萤火夏夜 135hzp
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终结悠真讨论 悠真强度没问题,但是普通人打不出来,这是设计师的问题,大家没必要相互攻击。 楼主操作水平: 楼主在爬塔出来后用00朱安妮打到了25层,楼主的水平必然达到了普通人水平。 悠真强度: up实测,00悠安妮首轮15刀,后续13刀两轮。接着循环,达到了和00朱安妮差不多的伤害量。(详见冲天垃圾) 那么怎么才能打出这样的循环? 练悠真耗时:(抄别人轴) 楼主练了5天悠真(每天一两小时吧,第一天可能三四小时),才完全熟练了循环轴,才刚开始能够自己变轴。 在第一二天,楼主只能打出8、9、10刀(无法保证压缩进失衡时间)。这是整整一倍的差距 练21失衡雅耗时:(轴是楼主自创) 用时两小时 也就是说,普通人手里悠真只能打出一半伤害,要花费长达10多小时练一个角色手法(还只是固定轴,还没完全理解角色如何变轴),才能打出角色应有的伤害 我的看法: 完全是设计师问题 要让悠真在普通人手里打出朱鸢水平,那么就需要砍悠真的出刀量提高单次伤害,但是设计师选择了低倍率的伤害以及难以压缩的出刀量。 总结: 是设计师导致的角色过于复杂不是玩家问题 (这无法说是正面还是负面的,楼主不懂,在楼主来看凹操作也有意思,割草也有意思) 雅的三蓄就是普通人打满这个角色伤害的操作 而普通人打不满悠真的伤害
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