乱飘大佬 乱飘大佬
云雾山散人
关注数: 4 粉丝数: 24 发帖数: 1,580 关注贴吧数: 1
实在忍不住了,注册个号发个贴。 从辐射ol开服就开始玩,也每天看看贴吧。 游戏开服已经三个月,出现过不少低级bug,让玩家啼笑皆非,这些且不谈,我只想说说到目前为止,一些游戏人物个人觉得不合理的地方,欢迎各位理性讨论指正,请勿谩骂。 首先,说说尼克这个自开服以来,几乎人人觉得过强的人物,官方前几天发的公告说的无不道理,目前尼克已经作为必备常规人物,再削已经没有意义。但是作为这么一个强势的人物,给废土阵营是不是还是欠妥呢?为什么不能把尼克设为一个单独的中立阵营,跟目前的五大阵营都不触发阵营加成呢?这对目前强势的废土团队有一定的削弱,但是对混搭是没有影响的,个人觉得是比较合理的。 第二个,齐默尔。齐默尔的攻击范围,我是抱有疑问的。迪耿本来是随机三,也修改成齐默尔一样的导向,但是两人的攻击范围完全不同,齐默尔在大招命中前排或中排时,大招可以击中四人,但是命中后排,就只能打一人或者两人,更离谱时,对方在只有前排中排后排各一个人情况下,齐默尔大招攻击前排或者中排,依然是三人都中招。而迪耿无论对方是什么阵容,最多就是攻击两人。齐默尔的攻击范围是不是太过不合理呢。 第三个,教母。教母的回血是不是应该更合理一点,根据伤害来比例性回血,或者按照技能等级,固定治疗量呢。 第四个,怪客。怪客在修改后,算是可以用了,但是配件改造,命中数值的巨量提升,是不是怪客的减命中就有些太低了呢? 第五个,克罗格。克罗格一直就不弱,加强后更是好用。作为全体aoe的辅助,技能加成比尼克莎拉高出不少,再加上人类种族是主流,学院两人组就能激活的伤害加成15更是让他伤害提升一个台阶。 从根源上出发,个人觉得想要游戏阵容更加多元化,应当是降低辅助的伤害,降低PVP时奶妈的治疗量,提升某些射手的伤害。这样在PVP对战中,才会有更多的组合,而不是像目前这样,拼命怼输出能力或者治疗能力。
1 下一页