牛顿他二叔
牛顿他二叔
关注数: 85
粉丝数: 378
发帖数: 11,971
关注贴吧数: 35
【求助】路线选择-总是选不了月兰线 看攻略说,进月兰线需要看月兰练剑,收狐狸和天使。满足这些条件就会优先进入月兰线。 第一遍玩的时候,看了月兰练剑,狐狸和天使也都变成同伴了,但是,陪塞尔维去净化了3次污染,第四章进入的是精灵线。 重开了第二局,继续看月兰练剑,狐狸和天使变成同伴,然后果断拒绝了塞尔维的请求,结果,进入了萝莉线。。。 那么,到底要怎么做才能进入月兰线呢?
请教:SW是否可以做离心力载荷的应力分析 目前使用的版本是SW2013,想对一个离心风机的叶轮做强度校核。其中,叶片的主要受力是离心力,可是,SW2013的simulationXpress的外部载荷只有力和压力两种,没有离心力载荷。 请教一下,SolidWorks难道不能做离心力载荷的应力分析吗?
求推荐,趵突泉校区附近比较实惠的宾馆 女儿在山大趵突泉校区,国庆期间想去看女儿,晚上就在济南住一晚。求推荐一个比较实惠的宾馆,谢谢。
为什么没有玩家自由交易系统呢? 开卡包的时候,经常会开到重复的卡牌。如果分解,只能得到很少的尘。如果能允许玩家自行出售或者交换多余的卡牌,那该多方便啊。
新人自己组的冲锋战(欢迎高手指正) 玩炉石1个多月,0元新人,开了30多个卡包和naxx前两个区,手上的卡牌不足,不能组成任何主流卡组(开33个卡包没有出橙),连T7猎也凑不出来,后来自己动手组了个战士,感觉效果还行。这本质上是一个偏打脸的卡组,但不是无脑打脸,在等待自己的key卡到手之前,必须正确使用各种过牌、解场和护脸的手段。卡组的核心是冲锋,主要组合包括: 1、(傻瓜锤或大斧在手)海盗+血帆+冲锋,5费8-9伤,3/3嘲讽海盗保护高攻血帆站场 2、狼人+冲锋+怒火,6费16伤 3、风怒鹰身人+冲锋,9费10伤 以上各组合还可以用怒火来免费强化,但是,俺只有1张怒火,多数时候指望不上它。 考虑到战士几乎会一直手持利刃,随时可以对脸补刀,所以,上述组合的高伤害对敌方造成的心理压力是很巨大的。 微型战斗机甲是额外的战斗力,后手1费跳币机甲,2费小斧子砍随从,3费同时上3/3海盗和5/3的血帆,这样的天湖局对手几乎都是立即投降的。 战利品、盾格和碧蓝幼龙主要用来过牌,碧蓝幼龙还提供一种心理威慑,大家看到法伤+1总会想早点除掉,这让它带了一点点嘲讽属性。 猫头鹰用来过墙,俺只有1张猫头鹰,所以,带了2张斩杀,关键时刻用脸撞墙,再用斩杀拆墙,给后面的组合开路。没有带破法者,原因是它虽然也能沉默,但是4费的出场太高,我们的组合就很难再打出来了。 目前卡组不完善的地方:缺1张怒火,还缺死亡之咬。傻瓜锤经常打不准,这很令人痛心。 这套卡组的胜率还不错,但是挺怕牧师的,各种偷牌啊,曾经遇到一个家伙,几乎都要打死了,偷到了俺的冲锋,结果打出了熔核+冲锋的组合,立马翻盘。
糯米请进,关于烽火台的内部 第一张是大门口,全部的墙壁都看不到。第二张是左面拐角,从这里还能看到向上的斜坡。但是,走到近处,斜坡也看不见了。以后就只能在空中行走。这里是2楼,走到门口,看不见墙壁,也看不见门,门似乎也打不开。什么也摸不到,空格也不行,进不去房间。第三层的效果特别奇怪,因为全部第二层和部分第一层的地板没有显示,所以,大家都在空中飘浮着。这是第三层的末端,这里可能有个门,挡住了去路,走不动。从大门向右转,地板和墙壁都看不见,大家都在飘着。 刚开始怀疑是俺的电脑有问题,就把材质补丁用q1重新扫了一遍,结果还是这样。 @糯米饭没了
MM7修改基础篇之二:装备图片修改 这个稍微麻烦一点。所需要的工具也是MM7view,修改装备图片大概有以下几个步骤: 1、提取items.txt 用MM7view打开游戏安装目录下DATA文件夹下面的events.lod,左边栏会显示出被打包的文件,在里面找到items.txt,选中它,右边会显示文件内容,先不管内容,用右下角的“save to txt”按钮把文件提取出来。 2、查看要修改的装备图片编号 打开刚才保存的items.txt文件,推荐用excel打开,这样行列能够对齐,比较好看。 文件的第二列(Picfile)是就是装备的图片名称,找到要修改的装备,记录相应的图片名称。 3、查看并导入装备图片 用MM7打开游戏安装目录下DATA文件夹下面的icons.lod,在左边栏找到刚才记录的图片名称,选中它,右边就会显示出装备的图片,图片是256色bmp格式,你可以制作新的装备图片,注意图片的背景色要与原图片相同,然后用右下角的“Import Bmp”按钮把新的装备图片导入。 4、调整装备坐标 新的装备图片导入之后,可以进入游戏看一下,一般来说,装备的位置会变得很奇怪,它们没有出现在你希望的位置上。这就需要进行调整。 打开刚才保存的items.txt文件,其中有两列:“Equip X”和“Equip Y”,它们就是装备在纸娃娃上的位置坐标,你可以修改这两个数值来改变装备的位置。 5、导入items.txt文件 用MM7view打开events.lod,在左边栏找到items.txt,选中它,用右下角的“Import txt”按钮把刚才修改的items.txt文件导入。导入前请备份原文件。 如果调整后的位置仍然不对,可以继续调整,直到满意为止。 6、整理数据文件 用各种软件修改MM7的lod文件后,你会发现,每次修改,文件都变大了一点,多次调整后,数据文件会变得很大。所以,要用飞龙制作的“MM7 数据文件整理工具”来整理数据,使之恢复到正常文件大小。这个工具在置顶的下载帖有下载。
MM7修改基础篇之一:NPC头像修改 应吧友要求,写一个基础修改教程吧。 在所有修改里面,NPC头像修改是最容易的。所需要的工具也很简单,MM7view就够用了,这在本吧的置顶资源下载帖里可以下载到。修改头像大概有以下几个步骤: 1、提取npcdata.txt 用MM7view打开游戏安装目录下DATA文件夹下面的events.lod,左边栏会显示出被打包的文件,在里面找到npcdata.txt,选中它,右边会显示文件内容,先不管内容,用右下角的“save to txt”按钮把文件提取出来。 2、查看要修改的NPC头像 打开刚才保存的npcdata.txt文件,推荐用excel打开,这样行列能够对齐,比较好看。 文件的第二列(name)是NPC的名称,第三列(pic)就是对应的头像编号,找到要修改的NPC,记录头像编号。 3、查看并导入NPC头像 用MM7打开游戏安装目录下DATA文件夹下面的icons.lod,在左边栏找到“NPC+头像编号”的文件,选中它,右边就会显示出头像的图片,图片是63*73大小的256色bmp格式,你可以自己制作出这种格式的新头像,然后用右下角的“Import Bmp”按钮把新的头像导入。 全部导入之后,退出MM7view就可以了,是不是很简单呢?
有没有高分辨率的大四壁纸呢? 大概,精美的画面是大四最吸引人的地方了,特别赏心悦目啊。可是,在网上竟然找不到大四的高分辨率壁纸,甚是遗憾。吧里那位兄弟有收集到壁纸的,可否分享一下呢?
地方舰队能自己买船不? 好不容易有一个费南德的统率力可以做地方舰队了,派他带上蒂雅起家的5条中型船去哈瓦那附近经商,每个月收入倒真不少,但是第一年就遇到海盗,被打沉了一艘船。怎么让他再买一条大点儿的船呢?不会是把地方舰队召唤到主舰队这边来吧,太远了,来回够走半年的。
随着操作系统的更新换代,老游戏的安装和操作越来越困难了 在64位win7上操作MM7存在各种困难,今天尝试了光盘版MM6,完全不能进入游戏,放完开场动画就停止了。新的操作系统还在不停地涌现出来,老游戏大概都要不行了吧。
斯巴达克斯在希爱流沙城的战略似乎不佳啊 本帖只讨论剧集的进行,不管历史。 从当时的形势来看,俺认为,有两点是必须要明确的。第一,起义军至少要有一座坚城。没有战斗经验的新手要在这里接受训练,女人要在这里生育和抚养孩童,各种物资的生产和储备也要有安全的场所,因此,希爱流沙山是必守的。第二,起义军绝不能被克拉苏围困在城中。一旦被围困,起义军将得不到粮食和人员的补充,士气也会下降,失败是难以避免的。 在剧中,斯巴达克斯多次强调克拉苏的兵力占有绝对优势,于是,他先在城中防守了一段时间,然后大胆地施展了尸体守城的空城计,结果被凯撒里应外合将城池攻破,大军只能逃往雪山,陷入了更为被动的处境。 但是,本人认为斯巴达克斯的守城战略是相当不合时宜的。第一阶段的守城违反了上面提到的第二条先决条件,第二阶段的空城计则冒了违反第一条先决条件的风险,而且是很大的风险。 从当时的形势来看,起义军的优势在外线,只要能够继续攻占罗马的领土,就能从奴隶主庄园那里获得源源不断的物资和人员补充,特别是人员的增加,这是扭转兵力劣势的关键所在。 因此,俺认为,比较好的战略应该是,留下艾力冈和一部分兵力(特别是弓箭手)守城,城里的粮草和人手足够守很长一段时间了。斯巴达克斯带领克雷斯和甘尼克斯等精锐主力向罗马方向出击。进军方向要呈扇面展开,以期获得最大的人员和物资补充,并且让追兵无法实施包围。 这个战略有个明显的好处,那就是把兵力和补给不足的难题反过来甩给了克拉苏。按照剧中的理解,罗马是克拉苏必救的,不能对起义军的出击置之不理。但是,如果克拉苏全军带粮草辎重追击斯巴达克斯的精兵,则行动必然迟缓,就追不上了。而不带粮草辎重,那就不能派很多的部队,只能轻兵追袭。可是,这样一来,用不了多久,追兵在数量上就会被起义军所超过,反而有被起义军围歼的危险。
偷拍废气的就没有人管吗? 今天早上六点半的时候,沿牛山路从731局往西走,很刺鼻的化工味,太臭了,呛得嗓子疼。这条路是上班的必经之路,早上经常闻到各种臭味,天亮了就没有味了,估计是有化工厂夜间偷排废气。难道没有人管吗?
科普小知识:马克汉姆的花瓶 很久没有发帖了,稍微冒泡一下吧,来个小科普贴。 先把问题放在这里,明天发布答案。 问题:取走马克汉姆的花瓶,经常会受到陷阱伤害。那么 (1)取花瓶的队员,如果有拆卸或者洞察技能,是否可以不触发陷阱? (2)陷阱的伤害,是什么属性的?
请教一下,玩主题医院经常会花屏 刚从多特下载的主题医院,玩的时候经常发生颜色异常,就像反色显示的那种样子,整个画面都花花的。在XP系统和64位win7系统都这样,在程序的兼容性里勾选256色显色和640*480分辨率不能解决,请问有什么解决办法没有?
埃里的故事征集 本次征集的截止日为2014年6月10日晚10点。 以支线剧情为主,也可以是二转任务。二转任务不限地点,不要求是埃里的任务,只要有好的创意即可,不要跟原作雷同或相似。 任务内容可以不必太细,能将创意描述清楚即可。也欢迎有精力的朋友把主要的对话内容和任务奖励一起设计出来。 没有被采纳的剧情,如果创意不错,我们会留到其他地图使用,所以,没有被采用者请不要气馁。 谢谢大家的支持。
【欢迎参与】MM7技能导师的住址记录 MM7的技能导师住址颇受诟病,其缺点在于:第一,不记录专家级导师住址;第二,必须访问过上一等级的导师,才能知道下一等级的导师住在哪里,很不方便。此外,原版的技能导师住址记录方式浪费了大量的事件代码资源,在MOD时很希望能通过修改施放这些宝贵的资源。 所以,有几个修改方案,希望大家提提意见。
【欢迎参与】各技能导师住址的记录方法 MM7的技能导师住址颇受诟病,其缺点在于:第一,不记录专家级导师住址;第二,必须访问过上一等级的导师,才能知道下一等级的导师住在哪里,很不方便。此外,原版的技能导师住址记录方式浪费了大量的事件代码资源,在MOD时很希望能通过修改施放这些宝贵的资源。
偷偷跑来邀请小穿越参与内部测试 MOD的0.21版,内部测试,欢迎参加。 看帖子: http://tieba.baidu.com/p/3032642838
当当当当,测试组集合了,来测试MOD0.21版 发布MOD测试版v0.21 更新内容: 1、采用了新的怪物设置,请测试人员重点测试各地图上怪物的强度,提出对怪物强弱的看法。 2、可以使用的地图包括翡翠岛、哈蒙代尔、埃拉西亚和拜尔德斯。请不要离开这四张地图。 3、已经可以回翡翠岛交任务了,翡翠岛的船也可以使用了,但是,俺不知道船期,大家自己去测试吧。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nthXC2P&urlrefer=426cf388a2607b60e27072c90aad2a46
发布MM7变量表v2.0 补充了若干新变量,但是仍有许多变量没有被发现,仍在努力研究中。
在游戏中的女弓箭手 个头好高大啊。。。
发布MM7指令详解v3.0 特别献给即将归队的斧头。。。 今天太累了,不能继续,所以,变量表什么的,要等明天了。 按照惯例,下载地址在下一层。
【水帖】可怜的理科生 我们家妞是一个理科生,从学校带来了名言: 数学是火,点亮物理的灯; 物理是灯,照亮化学的路; 化学是路,通往生物的坑; 生物是坑,埋葬了理科生。
摸书架补丁 可以在鬼屋无限摸书架的小补丁
下载资源汇总贴 忽然想到要做一个这种汇总贴,方便大家使用。目前只是最常用的一部分资源,以后还会经常进行补充。
摸书架补丁 俺做的东西,有点儿无聊,可以在鬼屋无限摸书架。同时修复了物品无效和部分显示错误的bug
糯米请进,关于怪物替换的奇怪问题 打算调整各地区的怪物分布,用新做的mapstates替换进去,发现许多怪物变成友好了。一个典型的例子就是翡翠岛,复制了一个僵尸的参数(图片、名称、dif、appear四个项目)来替换龙蝇,结果僵尸就是友好的。月亮庙里面用劫匪替换蜘蛛,结果劫匪也变友好了。小红洞穴里面的老鼠换成黑骑士,黑骑士也友好了。 怪物是否友好,是用哪个参数来决定呢?
布拉卡达沙漠剧情故事征集 MOD制作即将进展到布拉卡达沙漠,于是,发帖征集故事。。。
已完成的四张地图打算进行生物分布调整 对MOD的生物等级进行调整之后,各档之间的差别很明显,颇有H3兵种档次之间实力差别的感觉,一级兵与三级兵绝对有天壤之别。所以,各地图的生物需要认真搭配。 目前,已完成的四张地图的兵种打算做如下调整,欢迎大家提出意见。
MOD的生物等级方案 说明: 1、生物等级直接决定了它的HP和经验值。绝大多数生物都遵循以下公式: HP计算:HP=等级*(5+0.1*等级) 经验值计算:经验值=等级*(10+等级) 其中,经验值计算与原版完全相同,HP比原版有所提高,原版计算公式是:HP=等级*(3+0.1*等级) 2、除了少数从高等级下调为低等级的生物外,大多数生物的HP和攻防都有明显提升,很多生物的HP可能会变得让你觉得吃惊。 3、生物等级分档主要参考H3的设定
第一等级的生物修改方案 参考H3的设定,第一等级的兵种5个,从弱到强分别是: 大耳怪、洞穴人、骷髅兵、劫匪、半人马 他们将用来代替原版中的龙蝇、老鼠、蝙蝠、大耳怪和蜘蛛等5种最低级兵种。因此,他们会稍微有点儿委屈,因为,等级普遍调低了。 不过,鉴于玩家水平普遍比较高,所以,MOD的低级怪物,也会明显强于原版的那5种小毛贼。
发布魔剑骑士团MOD试玩版v0.2 一楼上截图,欢迎大家下载试玩。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2de01a2d45034e6f67c9d9a9ea415b9e00df3f68&urlrefer=c0fab940d1544672644474b9fb8acbc2图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2de01a2d45034e6f67c9d9a9ea415b9e00df3f68&urlrefer=c0fab940d1544672644474b9fb8acbc2图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2de01a2d45034e6f67c9d9a9ea415b9e00df3f68&urlrefer=c0fab940d1544672644474b9fb8acbc2
发布图拉里昂森林的支线剧情征集 MOD制作即将进展到图拉里昂森林,于是,发帖征集故事,若干。。。
关于游戏中的兵种和区域分布的初步设想 稍微想了一下,提个初步方案供参考。 是否可行,主要还是看糯米那边的工作。
郁闷,仍然找不到各种技能水平的变量 我们只知道各种技能等级的变量,但是,它是普通水平还是专家水平或者大师水平,一直不知道是如何识别的。如果能够发现这些变量,就可以自己制作一些技能导师,给中立路线提供技能升级了。 把技能等级简单地增加40H、80H、C0H和100H都不行,只能改变技能等级,不改变水平。
关于新版MOD的翡翠岛部分 一楼召唤糯米 @糯米饭没了
64位win7玩MM7真麻烦 1、新建队伍时,在点击“确定”后,经常会发生各种错误卡死。 2、che完存档就完了,存档并不发生变化。似乎是在64位win7时,修改C盘数据时,系统自己系统会有保护,需要管理员权限来确认。而che缺少某些功能,它试图改变C盘文件,被系统自动拒绝了。
【求助】飞龙和糯米进来看看,关于职业技能的事件如何修改 在MM7中,各种技能导师的对话事件,基本都在NPCTOPIC中的#200到#312的范围里,可是,这些事件,并没有出现在global.evt中,所以,俺完全不知道该如何修改这些事件。 如果不能克服之,在改变各职业的技能属性时,就很不方便了,中立路线的职业技能也就只好向光明或黑暗两边靠,不能创新。 于是,飞龙和糯米知道这些事件的工作原理吗?
【新版】魔剑骑士团MOD的主线剧情 一楼什么也没有
职业的新方案 一楼什么也没有,防度娘,防偷窥。
对2C指令的分析结果 在MM7中,2C是一个很常见的指令,但是,以前并没有人对它进行分析,OU曾经发过的一个BDJ对MM7的指令分析中,认为它的功能是改变已有的物品。但是,经过俺的分析,它实际上是一个带分支的判定指令。 按照百度习惯,真正的分析在2楼。
令人郁闷的指令29 对指令29的感性认知来自埃拉西亚矿石打造的三个NPC,他们会删掉一个矿石,并按照矿石的等级来随机生成一个物品给你。指令格式是 29 06 14 00 00 00 00 ,其中的06就是物品等级,6级最高。14 是物品种类,目前没有详细资料来说明它的含义,只知道打造武器的那个家伙是14,盔甲的家伙是15,魔法物品那个是16。最后的四个字节可以指定具体的物品。 但是,当俺尝试用它来生成指定物品时,指定物品上都是没有附加属性的,这让人很郁闷。记得当年糯米曾经给特点物品加上过属性,不知道是怎么实现的。。。这个指令搞不定,装备升级和打造系统就都不行了。。。
【征集】拜尔德斯地区的故事 不做任何要求了,只要是好的故事,都鼓励。。。
【新设想】可以增加第三条路线,既不光明,也不黑暗 受到GH论坛VL老大的启发,认为增加第三条中立路线也不错。大概的意思是:如果走光明,结盟方案是天空-沙漠-埃拉西亚-哈蒙代尔,盟主是天空城;走黑暗的话,结盟方案是地狱-迪亚-森林-哈蒙代尔,盟主是地狱城;第三条中立路线的结盟方案是哈蒙代尔-石头城-尼根-星座之地,盟主是我们自己。 天空和地狱各有一些主线任务的物品,跟一方结盟的话,就会跟另一方敌对,要去抢夺任务物品。如果走中立路线,则跟两边都敌对,需要从两边抢物品。 由于游戏中不能增加新的职业,所以,要把各二转之后的职业名称统一起来,至少从表面上看不出来是走哪条路线的。 但是,各路线的二转职业发展,还是要稍微有所区别,特别是在魔法领域。比如说,走光明的话,牧师的自我和光明可以宗师,但是,法师的元素不能宗师;走黑暗的话,法师的元素和黑暗可以宗师,而牧师的自我不能宗师;走中立的话,牧师的自我和法师的元素都可以宗师,而且,他们可以同时学习普通级的光明和黑暗。 虽然现在还不清楚其实现方法,但是,俺觉得稍微花一些时间,就能在近期突破它。。。
发布MM7指令详解第二版喽 虽然还没有进行完全的探究,但是,最近新发现的MM7指令用法也不少了,值得更新一下,跟大家共享。 为了安全,附件发在二楼。
稍微征集一下四件上古神兵的建议 在MOD中,设计了骑士团所拥有的四种上古神兵:剑、锤、匕首、弓,玩家可以选择一件作为自己的武器,通过后面的任务来升级它。 于是,广泛征集一下,这四件武器要起什么样的名字,有什么样的典故可以放在介绍中。。。
维修哈蒙代尔的城堡,需要分两次修理么? 一种方案是像原作一样,到手的城堡只有一层,清理大耳怪之后,去埃拉西亚请求增援期间,由管家带人把地下室清出来;后来跟老团长去矿井把整个矮人工程队救回来,让他们花一个月时间来修好二层。 另一种方案是到手的时候就有地下室了,城堡并不像原作那么破败,只是二楼在大耳怪的攻城战中被破坏了而已。后来,仍然是把矮人工程队带回来,让他们花一个月时间修好二层。
斧头进来一下,关于剑鞘任务 刚才在梳理我们的global文件,看到了你的剑鞘任务,按照你的程序来看,是完成任务后,每个队员都获得2000金币的奖励,一共是8000金币。这里是发生了手误,还是原意如此呢? 请回忆一下,并核实你的源文件。 如果是手误,请跟帖说明。俺在修改的时候顺便改一下就可以了。 @斧头jackking
关于“魔剑”升级系统的设想 受到原来某位版友的“大耳怪复兴”任务的启发,俺打算设计一个“魔剑”升级任务系统,完成特定的任务之后,这把武器的属性就会获得提升,总共可以提升6次,变成顶级词缀的超级装备。 所谓的“魔剑”,并不一定是一把剑,而是可以选择的。当游戏开始时,在翡翠岛上会先出对话框,玩家可以选择魔剑的类型,俺的设想是从剑、锤、匕首和弓四种武器中选择,然后出现在玩家的行囊中。 初始的武器是不能装备的,在完成某个任务后,系统开启,玩家才可以装备它,此后,做任务升级它。 这个设计,大概会在两周后开始,欢迎大家提出宝贵意见。
偷挂毯导致大耳怪攻城事件分析 这个事件不常遇到,相信有许多人都是搞不很清楚的。最近在分析游戏代码,稍微总结了一下其发生的规律如下: 1、把新的仲裁人放进小屋,开始计时,42天后,当进入哈蒙代尔地图时,会有信使来送信,要求你去雇佣兵行会。这个时间不是很关键,如果你在忙于打怪升级什么的,超过了42天也无所谓,关键的计时是从收到来信才开始的。 2、接到信后,要在14天内赶到雇佣兵行会接偷挂毯任务。如果没有在这14天内接任务,则直接判定偷挂毯失败,大耳怪开始攻城。 3、在接了偷挂毯任务之后,要在28天内把挂毯交回行会,否则,判定偷挂毯失败,大耳怪开始攻城。 全部过程中,只使用了一个计时器,那就是F9
MM7的第二次挂旗事件分析(对游戏文件的分析结果) 虽然以前EE上有一个挂旗事件的分析,但是,那个测试结果显得很复杂,不够直观,并且,许多玩家对此结果还表示了怀疑。 最近在做MOD的过程中,刚好有机会分析了第二次挂旗事件,也就是选择路线时的挂旗情况。 游戏中一共有6个挂旗变量,光明黑暗各三个(据俺的分析,各变量对应的挂旗效果是: 011AH:光明女王旗;011BH:光明精灵旗;011CH:光明中立旗;0121H:黑暗女王旗;0122H:黑暗精灵旗;0123H:黑暗中立旗)。 对挂旗变量产生影响的事件包括:要塞图任务、救人质任务和号角任务。 分析过程比较乏味,就不赘述了,分析的结果如下: 一、如果要塞图和人质任务双真或双骗,挂旗取决于号角任务: 号角给精灵王:挂精灵旗 号角仲裁人:挂中立旗 号角给女王或者谁都不给:挂女王旗 二、如果给了精灵王假要塞图,只要不是双骗,都挂女王旗; 三、如果根本不做要塞图任务,则: 1、只要不用假人质骗女王,则挂女王旗 2、如果给了女王假人质,则看号角任务: (1)如果号角给了精灵王,则挂精灵旗 (2)其他情况,挂女王旗 可见,只有双真和双骗并把号角交给仲裁人的情况才能挂中立旗 此外,挂女王旗的机会远大于挂精灵旗,其原因,大概是说,哈蒙代尔本来就是女王辖下的领土,在对两边态度相同的情况下,都要挂女王旗吧。
关于哈蒙代尔牧场的设计方案 1、先在哈蒙代尔南部小村子接任务,然后,哈蒙代尔山坡上会出现大耳怪; 2、杀光哈蒙代尔山坡上的大耳怪,然后带上大耳怪短刀交任务,会出现重建牧场的选项,花费5000金币可以重建牧场; 3、重建牧场之后,出现三个选项: (1)投资5000金币养牛,此后,每过10天,可以领取20头牛,这些是用来做献祭任务的,只需养一次就可以了; (2)投资20000金币养羊,此后,每过10天,可以来牧场领取10000金币的卖羊毛收入; (3)投资50000金币养马,此后,每过10天,可以来目前领取5个马蹄铁; 4、在每次领取牧场收益后,可以改变投资项目,但是,必须重新投入资金; 5、关于牧场投资项目的说明,在游戏中不会给出说明,只是简单地提示说,请在10天后来领取牧场收益。
【公告】暂时删除了群共享的events.lod文件 最近为了解决所发现的MOD问题,几乎每天都在修改events.lod,为了防止发生该文件的版本不一致,就偷懒把群共享的这个文件删除了。如果有需要的,请及时跟帖说明。
有用win7系统做MOD的么? 在家里一直没有抢到电脑,于是,打算在公司做MOD。可是,遇到了问题: 在win7系统下,MM8LE启动不了。已经安装了Java,系统中jar的默认应用程序不是java,而是2345解压,手动修改为java platform SE,双击MM8LE,一个黑白的dos程序窗口一闪而过,就停止了。 谁遇到过这种情况呢?
标记一下目前版本的问题,版本为2013年7月18日 先自己动手把这个版本测试一遍,发现的问题都记下来,以免忘却。
一个小建议,主考官在读题目的时候,大屏幕应该显示拼音 如题,尽管主考官发音比较标准了,可是,有时候,大家还会听不清晰,昨晚张诺娅就多次询问前后鼻音的问题。甚至,还发生了多音字被裁判纠正的问题,这相当于额外的提示了,对其他选手是不公平的。所以,建议在大屏幕上直接把拼音写上,多好。
发布泰塔利亚地区故事招标公告(2013年7月9日) 一楼是不存在的。
MM7中的计时器 一楼向骑士团的成员表示慰问,大家辛苦了。
面向幻MM的MOD制作教程 幻MM虽然是成名已久的资深游戏玩家,但是,对MM7和MOD制作的知识暂时还比较缺乏。由于幻MM表现出了要成为代码编写高手的愿望,因此,俺认为,有必要对幻MM进行专业技能培训。这里就是培训帖,是那种非常循序渐进的培训帖,针对指令代码编写人员的初级培训帖。
首页
1
2
下一页