四十四糸乃 四十四糸乃
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看完偷跑,褒姒派来两句 看到有人说boss动作僵硬,然后下面一堆人骂的,说魂游云玩,喜欢boss疯狗连招,没硬直你怎么输出之类的言论。 我觉得可能是说的人没说明白,骂的也没人也没理解。这里说的僵硬应该是动作设计上,而非战斗设计上。动作不连贯是动作问题,没输出空间跟疯狗一般的攻击欲望是战斗设计的问题,这两者相辅相成但不能混为一谈。 看着僵硬实际上是动作逻辑树没做好,游科似乎是【把每个动作结束都绑定在了站立姿态】上。即不管是硬直倒地,还是出招后摇,完事之后要先回到站立才能再进行下一个动作。 站立→攻击/硬直→站立→下一个动作→站立…… 同时把进入站立姿态的这段时间作为输出的时机。这其实是没问题的,几乎所有游戏都是这么设计的,但问题是那个站立姿态摆的太板正了,已经类似于摆poss了,战斗开始要这样摆,但在战斗中打完一套就再一直摆poss就有点傻了,给人感觉上就不连贯了。如果能换个不那么板正的动作或许会好一些,或者干脆延长每个动作的后摇,甚至干脆每个动作间有一个过渡动作,而非站立。 这么说有点吹毛求疵,虽说到时候玩的时候不知道怎么样,但在演示里还是挺明显了。就这个听声怪,打一套站一下打一套站一下,实在是说不过去,如果让他打一套,不再回到站立姿态(就那个甩袍子一摆手到动作)而是把手往👂上放做一个“听”的动作,感觉上绝对比这个好
高质量推书贴之make 书荒吧 great again 最近书荒吧热度越来低,恰逢最近闲来无事,也有些许感悟。因此我懂王大帝,决定站出来make 书荒吧 great again! 首先,为什么书荒吧热度降低了,我认为归根到底还是推书质量太低,注意我说的是【推书】的质量,而不是推的【书的质量】。 在这里,借用b站的一个动漫赏析作为引子BV1sw411g7vV。 这个up讲述了一些动漫里的镜头设计,画面应用并进行了赏析。不得不说这位up肚子里是有东西的,否则注意不到这么多细节,也说不出这样的话了。但我当然不仅仅想重复up的东西,而是说说借助up对动漫的赏析,再回过头来看看对小说,或者说网文的赏析。 在动漫里,我们能明显的感觉到它其实在大体上是分为两个部分的,一个是故事,即讲了什么,一个是表现,即怎么讲述,如镜头,音乐等等。但在小说里,小说的纬度数太低了,故事与描写被揉在了一起,几乎是不分家的。稍微举个例子,[英雄在漫漫长夜奋斗,最终倒在了黎明的前夕]。这是故事,夜有多黑多长,倒下时是不甘还是释怀,什么样的姿势倒下,有没有见到第一缕曙光,这些都是故事的细节。用什么配乐,甚至用不用无声,如何展示夜的黑和长,包括色调什么的。最后倒下时,镜头对准哪里,怎么运镜,则是表达。 而在文字里,这些不仅被糅合了,还要直观的表达。文字是一维的,动漫则是二维画面+一维音乐。文字的所有意思都要直接写出来,不会被读者错过,而动漫则能够三个纬度一起描写。但在读者看来这一切又是反过来的,动漫的描写更为直观。尤其是在复杂概念上的描写。 这里再举一个例子,就是情绪的表达。现在有这样一种情绪[诡异,矛盾感,同时又危机四伏,随时有可能到来]。如果是动漫,那我可以用一个温馨或日常的画面,配上阴暗的色调,和诡异的bgm就能很好的传达。但在文字中,我们却不能直接写这么一段话,甚至不能出现矛盾诡异感这几个字,一旦出现就会让感觉大幅下降。必须要让读者初读很普通,但越读越不对劲,读到最后才恍然大悟,既要让读者读不懂,又要让读者读的懂才行。写文章可以说是搭积木,积木本身没有意义,意义是[城堡的形状],积木本身只是载体。 文字就好像一条穿梭的线,我们就是在线内爬的蚂蚁,直到爬完了,我们才能在脑内建模出对应的形状。而动漫则是3D打印机,直接就给弄出来了。文字一维传输效率低,需要作者将信息压缩,然后摆弄形状,再由读者解压。这中间无论是哪一步出了问题,都会导致失真。
这活动真傻呗吧 1,那个什么沐春日程,爆破也就算了,奶队友是什么闹谭啊。打个爆破玩个熊还要带治疗雷?tm打把404办个任务,守个b小,一套连招熊减速拦截者,结果丢个b治疗雷出去,没拦截者,让人封烟直接进了,给我恶心坏了。对面进点就跟进策划芹马的小学一样容易 2,还是这个b活动,看着东西挺多吧。实际那些箱子只能开一个。实际除了一开始那个10连就没什么东西了,剩下那些箱子只能开一个,最后那个4100点更是重量级。里面有个自选金和随机抽卡紫球二选一。自选金好几个是紫球金,随机抽更是逆天,最低1抽66紫球,最高实体显卡100抽恶心谁呢?什么概率不用多说吧。可以说这个活动除了送个十连,剩下的跟打点数买东西的奖励差不多。 3,全皮肤实用,4天…我的评价是我想说你6都不够啊。公厕就是个噱头,试用个皮肤都扣扣搜搜。 4,那个集5福也是,经典卡概率,卡的就是你那一张!绿色! 5,让老玩家寒心的事,什么首冲双倍就不说了。这新皮肤是特效一个比一个多啊。猫猫雪皮头上小鸟会跳,新年皮的猫还会喊恭喜发财。比下来抽红皮的我简直像个消愁。😆 剩下的新角色也是逆天,无脑拉枪线,大半天打不死,还留个球恶心你,大招更是除升里的除升,拉维都看哭了。一旦赌对点能卡进攻一年。 匹配也是如改,电子三排夸克一。夸克一了路都不会走,港口b门就直愣愣的走,开局两把被tm狙爷连杀带补,一点记性不长。防守也是逆天,选个星辉守b高台,只会往门口扔个雷就撤,一下都不卡,雷还被拦了,之后就站包点看戏,连枪也不补,我玩个熊在前点要累死了啊。最后14回合他打了1900输出。凭啥这种人夸一我卡在电三啊。 不想公厕可以不公厕,匹配烂,产能低,活动还扣扣搜搜,建议是早点似捏
纯菜鸡 谈谈玩了一个星期谈谈感受 首先就是这个游戏过于强调枪法了,枪法大于一切,其他的技能啊,配合啊,战术啥的都得往后稍稍。 带甲有200多血,伤害却跟滋水一样,在加上人物模型也瘦,还有弦化跟二段跳,这就导致我这种弟弟一梭子扫过去基本上是打不死人的,而那些跳跳怪一梭子打不完我就寄了。 这意味着我的技能,战术都跟放屁一样,我玩画家放个q,人家趟着q过来就干我,上来几枪爆头我就没了,我也就能打他100多。阴人也没法阴,你躲角落偷人屁股也是,人家反手一个弦化,回头就把你秒了。这就是质变了,菜的永远也不可能打过那些狠子。 就跟那个404基地a点供能室,我玩个警,我知道后面要来人了,但那又能怎么样呢?对又对不过,阴又没法阴,玩画家泼个q人家踩着我也大概率打不过。根本架不住啊!难不成跑了让队友被偷屁股?还是跳底下被几条枪线集火? 我知道要架枪,知道要卡视角在墙后面看人,知道要回防,要转点,但就是对不过,那有什么办法?假设我命中率30%大佬命中率60%都是一枪死,那我和他对三次还能赢一次,要是两枪死,那可能要五六次才能赢一次,但是你游天才的设定,把这个改成了将近10次,那我永远也对不过。偶尔对过一次还被队友拉了,那我玩nm啊。你枪法弱连守点架枪的资格都没有,人家理都不用理你,跳来跳去你打的中吗?算你五枪那才多少血?照样活蹦乱跳把你队友杀了。 再看看人家cf,你提前瞄着一个地方,对面想过来就得考虑一下。你游倒好,tab打开一看2000伤害,鸟都不鸟你,上来就干你。cf你枪法再烂,一阵突突中了两枪,还能喊大残大残,运气好对面还能减员。你游突突半天指不定全被弦化躲了。 感觉我存在的意义就是开这把游戏,和给对面送钱刷伤害。
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