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人气手办「尤兰达」介绍 前言 超人气游戏中的神秘魅力角色「尤兰达」,正式手办化登场!模型设计师石田对这位极赋想象力的化学鬼才进行了细致入微的刻画,完美还原了她在BOOM实验室中冷淡而随性的姿态,绝对理性,又极致浪漫。不知道这次,尤兰达又从哪里获得了新的构想呢?技能简介 接下来就让我们为大家展示一下「尤兰达」的普攻、大招以及被动—— 普攻-基准:化合反应相比于其他手办,尤兰达普攻具有特殊的触发效果,攻击被点燃的敌人时会触发额外伤害。基于这个效果,尤兰达适合搭配一些可以提供点燃效果的手办来持续触发额外伤害提高输出,如周瑜、诸葛孔明、莉莉奈、真田幸村等。 大招-试剂:极致浪漫尤兰达释放大招后会对当前普攻目标造成伤害并点燃,保证自身在没有队友搭配的情况下,也可以触发普攻的额外伤害;随后自身攻速提高一段时间,配合普攻的点燃额外伤害,可以打一波短时间的爆发输出。大招升到2级后,在攻速加成的阶段,尤兰达会随着血量变化获得不同的加成效果:当血量高于70%的时候,造成的所有伤害都会提高;当血量低于70%的时候,攻击可极大吸血,该效果可保证尤兰达即便面对具有反弹效果的敌人也可处于健康血线。值得注意的是,下文会提到的尤兰达被动烧瓶攻击也会享受大招提供的伤害加成效果。大招升到3级之后,点燃敌人和攻速提高的时间都延长为7秒,延长的点燃效果可提高普攻触发额外伤害的覆盖率,而自身试剂效果的持续时间延长则更容易覆盖到被动烧瓶攻击。 被动-裂变:禁忌溶液当友方手办释放大招时,尤兰达会释放烧瓶攻击自身当前普攻目标,由于烧瓶可以受到大招buff期间高于70%血量的伤害加成效果,所以可以搭配一些大招释放时机略慢于尤兰达的队友,放大她被动的输出;注意召唤物释放大招也能触发烧瓶攻击,所以非常适合搭配同阵营的哈莉。被动升到2级后,烧瓶伤害和对被点燃敌人的伤害提高,可以搭配上点燃的队友提升被动输出。被动提升到满级后,烧瓶伤害提高,并且尤兰达自身免疫一切控制效果,包括击飞、眩晕、冰冻、锁定等效果;免疫这些控制时候会触发烧瓶攻击,并回复自身能量,可以让尤兰达快速开启大招进行反击。 专属-标签:堇色猜想作为火力职业,尤兰达具有火力专属的职业被动,周围没有敌人时,伤害提高;专属中的初始能量的提高,可以让尤兰达更快开启大招,加快战斗节奏或在战斗早期就让敌人减员;同时提供的吸血属性,保证了尤兰达在没有大招buff的时候也可以进行吸血,以一个更健康的血量开启大招进行输出。 阵容搭配推荐 尤兰达的普攻和被动都会对点燃敌人造成额外伤害,所以可以搭配能够上点燃的队友提升她的输出,比如周瑜、真田幸村、明智光秀、莉莉奈和诸葛孔明等,其中周瑜还能强化尤兰达的普攻输出。因为尤兰达的烧瓶攻击依赖队友释放技能,在搭配回能速度较快的手办时能有效提高触发频率,如绯野原爱、赵云、山崎和海伦;其中海伦提供的群体回能效果,能进一步加快所有友军的大招释放频率,对尤兰达被动触发频率的提升效果最佳。此外,哈莉也能通过被动加快能量循环,不仅可减少尤兰达大招buff的真空期,同时可通过召唤物的大招来额外增加尤兰达的被动触发次数。 除上述搭配外,尤兰达具有高初始能量以及随着战斗进行队友不断阵亡之后被动的触发次数减少的特点,搭配前期流的队友也能够使她扬长避短; 综上所述,可围绕尤兰达搭配点燃流和前期流阵容,点燃流更偏向持续输出,前期流则更适合打一波流。 属性和徽章配搭推荐 基于尤兰达大招的强力攻速加成效果,适合搭配的套装主要以技巧、攻击、暴击套装为主。在徽章方面也是同样的思路,主要以输出为主;这里推荐穿戴梦魇徽章,结合尤兰达大招的高攻速,可造成更多的弹射闪电伤害;其次魅影徽章和轮战徽章也还不错,魅影徽章可以加强尤兰达在大招期间的爆发能力,轮战徽章则可以保证血量健康和加快大招的循环速度。适配场合 如前所述,尤兰达具有不错的持续单体输出能力,在多数推关玩法或boss玩法都具有上佳表现,如冒险玩法、手办御三家玩法、终焉之战-提尔玩法等。而在可同时上阵超过5名手办的终焉之战-阿撒兹勒、游戏嘉年华、桌游奥德赛等玩法中,由于可获得额外的被动触发效果,也有不错的上场空间。 除此之外,因为尤兰达不吃任何控制效果,并且免疫控制时候会额外变强,对天启阻击战-困困大王或者在竞技场面对卡缪等手办时候,都可以作为对策卡进行应对。以上就是尤兰达适合出战的场合,喜欢尤兰达的小伙伴们千万不要错过哦~ 结语 有关尤兰达的信息就简单介绍到这里,如果各位手办收藏家有什么疑问,欢迎给我们留言哦~
人气手办「泉」介绍 前言 大家好,本次推出的手办是热门游戏《终焉地平线》的「泉」,知名模型师细雪不庭亲自操刀制作了这款泉手办,将这位英姿飒爽的机油味女孩完美地呈现于我们的面前。骑着「阿尔贝尔」的泉身着银色机车服,刚从环城骑手联赛中夺冠,对台下疯狂尖叫的粉丝们吹了一声口哨,潇洒地比出胜利的手势。技能简介接下来就让我们为大家展示一下「泉」的技能和被动—— 被动-指令:阿尔贝尔作为细雪庭第一个重装手办,泉是高能手办团中唯一具有双职业的手办:战斗开始时,泉会作为具有极强生存能力的重装手办登场;如果战斗过程中泉生存压力较小,则会在一段时间之后转成冲锋形态,异守为攻。双职业形态切换能让泉在不同战斗场景发挥出完全不同的作用,是泉不同于其他手办最重要的特征。 重装形态 重装形态下,泉拥有护盾时,每秒会叠加5%暴击率,最多可叠加9层;如果泉能一直保持护盾,那么9秒后暴击叠满泉会转入冲锋形态。而泉失去护盾保护,则每秒移除1层暴击并回复生命,该效果使得泉在重装形态下具有极强生存能力。被动升级后,泉无护盾时回能速度额外提高,从而加快下次大招释放时机,让泉能更早再次被护盾保护起来;被动提升到满级后,泉无护盾时每秒回复的生命还会进一步提高。 冲锋形态 泉转入冲锋形态后,依旧会继承叠加的45%暴击率和护盾值;在冲锋形态下,泉每暴击4次会发动一次重击,对当前目标造成大量伤害。被动升级后,重击还会附带短时间的击飞控制效果,且自身护盾越高重击伤害越高,结合继承重装形态的护盾值可进一步提高伤害;被动提升到满级后,泉在变形后的8秒内攻击速度会极大提高,能在变形的初期就制造成吨输出。 大招-极限狂飙如前所述,泉在重装和冲锋形态下具有完全不同的大招效果。 重装形态 重装形态下,泉释放大招会攻击目标所在横排的所有敌人,并损失部分生命转换成护盾;转换的护盾值较多,结合泉高初始能量,能让泉在战斗前期就可以在护盾的掩护下叠加暴击率。大招升级后,泉还会额外获得30能量,在战斗刚开始时就释放一次大招;大招提升到满级后,泉攻击横排敌人的同时还会给自身所在横排友军施加大量护盾,兼顾自身生存的同时还保护同排友军。 冲锋形态 冲锋形态下,泉释放大招后会攻击当前目标4次,并获得少量护盾;大招攻击范围从横排缩小至单体,在残局下可有效避免横排难以命中多人的尴尬,让输出更加集中,更利于战斗后期收割翻盘。同时,大招的多段攻击可有效提高被动重击的触发频率,如果能达成满暴击,甚至每次大招后都会追加一次高额伤害的重击。大招升级后,泉进入冲锋形态就会立马获得30能量,有机会在刚转形态就释放大招造成大量伤害;大招提升到满级后,泉大招每次暴击都可获得额外护盾,在强化泉生存的同时可以进一步强化泉重击的输出能力。 专属-机油共鸣同其它效果,泉在两种形态下的专属效果也不相同:在重装形态下存在重装专属效果,有几率格挡伤害;在冲锋形态下则是冲锋专属效果,受到攻击时有几率闪避普攻,并在成功闪避后回复生命。相信大家对重装和冲锋的专属被动都比较了解,这里就不再说明。专属中额外提供了攻击和暴击率,在重装形态用处不太大,而在冲锋形态下可进一步提高输出能力。 阵容搭配推荐 如前所述,形态切换的机制让泉拥有无限可能性,她既可以作为一名重装为队伍承担大量伤害,也可以在团队没有生存压力时转为冲锋进行收割;这个特征让泉几乎可无缝融入任何阵容流派。 如果想以泉为核心组建全新阵容,可结合泉技能特征进行一些搭配。首先因为泉切换形态需要依赖护盾,而且护盾越高,普攻伤害和冲锋形态重击造成的伤害越高;在一些场合可搭配葵、冈田彩音、诸葛孔明、苍岚、温妮等可施加护盾的手办来辅助自身变形或生存。其次,泉在冲锋形态下极度依赖暴击来触发重击效果,搭配可提供暴击支援的真恋、诸葛孔明等手办可有效提高冲锋形态下的输出能力;其中搭配真恋会进一步强化后期能力,而搭配孔明的免疫护盾效果则更偏向生存,当然也可以一起上阵,所有支援效果全部都要~ 属性和徽章配搭推荐 泉作为一个既能抗住伤害,又能作为后期输出支柱的手办,在搭配上非常灵活;套装上可以选择搭配攻击加暴击的套装组合,在2种形态下都可以起到不错的效果;徽章方面异闻徽章的效果技能能让泉无论在何种形态下都发挥很好的效果,可以平稳渡过转型期,为后期输出提供生存保障;而在生存压力较大的场合下,荣耀徽章则更适合泉,它提供的护盾和免疫死亡效果与泉的机制非常契合,额外回能也能在关键时刻让泉使用大招翻盘,搭配上急救套装可以有效提升坦度。结语 有关泉的信息就简单介绍到这里,如果各位手办收藏家有什么疑问,欢迎给我们留言哦~
【新玩法介绍】命运游乐场 简述 命运游乐场是《高能手办团》新推出的圈子玩法,圈子成员不仅可通过同心协力的配合来获取丰厚奖励,也可跟其它圈子竞争排名,角逐象征圈子实力的集体荣誉。 参与规则命运游乐场是一种限时开放的玩法,每次开启为期两周; 首次开启时间为4月30日(周五)维护更新后; 玩法开放期间,收藏家只需要加入一个圈子,并且通关冒险玩法4-6即可参与。 为保障各位收藏家和圈子的利益,命运游乐场开放期间,加入和退出圈子增加额外限制或代价: 1. 命运游乐场开放期间,圈子只能清理离线时间超过3天的非活跃成员。 2. 命运游乐场开放期间,成员可主动退圈,但是当赛季进度和行动券会清零。 【Tips】需要「更换圈子」的小伙伴们,建议尽快在命运游乐场「开启之前」更换哦!尽量「不要在玩法开启期间更换」,以避免损失。如果游玩一个赛季后觉得有必要调整的,可以在「玩法休息期」进行圈子更换。 游玩技巧 规则简述 各位收藏家首次进入命运游乐场玩法时,会进入一个自身圈子专属的游乐场; 如下图所示,这是一个铺面20*10个方块的场地,每块方块初始都是背面朝上。 收藏家在游乐场中可进行探索和战斗两种行为:通过点击背面朝上的方块可将其翻开,并展示其下隐藏的内容,此行为即为探索;探索有可能发现怪物,可通过战斗将怪物消灭。每次进行探索都会消耗1张行动券,而战斗则会消耗3张; 行动券每日补充12张,最多可存储24张。行动券不足时,收藏家当日将无法进行任何有效操作。 在游乐场中,任何消耗行动券的行为都可以获得一定数量的兑奖币,一种可用来兑换丰厚奖励的玩法内道具,具体奖励规则见下文。 探索区域如前所述,翻开背面朝上的方块即为探索区域行为。 需要注意的是,只有与已翻开格子相邻的区域可被探索; 同时,如果探索到怪物,以怪物为中心的3*3区域将被封锁,直至有圈内成员将怪物消灭才可继续探索。 收藏家每次进行探索,都会获得固定数量的游园印章; 累积的游园印章可用来兑换游园特技卡,解锁特殊的探索技能或效果,极大提高探索行为的效率或兑奖币产出效率。 【Tips】对自身战斗力没信心的成员可专精探索哦,一样有很不错的回报。挑战怪物怪物会守护周边区域,阻止其它成员探索;此时就需要有实力的成员出来消灭这些怪物。 每次怪物挑战将消耗3张行动券,战斗胜利可获得较多兑奖币;战斗失败,则奖励减半。 【Tips】如果战斗过程中发现情况不妙,可立马手动退出哦,没有成功结算的战斗并不会扣除行动券。由于每次挑战,怪物的血量都会继承,遇到实在无法战胜的敌人,也可通过多次挑战来完成。 同探索行为一样,玩家每次挑战怪物,都可以获得固定数量的战斗印章,无论胜利失败,获得的战斗印章数量一致哦。 累积的战斗印章可用来兑换战斗特技卡,进一步提升自身的战斗力或者提高每次战斗的兑奖币产出。 对自身战斗力有信心的成员务必专精战斗哦,一方面战斗行为的奖励回报更加丰厚,另一方面,有你们的支撑才能让圈子通关更多站点。挑战首领命运游乐场的每一站,都存在一个首领,只有击败首领获得通行证,才能搭乘前往下一站的小火车。 挑战首领跟挑战普通敌人的行动券消耗和战斗印章奖励基本一致,区别在于首领的难度更高,同时挑战首领可获得首领杯奖励(特殊道具),见下文。 注意,如果挑战不能使得首领损失超过8%血量,则只能获得一半兑奖币和首领杯奖励;由于首领难度较高,还是让圈内实力最拔尖的成员来挑战吧。 前往终点在命运游乐场,圈子成员需要达成三个条件才能前往下一站: 1)击败首领获得通行证; 2)发现所有三个宝箱; 3)联通从起点到终点的通路。 【Tips】越靠后的站点难度越高,可获取的兑奖币数量也越多,圈子排名奖励和首领杯奖励也更加丰厚,对自身实力有信心且执行力强的圈子尽量不要在前面的站点逗留哦~ 快速通关策略因为每个圈子所能使用的行动券有限,合理分配,将有限的行动券使用在最合理的地方才能在竞争中获得优势。 在专精战斗的成员都可轻松完成战斗的站点,圈子应该尽量采用快速通关策略:尽量避免探索不必要的区域,用最少的行动券完成通关条件。 除了依赖强大执行力,也可通过购买合适的圈子探索特技来定位首领、宝箱的位置来辅助尽快推层哦。 补充说明:圈子每名成员获得兑奖币时,所在圈子可同时获得对应数量的乐园积分;圈子管理及以上职位的成员可消耗乐园积分来兑换对应的圈子特技,圈子特技效果全圈子成员共享,聪明的圈子管理在购买之前会多听成员的意见和诉求哦。想要角逐圈子排名的小伙伴们一定要掌握快速通关策略哦~ 卡关推进策略因为越靠后的站点战斗难度越高,所有圈子在当赛季接近尾声时都会遇到当前站点难以一次将普通怪物消灭的情况。相比通过更多消耗行动券来车轮战敌人,还有更聪明更有效的策略哦。在每个站点都可探索到一定数量的幸运石,幸运石可给所有圈子成员带来属性上的提升,如果发现战斗比较困难,先组织成员去搜集更多幸运石吧! 如果搜集幸运石也无法击败敌人,那么还可以考虑进一步扩大探索区域;当探索完的区域数量达到一定值,场地中所有敌人攻击和生命都会极大降低哦~ 参与奖励参与命运游乐场主要可以获得如下几种丰厚奖励:兑奖币奖励、圈子排名奖励、首领杯排名奖励、个人支线任务奖励和圈子荣誉奖励。 兑换币奖励在命运游乐场中,收藏家进行探索或战斗行为,都会消耗一定数量的行动券,并获得兑奖币。 当累积的兑奖币达到一定数量,就可以往奖池中注入对应档位的钻石和纪念币奖励;随着收藏家完成的档位越多,累积的钻石和纪念币奖励也越多。奖池奖励将在命运游乐场当赛季结束时统一发放。 补充说明,纪念币可在圈子商店购买指定永恒徽章,后续更会新增仅在此处投放的专属徽章哦。除探索和战斗行为外,收藏家也可通过完成个人任务和圈子任务来获得更多兑奖币; 其中圈子任务需要圈子成员一起同心协力才可完成,奖励的兑奖币数量也较多。 【Tips】因为部分圈子任务需要较多成员协力才可完成,这里推荐大家尽量加入到活跃成员较多的圈子,在命中游乐场中能获得更丰厚的回报。 圈子排名奖励 命运游乐场开启期间,各圈子会按照通关的站点数进行排名;赛季结算时进入排行榜的圈子,圈子内每名成员皆可获得丰厚的钻石和纪念币奖励。 排名靠前的圈子,每名成员更可获得专属限时头像框;同时还可获得专属的圈子头像框,有专属圈子头像框的圈子吸引成员加入时将具有较大优势哦,这是圈子实力的象征! 首领杯排名奖励 命运游乐城每个站点中都存在一个强力首领,需要圈子内实力最强劲的成员去挑战。为了表彰这部分成员作出的杰出贡献,挑战首领时,可获得首领杯奖励;赛季结算时,会在圈子内根据首领杯数量对成员进行排名,排名靠前的成员可额外获得首领杯奖励,包含数量不菲的炫彩波子。值得注意的是,首领杯奖励中的炫彩波子数量跟圈子通关的站点数挂钩,通关的站点数越多获得的炫彩波子数越多,越靠后的站点炫彩波子数量的递增越快;想获得这份奖励的小伙伴一定要率领圈子攻克难关往后推进哦~ 另外,如果圈子排名靠前且圈内首领杯排名也靠前的成员,可将圈子排名发放的个人限时头像框升级,获得更加炫丽的首领杯头像框;只要你获得了它,你就是实力最强大圈子中最靓的仔,加油吧! 圈子荣誉奖励除了上文提到的通过圈子排名来获得的限时圈子头像框,圈子还可以通过通关站点数来解锁专属的圈子头像。圈子头像具有较高辨识度,同时附带精美banner装饰,对自身实力有信心的圈子赶紧冲冲冲吧~ 个人支线任务奖励 为了配合新玩法的开放,在玩法外还顺带新增了一系列围绕命运游乐场展开的支线任务;只要收藏家所在圈子通关指定站点,就可完成; 偷偷告诉大家,多数任务达成的难度超低,但是奖励却异常丰厚哦~ 补充说明命运游乐场的所有战斗,手办皆采用原厂等级。在原厂等级下,所有手办皆为220级、满手札等级、穿戴预设配件和徽章;不同收藏家之间的实力差距主要取决于手办的星级、涂装、系列收藏效果和后宅家居等。因为原厂等级的修正,和探索专精职位的需求,没满级的收藏家也可以在强力公会中找到属于自己的位置哦。结语:命运游乐场的玩法和挑战技巧就介绍到这里了,希望各位收藏家都能体验到和圈友合作、和其它圈子竞争的乐趣,并通过聪明才智和强大的协作能力早日拿到心仪奖励。
《高能手办团》4月26日关于玩家讨论的答复 近期各位玩家在各个平台的反馈帖我们都有认真阅读,首先向大家的真诚反馈表达我们由衷的感谢!虽然是批评为主,但我们依然非常感动。这些诚恳又直击要害的批评和建议,是对手办团有期待和热爱的玩家们才会提的,也是手办团持续迭代进步的重要动力。 坦白说,大家所反馈的问题和负面体验确实存在,我们都高度认可和接受,大部分也都在我们的关注列表上,正在拼命地进行开发和优化。但受限于开发组团队产能以及经验的不足,过去几个月里新内容的制作速度无法满足大家的需求,开发内容的优先级也存在不够合理的判断。对此我们非常抱歉,也会进行及时调整。 以下我们希望对大家反馈的一些重要问题进行沟通回应。游玩体验不够好永远是我们开发组的问题,所以不求谅解,仅希望大家明白我们从未懈怠,有错有不足之处我们都会虚心接受努力改正,并及时反映到未来的开发中。 问题1:新玩法迟迟不出,新手办却一直不断,是不是只想圈钱? 自1月上线黑桃悬赏玩法以来,游戏已有近3个月没有更新新玩法内容了。这期间我们的主要开发精力放在了以下4个部分: 1) 大型圈子协作玩法开发; 2) 游戏前期体验优化:重写前3章剧情,重做圣地巡礼,增加管理局计划投放、重建新手引导流程、平衡前期数值体验等; 3) 每月新手办设计和制作,手办角色剧情制作开发; 4) 春节、初音联动、五一等若干大型活动开发; 5) 轮循活动和玩法的调整与优化等; 反思来看: 第1)部分的开发是我们认为正确的开发内容,只是因为玩法体量很大,开发产能不足导致进度不够快,开发组的同学近期每天熬夜,力求让玩法能在五一版本上线,供大家游玩; 第2)部分的开发是为了手办团长线发展着想,我们始终希望能持续优化游戏对于新入坑的玩家的友好度,因此也占据了一定的开发产能;虽然各位老玩家们无法直接体验到,但相信大家能够理解新鲜血液对于手办团玩家社区的重要性; 第3)和第4)部分是我们反思认为存在判断失误的部分。 对于3),我们过于理想化地认为新手办的推出,是每月提供给玩家们最重要的新内容体验,由于这同时承载了游戏持续运营的商业化目的,所以我们容易错误地高估了这部分内容对玩家们体验的价值; 而对于4),我们希望每期大活动的体验都有足够的品质和代入感,但复盘来看我们没能找到最优的开发方案导致这部分的开发工作占据了开发组至少一半的精力,进而导致了新玩法内容的开发进度落后。 未来调整计划: 我们依然会保持每月的新手办更新,因为我们判断这部分内容始终是一个手办收集类卡牌游戏核心的游玩体验(坦白说也是支持我们运营的主要来源),但同时我们必须加强新玩法内容的放出速度,来让新手办有更好的应用空间和可玩性,不能只出新手办,没有新玩法。 运营活动部分,我们会寻找更高效开发的方式,争取在保障体验的同时适当降低开发量的投入,以腾出空间给新玩法的开发制作。 问题2:圈子形同虚设,社交体验严重不足 社交体验不足一直是手办团存在的问题,由于经验不足我们在上线初期低估了玩家们对于卡牌类游戏提供社交向体验的需求,导致上线以来我们一直赶着补充社交功能,包括录像分享、跨服聊天、后宅互访、黑桃悬赏、跨服竞技等。 但圈子相关功能始终是一个未被照顾到却又十分重要的部分,我们之前一直低估了圈子相关功能的重要性,是我们的失误。意识到这个问题后,我们从春节后开始投入大量精力启动圈子协作玩法的开发,但这部分的工作量庞大开发进度也不够理想,导致玩家等待多时却迟迟未见更新。 未来调整计划: 圈子协作玩法的初版将在本周五上线,由于玩法体量大开发产能紧张,很可能玩法初期体验依然存在各种问题。同样我们不求谅解,只希望玩家们积极反馈狠狠批评,我们会持续迭代优化玩法的体验,努力把圈子相关体验缺失的闭环补上。 未来的新玩法中,我们也会持续更新圈子和社交有关的内容,提高这部分的优先级。 问题3:现有玩法内容长期不更新扩展 “主线、雨夜、终焉之战、御三家都已长期没有开放过新的内容。” 这部分也是我们经验不足导致的判断失误。我们错误地认为开放这些玩法的新内容可能让游戏整体显得更纵向数值养成,同时担心玩法过多的肝度问题,也过于理想化地希望大家把目光更多聚焦到诸如天启阻击战、嘉年华和巅峰对决这类更鼓励横向养成的玩法上。但事实上,这些玩法也是日常游玩的重要体验组成部分,其他限时行动的玩法也尚未丰富到足够支撑大家长期的游玩体验;并且这些经典玩法配合新的养成,随着版本的持续开放也是符合玩家们需求的更新方向。 未来调整计划: 我们会纠正自己错误的判断预期,尝试规划出定期合理更新拓展现有玩法深度的方案,为大家提供更丰富合理的体验,同时依然希望控制肝度避免多余逼肝的体验。由于在这篇公告下发前,详细的开发计划暂时还未制定出来,我们将在近期开会讨论研究,并在后续的情报前瞻中陆续释放。 问题4:预设内容做不出来,剧情图鉴一直不出 这点也完全是我们的问题,剧情图鉴屡屡被排上版本计划,屡屡又因为其他排期而被往后延期。 我们一直相信手办们的故事是手办团世界最重要的组成部分之一,这是为什么每个月的新角色我们都会投入大量的精力来制作角色相关的剧情和故事表现,以及我们会花大精力重写主线故事(目前更新前三章)的原因;但我们却始终没有把剧情图鉴回顾真正开发上线,导致了手办世界故事体验的缺失,同时一个占坑半年的系统迟迟不推出也严重影响了玩家们对我们的信任度,这是我们的失误。 未来调整计划: 目标在6月中对剧情图鉴完成开发上线,虽然这并不能提供什么新的功能,但至少可以让大家空闲时能回顾手办团主线和各个角色的剧情。 以上是我们对于大家反馈较多的问题的沟通说明。 本周更新的圈子协作玩法上线后,我们在去年公布的第一个半年的大型内容就全部都上线了,真的非常感谢半年多来各位玩家们的陪伴,谢谢你们持续支持和游玩体验并不完善的高能手办团! 手办团已经步入第一年的下半年,对于未来的开发计划我们也有了初步的规划,虽然目前还不完善,但我们也希望先简单跟大家分享一些规划中的内容。我们承诺所有的计划都一定会开发兑现,就像我们对上半年的内容承诺一样: 手办团未来半年的计划: 1. 持续优化圈子系统和配套玩法,补全圈子社交的体验闭环:本次圈子协作玩法仍为初始版本,未来我们会在完善体验的同时,为圈子类玩法加入更多丰富的内容,包括:玩法独占的奖励内容,新的玩法主题关卡体验等; 2. 持续推出新玩法:圈子玩法上线后,目前的玩法内容总量已基本符合我们的规划预期,但玩法新鲜度需要不断更迭。因此未来我们将持续开发新的玩法,用于迭代或与现有玩法轮流上线,持续为大家提供新鲜有趣的游玩体验; 3. 对现有玩法,我们也将规划以合理的频率进行定期更新和拓展,提升的体验深度; 4. 开发并上线新的养成系统,目前规划的内容包括:全新的手办羁绊养成系统,配件养成系统的扩展完善等; 5. 增加新的周活动形式,丰富体验; 6. 我们也已经开始积极筹备一周年的版本内容,以及与多个玩家呼声较高的知名IP进行联动; 随着对未来开发计划的逐步完善,我们也会及时跟大家沟通更新相关的内容。 再次感谢各位玩家的批评与关注!
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