叶希元 叶子不落东西
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几个玩家能玩的明白昔涟? 首先已知崩铁mmr极多,很大一部分人深渊就是8-10t水平。这些玩家一般来说队伍金数少、面板低、不会排轴狂掉buff这仨至少占俩(就我观察,能到10t的黄金裔队伍基本是三个都有)。而偏偏你昔涟又是一个要么需要四金投资,要么需要高面板和精细排轴才能较快启动的辅助,对于这些mmr而言,抽00昔涟的收益真的有给原队友加金的收益高吗?(这还是在排除考虑等新角色的前提下) 很明显,昔涟强度问题的根本不在开大慢,关键在你昔涟第一个大不开出来在队伍里基本上就起一个装饰作用,实战体验差不多就是一个占用了一个站位的模拟宇宙祝福。昔涟加入队伍(除了记忆队还好)作为队里的辅助,主c你不可能你不吃满辅助就打爆发吧?就算你打了那你少吃一个辅等着等昔涟大招好了再吃一次满的,这收益真的有比你用其他辅助高吗?对于大量玩家的稀烂手法和半拉排轴而言,把昔涟加进队伍一定意味着改变原队伍的输出频率,一定会因为要等昔涟大招而被迫延后爆发,也就是dpr一定会后置。 可问题在于这样后置爆发能不能比原队伍正常爆发打得更多? 手残挂机玩家的昔涟,面板不够、手法不行还金数00,前期攒大招占了太多行动值,结果很可能就是后置爆发数字挺大,输出挺高,但你发现回合数不够用了 以及面板和手法这种东西,主播测根本不可能测的出来这玩意儿影响有多大,只能等mmr抽了之后一边挠头一边后悔。 而策划设计昔涟的恶心之处就在于此,因为她的强度除了金数,很大程度上受玩家个体差异影响,于是擅长玩游戏的主播们玩起来很顺,开启战斗直接大脑挂机的mmr玩起来就懵,于是,就形成了一种基于知识和技能的骗氪手法。 因此其实策划最该骂部分就不是设计角色的强弱如何,而是骗玩家。说到底你抽卡游戏,角色设计有强弱都很正常,猫就算是砍了我也为了那点黄泉补强和xp照样抽了01,就算猫弱,至少我知情,我知道我抽了会得到什么,都不说价格值不值的,这至少也是商业行为理应有的诚信。但是你昔涟假强辅骗走玩家一个金,且大概率这个金也不给米赚钱,结果还让mmr玩的难受又懵逼,那不就成纯劝退了? 最后,让我们共同期待昔涟最终成绩打脸楼主吧
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