玉米团子℃ Cyl林也
潜伏在高端天梯的平民玩家
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关于德雷克的一些猜想。 首先,对于角色机制卡的设计师有更换活着设计理念有所转变。之前出卡的机制其实比较赖皮的,所谓的文字游戏、无视,必中,不会降低之类的,移除机制也有了限制条件与应对技能状态,现在的卡设计至少对这类词汇开始避免,虽然数值已经膨胀。 第二就是德雷克的强度问题,我有几点疑问,都是个人看法 1.防御属性,作为一个开服玩家,防御属性从来没有在燃烧意志的历史中发过光,注意是鸡肋的伤害转换公式,唯一在钻石乔治版本有玩家可以堆防御提升坦度,对手德雷克天赋转换的几十万护盾,在现在的天梯环境有什么用,那个二十回合怪物不是靠机制活着的。最终伤害减免要叠加,这和卡普刚出的时候不是一回事吗。 2.辅助功能 德雷克目前来看是一名防御壁垒型角色,攻击属性肯定不高,及时要靠移除打伤害,首先不说能不能撑过目前大部分角色前三回合爆发期,还有靠辅助型队友降低攻击力,比如向前版本的卡牌大师,同时还有高闪角色,打不打得中又是一回事。同时也没有布林,艾尼路这类角色带来的强大增益和脏水效果。现在角色站着都是靠机制和闪避,你移除要攻击力,降防御确定有用,降低伤害减免还差不多。 3.游戏体验 现在二十回合慢节奏版本,需要的是一个能快速终结比赛加快节奏的角色,你再搞个盾是什么意思?版本答案是应该出一个有高命中且最好能给队友加命中的角色(再有精准套的情况下,我是不建议出必中角色了),最好出一个机制限制一下霍半仙抽卡,让他抽的不舒服就行了,就算你出了且有一定强度,这个版本又是拖的一笔大家还是没有游戏体验。 总结来说,德雷克不改—强度一般且改不了版本体验。
聊聊2.0优化部分精彩绝伦的地方,好策划做好游戏 1.保底 最开始八十抽直接送一个随机up限定,160送指定限定,再到改成100/200,再到不仅100/200而且还要重置,到现在不仅100/200,抽到了重置,限定权重降低了一大半,1.3现在很多游戏保底概率,但是人家都是80, 90的保底,而且人家是继承卡池的!现在这个概率大多数人基本吃保底,一期限定就14天,黑一点14天没得抽够200下期重新开始,玩完,别说平民了微氪,中氪都遭不住,一个月一期新限定,不说两百,至少得一百张去赌卡池,一个月一百张简单吗?2.0 通行证削没,不隔卡池抽,而且是碰都不要碰,理论上来说喜欢每期都抽的一部分非酋一辈子都别抽得到想要的卡。这保底机制对很多人来说,特别是平民,比现在没保底更恶心人,抽中概率更低。 2.通行证 1680/1880彩到68元直购,奖励在现在基础上加了50甚平碎片,而且最笑人的是把奖励分散到70级了,什么意思,68买了还不够,不用彩钻买等级奖励拿不满,金魂和卷在后面。 3.智能减负 这是最搞笑的,真的,减负功能300块不说了小问题,我们这些原先氪了一些钱的上线就有,能一键的有公会任务,采集和家园任务,采集还要一下一下点,一下用完200活力不行吗?好这是你减的负,航海远征不能一键完成,又回到最初的起点,又出了个什么航线模拟战还是为你这个破训练服务的,不说冲刺,一个角色到10理论就是八千多本训练书,我得刷多久,血战现在天天得打,这次加了些蓝钻产出,然而还是没有现在的血战来得痛快,收益更大,就这些抵不过你减的负,究竟是减负还是让玩家更肝?你减nm呢减,让你剧情回顾调整扫荡次数的功能,通行证加个一键领取做不出来,这叫减负,还智能减负? 4.图鉴 前面喷的凶,40,80级装备给咱去了真好哇几百万的图鉴值,以后什么十多万血,2万攻击随便看好吧,宝石的存在弱化几个档次,每个月拉宝石的哥们还在吗?以后的天梯平民逆袭大佬想都不要想,现在比的不是阵容套路,比的是存款,现在知道激斗赛是用来干嘛了吧,天梯没得打救只能来激斗了呗,有什么好说的。 5.聊两句 其他的人类高质量优化我就不谈了,没意思咯,当初才报消息的时候,我记得佩恩直播时给大家放过和个工作人员的语音对话,说什么2.0是想告诉玩家自己有把燃烧意志做好的决心,你做好了吗?我怎么看像个巨大的圈钱机器呢?我玩这游戏三年多了,从西海转战新世界,算了一下也可了有14、5万的样子,现在手里的号也有两万多氪度了,新世界262玉米团子去查消费吧,所有玩的号自己亲手养没买过,三周年前每个月也是几单648,周年后没怎么氪金,因为说好上2.0失言,不讲诚信我想着观望观望,现在你这2.0搞这一出我估计出来过后要不了多久一股退坑潮就上来了,你所谓的氪金大佬你自己难道没注意已经退了很多了?在直播的从蔚蓝,闪闪,到小白,七七,潘神,后来的佩恩全部已经退游,燃烧意志B站内容作者,广东boy,十三,佩恩,奈何,要么已经退坑,要么就是在吐槽你这破2.0,又肝又氪一点,确实应为因为没有创作视频的点,就那个杰拉尔稍微在贴吧活跃一点因为他是0氪玩家,当然没有看不起的意思,还是白嫖香啊,游戏再垃圾也能夸两句,永远不亏,和玩家对着干的游戏厂商,你想让我们心甘情愿继续掏钱买情怀你告诉凭什么呀?万众瞩目的2.0,真是还有“万众”在“瞩目”吗? 号上还有170多张卷,两万多彩,加2.0vip送的应该有两百多接近三百张,要是大保底出个新黑,剩下那点资源花完,我就直接退游了,你们慢慢搞吧争取搞到四周年,这游戏美工根本就没问题优化是锦上添花而已。有问题的是司马昭之心路人皆知了属于是。2.0再搞个前瞻直播吧,我想看看长什么样子的。热血航线都比你会做游戏,要是画风还原老子早跑了。
这样的2.0不可能火,甚至可能留不住人 三年老玩家,参与过除本次以外的燃烧意志所有测试,这次根本没有申请,上次限定招募卷节奏,没忍住冲了一波,吧务以恶意刷屏封了我十天,一条四十多赞帖子,不知道是被顶上来的还是所谓的“恶意刷屏”。今天心平气和b两句。(不再讨论具体玩法的优化没有意义,不会听) 1.减负,三年系统不优化,现在各种小玩法,上线清完任务还要想想什么东西没刷,杂,太杂(大航海,大航海挂机,终极挑战,商船贸易等等),一会忘记挂机一会没花体力,没时间多少根本就没时间去做。我们都没时间做了存在的意义在哪里?好优化了,确实不错,当然对于我们这些小风云往上的玩家来说不错,一键功能要花钱花的不多,但吃相恶心,这些不应该全民共享?为了多赚几十块钱,挨白嫖哥的骂舒服吗,优化的好自然有人氪金,就算做成单机游戏有的还能拿游戏奥斯卡呢,搞清楚自己的卖点在哪里,而不是来骗氪,OK? 2.月卡,一个游戏四种月卡兄弟们,什么概念,见过几个,这个季卡确实可以,以后相当于一个月花六十买个双倍普通月卡养老,说白了游戏多赚点,你也多“赚”点,奖励能多到哪里去。 3.图鉴,连一套四十级装备凑齐了都给全队加属性,没有怎么办,去天梯商店换吗,有意义吗,一个游戏是不是得把所有的东西都利用起来,没有淘汰的东西?装备啊这也上图鉴。r卡我还得升级才能出激活值。 4.削奖励,这个我已经不用多说了,不改正式服怕是还要退一波白嫖哥。 5.各种bug,数值膨胀不谈 6.真不知道开放120有什么意义,各种意义的弊>利, 目前就想吐槽这几点,之前的共研计划游戏方似乎是听取了部分意见,但都沾上了铜臭,部分优化我们这些老区上线也行就有,毕竟我们跳了n次坑,但是想想一个新玩家入坑了,上线,这个充值活动那个充值活动,送这个送那个,不知道有没有用,请问他是觉得反感还是觉得划算。 现在这个测试版的2.0会让人玩的更加心累,不改,我对这游戏没什么期待了,激斗赛,卡普攻略根本没心情发。搞笑的吧主还是我粉丝。
平民新世界佩罗娜攻略 佩罗娜已经登场一周了,至于养不养大家心里应该已经很清楚了,佩罗娜不仅是天梯,在悬赏,主线以及积分活动中表现都很强,个人认为这是两周年以后最超模的一张卡,伤害倍率以及辅助能力都是超强了,并不是之前所猜测的克制御田的卡,而是完全打掉了肉队体系,凯多的保护目前只能说不死。这也使得之前花大力气培养肉队的中氪,大佬欲哭无泪,多阵容体系在这个版本又变得千篇一律。个人还是非常失望的。接下来我就说说这个版本大家该怎么上分。 首先 这个版本要么凯多三回合比慢,要么一二回合移除赌狗玩法 版本三大看板:青年白胡子 佩罗娜 凯多 青年白胡子和佩罗娜必须快,速度资源优先满足白胡子,再是佩罗娜。凯多必须慢,速度天赋最好不点就可,不推荐某些大佬说的龙怒只点五级,咱不需要那么极限。 四号位只推荐藤虎,基本老玩家人人有,加速光环天赋加上死得快非常奈斯。 五号位: 御田 白马 女帝 至于其他的整活玩法,就不推荐了 误区:这版本千万别带库赞,实测一点用没有,真的是一点用没有,天赋带来的减速对胡子佩罗娜没用,对凯多有用,然后第三回合减对面速度还比慢? ,减输出?我缺输出吗,冰冻佩罗娜不影响附身,自身无敌影响佩罗娜第二回合的附身效果,库赞直接化身内鬼。 四号位:藤虎装备来一套指挥只好,没有也无伤大雅,上场就是因为他死得快,六星天赋加速,毒瘤藤虎不是白叫的。 五号位:御田需要练度,再保证白胡子和佩罗娜的速度之后,就是御田了,技能推荐一群一单一无敌终结拟鬼,站前排第二回能拿到出手权就直接终结保命,这样可以保住白胡子,留一手移除第三回合备用。也有第三回合放的,不过打下来感觉第二回合能出手就算成功 五号位:白马需要练度,要闪避高也要速度快,不然用处不大,带吸血宝石,高闪的白马三回合不死,平民的白马一回合两条命 ,量力而行。 五号位:女帝,不需要练度,最好一套指挥,从女帝出来我就一直带着,这个版本发现还是非常好用,只不过这个版本我把闪避降下来送死,就靠女帝加藤虎的天赋对面凯多放不出撼天,我方第二回合拿10的速度优势,第三回合撼天效果消失也不影响比慢。 五号位:雷利,小马等,效果不如前三者,不过低分段依然能用。 最理想的情况是第二回合我们就只有胡子凯多佩罗娜还活着 有御田的无非多一个御田。佩罗娜第二回合开始附身效果是随机的,所以附不到无敌角色身上就得暴毙。 阵型推荐:激进阵,这是激进最高光的版本 站位太好了 助战:以加速加命中为主,强推布鲁克冻人在第三回合恶心人有一手。 这个版本bug一堆,不是恶心别人就是恶心自己,我愿称之为比索隆更病态的版本 。 至于移除赌狗流,不稳,注意点很多,整理好了有心情再发
青年白胡子攻略以及当前版本破局思路 最近实属有点忙,天梯也没怎么打,今天实测效果不错,总结一下青年白胡子的玩法,总结一下我的玩法可能比较偏向于平民。青年白胡子的登场对前排凯多有限制,但也就压了一下站位而已,能让凯多不站前排的阵,平民阵氪金阵都有,所以对凯多其实没有什么影响。 青年白胡子两种站位:一种站前排,一种不站前排,绝大多数玩家白胡子都是站前排和对面白胡子对撸,要么就是拿鹰眼或者白马去送,要么像我一样上个高闪女帝让老白怀疑人生,白胡子命中不高,不过分段高了玩家都有高命角色不一定稳定。站前排就两种情况:一、够肉第二回合开始血量有50以上,二、够快先把对方的白胡子按了。 两种附魂思路:(输出队:速度攻击爆伤击破,肉队:速度攻击生命格挡)对应两种玩法 1.个人认为输出白胡子更偏向平民,最近几个版本对肉队玩家很不友好,平民的肉队练度不高一两回合就会被兔子白胡子清场。 输出白胡子装备:高速散件,越快越好,平民绅士游侠就好,不推荐一套游侠,一套游侠更适合悬赏主线打伤害,天梯更多时候都是在打空气,也不需要所谓的一套秒大妈,秒不了我还有队友。会玩的这个版本基本没有把凯多放前排的,大多都是放后排,或者直接白胡子保凯多,毕竟凯多可以三回合无敌保御田,第二回合速度够快先把对面胡子按了,很多人觉得胡子按胡子没有意义,我可以直接告诉你有,慢速白胡子不可能再来按你已经出手的白胡子,你先把他按了没有机会出手输出,我方兔子这类失去无敌脆的一批的角色,更有生存的机会大概率可以多活一回合。高速输出白胡子一般放前排击剑。 肉队白胡子装备:高格挡大主教,高格挡堡垒,个人觉得大主教更好,大主教配合白胡子天赋治愈宝石大航海助战的效果,动一下满血。保证第二回合当前排血量也是50以上。肉队白胡子的前提是,肉队三件套小马巴托大妈练度不能太低,不然依然很容易被冲爆,最后一个位置可以补兔子打输出也可以补库赞减对面输出,控制恶心人,肉队对队伍的要求更高,没实力别硬上。 白胡子上场三个作用:一、提供恐怖的输出,秒杀脆皮,对无敌状态角色威胁不大,或者未来出现锁血角色。二、移除压站位。三、保人,保人思路大概有两种:常规的白胡子保凯多,凯多保御田。也可以白胡子保御田,凯多保兔子双保阵容这种情况最好别让白胡子前排,找个替死鬼不如白马之类的,实际情况看自己的队伍角色和阵型的选择。 再来说一下我对这个版本的看法,首先一打天梯全是无敌状态我觉得很无语,基本现在的卡全靠无敌规避伤害,但是无敌角色确实更保值,库赞凯多也快征战一年时间了。那么目前就我经验来看,三种思路破局,一、再出一个“藤虎”,当年弗兰奇乔巴版本肉出天际锁血加高恢复加复活,ch直接一手移除,众生平等。让天梯进入了小半年的大家熟知的“运气版本”,白胡子这百分百移除加了限制,说明对移除他们也开始慎重使用了,ch应该不可能再阴间到这地步了吧,二、让无敌状态“无效化”,现在肉队出于劣势,也就少数大佬能玩,要是未来出场角色能再让肉队与输出抗衡,你打不动我无敌结束就是死期。3、局部针对破坏体系,比如当前比较热门的御田,只要有后排优先直接抬走,有比女帝更恶心的限制怒气和魂玉凯多直接废废。角色之间存在针对。阵容玩法多样化才是生存之道。目前白胡子已经突破天赋的50大限了,希望以后别阴间来个什么最大生命所有伤害所有伤害减免提高70、80,新的主线完全可以搞机制,没必要一直数值膨胀,也没什么用。
燃烧意志2.0版本优化建议。希望有GF人员能看到!!! 4.1的爆料真的是太震撼我了!作为入坑两年多辗转几个区的燃烧意志老粉。真心希望未来的2.0版本能给我们这批苟延残喘老粉带来惊喜。全部场景和人物建重置,光影特性升级确实是个大饼。如果不是画的话,确实让我觉得ch组稍微有那么一点希望把燃烧意志游戏周期做长的感觉了,吐槽结束。 接下来就是个人的一些优化建议 1.公会优化建议:公会任务和公会贡献随着公会等级提高获得的贡献点增多,公会任务做到一定状态可以一键完成,目前公会技能全点10级周期真的太长了,游戏开始到现在两年半都没优化过(离谱),公会海战优化:海战设施已经更不上上目前天梯强度了,回复设施回复几百点血,随便进场都是十多万血,玩法也得优化一下基本没有后期参与感。公会商店可以上点新货(这个ch自己掂量吧) 2.历险优化:ch去年清明发的速战卷,今年清明节都过了还没出呢,别让俺们再等一年吧,加入新卡 3.海岛争霸优化:排名奖励提高一点,之前优化的选人界面减少15秒时间,真多变化没多大,掉到初心打一把还是要半个小时左右,能不能咱一周打个五六把把任务清一清就完事了。加入新货,加入新卡。 4.家园优化:造东西时自动扣体力和精华,两个小时上一次游戏?你是觉得人人都是天天盯着游戏不上班不上学的吗而且奖励也不夸张吧,有价值就一张附魂50钻石,我光把建筑升完都升了小半年。 5.挂机优化:改成其他游戏一样离线也可挂机可好。 6.悬赏优化:悬赏的玩法我一直想吐槽,虽然后期各种第一很爽,但是跑过去跳过又接着跑(***也是一种玩法?),之前优化过一次速战怕打不死boss,能不能重新改一下伤害算法和boss血量。(这玩法就和阴阳师的逢魔之时差不多) 这些想法也是我玩了这么久来最希望改变的,像我这种两年清任务“熟手”,要完成一个号日常(大航海,家园,公会,历险)都快一个小时了,喜欢打天梯海岛完成任务还得领算,不少玩家就因为时间,而不玩家园,历险,大航海之类的,辛辛苦苦出那么多系统,而不能让大多数玩家很好的体验。而且很多玩家手机里也不止有燃烧意志一个游戏吧,总的来说我希望调低一点肝度和部分模式的玩法。
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