tc)。当你猜对方会出打击的时候你就可以用普通招架来回点斗气,但是此时你会输给投。你如果试图完美招架没成功而变成普通招架时,他也总比挨打要好。另外,这是个对付逆向攻击的好手段。在你普通招架了对方的跳攻击之后是可以拆投的,而且你也有时间去看对方落在了哪个方向。 完美招架适合用在你先读了对方的攻击时机的时候,这可以逆转局势。他也可以用在当迸发太慢来不及打中对方时。 备注:招架时双方加的超杀槽,跟防御时加的一样,大概是双方2:1的比例增加,攻击方加的多。 斗气迸发(HP+HK) 霸体攻击,霸体效果第一帧生效 消耗一格斗气来使用 霸体可以抗两段攻击,如果打中三段攻击则霸体失效。一些带有破甲效果的招式可以第一段就击溃霸体(主要是超必杀) 迸发命中对手或者被对手防御,都会将对方向后推开。如果对方被推到版边墙上,你可以接上一套连段 有一个特例,当对方连防你的攻击,或者你在打连段时,你接上迸发不会使对方进入被追打的状态 如果迸发作为确反康命中,或者迸发在打中对方之前用霸体抗了任何攻击,则会把对方打成跪地状态 迸发打到对方时会扣减对方的斗气 被防御时扣0.5格 普通命中扣1格 打康扣1.1格 确反康扣1.5格 白血 如果你在霸体状态被打,那么你掉的是白血,只要你一小段时间不挨打,就能把白血部分涨回来。如果你在有白血的状态下被任何攻击打中,你会立刻失去所有白血 街霸6目前已知的制造白血的办法只有通过霸体和V反 斗气冲刺(绿冲) 当你按住招架(MP+MK)时,你可以输入前前来进行斗气冲刺。你也可以输入(前,MP+MK,前)或者(前,前+MP+MK) 此外你还可以在你的前一招的动作中按住MP+MK然后输入前前 斗气冲刺是一个带有惯性的前冲,可以在前冲过程中出招。惯性比普通dash的初始阶段要大。 你可以从招架动作出斗气冲刺,也可以从可取消的普通技中使出 从招架出斗气冲刺的话,消耗1格斗气(招架先消耗0.5格,冲消耗0.5格) 从普通技中使出斗气冲刺,消耗3格斗气 最小招架帧数3帧+最短冲刺距离8帧 在第27帧之前你不能防御、蹲下、跳起或者后撤步(3+8+16) 斗气冲刺中你可以使用的最快的动作是攻击。你可以在冲了8帧之后开始攻击。你可以使用任何种类的攻击(普通技、特殊技、必杀技、超必杀技、迸发、投,等等)这意味着斗气冲刺最速普通技的发生是11+普通技发生,如果你最速输入的话 斗气冲刺的前冲动作全程都被视作动作的发生帧,也就是说你前冲过程中可以被对方打康,即使你没出招。 斗气冲刺使出的普通技有额外+4帧的效果,可以与打康或者确反康叠加,也就是+6或者+8 打中空中的敌人可以进入浮空追打状态 斗气V反 消耗两格斗气 命中对手时将对手击飞,并造成白血伤害 发生有无敌,且对投技也无敌 被防-8,可以被确反 可以在防御硬直,或者普通招架硬直中使用,不可在完美招架后使用 斗气槽增加方式 在你投到对手时,攻击命中对手或被防御时,增加斗气 往前走增加斗气(类似GG系列的tension槽) 斗气会随时间自然缓慢增加: 向任何方向跳跃过程中,自然增加速率变为2/3 前冲、蹲下、后退不会改变自然增加速率 原地站着加2格的时间里,如果你一直往前走可以加3格 自动回斗气的效果在一些情况下会减慢或者停止: 当你被击中或者被打连段时(减慢,一直到受击硬直结束或者连段结束) 当你被打确反康时(停止1.5秒) 如果你在这1.5秒结束后还在挨打,则会按照减慢速度进行回复 当拆投时(拆投方会短时间减慢,攻击方不变) 当防御时(防御硬直结束后1.5秒内停止增加) 当你成功使出了普通或者完美招架时(停止增加1秒左右) 当你使用了任何OVERDRIVE(EX)技能时,不管是否命中(停止增加3秒) 当你使用了迸发时,不管是否命中(停止3秒) 当你从普通技使出绿冲时(3格斗气的版本)(停止3秒或者停止到你连段结束为止,取两者中更长的) 当你从招架使出绿冲时(1格斗气的版本)(停止4.5秒或者停止到你连段结束为止,取两者中更长的) 在你招架没有成功时(停止增加约5秒) 在以上停止增加的状态下你仍然可以通过往前走来增加斗气,一些情况也可以击中对手增加斗气 当你在停止增加状态时又使用了会使斗气停止增加的动作,则停止时间短的会被忽略,保留停止时间最长的那一个效果 举例: 如果你招架失败,然后防御了对方的攻击。你会停止增加斗气5秒,防御造成的1.5秒被忽略了。 你绿冲打空了一招,被对方打成确反康。你会停止增加斗气4.5秒,被打确反康的1.5秒被忽略 你防御了一招,然后出了个迸发。你防御造成的1.5秒停止被后出的迸发所覆盖,变成3秒 斗气槽同时也做为一种防御槽存在。当你防御了任何招式时他都会降低。如果你失去了所有的斗气槽,你会进入虚弱状态 如果你在停止斗气增加的状态进入虚弱,那么你的停止斗气增加状态会继续。举例:你招架失败并因此进入了虚弱,你的虚弱时间不会开始自动回复,而是要等5秒才开始 虚弱状态 当你用光所有斗气时进入的特殊状态 当你虚弱时,你的斗气槽被替换为虚弱时间槽,虚弱时间槽随时间缓慢增加 当虚弱时间加满,你从虚弱中恢复,并获得6格斗气 虚弱自然恢复满需要20秒。实际持续时间随着你的行为可能会多于或者少于20秒 前述的斗气增加规则在虚弱状态也适用,不过有一些不同: 往前走不会增加虚弱回复速度 防御对方招式反而会增加虚弱回复槽,而且也不会打断自动回复 被1级和2级大招打中不会停止而只是减慢虚弱回复速度,3级大招仍然会停止虚弱回复 在虚弱状态下,你防御任何招式时,攻击方都会有额外4帧的有利帧。这可以与绿冲的4帧叠加(总计+8)。虚弱状态下命中招式没有额外有利帧。 在虚弱状态下,如果你防御了必杀技或者超必杀技,你会被磨血,而且磨血可以致死。 你没有斗气槽,不能用招架,迸发,绿冲,V反,EX技。如果你有超必杀槽则你还是可以用无敌大招的。 如果你虚弱时在版边被迸发打中或者防御了迸发,你会被打晕。这比普通的版边迸发连段还要惨。在晕眩结束之后你会回复到6个斗气的状态 Overdrive招式(EX技) 消耗两格斗气 跟前作的EX技没啥区别 打康 在对手出招的发生帧或持续帧击中对手 普通技和必杀技打康有20%的额外伤害 有利帧+2 确反康 在对手招式的收招帧打中对手 普通技和必杀技打确反康有20%的额外伤害 有利帧+4 有些特殊招式不会+4而是产生特殊连段效果,比如跪地,打浮空等。一般都是重攻击有这样的效果 普通投打确反康的时候会增加70%的伤害,且消掉对方一格斗气。对大部分角色来说,默认1200伤害会变成2040伤害。 指令投打确反康只会加15%伤害 关于“收招帧”的备注: 绿冲被视为发生帧,所以会被打康而不是确反康 隆的蓄电,Jamie的喝酒,这类的招式视为全程发生帧 大部分的飞行道具在道具发生的第二帧开始被视为收招帧 强制倒地 当被空中特殊技、空中必杀技、空中超必杀技命中时会出现此提示 这个状态可以与打康或者确反康同时发生 对方在此状态下可以被大部分的必杀技或者超必杀技追打,你也可以绿冲普通技来追打 关于倒地和起身 只有两种起身选项:原地,向后 你什么都不按就是原地起身 当你接地时按任意两个键,就会向后起身,可以离开对手更远距离 两种起身的帧数一样。如果你在版边的话相当于两种起身没区别 如果你被打成了硬倒地,则你不能向后起身 后撤步(44)的前15帧对投无敌,但是44全程都被视为地面状态 起跳的前4帧在地面,这4帧你是对投无敌的 飞行道具等级 飞行道具等级跟你消耗的能量有关 超必杀技飞行道具为等级3,EX技飞道为等级2,其他飞道等级1,包括骨裂2级超杀之后发的小波 如果两个同级的飞道相撞,他们会按照段数抵消。如果一个比另一个段数多则会剩下多出来的段数。 比如,隆的电刃波动有两段,等级1。骨裂手刀一段,等级1。两个波撞上之后,骨裂的波没了,隆的波还剩一段。 举例2:隆的EX电刃波动有三段,等级2。骨裂EX手刀加EX音速十字刃一共4段,等级2。这回导致隆的波没了,骨裂的波剩下一段。 如果两方的飞行道具等级不一样,则等级低的一方直接消失,等级高的一方保留全部的段数。但是抵消过程中会使得飞行道具的飞行速度被短暂停顿 落地硬直/安全跳 落地硬直有3帧。如果你空中没有按键,那么落地硬直这3帧你是可以防御的。有一些空中特殊技和空中必杀技有额外的落地硬直。击中对方的落地硬直被视为确反康 由于落地3帧硬直,所以可以对发生5帧以上的无敌技进行安全跳。在8个beta角色中没有人拥有比5帧更快的无敌技。 如果你完美招架了完美帧数的安全跳,你是+2,不能惩罚对方。但是贴脸+2还是可以择对方一次。安全跳基本上还是安全的,但是有可能给对方一次贴脸择的机会 连段伤害和连段修正 连段修正影响你连段中的每一招,按照连段的长度来计算 基本的连段修正规则如下: 第一招:100% 第二招:100% 第三招:80% 第四招:70% 第五招:60% 第六招:50% 第七招:40% 第八招:30% 第九招:20% 第十招:10% 第十一招及以后:10% 游戏将每个单独的普通技、必杀技、超必杀技视为一招 使用春丽的百裂脚(下前K)只算一招 tc连和派生必杀技视为多招,比如: 隆的MP>LK>HK和肯德MK>MK>HK的tc连都算3招 Jamie的236P>6P>6P算3招 基本上,如果你需要多按一次攻击键,那基本就算另一招。卢克的蓄力214p算特例,这招永远算两招 如果你的连段第一招是站或蹲的轻拳或者轻脚,那么第二招会是90%修正而不是100%,后面第三招开始恢复正常的80%~70%。。。 跳轻攻击不受此规则影响 如果你的连段第一招是可以取消的蹲中腿,那么下一招的修正直接按照第三招来计算 蹲中腿之后的第一招是80%,再下一招是70%,以此类推 这不影响可以取消蹲中拳 Beta的8个角色中有6个受此规则影响。金伯利和骨裂的蹲中腿不能取消所以不受此规则影响。但是这俩角色有其他的招式有特殊规则。 金伯利的3MK(滑铲)可以作为连段起手,此时修正为:100/85/75/65 骨裂的2MK可以作为连段起手,他与轻攻击起手的修正相同,第二下是90%而不是100%。另外骨裂的2MK>6MP的tc也按此规则 一些tc连和超必杀技有独特的修正规则: 骨裂的2MP>2MP的tc连在连段中途会算两次修正。比如JHK 2MP>2MP接脚刀,修正为:100/100/70/60 如果你用骨裂的2MP>2MP作为连段起手,他修正是:100/90/70/60,他会使tc之后的一招修正两次。如果不出这个tc的话,单出的2mp会正常修正 卢克的LPMPHP的tc的第二下,会修正两次 卢克的EX236K接P或者K派生直接修正到50% 肯德MPHP的tc连会让后续的任何招修正两次 春丽的2技超杀之后允许连段,不过他之后的一招要修正3次 Jamie的624K指令投修正如下:100/100/60/50/40,不过这个指令投的第一段伤害为0 此清单并不完整,可能有其他的特例招式 超必杀技有修正上限,也就是说即使修正再低他们也是有保底伤害的。一级超杀保底30%伤害,2级超杀保底40%伤害,3级超杀或者CA保底50%伤害 3级超杀/CA有特殊规则: 从普通技取消超杀,地面目押超杀,或者浮空追打的非超级取消的超杀:正常修正,算一招 从必杀技取消超杀:如果这个被取消的必杀技不是连段的第一招,则算两次修正 如果从必杀技取消超杀而这个必杀技是连段的第一招,一般情况下必杀技打100%,超杀打90%。但是有特例: 隆623P取消SA3:100%/60% 肯623P取消SA3:100%/70% 朱莉236LK取消SA3:100%/70% 可能有更多特例 如果你在连段过程中使用了一次绿冲,那么在绿冲之后的每一招都额外修正一个15%。如果你多次绿冲,不会叠加多次15%。 当使用了绿冲之后,修正变为如下表所示: 第二招:85% 第三招:68% 第四招:59% 第五招:51% 第六招:42% 第七招:34% 第八招:25% 第九招:17% 第十招:8% 第十一招及以后:8% 如果你绿冲普通技作为连段起手,这个连段会按照正常规则修正。除了上面说到的有特殊修正的普通技作为起手的情况(比如地面轻攻击或者可以取消的蹲中腿) 如果你完美招架,并且在对方的收招帧惩罚了对手,你修正50%,这影响你所有的惩罚方式,包括投技 如果你这时候打连段,修正如下:50/40/30....10 你完美招架之后,除非对手的收招结束了,不然你打不了无修正的攻击。 Jamie有额外的伤害系数,根据他喝酒的次数 0酒:90%攻击力 1酒:95%攻击力 2酒:100%攻击力 3酒:105%攻击力 4酒:110%攻击力 金伯利使用了3技大招/CA的话,她所有招式变为111%攻击力,一直到这场游戏结束,包括这个3级大招本身。同时她的走路速度也有所提升。 金伯利MP伤害540,大部分人都是600。她2HP打720,别人800。也就是说其实她攻击力比正常人低,开了3级大招之后才跟正常人一样 关于迸发相关的修正计算 如果你迸发把对方打成跪地(确反康或者霸体之后打中) 或者对方在版边被你迸发打中上墙 或者对方在版边虚弱状态被你打中进入眩晕 此时修正为:80/70/60/.../10 这是正常修正,不过从第三招开始算 如果对方在版边防御了你的迸发,触发了“Crush”效果 此时修正为:80/80/64/56/48/.../8 此时相当于正常的修正序列在每一招上乘了个0.8 其他笔记: 下蹲会使你的受击判定略微变宽(跟前作一样) 你有10000点总生命值 在你生命值低于25%时,你的3级大招会变成更强的版本Critical Art也就是CA。你的生命值在此状态下会变成黄色 不再有5代的轻重攻击优先级设定。只要没有无敌,所有招都能相打。很多情况下相打可以接连段。双方招式相打时,通常会导致双方都被打康 目前游戏里最快的招是4帧。最快的完全无敌招式是5帧。 目前只有EX必杀技和超必杀技有完全无敌效果。不是所有的超必杀技都有无敌,但是目前为止所有的3级大招都是完全无敌。1级大招有打击和投无敌,没有飞行道具无敌 与前作不同,三种大招有不同的取消规则 1级大招只能取消普通技 2级大招可以取消普通技和EX技 3级大招可以取消普通技和任何必杀技,也就说你只能在3级大招才能打出传统的必杀技取消接超必杀技 关于浮空追打的笔记: 一些普通技打中空中敌人时会使其进入浮空追打状态 有些招式需要打康或者确反康才能浮空追打,但是大部分不需要 这与强制倒地不是一回事。强制倒地是加在一些空中招式的发生和收招帧上的,比如春丽的空中百裂 简单来说不是所有浮空追打都需要打康或者强制倒地
对策拜森的笔记 这是我以前记的春丽对策拜森的笔记,几乎都是对战群里各位大佬的发言,然后我记的一些东西,希望对新人有用。虽然我记的是春丽对策拜森,但是别的人物对策拜森也都是基本通用的。 拜森的压制特别的强,用春丽和拜森打,可以锻炼你的抗压制能力。 拜森的站轻拳和下轻拳特别厉害,被防加3帧,他出站轻拳,如果你防住,他会出投,而你出3帧技根本抢不过他。因为加帧后你打出来要6帧。 拜森站重拳也是主要技能,发动11帧,被防虽然-6帧,但是距离远,对方不容易打到,并且能取消必杀技,比如站重拳+214lP,可以进行确认,或者5hp+46hp。不过如果对手是春丽,那么防住以后可以用轻百烈或EX百烈(发动5帧)打中拜森。而2mk(发动6帧)打不到。 拜森是蓄力角色,大部分技能都要随时蓄力。拉住3进行蓄力,那么28k和46k都可以出,只要跳的时候就蓄力,养成习惯。并且拜森的压制非常强。 拜森没有凹技,但是站轻腿是3帧技,可以用来应对对方的近身攻击,进行防守。如果击中对方,还能取消必杀技。如5lk+46lk 拜森的下轻拳可以防空。 拜森的跳中拳,命中对方跳起的对手的话,可以打两下,并且一定是将对方击倒。 拜森的EX后前腿,被防是加1帧,这时可以出站轻脚(发生3帧)来抢招。对手抢不过。然后连后前拳。也就是说,拜森的EX后前腿打出来之后,你防住了就不能动,动就一定被打。 拜森连段,站中拳+下中拳 站中拳不可以取消必杀技。另外要进行“确认”,比如打出上面那个连招的时候,立刻用摇杆摇出214,如果下中拳击中,那么就立刻按轻拳,就形成了5mp+2mp+214lp的连段。 而下中拳能取消必杀技。 春丽基础投技的范围,打出一个站轻拳,然后试着投一下。不行,只要春丽打了拳脚,就投不到了,但是拜森就能。 站重拳+(取消)214lp+后前拳 可以变为站重拳+214hp(击中优势加2帧),这样即使对方防住,也不敢立刻还击。 下轻腿+站轻腿+后前轻拳(腿)
街霸5关于“压起身”的笔记分享和讨论 这是以前在街霸玩家群里群友们的讨论,我整理并记在了文档里,现在拿出来放在贴吧,希望对新人能有所帮助。 压起身的要点: 1、原地快起身想顺利压制的话一般都是无缝按键,换言之你原地快起对方第一反应一定是打你乱动,那么在很多时候就会以防住对方打击而告终 2、后滚起身的压制虽然有利帧会变多,但距离一般都不够,需要前走一点点,这个对距离和节奏就很有讲究了,走少了距离不够,走多了被抢。要分人物和技能。 3、帧数:原地起身+2,后起身+7。 4、所有的投都不能后滚起身,只能原地快起或慢起。被ca或某些必杀技打倒后,也无法快起。 5、现在版本没有连投,投完之后66一定是不利。 6、版中,版中起身拉后可以考虑,不过只要倒地就是吃择,没有完全安全的处理。真要说的话,你吃投好歹能缓口气,你后走被打,哪怕是轻攻击的起手,也依然是推板+高晕值,反而更危险。 打米卡这种2MK不是下段的也可以放心后走,打alex这种下段起手不佳的角色一般可以放心后走,打卢克卡琳什么的后走危险就太大了。 7、练压起身,在练功房设置对方用嘉米或春丽,起身下轻脚抢三帧,然后你打倒对方后,用拳脚压她,练怎样在对方起身抢招的时候提前打出拳脚,吃掉对方抢招,然后跟上一套连段,每个人物压的方式不一样,春丽是用下轻拳压,压中之后接民工连。 但是注意不能用投投倒,因为投完了就没有压了,因为有保护。我用春丽,是用重百烈或28k放倒,然后两个66加2lp无缝压制。压制被防可以投,压制成功可以接民工连。
Hitbox的Gamer Finger按键和三和按键使用感受 我用着两个按键感觉Gamer Finger(银轴)特点是:手感非常软,更静音一些,静音只是相对言,并非完全静音,音量多少有一些的,音量大概是三和的十分之三或十分之四,但是已经非常优秀了。 进口三和按键按下去的深度是3mm,触发是0.5mm,按键压力克数是55g。 Gamer Finger按键用的是银轴,深度是3至3.5mm,因为3mm的地方有个垫片,所以手感非常软,按到这里后,再用力按下去,还会再深一点。触发是在1.2mm位置,按键压力克数也是55g。 所以,触发深度差别的关系,三和的按键一定会反应更快,但快带来的坏处,就是碰到就触发,而gf按键在1.2mm的地方才触发,就会一定程度减少三和按键因为过于灵敏而导致误触发的问题,这个触发深度其实是正反面,优点带着缺点。 但是对手法有自信的人,理论上应该是三和的更好,但实际在我自己的体验中,并不太好感受到这种触发深度的差别,只能通过长期的使用进一步验证。但有一点可以肯定,就是这个对你玩街霸5技术的影响是微乎其微的,不如上练功房多练两个小时更实在,更有技术的提高。 但是,理论上,这个对你玩街霸4有可能影响会更多些,比如街霸4那些需要刷键出百裂的,三和按键的0.5mm优势就体现出来了,同理,街霸5你如果是用需要刷键的人物,理论上三和按键就更好一些。但这个是理论上,实际上是否真有什么差距,还需时间的检验,但我个人觉的是并不会真的影响到你的技术发挥的程度。 然后再说下高仿三和,对比来说: 进口三和按键手感会更轻,触发是0.5mm,克数和GF银轴或红轴一样按键压力都是55克。 而高仿三和按键,手感会重点,触发是0.7mm(进口清水按键也是0.7mm),但高仿三和按键压力是75-85g间,所以手感会重些(进口清水是75g,所以用清水的也会感觉手感重一些)。 高仿三和按键和gf按键来对比,高仿三和按键明明触发时间更短(0.7mm),但却没有感觉会比gf按键(1.2mm)更灵敏,就是重量的原因,因为轻,GF按键更容易到达1.2mm处,也包括三和,因为轻,所以不小心碰到就触发,而高仿三和按键却因为重 所以要“真的按下去”才触发。 高仿三和有自己的手感,但我个人并不建议购买,如果买三和的话,我还是建议购买进口三和为好。 接着说下进口三和透明按键,这个按键手感其实不如三和纯色按键,因为比三和纯色按键更厚一些,所以透明按键手感有点粘稠,给人感觉,好像是按下去弹回来有点慢。不知道这个按键用在hitbox上效果如何,不知是否可以对hitbox丢失1和3方向的问题上有加成。但不管怎样,颜值就是一切。更何况这个按键手感,也不会影响你技术的发挥,只是一种手感而已。 接着说下我的hori 098,这个按键其实是我目前最喜欢的按键,按起来非常轻快。 最后的最后,回到主题,对GF按键好奇的朋友,其实可以解毒了,三和与GF按键,既然并无性能上的区别,那么静音,就是GF的优点。选购哪个,就看你自己需不需要静音了。而手感,三和清脆,GF绵软,并无高低优劣。 以上为我自己个人观点,欢迎有不同感受的朋友留言。
对卢克、隆等波升人物的发波的研究 最后的更新版本,如果不会打卢克,那这游戏就没法玩了。所以很有必要了解一下,我下面写的是自己的研究还有结合一些群友的观点,仅为自己学习之用,如有不足之处,请大家指正。 卢克发波发动帧分别是12,15,18,ex是15,距离由短到长。 隆发波发动帧全是14,ex是11, 古烈发波发动帧全都是10,包括ex,启动快但是要蓄力。 春丽发波发动帧是13,11,9,ex是11,要蓄力,距离由慢到快,由长到短。 卢克发波结束帧分别是31,26,21,ex是21,距离由短到长。 隆发波结束帧是全是31,包括ex。 古烈发波结束帧都是30,ex26。 春丽发波结束帧是33,34,35,ex是27。难怪春丽发波更容易被跳入,硬直太大了。再加上如果面对的是隆这样的跳起后下落速度快的,就更容易被跳入。 卢克轻波持续帧为5,中波为7,重波和ex波持续帧都是9,隆,古烈,春丽,发波动作都没有持续帧数据。 所有道服系的普通波,都是 14 针发动,除了小樱,她是15帧,还可以蓄力。 豪鬼普通波都是 14 针发动,而火波发动帧分别是18,23,25,ex是21。 科迪的旋风是 18帧发动帧。 卢克波机制跟别的波不一样。卢克的轻波是只要你跳了他就一定升不出来,要么你跳都跳不起来,只有跳卢克重波会被他升。 老桑阿比这种拿卢克的波没办法是因为前走太慢,防一个波退半米,下一个波之前只能往前走半米不到。 打波升的统一对策,是6161前进。 另外据群友说,卢克打瑜伽是不利对局,因为中距离瑜伽的拳脚发动要比卢克波动快,这个我没仔细了解过,但暂时记在这里,待以后验证。
我买的三本克苏鲁神话英文小说,读到伊德海拉了。 两本克苏鲁神话中短篇小说集,Pierre V Comtois 所写的《Goat Mother and Others》(山羊母和其它故事),Walter C. DeBill Jr.写的《The Black Sutra》(黑经)。这两本都是两百多人民币,在某东买的。目前挑着名字感兴趣的篇章看的。因为我业余时间不多,所以还都没看完。山羊母这本是混沌社出的,印刷非常好,字体也比较大,但是小说写的个人觉的不能算是很优秀,不过涉及面很广,地点天南海北,什么环境都有,各种经典存在都有登场,什么伊塔库亚、丘丘人什么的。其中第一个短篇《隐秘之名》我很喜欢,但正看到有意思的时候,却突然结束了。我是买了实体书之后,才知道混沌社的,这书混沌社有电子版,之前没搜到,早知道买电子版好了,还便宜,才八美元。这是黑经,印刷很不好,而且要命的是字体非常小,但是我是真的买不到Walter C. DeBill Jr.其它版本的小说合集了,只能买这个了。不过他写的小说,比上面那本强很多。尤其是《伊德海拉行经之地》这篇,满篇下雨,将环境和故事融合的非常好,气氛到位,而且也很让人震惊,可以说是洛老之外,第一流的克苏鲁神话中短篇了。这篇里伊德海拉的化身是约兰达,美丽之极,苗条好身材,瓜子脸,身披罩头寓意,脚踩长靴。 我之前读克苏鲁诸位旧神的介绍,读到伊德海拉,一下就引发了兴趣,因为是克苏鲁旧神中,难得的化身是美女的旧神啊,以前我只爱莎布尼古拉斯,现在知道了伊德海拉,就立刻买了一本。而且,这个伊德海拉因为被游戏第五人格借用了的关系,应该很火才对,但是不知为什么她的故事国内没有翻译的,真是奇怪。 关于伊德海拉,我目前看到的还有一篇《草丛中转瞬之影》,还没读完,不知后面怎样,但前面介绍说,伊德海拉是蛇神伊格之妻,没想到伊德海拉居然有老公了,有点不满,不过想到要是给伊格戴绿帽,还是很刺激的。后来读到他俩生下了女儿阿伊格,立刻觉的有盼头了,马上开心起来,我之所以认定是女儿,因为里面提到阿伊格时,用的是she,而不是he。非常好,女性越多越好。在混沌社的网站上,花了五美元买了这本书的电子版,这本也是克苏鲁神话中短篇小说合集,但特点是,里面所有的小说,都是由女性作家写成的。我还没读,希望能写的不错。但页面介绍说都是获了什么什么奖之类的。
卡普空2019游戏产业报告 电竞为三大中长期重点目标之一 全文104页,我看了一遍,给大家简单说下。总之,形势大好,一片喜人。上面这是报告的目录。先自我夸耀一番(也是老卡有得吹),可以看到三大IP的历史总销量,生化第一、怪猎第二、街霸排第三。第四是洛克人财报(以每年的3月31日为结束),利润持续高增长,开发费用大幅下降,第三个看文字应该是收入与支出的差额,说2011年和2014年出现了下降,但是后来得益于生化新引擎的开发和关闭不赚钱的海外工作室(丧尸围城),从2015年就开始持续的高速正增长了。街霸5的街机,由于人们娱乐形式的改变,所以销量和利润都不好,但是与ip版权相关的其它赢利点(电影、音乐、动画、角色使用等等)、却是大幅增加。另外2018年的街霸日本白金赛,有3700人到场,创造了电竞史上同一时间同一地点到场人数最多的纪录。卡普空未来中长期的三大目标:1、发掘核心ip的价值为主(太好了)。2、手游(遭人恨)。3、电竞(街霸)。手游想抢占5G的东风(但你那个街霸手游做的真的不好玩,故事垃圾,就牌面画的好看)。 而街霸比赛也是重点。将会和足球、篮球一样,有更专业的规划。电竞观看者持续大幅增长,红色是核心观众,粉色是被吸引过来的新观众。 除此之外,这份报告里还重点提到了数字销售大幅增长,今后的发展策略将以数字销售为重点。(我觉的是好事,因为我自己买数字版已经好多年了,太方便,实体版早就不买了) 以上,街霸电竞将会是老卡未来的三大重点之一,期待街霸再次崛起,席卷全球!
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