白吾 白吾lift
论迹不论心,论心无完人
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精灵平衡性调整公告,火神加强 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察后效。 4月30日平衡性调整补偿为「适格之钥*1、能力砥石*3、相框残片*1、万能血脉秘药*1、魔力果*100」,小洛克登录后可在邮件中进行领取。 以下为本次平衡性调整的全部内容 1.精灵平衡性调整 【怖哭菇】 特性调整: 「吸积盘」效果强度进行调整 原特性:每回合赋予敌方1星陨 现特性:每回合赋予敌方2星陨。 种族值调整: 生命80→98 物攻48→79 魔攻125→89 物防88→120 【烈火战神(火神首领化)】 特性调整: 「助燃」威力增加 原特性:使用火系技能后,技能威力攻击增加30%。 现特性:使用火系技能后,技能威力永久增加30%。 2、技能平衡性调整 【电磁偏转】 生效回合降低:减伤70%,应对攻击:接下来2回合所选技能释放次数+1。→减伤70%,应对攻击:接下来1回合所选技能释放次数+1。 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入的“培养道具”,并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
精灵平衡性调整公告 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数 据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察 后效。 4月25日平衡性调整补偿为「适格之钥*1、能力砥石*3、相框残片*1、万能血脉秘药*1、魔力果*100」,小洛克登录后可在邮箱中进行领取。 以下是本次平衡性调整的全部内容: 精灵平衡性调整 【烈火守护】种族值调整: 生命88→99 物攻85→99 魔攻32→70 魔防93→108 速度75→65 【罗隐】种族值调整: 生命125→155 物攻144→156 魔攻45→53 物防112→120 魔防70→76 【食尘短绒】种族值调整: 物攻67→104 魔攻34→63 【恶魔狼】种族值调整: 生命101→105 物攻108→89 魔攻37→51 魔防69→84 速度105→120 【恶魔狼王】(恶魔狼首领化)种族值调整: 速度120→131 【暮星辰】种族值调整: 生命62→56 速度110→125 【深蓝鲸】种族值调整: 生命106→136 物攻88→78 魔攻94→96 魔防124→120 速度65→50 【仪式巨像】种族值调整: 生命111→131 物攻20→79 魔攻79→89 物防73→97 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入“培养道具”并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
精灵平衡性调整公告,迅捷大砍,电鹿、魔偶削弱! 1、精灵平衡性调整 【圣羽翼王】 我们对精灵王的设计初衷是“保证平衡性的同时提供独特体验”,圣羽翼王的特性机制决定了其可以在几乎不暴露任何线索的情况下突然登场使对手无从准备并产生较强的挫败感。而这一现状造成的负面体验持续存在,促使我们决定对圣羽翼王的特性进行一定程度的重置:在保留高爆发特点的同时,增加更多的线索与铺垫,为整个环境增加更多的博弈空间。基于本次测试的反馈,未来我们也会更谨慎的对待类似机制和精灵的设计与推出。 特性调整: 「飓风」特性重置 原特性:若队伍中有其他翼系精灵携带相同技能,此技能获得迅捷。 种族值调整: 生命:74→94 速度:90→125 【爵士鹿】种族值调整: 生命:101→103 物攻: 144→111 魔攻:61→35 物防:94→92 魔防:67-63 【波普鹿(爵士鹿首领化)】种族值调整: 生命:101→103 物攻:159→117 魔攻:72→38 物防:94→92 魔防:67→63 速度:129→125 【神谕鲨(彩蝶鲨首领化)】种族值调整: 速度:148→125 【幽影树】种族值调整: 物攻:73→82 魔攻:73→82 物防:85→93 魔防:105→113 【燃薪虫】种族值调整 物攻:111→142 魔攻:51→73 【熔岩布丁】种族值调整 物攻:111→125 魔攻:91→104 【黑猫巫师】 特性调整: 「预警」:若敌方技能足够击败自身,回合开始时,速度+30→+50 种族值调整: 速度: 98→87 【黑猫密探(黑猫巫师首领化)】 特性调整: 「预警」:若敌方技能足够击败自身,回合开始时,速度+50→+100 种族值调整: 生命:146→152 速度:98→87 【画间法师手】种族值调整: 物攻:86→99 魔攻:106→120 【芋香巨角蛛】 特性调整: 「毒腺」:释放能耗小于2的技能时,赋予敌方3层中毒→4层中毒 种族值调整: 物攻:92→75 魔攻:92→75 【绒仙子】种族值调整 生命:89→135 速度:37→52 2、技能平衡性调整 1.【迅捷】 迅捷释放的技能将根据速度判断出手顺序(不再必定先手)。 2.【借用】 借用会将精灵空置的技能栏位也视为一个技能借用 3.【风起】 能耗增加:3→4 风起印记增伤:30%→20/o 4.【暗突袭】 威力降低:90→70 吸血降低:100%→50%。 5.【涌泉】 威力降低:130→100。 6.【虚假破产】 旧版本:减伤100%,每点能量消耗5%生命,应对攻击。 新版本:减伤80%,能量不足时消耗生命,每点能量消耗5%生命,应对攻击。 7.【当头棒喝】 造成50→40威力物伤,若敌方本回合替换精灵 威力+100→+140。 8.【充分燃烧[rbk] 旧版本:2能耗,使敌方身上的灼烧,立刻生效一次。 新版本:4能耗,使敌方灼烧翻倍并立刻生效一次。 9.【抛石】 能耗增加30→20。 10.【虫击】 应对状态:无视敌方系别抵抗。 →应对状态:无 视敌方系别抵抗,威力翻倍。 11.【腐化】 敌方每拥有一层中毒效果,降低20%→30%攻击 最后,基于对本次测试中平衡性问题的处理和收到的反馈,我们决定将在公测版本中支持配套的“削弱”精灵材料退还功能,支持在平衡性调整后一定时间内进行“退还”操作:返还玩家在该精灵身上投入的“培养道具”,并将该精灵还原至剥离掉了“培养道具”影响的状态(具体功能细则以公测版本为准)。
PVP平衡性改动 亲爱的小洛克: “让每一只精灵在对战中都是独一无二的,并给大家充分探索的空间和时间”是我们对于《洛克王国:世界》对战环境平衡的长期期待,在未来正式版本的运营过程中,我们会有较长且固定的调整节奏,同时也会密切关注低登场率精灵的表现,并适时增强。 但在本次删档测试中,为了可以更准确的获得数据和调整结果,我们会更频繁的进行调整并观察后效,例如: 在圣羽翼王的相关bug修复后,我们依然观察到其高段位胜率在60%以上(去重),且全局登场率远高于所有其他精灵。 因此我们决定对翼王的“疾风连袭”技能做出能耗上的上调(2→4),以进一步观察其表现和结果。 以下是本次平衡性调整的全部内容: 1.精灵调整 【瞌睡王】种族值调整: 生命:82→101 魔攻:89→100 物防:124→152 魔防:96→125 *【白发懒人】、【动力猿】等比进行调整 【布克棱岩】种族值调整: 生命:97→78 物攻:132→138 魔攻:65→117 物防:150→177 魔防:116→167 *【布是石】、【布是岩】等比进行调整 【雪巨人】种族值调整: 生命:86→102 物攻:186→173 魔攻:95→85 物防:124→147 魔防:91→110 *【雪豆丁】、【雪蛮人】等比进行调整 【伊兰亚龙】种族值调整 生命:84→95 物攻:54→77 魔攻:134→168 物防:76→88 魔防:108→124
测完给7分,聊聊感想 玩了两天半,进度在刚到魔法学院那里,这几天贴吧看得少,今天测完聊聊感受。 首先扣分主要就扣在这个极其逆天的主线体验上,一个字形容就是“卡”!总共三天,我两天半都卡在主线风眠省第一章,人物等级升级巨慢,导致精灵等级也被卡住,最后我精灵还被卡在40级左右。 我看很多人吐槽没剧情跳过,这个确实该有,不过其实每段剧情不算多长,关键是它卡住不让你做!前期一些主线任务要求你到一定魔法师等级才能做下一阶段,这个东西巨折磨,你靠主线给的魔法师经验肯定是不够的而且差很多,你要到处去肝很久才能到,然后继续被下一个主线任务卡,主线任务五分钟,升魔法师等级两小时。 好不容易这些个要求魔法师等级的主线过了,又要强制让你去打野外首领,本来这次给这些BOSS加了免疫异常状态就有点难了,最后一个BOSS那是真恶心我到想骂脏话。 我形容一下那最后一个BOSS,堪称洛克版黑暗之魂,洛克版混沌的温床: 弹道快,作用范围明显大于特效范围,经常感觉离得还远就死了。 伤害高,擦着一下就死,别的BOSS一下一滴血他一下五滴血,我玩魂游都不至于每次都被秒杀好歹还能抗几下。 地形狭窄且是个斜坡,BOSS发的波会穿透地形,有时候你躲石头后面突然被石头里出来的波给打死了。 复活后最近的传送点过不去,走直线回去BOSS那中间有空气墙,你要再手动点开地图再传送到更远的地方再跑几分钟回去,建议全程播放《三百六十五里路》 我打了大半天才过,真想问候设计这玩意的全家。最关键的是这个东西在主线里是是强制要求你过的,本来手机就不好操作,要是不改那就等着挨骂然后一堆人因为这个直接弃游吧。 我们都看得出策划很明显把清风山这里做成了一个大章节,我承认这个地方有点情怀,但是我的评价是它不配!它不配当一个大章节的舞台,凭什么王国城堡魔法学院这些地标一个见不到,集体都要被卡在一个破清风山两天?你这不是纯纯劝退人吗? 讲到这里我想起来摩尔庄园手游,摩尔那是没内容和玩法所以卡你,你洛克内容那么足还卡玩家干嘛?只要日活不考虑开服玩家的留存量吗? 然后下面聊聊之前吧里讨论的问题: ❶画质如何,有无卡顿? 我是手机安卓端,画质只能说看得过去,我个人其实不太在意这个东西,玩着玩着上头了满屏的水印都忽略了。 大世界里没什么卡顿,非常流畅。 ❷音乐怎么样,够还原吗? 还原,有些地方甚至没有变奏就用,只有一个地方用那个原版让我感觉有些违和,其他的都还挺好的。 游戏里有BGM的设置功能,你可以像挖宝一样到处淘到各个BGM道具,原版的新版的都可以收集。 ❸剧情听说黑深残,有什么感受? 额,我个人感觉其实还行,及格水平,开局有一波卖情怀的地方确实感动到我了,噩梦的演出挺不错。主线是纯正的王道热血龙傲天爱与希望,感觉剧情逼格一上来就烘托得有点太大了,我是喜欢慢慢由小到大由浅入深的那种。 很多人说黑深残接受不了,额,主线是没这些的,支线可能有些黑,但是也没多黑,抱怨两句而已,至于深和残没看出来在哪。按我个人的观点,主线已经够典的了,支线和路人NPC要是再跟花园宝宝似的那我感觉这王国没啥生气了 ❹地图大吗? 大,我都没探完,不过水平我感觉就挺差,不管城市还是野外整体都太崎岖,几乎全部是山,没有那种大型飞行坐骑前期很难受。 没有小地图,光靠指南针定位很难受,很多时候地形有超级巨大的高低差导致你找不到地方。 王国城堡和彼得大道还算宏伟,但很多房子都不能进,相当难受,王国城堡那甚至还有地摊丢份儿到家了,大房子我宁愿里面啥用都没有也希望能进去,而不是只能在房子外面爬墙,不过也可能是我任务还没做到那里?希望以后会有更多室内,我宁愿多读加载条。 魔法学院做的不错,比前两个大城市都好,能进的房子多且有花样,学院氛围很足。 ❺养成要堆尸块儿吗,升星是什么情况? 传出来的尸块儿是放生同种精灵得的道具,逮高阶的多放生就行,我看好像有人对这种都有不满,我是觉得这不算尸块儿,放生又不等于融进去变材料了感觉还好。 升星需要的粉尘不缺,另一种限制道具倒挺缺,还有那个改性格的异核道具,基本上都放免费的通行证里了,感觉获取挺慢,希望能多给些。 仓库限制1000,上测没有这测加了,相当恶心。 ❻对战方面 总体来说环境火力还是有点偏高 PVP没打不太清楚。 PVE路人魔法师难度一般,因为大世界是动态等级倒也没那么简单。 花种和首领BOSS免疫异常状态,轮椅蹦蹦花没法靠寄生种子赖了,哭晕在厕所。 ❼Bug多吗? 很多,尤其是清风山主线最后,动不动就卡住丢画面丢声音之类的,不过一次没有重启不能解决的。 考虑到这是技术性测试专门修bug的可以原谅,要是后面修不好那得骂了。 最后有人可能会问:哇!几乎全是缺点为什么还能给7分,原因除了情怀,当然还是因喂量大管饱。 最后总结,别把期望放太高,那洛克还算个好游戏,毕竟独一档的国内捉宠游戏
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