白吾
白吾lift
论迹不论心,论心无完人
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12.3会官宣吗?
新一期精灵共创结果评选展示
嬉皮笑脸😆
为什么马头那么多镜头 这种MV制作周期比较长,估计决策好开始做的时候季后赛还没开打,IG那时候常规赛第二 但是估计拳头也没想到里面三大主角之一,第一天开打就要有人滚蛋了
小绿毛不想干了? 评论区疯狂拉黑人,我都还没直接骂他,调侃两句就给拉黑了
优化小报没提到的点 乘骑系统,飞行没有降落,代步没有跳跃 货币系统,洛克贝还是没有用处,这样搞得农场产出的洛克贝也没用处,老老实实用洛克贝买咕噜球比什么都强,最好还能种点炼金术用的珍惜魔药材料 仓库限制,取消1000上限,长线运营的网游连精灵编号到1000都撑不到吗? 野外传送点附近自动回血回蓝
一模一样吧
喜报,海口聚众闹事的被抓起来了
【等等鸭测试】测试结束公告 亲爱的小洛克: 《洛克王国:世界》「等等鸭测试」即将接近尾声,王国工程部预计于5月10日23:59结束本次测试。公测纪念奖励(实体周边、精灵果实、称号等)也开启结算倒计时,请小洛克们合理安排游戏时间,详细结算规则可查看游戏内各活动说明。 感谢各位小洛克在这次测试中提出宝贵意见和建议。你们的建议和反馈,将成为滋养洛克王国成长的养分,不断融入我们的尤化进程中,共同铸就一个更加精彩的洛克王国世界。 特别说明: 1.5月10日23:59「等等鸭测试」结束后,服务器将关闭,小洛克们无法继续登录游戏。 2. 「等等鸭测试」的游戏数据将进行删档清除,不会保留至公测。 3.游戏仍处于研发打磨阶段,测试中的内容不代表游戏最终品质。 返还说明: 1.官「谷」来了活动的结算时间为5月10日22:00,满足参与条件的小洛克将有机会获得实体周边「洛克王国典藏徽章一迪莫」,获奖名单将于关服后1周内于官网公示,请关注官方公告了解详细内容 2.「公测奖励」解锁活动中获得的精灵果实、称号,可在公测后用同一账号领取至公测版本使用 3.测试期间所有充值金额将在游戏公测后按规则进行返还,返还账号和测试期间充值账号保持一致,详情可查阅游戏内和官网发布的充值返利说明。
精灵平衡性调整公告,火神加强 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察后效。 4月30日平衡性调整补偿为「适格之钥*1、能力砥石*3、相框残片*1、万能血脉秘药*1、魔力果*100」,小洛克登录后可在邮件中进行领取。 以下为本次平衡性调整的全部内容 1.精灵平衡性调整 【怖哭菇】 特性调整: 「吸积盘」效果强度进行调整 原特性:每回合赋予敌方1星陨 现特性:每回合赋予敌方2星陨。 种族值调整: 生命80→98 物攻48→79 魔攻125→89 物防88→120 【烈火战神(火神首领化)】 特性调整: 「助燃」威力增加 原特性:使用火系技能后,技能威力攻击增加30%。 现特性:使用火系技能后,技能威力永久增加30%。 2、技能平衡性调整 【电磁偏转】 生效回合降低:减伤70%,应对攻击:接下来2回合所选技能释放次数+1。→减伤70%,应对攻击:接下来1回合所选技能释放次数+1。 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入的“培养道具”,并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
闪耀大师邀请赛冠军配信 恭喜「卓帅」获得闪耀大师邀请赛冠军!其携带的幽影树能抗能打能辅助,即将带着冠军专属荣耀降临卡洛西亚! 附冠军同款「数值・血脉」幽影树兑换攻略: 1.复制专属兑换码:你好冠军树 2.打开游戏点击【罗盘】→【设置】→左上角【洛克头像】 3.点击【前往兑换】粘贴兑换码,即可领取
精灵平衡性调整公告 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数 据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察 后效。 4月25日平衡性调整补偿为「适格之钥*1、能力砥石*3、相框残片*1、万能血脉秘药*1、魔力果*100」,小洛克登录后可在邮箱中进行领取。 以下是本次平衡性调整的全部内容: 精灵平衡性调整 【烈火守护】种族值调整: 生命88→99 物攻85→99 魔攻32→70 魔防93→108 速度75→65 【罗隐】种族值调整: 生命125→155 物攻144→156 魔攻45→53 物防112→120 魔防70→76 【食尘短绒】种族值调整: 物攻67→104 魔攻34→63 【恶魔狼】种族值调整: 生命101→105 物攻108→89 魔攻37→51 魔防69→84 速度105→120 【恶魔狼王】(恶魔狼首领化)种族值调整: 速度120→131 【暮星辰】种族值调整: 生命62→56 速度110→125 【深蓝鲸】种族值调整: 生命106→136 物攻88→78 魔攻94→96 魔防124→120 速度65→50 【仪式巨像】种族值调整: 生命111→131 物攻20→79 魔攻79→89 物防73→97 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入“培养道具”并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
精灵平衡性调整公告,迅捷大砍,电鹿、魔偶削弱! 1、精灵平衡性调整 【圣羽翼王】 我们对精灵王的设计初衷是“保证平衡性的同时提供独特体验”,圣羽翼王的特性机制决定了其可以在几乎不暴露任何线索的情况下突然登场使对手无从准备并产生较强的挫败感。而这一现状造成的负面体验持续存在,促使我们决定对圣羽翼王的特性进行一定程度的重置:在保留高爆发特点的同时,增加更多的线索与铺垫,为整个环境增加更多的博弈空间。基于本次测试的反馈,未来我们也会更谨慎的对待类似机制和精灵的设计与推出。 特性调整: 「飓风」特性重置 原特性:若队伍中有其他翼系精灵携带相同技能,此技能获得迅捷。 种族值调整: 生命:74→94 速度:90→125 【爵士鹿】种族值调整: 生命:101→103 物攻: 144→111 魔攻:61→35 物防:94→92 魔防:67-63 【波普鹿(爵士鹿首领化)】种族值调整: 生命:101→103 物攻:159→117 魔攻:72→38 物防:94→92 魔防:67→63 速度:129→125 【神谕鲨(彩蝶鲨首领化)】种族值调整: 速度:148→125 【幽影树】种族值调整: 物攻:73→82 魔攻:73→82 物防:85→93 魔防:105→113 【燃薪虫】种族值调整 物攻:111→142 魔攻:51→73 【熔岩布丁】种族值调整 物攻:111→125 魔攻:91→104 【黑猫巫师】 特性调整: 「预警」:若敌方技能足够击败自身,回合开始时,速度+30→+50 种族值调整: 速度: 98→87 【黑猫密探(黑猫巫师首领化)】 特性调整: 「预警」:若敌方技能足够击败自身,回合开始时,速度+50→+100 种族值调整: 生命:146→152 速度:98→87 【画间法师手】种族值调整: 物攻:86→99 魔攻:106→120 【芋香巨角蛛】 特性调整: 「毒腺」:释放能耗小于2的技能时,赋予敌方3层中毒→4层中毒 种族值调整: 物攻:92→75 魔攻:92→75 【绒仙子】种族值调整 生命:89→135 速度:37→52 2、技能平衡性调整 1.【迅捷】 迅捷释放的技能将根据速度判断出手顺序(不再必定先手)。 2.【借用】 借用会将精灵空置的技能栏位也视为一个技能借用 3.【风起】 能耗增加:3→4 风起印记增伤:30%→20/o 4.【暗突袭】 威力降低:90→70 吸血降低:100%→50%。 5.【涌泉】 威力降低:130→100。 6.【虚假破产】 旧版本:减伤100%,每点能量消耗5%生命,应对攻击。 新版本:减伤80%,能量不足时消耗生命,每点能量消耗5%生命,应对攻击。 7.【当头棒喝】 造成50→40威力物伤,若敌方本回合替换精灵 威力+100→+140。 8.【充分燃烧[rbk] 旧版本:2能耗,使敌方身上的灼烧,立刻生效一次。 新版本:4能耗,使敌方灼烧翻倍并立刻生效一次。 9.【抛石】 能耗增加30→20。 10.【虫击】 应对状态:无视敌方系别抵抗。 →应对状态:无 视敌方系别抵抗,威力翻倍。 11.【腐化】 敌方每拥有一层中毒效果,降低20%→30%攻击 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入的“培养道具”,并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
PVP平衡性改动 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察后效,例如: 在圣羽翼王的相关bug修复后,我们依然观察到其高段位胜率在60%以上(去重),且全局登场率远高于所有其他精灵。 因此我们决定对翼王的“疾风连袭”技能做出能耗上的上调(2→4),以进一步观察其表现和结果。 以下是本次平衡性调整的全部内容: 1.精灵调整 【瞌睡王】种族值调整: 生命:82→101 魔攻:89→100 物防:124→152 魔防:96→125 *【白发懒人】、【动力猿】等比进行调整 【布克棱岩】种族值调整: 生命:97→78 物攻:132→138 魔攻:65→117 物防:150→177 魔防:116→167 *【布是石】、【布是岩】等比进行调整 【雪巨人】种族值调整: 生命:86→102 物攻:186→173 魔攻:95→85 物防:124→147 魔防:91→110 *【雪豆丁】、【雪蛮人】等比进行调整 【伊兰亚龙】种族值调整 生命:84→95 物攻:54→77 魔攻:134→168 物防:76→88 魔防:108→124
洛克王国惊现赛尔号彩蛋
兰斯洛,感觉年轻了很多 说是我们的学长
洛克王国都知道不要投喂流浪猫
这是在吐槽柯南吗
新御三家,进第三章就给
彼得大道,我回来了
官方忘了发测试充值返利公告? 明天就要开测了
竟然能用黑魔法 这下要当黑巫师了👿
测完给7分,聊聊感想 玩了两天半,进度在刚到魔法学院那里,这几天贴吧看得少,今天测完聊聊感受。 首先扣分主要就扣在这个极其逆天的主线体验上,一个字形容就是“卡”!总共三天,我两天半都卡在主线风眠省第一章,人物等级升级巨慢,导致精灵等级也被卡住,最后我精灵还被卡在40级左右。 我看很多人吐槽没剧情跳过,这个确实该有,不过其实每段剧情不算多长,关键是它卡住不让你做!前期一些主线任务要求你到一定魔法师等级才能做下一阶段,这个东西巨折磨,你靠主线给的魔法师经验肯定是不够的而且差很多,你要到处去肝很久才能到,然后继续被下一个主线任务卡,主线任务五分钟,升魔法师等级两小时。 好不容易这些个要求魔法师等级的主线过了,又要强制让你去打野外首领,本来这次给这些BOSS加了免疫异常状态就有点难了,最后一个BOSS那是真恶心我到想骂脏话。 我形容一下那最后一个BOSS,堪称洛克版黑暗之魂,洛克版混沌的温床: 弹道快,作用范围明显大于特效范围,经常感觉离得还远就死了。 伤害高,擦着一下就死,别的BOSS一下一滴血他一下五滴血,我玩魂游都不至于每次都被秒杀好歹还能抗几下。 地形狭窄且是个斜坡,BOSS发的波会穿透地形,有时候你躲石头后面突然被石头里出来的波给打死了。 复活后最近的传送点过不去,走直线回去BOSS那中间有空气墙,你要再手动点开地图再传送到更远的地方再跑几分钟回去,建议全程播放《三百六十五里路》 我打了大半天才过,真想问候设计这玩意的全家。最关键的是这个东西在主线里是是强制要求你过的,本来手机就不好操作,要是不改那就等着挨骂然后一堆人因为这个直接弃游吧。 我们都看得出策划很明显把清风山这里做成了一个大章节,我承认这个地方有点情怀,但是我的评价是它不配!它不配当一个大章节的舞台,凭什么王国城堡魔法学院这些地标一个见不到,集体都要被卡在一个破清风山两天?你这不是纯纯劝退人吗? 讲到这里我想起来摩尔庄园手游,摩尔那是没内容和玩法所以卡你,你洛克内容那么足还卡玩家干嘛?只要日活不考虑开服玩家的留存量吗? 然后下面聊聊之前吧里讨论的问题: ❶画质如何,有无卡顿? 我是手机安卓端,画质只能说看得过去,我个人其实不太在意这个东西,玩着玩着上头了满屏的水印都忽略了。 大世界里没什么卡顿,非常流畅。 ❷音乐怎么样,够还原吗? 还原,有些地方甚至没有变奏就用,只有一个地方用那个原版让我感觉有些违和,其他的都还挺好的。 游戏里有BGM的设置功能,你可以像挖宝一样到处淘到各个BGM道具,原版的新版的都可以收集。 ❸剧情听说黑深残,有什么感受? 额,我个人感觉其实还行,及格水平,开局有一波卖情怀的地方确实感动到我了,噩梦的演出挺不错。主线是纯正的王道热血龙傲天爱与希望,感觉剧情逼格一上来就烘托得有点太大了,我是喜欢慢慢由小到大由浅入深的那种。 很多人说黑深残接受不了,额,主线是没这些的,支线可能有些黑,但是也没多黑,抱怨两句而已,至于深和残没看出来在哪。按我个人的观点,主线已经够典的了,支线和路人NPC要是再跟花园宝宝似的那我感觉这王国没啥生气了 ❹地图大吗? 大,我都没探完,不过水平我感觉就挺差,不管城市还是野外整体都太崎岖,几乎全部是山,没有那种大型飞行坐骑前期很难受。 没有小地图,光靠指南针定位很难受,很多时候地形有超级巨大的高低差导致你找不到地方。 王国城堡和彼得大道还算宏伟,但很多房子都不能进,相当难受,王国城堡那甚至还有地摊丢份儿到家了,大房子我宁愿里面啥用都没有也希望能进去,而不是只能在房子外面爬墙,不过也可能是我任务还没做到那里?希望以后会有更多室内,我宁愿多读加载条。 魔法学院做的不错,比前两个大城市都好,能进的房子多且有花样,学院氛围很足。 ❺养成要堆尸块儿吗,升星是什么情况? 传出来的尸块儿是放生同种精灵得的道具,逮高阶的多放生就行,我看好像有人对这种都有不满,我是觉得这不算尸块儿,放生又不等于融进去变材料了感觉还好。 升星需要的粉尘不缺,另一种限制道具倒挺缺,还有那个改性格的异核道具,基本上都放免费的通行证里了,感觉获取挺慢,希望能多给些。 仓库限制1000,上测没有这测加了,相当恶心。 ❻对战方面 总体来说环境火力还是有点偏高 PVP没打不太清楚。 PVE路人魔法师难度一般,因为大世界是动态等级倒也没那么简单。 花种和首领BOSS免疫异常状态,轮椅蹦蹦花没法靠寄生种子赖了,哭晕在厕所。 ❼Bug多吗? 很多,尤其是清风山主线最后,动不动就卡住丢画面丢声音之类的,不过一次没有重启不能解决的。 考虑到这是技术性测试专门修bug的可以原谅,要是后面修不好那得骂了。 最后有人可能会问:哇!几乎全是缺点为什么还能给7分,原因除了情怀,当然还是因喂量大管饱。 最后总结,别把期望放太高,那洛克还算个好游戏,毕竟独一档的国内捉宠游戏
DOTA2因为对局太长没进电竞奥运会? 如图3,真有这种可能吗?我怎么感觉那么扯呢?
欧耶,可以骑扫帚飞咯 要是有人嫌不好看可以建议出个皮肤
今天晚上让我妈尝试Kr5 我妈一下子就干到现在晚上两点多了,等会儿还要玩 屡败屡战,老是分不清兵营和箭塔,但是可以看出来她确实体验到快乐了
隔壁奥拉2开始退款了
这几个果子的注释挺有意思的
结局停留在维克托被炸那里就够了,安蓓萨和金克丝死的意义在哪呢? 安蓓萨承认梅尔成为家族的家主,这不就行了吗?为什么一定要死呢?不就是被妖姬用锁链绑了吗,也不是什么致命伤啊 金克丝、蔚和狼人最后一出戏更是没有意义,明明最大的问题维克托都已经解决了,很明显编剧写这一出唯一的目的就是让金克丝死 杰斯和维克托就这样消失了,然后呢?第八集刚光荣进化完第九集就被嘴遁了?这样仔细一想维克托这条线的目的只是为了塑造一个靠嘴皮子三两句就打动的BOSS吗? 狼人的脸都已经被轰成那样了,为什么还是一定要长个人脸出来呢?满足一下大家想看真正狼人的愿望不行吗? 不是说游戏玩家非要逼着剧集结尾续上游戏背景设定,而是明明能在不烂尾的情况下续上游戏设定,却故意要把英雄搞死,而且显得很烂尾
剧情走向跟预想中的偏差太大了 我觉得大多数人跟我一样,认为推子应该是以演艺圈一步步爬升作为主线在明,以调查凶手和复仇作为支线在暗,最后两线交织爆一个大的 我的预想中,结尾高潮就应该像小丑一的结尾一样,小丑和羞辱他的脱口秀主持人在万众瞩目的直播节目中当面对质,最后真相大白 因为看到神木光这个人设的第一眼的时候,我就觉得与其杀了他,不如让他身败名裂更能令他生不如死
隔壁西普公测还没多久就爆大雷 逆天策划默许包庇开挂,背刺氪佬请托发巨量资源 鉴定为小作坊思维无药可救
隔壁西普大陆商单有点儿多啊 除了老坑谁不重要,基本都是找的做童年情怀向的up,看来是认死了吃情怀的这碗饭 PS.这个梁某人的视频有点搞笑,前脚说西普不搞人形宠,后脚就把人形年费给放出来了
我想要地锤啊😭 DLC什么时候能把地锤加回来。我有强迫症啊,我看到周围能绕一大圈儿路的塔位,我就想造地锤啊😭 铁皮你还我地锤!😡
废品加工厂
说没页游原汁原味儿的 我想申明一点,这是洛克王国IP的新作而不是续作 如果这个游戏叫洛克王国2,确实可以说没那味儿 但它不是,而且朱紫和阿尔宙斯已经用实际表现证明了,捉宠养成对战这个模板,它就是更适合开放世界的机制
构思了一个技能 机械系的弹簧陷阱,变化类技能。 类似于岩钉一样放置在对方场上,当对方切换精灵时,会把对方刚切换上场的精灵再弹下去,类似于宝可梦的吹飞或者吼叫。 可以有效克制单打对战中的强化接棒战术
卡养成比卡精灵获取恶心一万倍 希望那些觉得卖氪金的养成道具好的人好好想一下
我们斧头帮个个都是人才啊 太有操作了!
滔搏今天糟糕的BP,是否说明LPL全局BP的失败 还是只是单纯的时间太短,全局BP效果还没体现出来
最欧的一天
为什么今天的cg里大圣没穿靴子 我记得东海龙宫送的那一套好像是带靴子了啊 光脚踩在泥地里有点膈应
荷鲁斯发动内战 后世阿拜多斯人将这次星野发动的内战称作“荷鲁斯之乱”
庞雨对那些通敌晋商应该是个什么态度呢? 是同行或者敌人,还是可以争取的对象?
键帽欺负个无毒小蛇,评论区猫硝子集体高潮了 心疼蛇,这键帽还上嘴了后面
恩佐形象崩=手游剧情崩 不管什么题材,反派形象能立住,整体剧情一般就能立住大半 恩佐的形象其实很难塑造,一不小心就会变成佛耶戈那样的小丑+魔怔人 所以我觉得鸡牛部队再犯蠢再失败也无所谓,恩佐自己可以适当减少出场,但只要出场一定会有把握或者捞到什么好处,然后再退回黑暗里酝酿更大的阴谋 (PS:另外既然恩佐大部分时间都在黑雾里,那在黑雾里说话的时候可以加点电子音比较好)
感觉所有精灵都强制设置成三阶形态是浪费产能 很多精灵的中间二阶形态完全是糊弄人为加而加的的,然而多这么一个精灵就要加二十多种动作各种各样的东西。 实际上玩家想要的是更多的精灵进化链而不是同一条进化链里的更多精灵
庞雨能搞出一战那样的战壕铁丝网绞肉机吗? 火绳枪可能火力差很多,铁丝网也可能做不出来,但是如果弄个劣质版的效果会好吗?
本人于2024.3.13大破竞技场根批望周知 狗盾、伊织、瞬五星专一,大叔四星,水真白、响三星 历经磨难终于打败了霸榜根批的高专大队
给我气笑了
摇一摇广告关闭选项后自动打开 那你设置这个选项有什么意义?
英雄之力的问题在于过于极端了 龙王给经验就是三个经验,EZ给装备就是三个装备 过于极端就会导致永远平衡不好 解决方法很简单,让英雄之力只影响第一个海克斯就好了
火神改成火恶属性了吗? 我看这个视频说恶属性是本系
OHLAND
朱紫好像少了历代传统的鬼故事或者鬼屋环节啊
真的很像啊 就连吃草都如出一辙
为什么有人会因为动画踩原作啊😠 电锯人前期是偏王道热血了点儿,但是绝对不无聊,尤其是人物塑造方面绝对是够出彩的。我当时第一次看的时候半夜一口气看了有二十多话。 那些为了动画踩原作的马趴精神股东,我实在是不能理解
第4集是职场PUA 我觉得发挥很稳定,并不是每次都要枪战收尾,那才是没活儿了,大伙儿呢?
我单方面宣布十月真神是秋叶原冥途战争
推特的搬运
我为什么要喜欢一个干扰我游戏体验的兔子? 挡我视线,降低我的游戏体验,我还得好吃好喝地给供起来养着。想想就气!
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