乱飘大佬
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云雾山散人
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我也来虚构一版遐蝶技能。 行迹有开局立即行动。 战技召唤龙,龙速度较高,每次行动全队烧血。 遐蝶有血池机制,记录全队烧血与治疗量。 终结技是龙额外攻击,根据血池记录给出不同的增伤。 ch:孩子们,血池机制太coooool啦,继续给遐蝶装上
预言贴,未来队伍构筑。 崩铁未来也会弄后台援助,也就是可以上阵第五个角色,不会在场上,只是在后台自动释放技能 毕竟挺多崩铁同类型都整这一套了,崩铁实行拿来主义又可以多卖一批角色,可能性很大啊
关于崩铁战力。 是否大家都高看了崩铁的战力。 也许,可能,所谓的灭星是需要花费几年时间把地表生物灭绝的程度,爆星呢,就是花个几百几千年时间把一颗小行星挖的坑坑洼洼烂乎乎的程度。而且这个星的标准都是很小的,可能就现实里一座城市那么大。所谓的令使,个人的实力也不强,只不过类似于鞋教头子。 崩铁里唯一配得上大宇宙旅行时代的,只有通讯技术和星际移动技术。
别吵了,大家来关心一下新版本的福利啊 差分宇宙奖励全部重置,又能薅不少星琼了。 有没有建新号还没开始刷的朋友?
不好,这就是牢敌吗,温柔的3.0 吃满自拐一拳两百万伤害的男人,小小天谴之矛弹指可破
盲猜一手万敌秘技。 新版本,新地图,而且已知新地图更大。 目前几个新角色都没有跑图秘技,很大可能万敌秘技又是适合跑图的。 毕竟1有龙丹,2有黄莹飞,3不可能不给跑图角色让萌新爽玩吧
讨论一下万敌。 不谈什么版本大c主推强度论,在我个人看来崩铁的同版本c位角色强度并没有拉开很大的差距,区别只在于环境是否更适合发挥,以及适配组队的队友是否能放大优势。 目前崩铁有个有趣的地方,就是几乎所有的男角色,想要发挥强度都得建立在手动操作上,自动是多少有点难绷的,因此,合理推测万敌又是一位手操强度很高,自动一坨的大c👀 倒是不担心万敌的强度,崩铁男角色的强度还真没有拉胯的,即使是一直被汝来汝去的景元元,也并没有很差。 从目前已知的料来看,万敌可能有超高的生命上限,如果光是技能百分比烧血,感觉设置高生命上限有些多余,猜测一手万敌类似末日兽,有一手提高自伤的技能或天赋,而自拐收益与损失生命总值成比例。
大家好,有点便宜的油出嗷。 大家好,有点便宜的油出嗷。
大家好,我又来了。这次带来一些油。 大家好,我又来了。这次带来一些油。
这个玩意就相当舒服了。抽凉油不如卡里蹦系列,别的油表现就更好一些。关键是颜色够骚,手感最tm舒服
实在忍不住了,注册个号发个贴。 从辐射ol开服就开始玩,也每天看看贴吧。 游戏开服已经三个月,出现过不少低级bug,让玩家啼笑皆非,这些且不谈,我只想说说到目前为止,一些游戏人物个人觉得不合理的地方,欢迎各位理性讨论指正,请勿谩骂。 首先,说说尼克这个自开服以来,几乎人人觉得过强的人物,官方前几天发的公告说的无不道理,目前尼克已经作为必备常规人物,再削已经没有意义。但是作为这么一个强势的人物,给废土阵营是不是还是欠妥呢?为什么不能把尼克设为一个单独的中立阵营,跟目前的五大阵营都不触发阵营加成呢?这对目前强势的废土团队有一定的削弱,但是对混搭是没有影响的,个人觉得是比较合理的。 第二个,齐默尔。齐默尔的攻击范围,我是抱有疑问的。迪耿本来是随机三,也修改成齐默尔一样的导向,但是两人的攻击范围完全不同,齐默尔在大招命中前排或中排时,大招可以击中四人,但是命中后排,就只能打一人或者两人,更离谱时,对方在只有前排中排后排各一个人情况下,齐默尔大招攻击前排或者中排,依然是三人都中招。而迪耿无论对方是什么阵容,最多就是攻击两人。齐默尔的攻击范围是不是太过不合理呢。 第三个,教母。教母的回血是不是应该更合理一点,根据伤害来比例性回血,或者按照技能等级,固定治疗量呢。 第四个,怪客。怪客在修改后,算是可以用了,但是配件改造,命中数值的巨量提升,是不是怪客的减命中就有些太低了呢? 第五个,克罗格。克罗格一直就不弱,加强后更是好用。作为全体aoe的辅助,技能加成比尼克莎拉高出不少,再加上人类种族是主流,学院两人组就能激活的伤害加成15更是让他伤害提升一个台阶。 从根源上出发,个人觉得想要游戏阵容更加多元化,应当是降低辅助的伤害,降低PVP时奶妈的治疗量,提升某些射手的伤害。这样在PVP对战中,才会有更多的组合,而不是像目前这样,拼命怼输出能力或者治疗能力。
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