玉米团子℃
Cyl林也
潜伏在高端天梯的平民玩家
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赣了这卡池也太毒了 前后应该有两百多抽一张皇冠都没有,贝伊抽一百多抽就抽满了,对萌新都这么恶心的吗
弱小又无助 电脑端现在每次更新都有进谷歌,但是加载不出来怎么办,怎么用魔法啊,有偿求助
也算欧了一次 140发抽满了
大佬看看我👀 刚入坑没几天的萌新想问问,这一期的限定有必要抽到满星吗,好像没几天就结束了
你妈都治安掉到0一年了,硬是一个贼不出
顶级群雄张扬,一千人钓鱼队在野王钓到了军师,想问一下有什么办法登袁绍的颜良文丑吗,没将不好打出去,帖子上说的放亲密武将降忠没看懂,放了颜良文丑还是97。
这单挑真的迷,104的赵云被关索一刀斩了,不是只有武力值影响单挑
顶级黄巾公孙瓒 应该是破局了吧,业城多义士,可惜何进不能善用,不然我安能小觑此地哉.
刚玩三国志14通关了一个高级难度的反董,挑战一下顶级难度的黄天,借鉴其他玩家的破局思路,18年统一到河北,但是后来的十几年没法突破,曾经偷过洛阳长安,但是守不住,现在已经兵精粮足了,不知道怎么入驻中原
要养溪流的平民注意下面几点 1.溪流强度不低,但属于半未来可期型角色,天赋和机制不错但本身吃控吃负面,艾尼路巨克(别说霍金斯包装速度不在一个档次)(没有艾尼路可以乱杀),所以最大作用还是降低属性,半辅助型角色,以后有巴托一样光环型免疫负面,能c。 2.因为什么负面都要吃所以巨吃速度和闪避;有觉醒老沙,布林条件不好就只怼速度;没有老沙,有布林速度闪避都要怼,不然容易一回合暴毙,数值越高越好;老沙布林都没有不建议养,作用不大。 3..必中有点摆设所以随便怼点命中,但溪流基础命中不低,要伤害就必须带必暴,出手伤害和必定命中基本只能满足一个,设计这个技能的意义可能是,生命降低叠满后补刀。要想打出当年索隆的效果就必须带必暴加两个群体配合布林一回合二动打群伤。 4.pve党无视,伤害一般而且机制摆在那里。 ps:我没附魂,没突破的溪流已经可以上天梯爽一下了,就是太怕控了,要是免控就是版本的神。
关于德雷克的一些猜想。 首先,对于角色机制卡的设计师有更换活着设计理念有所转变。之前出卡的机制其实比较赖皮的,所谓的文字游戏、无视,必中,不会降低之类的,移除机制也有了限制条件与应对技能状态,现在的卡设计至少对这类词汇开始避免,虽然数值已经膨胀。 第二就是德雷克的强度问题,我有几点疑问,都是个人看法 1.防御属性,作为一个开服玩家,防御属性从来没有在燃烧意志的历史中发过光,注意是鸡肋的伤害转换公式,唯一在钻石乔治版本有玩家可以堆防御提升坦度,对手德雷克天赋转换的几十万护盾,在现在的天梯环境有什么用,那个二十回合怪物不是靠机制活着的。最终伤害减免要叠加,这和卡普刚出的时候不是一回事吗。 2.辅助功能 德雷克目前来看是一名防御壁垒型角色,攻击属性肯定不高,及时要靠移除打伤害,首先不说能不能撑过目前大部分角色前三回合爆发期,还有靠辅助型队友降低攻击力,比如向前版本的卡牌大师,同时还有高闪角色,打不打得中又是一回事。同时也没有布林,艾尼路这类角色带来的强大增益和脏水效果。现在角色站着都是靠机制和闪避,你移除要攻击力,降防御确定有用,降低伤害减免还差不多。 3.游戏体验 现在二十回合慢节奏版本,需要的是一个能快速终结比赛加快节奏的角色,你再搞个盾是什么意思?版本答案是应该出一个有高命中且最好能给队友加命中的角色(再有精准套的情况下,我是不建议出必中角色了),最好出一个机制限制一下霍半仙抽卡,让他抽的不舒服就行了,就算你出了且有一定强度,这个版本又是拖的一笔大家还是没有游戏体验。 总结来说,德雷克不改—强度一般且改不了版本体验。
我是真的服了,破游戏破版本。能不能改? 0.2版本到现在,能不能把游戏流畅度修一修?天梯迷之卡顿,镜头技掉帧再加上最近出的一些沙币卡,稍微上点分十把八把都是二十回合,一把打半个小时,高帧率模式像个摆设一样,上线下线又变成普通,设置没有保存功能?玩什么游戏都不卡,玩你意志卡?要不是年后换了p12,我还真觉得我手机不配玩意志,真的是服了,能不能解决不能就早点关服,免得有人期待什么越来越好,做攻略都开始做六元礼包触发攻略了。
聊聊2.0优化部分精彩绝伦的地方,好策划做好游戏 1.保底 最开始八十抽直接送一个随机up限定,160送指定限定,再到改成100/200,再到不仅100/200而且还要重置,到现在不仅100/200,抽到了重置,限定权重降低了一大半,1.3现在很多游戏保底概率,但是人家都是80, 90的保底,而且人家是继承卡池的!现在这个概率大多数人基本吃保底,一期限定就14天,黑一点14天没得抽够200下期重新开始,玩完,别说平民了微氪,中氪都遭不住,一个月一期新限定,不说两百,至少得一百张去赌卡池,一个月一百张简单吗?2.0 通行证削没,不隔卡池抽,而且是碰都不要碰,理论上来说喜欢每期都抽的一部分非酋一辈子都别抽得到想要的卡。这保底机制对很多人来说,特别是平民,比现在没保底更恶心人,抽中概率更低。 2.通行证 1680/1880彩到68元直购,奖励在现在基础上加了50甚平碎片,而且最笑人的是把奖励分散到70级了,什么意思,68买了还不够,不用彩钻买等级奖励拿不满,金魂和卷在后面。 3.智能减负 这是最搞笑的,真的,减负功能300块不说了小问题,我们这些原先氪了一些钱的上线就有,能一键的有公会任务,采集和家园任务,采集还要一下一下点,一下用完200活力不行吗?好这是你减的负,航海远征不能一键完成,又回到最初的起点,又出了个什么航线模拟战还是为你这个破训练服务的,不说冲刺,一个角色到10理论就是八千多本训练书,我得刷多久,血战现在天天得打,这次加了些蓝钻产出,然而还是没有现在的血战来得痛快,收益更大,就这些抵不过你减的负,究竟是减负还是让玩家更肝?你减nm呢减,让你剧情回顾调整扫荡次数的功能,通行证加个一键领取做不出来,这叫减负,还智能减负? 4.图鉴 前面喷的凶,40,80级装备给咱去了真好哇几百万的图鉴值,以后什么十多万血,2万攻击随便看好吧,宝石的存在弱化几个档次,每个月拉宝石的哥们还在吗?以后的天梯平民逆袭大佬想都不要想,现在比的不是阵容套路,比的是存款,现在知道激斗赛是用来干嘛了吧,天梯没得打救只能来激斗了呗,有什么好说的。 5.聊两句 其他的人类高质量优化我就不谈了,没意思咯,当初才报消息的时候,我记得佩恩直播时给大家放过和个工作人员的语音对话,说什么2.0是想告诉玩家自己有把燃烧意志做好的决心,你做好了吗?我怎么看像个巨大的圈钱机器呢?我玩这游戏三年多了,从西海转战新世界,算了一下也可了有14、5万的样子,现在手里的号也有两万多氪度了,新世界262玉米团子去查消费吧,所有玩的号自己亲手养没买过,三周年前每个月也是几单648,周年后没怎么氪金,因为说好上2.0失言,不讲诚信我想着观望观望,现在你这2.0搞这一出我估计出来过后要不了多久一股退坑潮就上来了,你所谓的氪金大佬你自己难道没注意已经退了很多了?在直播的从蔚蓝,闪闪,到小白,七七,潘神,后来的佩恩全部已经退游,燃烧意志B站内容作者,广东boy,十三,佩恩,奈何,要么已经退坑,要么就是在吐槽你这破2.0,又肝又氪一点,确实应为因为没有创作视频的点,就那个杰拉尔稍微在贴吧活跃一点因为他是0氪玩家,当然没有看不起的意思,还是白嫖香啊,游戏再垃圾也能夸两句,永远不亏,和玩家对着干的游戏厂商,你想让我们心甘情愿继续掏钱买情怀你告诉凭什么呀?万众瞩目的2.0,真是还有“万众”在“瞩目”吗? 号上还有170多张卷,两万多彩,加2.0vip送的应该有两百多接近三百张,要是大保底出个新黑,剩下那点资源花完,我就直接退游了,你们慢慢搞吧争取搞到四周年,这游戏美工根本就没问题优化是锦上添花而已。有问题的是司马昭之心路人皆知了属于是。2.0再搞个前瞻直播吧,我想看看长什么样子的。热血航线都比你会做游戏,要是画风还原老子早跑了。
致燃烧意志2.0运营及策划,瑞思拜 稍微了解了一下ch在玩法上的改动,突然感觉削奖励都是其次,我就想问是什么样的脑子才能想到,把一个简单的玩法变复杂然后奖励没有之前的一半,但是比以前更肝更花时间,就说这个新血战给爷都整笑了,还tm有勇气上线给玩家,那来的自信。自己有体验过?后期成品号现在收菜都费力,让进度号肝死吗,我还得花时间玩你这破新玩法,微信公众号之前说自己在憋大招,这三周年一系列无脑操作下来可以看得出ch已经憋傻了,而且想快点上2.0圈钱,被喷成这样不重新改运营思路必凉,就算改,不管你们2.0到底改成什么样子,这波终于彻底把自己搞臭,玩家都不用互掐的,反正不管谁玩都难受。差不多得了大家都知道贵公司卧龙凤雏一堆了。 #现在玩家的心情可以用一个小故事表达# 先天nt的抠搜ch请他的玩家“朋友”去他家里吃个午饭,一部分玩家很感动以为他终于慷慨了。一部分玩家很欣慰以为他病治好了,说好的12点开饭,硬是等到了下午15点,一部分人问他怎么回事,他说再等等,硬菜上的慢,然后他悄悄去厨房端了一锅出来试吃,揭盖的时候发现煮的是💩,他还当众往里面扔了一捆炸弹,只听见砰的一声,在场无一幸免。
这样的2.0不可能火,甚至可能留不住人 三年老玩家,参与过除本次以外的燃烧意志所有测试,这次根本没有申请,上次限定招募卷节奏,没忍住冲了一波,吧务以恶意刷屏封了我十天,一条四十多赞帖子,不知道是被顶上来的还是所谓的“恶意刷屏”。今天心平气和b两句。(不再讨论具体玩法的优化没有意义,不会听) 1.减负,三年系统不优化,现在各种小玩法,上线清完任务还要想想什么东西没刷,杂,太杂(大航海,大航海挂机,终极挑战,商船贸易等等),一会忘记挂机一会没花体力,没时间多少根本就没时间去做。我们都没时间做了存在的意义在哪里?好优化了,确实不错,当然对于我们这些小风云往上的玩家来说不错,一键功能要花钱花的不多,但吃相恶心,这些不应该全民共享?为了多赚几十块钱,挨白嫖哥的骂舒服吗,优化的好自然有人氪金,就算做成单机游戏有的还能拿游戏奥斯卡呢,搞清楚自己的卖点在哪里,而不是来骗氪,OK? 2.月卡,一个游戏四种月卡兄弟们,什么概念,见过几个,这个季卡确实可以,以后相当于一个月花六十买个双倍普通月卡养老,说白了游戏多赚点,你也多“赚”点,奖励能多到哪里去。 3.图鉴,连一套四十级装备凑齐了都给全队加属性,没有怎么办,去天梯商店换吗,有意义吗,一个游戏是不是得把所有的东西都利用起来,没有淘汰的东西?装备啊这也上图鉴。r卡我还得升级才能出激活值。 4.削奖励,这个我已经不用多说了,不改正式服怕是还要退一波白嫖哥。 5.各种bug,数值膨胀不谈 6.真不知道开放120有什么意义,各种意义的弊>利, 目前就想吐槽这几点,之前的共研计划游戏方似乎是听取了部分意见,但都沾上了铜臭,部分优化我们这些老区上线也行就有,毕竟我们跳了n次坑,但是想想一个新玩家入坑了,上线,这个充值活动那个充值活动,送这个送那个,不知道有没有用,请问他是觉得反感还是觉得划算。 现在这个测试版的2.0会让人玩的更加心累,不改,我对这游戏没什么期待了,激斗赛,卡普攻略根本没心情发。搞笑的吧主还是我粉丝。
燃烧意志第一次明削角色,佩罗娜 这张卡对于我来说,真就是外表非常可爱,强度非常沙币,这一刀也算砍了不少输出,不多依然超模,同样的上版本热门兔子,清血条能力就不差,也没打掉高练度肉队,而佩罗娜本身输出不低,给队友最多20速,40攻击的提升,还幽灵清血,这版本除了控好速度其他面板球用没得,要么慢速凯多,要么移除赌狗,还看佩的附身,一样的变相运气版本。还锤子养成,多出几个这种角色,把我们这种老玩家搞脱坑,2.0都没得人
平民新世界佩罗娜攻略 佩罗娜已经登场一周了,至于养不养大家心里应该已经很清楚了,佩罗娜不仅是天梯,在悬赏,主线以及积分活动中表现都很强,个人认为这是两周年以后最超模的一张卡,伤害倍率以及辅助能力都是超强了,并不是之前所猜测的克制御田的卡,而是完全打掉了肉队体系,凯多的保护目前只能说不死。这也使得之前花大力气培养肉队的中氪,大佬欲哭无泪,多阵容体系在这个版本又变得千篇一律。个人还是非常失望的。接下来我就说说这个版本大家该怎么上分。 首先 这个版本要么凯多三回合比慢,要么一二回合移除赌狗玩法 版本三大看板:青年白胡子 佩罗娜 凯多 青年白胡子和佩罗娜必须快,速度资源优先满足白胡子,再是佩罗娜。凯多必须慢,速度天赋最好不点就可,不推荐某些大佬说的龙怒只点五级,咱不需要那么极限。 四号位只推荐藤虎,基本老玩家人人有,加速光环天赋加上死得快非常奈斯。 五号位: 御田 白马 女帝 至于其他的整活玩法,就不推荐了 误区:这版本千万别带库赞,实测一点用没有,真的是一点用没有,天赋带来的减速对胡子佩罗娜没用,对凯多有用,然后第三回合减对面速度还比慢? ,减输出?我缺输出吗,冰冻佩罗娜不影响附身,自身无敌影响佩罗娜第二回合的附身效果,库赞直接化身内鬼。 四号位:藤虎装备来一套指挥只好,没有也无伤大雅,上场就是因为他死得快,六星天赋加速,毒瘤藤虎不是白叫的。 五号位:御田需要练度,再保证白胡子和佩罗娜的速度之后,就是御田了,技能推荐一群一单一无敌终结拟鬼,站前排第二回能拿到出手权就直接终结保命,这样可以保住白胡子,留一手移除第三回合备用。也有第三回合放的,不过打下来感觉第二回合能出手就算成功 五号位:白马需要练度,要闪避高也要速度快,不然用处不大,带吸血宝石,高闪的白马三回合不死,平民的白马一回合两条命 ,量力而行。 五号位:女帝,不需要练度,最好一套指挥,从女帝出来我就一直带着,这个版本发现还是非常好用,只不过这个版本我把闪避降下来送死,就靠女帝加藤虎的天赋对面凯多放不出撼天,我方第二回合拿10的速度优势,第三回合撼天效果消失也不影响比慢。 五号位:雷利,小马等,效果不如前三者,不过低分段依然能用。 最理想的情况是第二回合我们就只有胡子凯多佩罗娜还活着 有御田的无非多一个御田。佩罗娜第二回合开始附身效果是随机的,所以附不到无敌角色身上就得暴毙。 阵型推荐:激进阵,这是激进最高光的版本 站位太好了 助战:以加速加命中为主,强推布鲁克冻人在第三回合恶心人有一手。 这个版本bug一堆,不是恶心别人就是恶心自己,我愿称之为比索隆更病态的版本 。 至于移除赌狗流,不稳,注意点很多,整理好了有心情再发
青年白胡子攻略以及当前版本破局思路 最近实属有点忙,天梯也没怎么打,今天实测效果不错,总结一下青年白胡子的玩法,总结一下我的玩法可能比较偏向于平民。青年白胡子的登场对前排凯多有限制,但也就压了一下站位而已,能让凯多不站前排的阵,平民阵氪金阵都有,所以对凯多其实没有什么影响。 青年白胡子两种站位:一种站前排,一种不站前排,绝大多数玩家白胡子都是站前排和对面白胡子对撸,要么就是拿鹰眼或者白马去送,要么像我一样上个高闪女帝让老白怀疑人生,白胡子命中不高,不过分段高了玩家都有高命角色不一定稳定。站前排就两种情况:一、够肉第二回合开始血量有50以上,二、够快先把对方的白胡子按了。 两种附魂思路:(输出队:速度攻击爆伤击破,肉队:速度攻击生命格挡)对应两种玩法 1.个人认为输出白胡子更偏向平民,最近几个版本对肉队玩家很不友好,平民的肉队练度不高一两回合就会被兔子白胡子清场。 输出白胡子装备:高速散件,越快越好,平民绅士游侠就好,不推荐一套游侠,一套游侠更适合悬赏主线打伤害,天梯更多时候都是在打空气,也不需要所谓的一套秒大妈,秒不了我还有队友。会玩的这个版本基本没有把凯多放前排的,大多都是放后排,或者直接白胡子保凯多,毕竟凯多可以三回合无敌保御田,第二回合速度够快先把对面胡子按了,很多人觉得胡子按胡子没有意义,我可以直接告诉你有,慢速白胡子不可能再来按你已经出手的白胡子,你先把他按了没有机会出手输出,我方兔子这类失去无敌脆的一批的角色,更有生存的机会大概率可以多活一回合。高速输出白胡子一般放前排击剑。 肉队白胡子装备:高格挡大主教,高格挡堡垒,个人觉得大主教更好,大主教配合白胡子天赋治愈宝石大航海助战的效果,动一下满血。保证第二回合当前排血量也是50以上。肉队白胡子的前提是,肉队三件套小马巴托大妈练度不能太低,不然依然很容易被冲爆,最后一个位置可以补兔子打输出也可以补库赞减对面输出,控制恶心人,肉队对队伍的要求更高,没实力别硬上。 白胡子上场三个作用:一、提供恐怖的输出,秒杀脆皮,对无敌状态角色威胁不大,或者未来出现锁血角色。二、移除压站位。三、保人,保人思路大概有两种:常规的白胡子保凯多,凯多保御田。也可以白胡子保御田,凯多保兔子双保阵容这种情况最好别让白胡子前排,找个替死鬼不如白马之类的,实际情况看自己的队伍角色和阵型的选择。 再来说一下我对这个版本的看法,首先一打天梯全是无敌状态我觉得很无语,基本现在的卡全靠无敌规避伤害,但是无敌角色确实更保值,库赞凯多也快征战一年时间了。那么目前就我经验来看,三种思路破局,一、再出一个“藤虎”,当年弗兰奇乔巴版本肉出天际锁血加高恢复加复活,ch直接一手移除,众生平等。让天梯进入了小半年的大家熟知的“运气版本”,白胡子这百分百移除加了限制,说明对移除他们也开始慎重使用了,ch应该不可能再阴间到这地步了吧,二、让无敌状态“无效化”,现在肉队出于劣势,也就少数大佬能玩,要是未来出场角色能再让肉队与输出抗衡,你打不动我无敌结束就是死期。3、局部针对破坏体系,比如当前比较热门的御田,只要有后排优先直接抬走,有比女帝更恶心的限制怒气和魂玉凯多直接废废。角色之间存在针对。阵容玩法多样化才是生存之道。目前白胡子已经突破天赋的50大限了,希望以后别阴间来个什么最大生命所有伤害所有伤害减免提高70、80,新的主线完全可以搞机制,没必要一直数值膨胀,也没什么用。
哥们,这赛季发挥总算稳定 262开区一年,也算比较稳定的玩家了,平均一直在三十名左右徘徊,最迎合版本的时候进过三次前十,但是争霸赛依旧没有席位,36,36,33。这第四个赛季总算的进来了,不为了别的拿个统帅纪念一下就OK。
ch九月份能让我出个项链吗?趁着凯多热度还行给个吧 五个月!我凯多当了五个月的仓管。
《关于我上班摸鱼玩燃烧意志这档子事》 二测没加速平板差点没给爷挂冒烟,登顶第一几次可惜最后还是被偷下来了,止步十强,不过官方微信推文起码看到自己id了,奖励不多,排面算是拉满了吧,做个纪念。
昨天发了一贴可以确认nt确实比较多,我现在详细说一下。 80抽小保底,出的是两个up里面的其中之一,160抽自选其中之一,保底不会出太保,这个保底是160抽满才会重置,中间出了多少都没关系。但是不会继承卡池,但是概率是没有变的依然是3%,说白了就是正式抽卡规则在80和160必定中一个,这还有黑的点?天天叫暗改能拿出点实质上的证据?一个月存不到八十张不能多存一点时间,想每个池子都出,抽个三四十张不出就是暗改,我现在一百张不出心里已经毫无波澜了,有些白嫖真是恶心到我了,一个月就只能存什么二十张不氪总得玩吧玩都不玩哪来资源,佛系玩家你不就得佛系抽卡,又穷又贪,这保底机制不比其他游戏好?是不是把概率调到1.3,抽到了重置保底次数才叫好?直接建议gf每个月送你们160吧。还是之前那批无脑抵制保底的是不是该兑现承诺滚去退游?
燃烧意志换封面了!!! 那么问题又来了3年没有增加的场景、战斗音乐会增加吗
平衡pvp有望降临燃烧意志 当初提出来这个意见很多人都在否定,两期共研计划出来我也写敲了将近10多条游戏改进建议,千余字。还有两次内测问卷征集,现在它要来了。
春色满园关不住 一直觉得自己是个天梯强度党,10个月的区还是浪费不少金魂 加洛特:没什么好说的,拉满就为看了一秒的月狮站街,也就是只能说还行,两小时差不多还是那排名上了几十分的样子,要是静电还能减闪避就更不错了,吃控,能稳点出手一两次,绑定装备卖的卡罢了,比较针对御田,比如御田前面站个凯多或者高闪避女帝的无敌组合,电击残血直接吃移除,打输出队效果一般,赢了也和兔子关系不大输出队基本都是无敌,有各自的保命手段,肉队终结者?全看练度而且没有关键的野性装备一样刮痧,试试就知道,八万血巴托等你去终结他,别老听人吹,兔子打半肉队作用更明显一点,减速有用,伤害也高。平民建议别碰了除非你爱。(反正我爱)
最近这八星特效真不错 你看看这兔子,和艾尼路比好看多了
现版本与2.0界面对比
现版本与2.0版本建模对比(持续更新) ssr(部分)sr(部分)r
什么宝贝虎,可爱多,女帝才是人间理想。 整个大区就我一个用女帝打天梯,然后故事就发生了 再垃圾的女帝也能压对面凯多一头。(我可不是让你现在养女帝。)
除了高伤害之外,目前还看不出任特殊机制。 叠buttff老红发这太熟了,希望这个最终伤害减免带点惊喜。值得一提的是这次的过场动画还挺炫的,三个场景技比白马和糖糖那种剧情boss改良可好太多了。美工必须加个鸡腿。当然chyy伞兵
你mmp,周四更新的时候你不出,过两天你这给老子说有折扣?
燃烧意志2.0优化建议之天梯篇 1.天梯整体体验优化,现在光环已经没有0.5了(安卓没有,苹果不知),但是有时候打天梯还是会有站很久不动的卡顿,我前两天直接在即时聊天框和别人聊起来了,都以为对方卡了,天梯卡顿闪退和游戏本身其实也有很大关系。 2.移除荣耀赛,新增挑战赛机制 开启条件:账号等级达到六十级以上且巅峰赛1100分 玩法机制:匹配双方玩家只能使用系统每周随机提供的20个限免ss r(所有ssr数值均在一定程度上平衡)和五种阵型进行角色和助战选择。玩家双方可以ban掉一个不希望出现的角色。每天可以进行三场挑战赛,胜利一方将记一分胜场分,每周根据胜场排名分发奖励。 理由:荣耀赛的目的就是让剧情玩家明白这原来不是个单机游戏,但是荣耀赛依然有船,六星八星的限制,时装,附魂的限制玩家手上的角色也有限。上述玩法主要是看玩家自己都搭配,每天三次也不至于是整体玩法倾斜,1100的门槛也并不是随便就能玩到的。犹豫晋升整体节奏偏慢,同时让老限定以另一种形式重新回到战场上。 灵感来源:第一点实际操作体验 第二点侠级霸想
现在日常里多了一个招募和大航海,招募可以用普通卷,大航海体力商店消耗不算?用手硬点300体?贴吧的gf卧底,看到麻烦去反馈一下,设计出来用点心。每天一个红币就相当于多了三十个加上两级经验真就多了40个币而已不改不要也罢。
燃烧意志2.0版本优化建议。希望有GF人员能看到!!! 4.1的爆料真的是太震撼我了!作为入坑两年多辗转几个区的燃烧意志老粉。真心希望未来的2.0版本能给我们这批苟延残喘老粉带来惊喜。全部场景和人物建重置,光影特性升级确实是个大饼。如果不是画的话,确实让我觉得ch组稍微有那么一点希望把燃烧意志游戏周期做长的感觉了,吐槽结束。 接下来就是个人的一些优化建议 1.公会优化建议:公会任务和公会贡献随着公会等级提高获得的贡献点增多,公会任务做到一定状态可以一键完成,目前公会技能全点10级周期真的太长了,游戏开始到现在两年半都没优化过(离谱),公会海战优化:海战设施已经更不上上目前天梯强度了,回复设施回复几百点血,随便进场都是十多万血,玩法也得优化一下基本没有后期参与感。公会商店可以上点新货(这个ch自己掂量吧) 2.历险优化:ch去年清明发的速战卷,今年清明节都过了还没出呢,别让俺们再等一年吧,加入新卡 3.海岛争霸优化:排名奖励提高一点,之前优化的选人界面减少15秒时间,真多变化没多大,掉到初心打一把还是要半个小时左右,能不能咱一周打个五六把把任务清一清就完事了。加入新货,加入新卡。 4.家园优化:造东西时自动扣体力和精华,两个小时上一次游戏?你是觉得人人都是天天盯着游戏不上班不上学的吗而且奖励也不夸张吧,有价值就一张附魂50钻石,我光把建筑升完都升了小半年。 5.挂机优化:改成其他游戏一样离线也可挂机可好。 6.悬赏优化:悬赏的玩法我一直想吐槽,虽然后期各种第一很爽,但是跑过去跳过又接着跑(***也是一种玩法?),之前优化过一次速战怕打不死boss,能不能重新改一下伤害算法和boss血量。(这玩法就和阴阳师的逢魔之时差不多) 这些想法也是我玩了这么久来最希望改变的,像我这种两年清任务“熟手”,要完成一个号日常(大航海,家园,公会,历险)都快一个小时了,喜欢打天梯海岛完成任务还得领算,不少玩家就因为时间,而不玩家园,历险,大航海之类的,辛辛苦苦出那么多系统,而不能让大多数玩家很好的体验。而且很多玩家手机里也不止有燃烧意志一个游戏吧,总的来说我希望调低一点肝度和部分模式的玩法。
一拳击碎黑暗,尝尝来自新世界的怒火
平民新世界菠萝使用 经过几个小时的天梯鏖战接下来分享一下马尔科和个人对这张卡的理解。 优点:免疫属性伤害和真实伤害(赤帅的灼烧虽然是真实伤害,但应该是判定的环境伤害,所以小马依然吃得到),暴击上限150,奥义延展免疫控制,提升速度且无法被降低。三次复活且复活后清除负面(类似于大妈的半血机制)。行动后按青炎层数固定百分比回血。 缺点:开局照样吃debuttf,所以依然有被库赞冻的风险,没有群体增益(不过也算合理吧,现在卡在走向平衡太离谱也不好)。 核心机制:复活队友,复活后的队友的状态是继承死亡时刻的,如果被复活角色战败时是0,那么复活后依然是0。豹子死亡是有纸绘武身状态,复活依然有。最关键一点被复活的角色会清除所以负面状态包括大妈的威压!这使得藤虎,女帝,凯多伤害回归最初模样,豹子神挡杀神。
感谢新世界268氪金光环狗鸣火送我这个月卡党上前二十。 说实话我打你赢面还真不高,但是你一个有阵有装备在这种刚一百级一个多两个月助战都是全八星的人,充得起钱玩不起游戏的比,天天卡着个0.5倍打天梯,真有脸,喜欢拖时间恰烂分,你要是喜欢卡那排带你我也就不退了。还有脸发表情在实力面前一切都是虚的,把你光环关了,打不过自然就退了,麻烦认识他的人转告一下他。可惜这个天梯互交不能聊天。不然我早就开喷了,灾舅子悠着点
超低配阵容通关风暴海域详细打法,双六星无附魂
策划依然没有给够红发面子! 至少要加强两方面:不然天梯依然不会再出现他的身影 1.杰克斯拥有护盾时免疫控制状态和属性伤害(不过分吧,依然可以吃软控和库赞的冰冻,真伤,不超模) 2.奥义改回群体伤害,击杀目标时回复20最大生命和50最大生命护盾,击杀多个目标,不可叠加 悬赏剧情再添新宠儿,杰克斯锦上添花
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