天御去兜风吧
丛云天玉
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白厄的最终配队是什么我想想 退坑一段时间回来抽卡,因为我没有成型的现役队伍,俺曾经的镜流早已回家带孩子了,剩下的就是21黄泉00花火6佩拉6加辣盒,这队感觉已经废了,哪路深渊都打不动 01大黑塔6小黑塔00提宝00罗刹(罗刹真的是我抽过最好用的角色没有之一),这队感觉只有虚构能打一下 然后我这两队就是我唯二成型的队伍了,可想而知我深渊多么惨,混沌基本都停在第九层,所以需要一队打手 系统奖励我170抽拿下白厄2+1 我现在挺迷茫的,在想白厄最终队伍的三个队友是谁 我自己猜想了一下剩下的三人 1、双拉+辅助(高成本高上限,踢掉生存位,策划最有可能干的事情) 2、单拉+辅助+生存位(常规可选阵容,没钱搞上面策划主推的那一套,就选这个) 目前看到的消息,这个生存位可能就是3.6白送的sp丹恒,不知道真假,但是低金白厄如果没有生存位,又不能很快启动或是一个大结束,队友都死完了怎么玩,不是所有人都能抽高金白厄的,所以策划一定给他准备了一个不疼不痒的生存位 辅助是谁,我觉得这个辅助不是刻律大鸭这种拉条同谐,一定有一个正儿八经的核心辅助,可能是大三月七?或者是昔涟?不知道,但我得给这两人留星穹 剩下的就是拉条了,周日(没有),大鸭,花火,停云,知更鸟,刻律德拉 我觉得要不要抽这个刻律得打一个大大的问号❓ 如果是设想的第二种,单拉+辅助+生存位,核心应该是辅助,刻律作为拉条是能被替代的,毕竟这配队就是为低金白厄准备的,主c都不行,抽个这么专的拉条属实没必要,可以跳过刻律池子 如果是设想的第一种,也就是策划很有可能主推的高上限高成本的,双拉+辅助,踢掉生存位,追求一波结束对面,用华丽的大数字骗人来抽高金成本的队伍 这是最有可能的也是最合理的 但是 1、白厄是直伤队伍,打不了机制怪,而战斗策划因为没有能力作出平衡的技能设定,只会不断地出专属的机制怪来掩盖自己的无能,同时防止其他角色喝汤,白厄队伍的上限也就是直伤大数字了,未来的机制怪他是打不了的,即使能打也需要极高的金数,被防是肯定的 既然如此,刻律这种锦上添花的角色就可以跳过了。 从工具人打手的角度想想,我应该选择单拉+辅助+生存位,如此这个队伍才能有用,真正的核心应该是队伍里的大辅 虽然不知道刻律最终成品是什么样,但逻辑上她就不是必须品,完全可以用老角色替代,只不过在队伍里的核心辅助出来前,可能会让人产生不抽她会很难受的错觉,也许这也是策划故意为之? 更别说现在测试服那边她的风评还不好 总结,星穹留给核心辅助
saber卡池和后面版本的限定卡池共用保底数吗? 170抽白厄2+1,看了眼红a的光锥需要抽200次才能送 感觉有点可惜 请问如果我去saber池子里再抽30次没出的话,这垫的30抽能不能继承到下版本的刻律池子里?或者是继承到之后的限定卡池? 请教
请问崩贴的舅舅们是不是全部倒在了周年庆之前呀 还记得瑕蝶没上线之前那段时间各路神仙都在发言,现在是一个都看不见了,以后也不会有了么?
白厄遗器该刷什么?生命还是攻击模板 该不会专属遗器在后面几个版本吧
开服玩家的觉悟 历经种种,来到了3.1 从没有规划抽卡,沉浸在崩铁世界观 到间歇性退坑月卡都忘记领 再到如今,我逐渐变得平静,释然,理智 和现实有关,我明白了一个道理 【珍惜自己拥有的,明白自己想要的 好与坏都不必反驳,只需取舍】 星铁的世界观很好,但是其诸多缺点显而易见 1.游戏采取回合制轻量化制作,有种说法是这是游戏公司的试验,是否以后每款游戏的研发和运营都需要原神那样破釜沉舟,投入大量技术,金钱,核心人员,和公司高层的“心血”? 观察:崩铁的巨额营收未投入到本游戏的质量迭代优化,而是耗费在巨额买量和研发新游戏,崩铁的运营仿佛经过交接,从人的手转移到机械的流水线,没有感情,只是执行指令 结论:可以认为这种说法成立,轻易得到的巨额成果迫使公司会慎重对待可能影响收入的因素,但对运营仍不要抱有期待,因为他们本质上的策略不会变,用最小的投入博取更高的流水,如果能持之以恒地成功,这可能就是米哈游未来的战略方针了 2.游戏膨胀,事实摆在面前,这是决定玩家能否玩下去的重要因素 观察:无需多言 结论:深渊环境和怪物机制的花样百出使“通解”变成了不可能,策划的角色机制设计互访,本质上就是防止通解的可能性 3.抽卡逻辑(默认平民零氪或者月卡党) 正向的抽卡应该使我们的资源越来越多,而不是越来越穷 已知策划的设计意图,因此抽角色应当在了解大版本环境下以机制为优先,角色星魂强度为次要,组成拥有完整功能的能应对大版本环境的低金队伍 已知平民月卡党没有足够的资源抽所有角色,与其因资源不足被迫放弃某些角色,不如自己主动选择放弃某些角色 比如翁法罗斯的3.0大版本,主推记忆体系,大环境是群攻和召唤物 群攻环境3.0开局显现,虚构也常驻,小黑塔也能用,记忆主能过渡,所以我抽了01的大黑塔,无论是模拟宇宙,日常刷本还是应对深渊,我认为这个资源投入得到了正向反馈 接下来是她的队友,3.0通用辅助缇宝00,我需要她的机制,至于那刻夏,我默认是放弃的,除非他和大黑塔搭配强到逆天,但考虑到策划的设计意图,角色互防已成为共识,这就是我在3.0大版本一个体系队伍的所有投入,到此为止,未来也不会补星魂和光锥 剩下已知的就是烧血体系和记忆体系 记忆体系的环境需求当下并不强烈,核心成员们也不明显 而烧血体系,考虑到旧版本生存位肯定无法跟上新版本的烧血机制和强度,我必须被迫投入至少一个金在新版生存位上,所以我对这个体系成员的抽取会很慎重 万敌,强度一般,没有特殊的机制,也不是主推,我直接跳过 然后就是最具有争议的角色,瑕碟 她既是烧血又是记忆,既是周年庆“主推”,又可能是抑制膨胀的牺牲品 既是很多人提前很久就想抽的角色,又必须要背负一辈子第一个【场外技】的骂名 我对这个角色谈不上喜欢和讨厌,只不过这么强烈的矛盾和争议实在让人印象深刻的同时又不禁眉头紧皱 她好像什么都有,周年庆主推,pv动画,千星纪游,技能特效拉满,最新机制场外技,记忆烧血双重标签…… 但她又像是什么都没有,理智告诉我,按照策划的设计意图,场外技的落地代表她的强度一定是有限的,退一步来说就算她什么都有,那么她的队友一定是一无所有,而且玩家还别无选择 如果她强度低,那代表她未来还是有队友的,但不建议投资,就像星期日椒丘那样,擅自期待擅自破防 我不会抽她,目前的烧血体系不值得投入 目光向后看,赛飞儿,冷门低强度新机制角色,队友未知,虽然我也很喜欢帕朵,但还是观望吧, 机制有潜力,能组成应对环境的完整功能的队伍,都可以上抽取名单,未来可期 白厄,物理毁灭大c,据说强度非常高,那么队友强度应该有限,可能队友位置之一会给到老角色周日来限制他,但无所谓强弱,我只需要能应对环境的队伍机制和主c的下限 白厄0+1,其他人0+0,这样就能得到数个版本的通行证和节省的抽卡资源 我认为按照这种思路,自己的体系队伍越来越多,应对多变的环境也越来越从容,存储的资源越来越多,选择的空间也越来越大,这就是正向抽卡 如果这样都打不满满星也不要懊恼,可能是练度不够,角色低星魂强度低,怪物膨胀过快,或者是人菜 但思路是没问题的,角色卡池关闭后他的环境能持续多久不变?就算数个版本都不能满星,损失的星穹比之投入星魂光锥歪掉的情况可以忽略不计 这样一来,3.0大黑塔队伍,白厄队伍都有了 但是,主推的记忆体系呢? 白厄是物理毁灭,昔涟可能是记忆,sp丹恒是? 瑕蝶低金是坑还要绑定新生存位 难不成所谓的记忆体系必抽说的是记忆机制必抽? 真正的记忆大c还没出现? 不管如何,按道理来说,翁法洛斯应该抽三个体系队伍,有价值的记忆成员还未出现 只需等待 无论版本如何更迭,我想要的只是让自己拥有更多的选择空间 尽管如此,它依然只是一个每天五分钟的小游戏,不需要对她有什么别的期待
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