lrl026
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好像又bug了 武林大会开了,没去参加,剩下几个剑冢一直不能打
一个刷子游戏居然没有装备系统和常见的垃圾元素,那就只能自己做 界面增加了战斗力和战斗力评级,这是必备垃圾元素。 装备系统(目前只做了武器)。 武器词条系统目前只做了初级的随机词条,后续计划增加高级词条、武器专属词条、武器种类差异化、区分魔法武器、物理武器等垃圾元素。 目前正在制作强化合成的内容,报告武器锻造、武器强化、武器升阶、武器精炼、武器洗练等常见垃圾元素。 后续将增加类似符文只语的强力合成效果。 核心内容已完成90%,之后还要去嫖一些武器素材,预计半个月能发布第一个版本。
新神契巨恶心 第四关打了3个小时才过。 有没有代打的,打1~3
又sp一个T,有毛病吧? 换个职业不行吗
马后炮闲聊一下 鬼谷八荒去年上线的时候就应该号称是正式版,直接开创意工坊。 元婴之后的境界、功法、其他内容都可以由玩家用mod充填,做得好的直接收编就是。 工作室工作重心放在完善游戏框架上,后面出器灵dlc、宗门dlc、立绘dlc等等,光明正大的恰钱。 反观现在,埋头苦干1年多,虽然更新了很多内容,但是个人感觉明显比较好的也就昊天眼和宗主白嫖。 其他内容不能说无效更新,但是内容质量低于包括我在内很多玩家的期望。 要是早开创意工坊,诸位道友怕不是驰骋三千世界,杀穿多维多重宇宙。怎么可能像现在,被困在这区区山海界。 这游戏已经Gee了,同类产品还是有市场的,希望有下一款支持创意工坊的开放式修仙游戏。
发出来让大家开心一下 前段时间有点小欧,我就知道总有一天会被反噬
能不能改键? 闪避和冲刺一个键,真的难受,有没有办法改成2个键? 不能改键就只能退款了
这游戏是100抽保底吗? 160张卷和1W6水晶一共出2个东格玛?? 难道水晶和卷分开算的?
问个港服的问题 某宝弄了个签到号,活动过期了小夜是不是没办法升到Sr
试了几盘双刀,感觉很舒服啊 顺便问一下赤龙双刀爆破怎么配装,我现在还是太刀装,要不要配金火套或者匠
这个“BUG"手套居然幸存了下了 全身的装备都变了,还剩个手套,这波赚了啊。
187 精神小伙,1=3,mystarcraft.1251 mystarcraft.1251,轮流站岗
有没有人来试试白嫖材料 刚弄了10组欧姆,准备试试
有没有大佬送吧单手武器 现在还在100层,打不到武器好痛苦
准备弄个2080,来咨询一下 【RTX 2080-8G】Neptune OC 水神 还是 【RTX 2080-8G】Vulcan X OC火神
推荐一个1.7目前最强之一的流派 这个流派非常简单,要求不高,伤害非常非常高。
这期提督,咸鱼玩丘,dalao玩贼 各种百名蛋池、限定头的贼,吓尿了
要控刀还不如带个10嘲的npc壕
鸡带了个kei直接变智障 3c壕嘲讽,鸡直接跳过 4c暗单奶1w多点点,可怜的壕仍50%苟活 5c镜音+暗凛奶不到1w,壕卒 6ckei+奶,螺旋桨卒 智障凑一套鸡卡就玩鸡,比咸鱼还可怕
打个奇美拉翻了一个中午 总共7盘,c了5盘,只过了2盘。 吧房里90%都是智障。 2楼发卡组
发4个红包,攒RP 彩蛋镇楼
丘找个固定队或者组个固定队 2l发卡组
ios 商店怎么搜不到神隐幻姬了? shenmegui 国服要上架了,还不让玩台服了?
关于V2-20131217【战功包】的问题 1l喂度娘
【1217】【LUA】卡牌扩展包 1L喂度娘
三国杀还能出多少锦囊? 1l喂度娘
难道没有跳坑百万扩散性亚瑟王的同学么?来个狼娘抛砖引玉 1l喂度娘和狼娘
真jb冷清 RT
【福利】0610版ai v0.3 仅适用于Paracel_007发布的【端午序曲】太阳神三国杀V2 0610 已修复了大部分吧友提出的问题,部分程序问题得等程序版本更新才能修复。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D74576366%26uk%3D2365999444&urlrefer=3dcde54330d5b85617b8061cc69dc914 使用方法:略。 补充说明见2楼
0610ai问题的收集贴、吐槽贴 简单说明一下,已经处理了的问题: 1.身份预知导致的ai队友间自相残杀,现在应该不会有这种情况出现了。 2.大部分的手滑导致ai摸完牌就弃牌。 3.一些细节问题。 新ai下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3519448893%26uk%3D2365999444&urlrefer=87f06cef893753669a80870b98a9bd69 覆盖掉原ai即可。 请先使用新ai,如遇到任何ai脑残问题,都可以在这里说,我会尽力处理大家提出的问题,但是不能保证所有问题都能解决。 提交ai问题时,请尽量描述清楚当时的情况,有图,有录像,有服务器信息更好 其他版本的ai问题,请不要在这里回复
【填坑】东方lua 1楼喂度娘
【分享】蛋疼的lua,rpg模式 1楼什么都没有。
迎末日,东方系列,lua+ai
每次写ai都会纠结这个问题 sgs.ai_use_value sgs.ai_use_priority sgs.dynamic_value.*** ai_card_intention 这些对lua的武将技能卡有效吗? 尝试过各种写法:abc,abcCard,[#abcCard"],abc_skill。 测试下来感觉完全没有效果啊,ai依然是先用锦囊,然后用杀,再用技能卡。 非得写成triggerskill,ai才会在出牌阶段先用么? 但是就不像skillcard那么灵活了啊 求大神指导
请教 问题: 想记录 damaged事件的 damage.card 放到1个cardlist里面,但是没有damage.card怎么处理? 尝试了一下虚拟放不进去啊,还是方法不对么
为什么小场景会丢失出牌的ai 有时候直接开小场景测试,部分人物没有出牌的ai。 必须要先开个身份局,然后在进小场景,服务器没有出错的记录
突破天际的技能列表 获得一个不在场上的角色的技能 然后就突破天际了
发个吐槽贴 不懂lua真心蛋疼,被 table.remove 和ipairs 折腾1晚上
关于 askforcard 的pattern问题 想要响应一张点数比card大的卡 local x= card:getNumber() local a = ".|.|x~13|.|." local card2 = room:askForCard(source, a,self:objectName()) source:drawCards(x) 测试感觉 askforcard里的x 无效,但是darwcard的x又有效,是不是pattern不支持这种写法
写ai问题求教 做了个类似形态切换的技能 ,为什么ai不会用,以下是技能 XT = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "XT", n = 0, view_as = function(self, cards) local xtcard = XTcard:clone() xtcard:setSkillName(self:objectName()) return xtcard end, enabled_at_play = function() return not sgs.Self:hasFlag("XT_used") end, } XTcard = sgs.CreateSkillCard{ name = "XT", target_fixed = true, will_throw = false, on_use = function(self, room, source, targets) local player = room:findPlayerBySkillName(self:objectName()) if player:getMark("XT2")==0 and not player:hasFlag("XT_used") then room:detachSkillFromPlayer(player, "skill1") room:acquireSkill(player, "skill2") player:addMark("XT2") player:removeMark("XT1") room:setPlayerFlag(player, "XT_used") elseif player:getMark("XT1")==0 and not player:hasFlag("XT_used") then room:setPlayerFlag(player, "XT_used") room:detachSkillFromPlayer(player, "skill2") room:acquireSkill(player, "skill1") player:addMark("XT1") player:removeMark("XT2") end end } 以下是ai, local XT_skill={} XT_skill.name="XT" table.insert(sgs.ai_skills,XT_skill) XT_skill.getTurnUseCard=function(self,inclusive) if self.player:hasFlag("XT_used") then return false end if self.player:getMark("XT2")==0 then return sgs.Card_Parse("@XTCard=.") elseif self.player:isWounded() and self.player:getMark("XT1")==0 then return sgs.Card_Parse("@XTCard=.") end end sgs.ai_skill_use_func.XTCard=function(card,use,self) use.card = card end 求大神指教
DIY 2妹 1楼感谢非常感谢各位大神给我的帮助,2楼链接
lua问题继续求教 因为另一个技能有几率会使伤害变成0,仍会触发改技能 请问:如果伤害为0,不发动技能,怎么写? testsk= sgs.CreateTriggerSkill{ name = "testsk", frequency = sgs.Skill_Frequent, events = {sgs.Damaged}, on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local damage = data:toDamage() if(not room:askForSkillInvoke(player, "testsk")) then return false end --if (data:setValue(damage) ==0) then return false end for i = 1, damage.damage, 1 do local n=player:getMaxHp() player:drawCards(n) end end }
lua问题求教 testsk3 = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "testsk3", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = {sgs.AskForRetrial}, on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local judge = data:toJudge() --player:obtainCard(data:toJudge().card) if event == sgs.AskForRetrial then if not player:askForSkillInvoke(self:objectName()) then return end --player:obtainCard(data:toJudge().card) local card = room:askForCard(player, ".|.", "@testsk3", data, sgs.AskForRetrial) if card ~= nil then room:retrial(card, player, judge, self:objectName()) --player:obtainCard(data:toJudge().card) end end end } 这个是死马的鬼才。要怎么把打出手牌改成替换
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