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好难决定,热浪一夏和童心该买哪个? 热浪直接买就有,童心得看脸,这两个皮目前都没有
这什么情况?第一次遇见这种现象 红桃2消失了
感觉应该是有个漏洞 奇异博士是消除了所有人以为彼得是蜘蛛侠的记忆,又不是在别人记忆中消除彼得这个人的身份,怎么会个个都不认识他了,至少周边朋友都应该记得蜘蛛侠身份暴露前的彼得才对,直接社死,难不成奇异博士买一送一?
拉姆福德是怎么挂的? 意外发现他挂在这个地方,死因不明,之前玩猎魔人都没发现这个事,他一个人跑出镇子是想干啥?
鹰道第14届红红火火杯报名兼报分帖 本届红红火火杯将由"秋童"赞助红包,冠军30,亚军20,季军10.人数初定24人, 使用经典队. 每组都要球队抽签, 避免每个组上有相同的经典队 本次比赛淘汰赛对阵方式:淘汰赛 分左右半区抽签 同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告
鹰雄联盟第13届欧洲冠军杯 报名报分帖 本届欧洲杯将由"吹吹风"赞助佐罗火机一只.欧洲杯比赛规则: 人数初定24人 分组球队按欧冠真实分组, 预定真实GH两组球队不参与, 如游戏中没有的球队, 则由GH组上的球队顶替. 小组赛每人两场, 没有让球, 不开加时点球, 打完一场对换球队进行第二场, 比如奶子的曼联打外卖的巴萨, 第一场奶子用曼联打巴萨, 第二场则是奶子用巴萨打曼联. 淘汰赛16强按2020欧冠真实16强, 晋级选手抽签, 每人一支锁定球队, 16强, 8强, 4强, 这三轮均为两场, 不开加时点球, 跟小组赛一样对换球队作战, 最终比较胜负, 胜负相同比较进球数, 再相同则开一局5分钟无加时直接点球的决胜局, 决胜局使用各自锁定球队. 决赛为一场开加时点球. 本次比赛淘汰赛对阵方式:淘汰赛 分左右半区抽签 同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告
鹰道第12届杯赛欧洲杯 报名兼报分帖 本届欧洲杯将由"雨-范儿"赞助球衣一件, 即为最终夺冠选手所使用的球队的球衣 欧洲杯比赛规则: 人数初定24人 小组赛比赛球队为欧洲队,晋级淘汰赛可选强队,由晋级选手在组委会给出的球队中自行选择,率先晋级的优先选择,如晋级时间相同,则由猜拳决定先后。 小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本届先完赛者优先选择球队, 球队分一二三档, 三档球队对一档球队+1球 本次比赛淘汰赛对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告
★鹰雄联盟★第11届杯赛风云杯 报名兼报分帖 风云杯比赛规则: 人数预定24人 小组赛比赛球队为非强队,晋级淘汰赛可选强队,由晋级选手在组委会给出的球队中自行选择,率先晋级的优先选择,如晋级时间相同,则由猜拳决定先后。 小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛淘汰赛对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。
鹰盟第10届大型杯赛暨第2届团体赛 江湖枭雄杯 报名报分帖 团体赛规则: 1)四人一组,分一二三四档,由前四届积分及历史战绩确定档次,抽签决定分组。 2)每个组锁定一支球队。(使用球队等组委会通知安排) 3)赛事分左右两个半区,抽签决定,分区赛无出场顺序,由一二三四档分别按档位进行单循环赛,按积分排名,胜3平1负0,积分最高的组进入决赛,如同分,则由两方队长来打决胜局,如果有几个组都积分相同,则由几方队长进行单循环决胜局,积分最高者晋级,如果还相同,则以胜负关系-净胜球-进球数来定排名,如果***相同(基本不可能),再进行一次决胜局! (分区赛每个对手两场,决胜局多于两个对手情况下每个对手一场,均不开加时点球,如仅有两组决胜,一场开加时点球) 4)决赛区比赛规则见公告 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1. 不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3. 积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负(凭私聊约战截图),对手晋级。 2.本届小组赛双方不能联机按0-0报分,决赛区不能联机则由双方协商更换顺序比赛或者该场作废。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告
★鹰雄联盟★第九届杯赛手环杯 报名兼报分帖 本届杯赛将由科比老师赞助豪礼一份1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 16强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛16强对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 无同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:以规定强队抽签,具体使用球队见公告
★鹰雄联盟★第八届杯赛自由选择杯 报名兼报分帖 本届杯赛确定人数为24人,最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 球队选择:每个组有三个锁定球队(高中低档次),抽签决定 小组赛规则:每个选手都可以使用组上三支锁定球队比赛,对阵本组的三个对手,可以对每个对手使用一支球队,不能重复使用,使用顺序由各人自行决定,每个对手打两场,不开加时点球。 (比方说,奶子,外卖,小Q,肥肥四人在一个组,锁定球队是曼城,土耳其,中国,那么奶子可以自己决定用哪支球队来对付哪位,对方亦然,三支球队都只能使用一次。) 小组赛排名规则:由于本届的特殊性,排名优先看完赛率,再看积分,胜负关系,净胜球,进球数。(一位踢了2场6分的选手排名将在4场2分的选手之后) 淘汰赛规则:分左右两个半区,ABC三个组的第一名和DEF三个组的第二名在左半区,DEF三个组的第一名和ABC三个组的第二名在右半区,左半区的六个位选手分成三人一小组(抽签决定),进行单循环赛,一场开加时点球,每个小组胜场多的晋级,如胜场相同,则依次由净胜球,进球数确定排位,如上帝硬是要再次相同,那就两位进行决胜局,一场开加时点球。 淘汰赛分成12强,4强,2强决赛,共三个轮次,每位选手在三个轮次中分别使用小组赛本组的三支锁定球队,一个轮次只能用一支,使用过的不能重复。 (比方说,奶子晋级淘汰赛,组上锁定球队是曼城,土耳其,中国,那么可以自行决定12强4强2强这三个轮次各使用哪支球队,一个轮次固定用一支,本轮次使用过的球队下轮次不能重复使用) 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。
鹰道第七届杯赛 亚欧美联盟杯 隆重开幕 报名报分帖 人数说明:暂定24人,依实际情况变化 球队说明:18支亚冠球队及3支南美联赛和3支欧冠联赛同档次球队 1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 16强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛16强对阵方式:淘汰赛 混合抽签 同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。
鹰盟第6届大型杯赛 经典回归杯 报名报分帖 本届由野鸡灵魂人物之一六角大魔王赞助豪礼一份 1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 16强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛16强对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 无同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:全程使用经典队比赛
又看了一遍,发现老不对劲了 最后一场战斗根本是可以避免的,德军本来是不走这边的,他们偏要把德军引到桥这边杀,结果不是援军赶到连桥也保不住
鹰道第5届大型杯赛团体赛“辉煌”杯盛大开幕 报名报分帖 众志成城,协力同心,第5届大型赛事“辉煌”杯团体赛隆重开幕 团体赛规则: 1)四人一组,分一二三四档,由前四届积分及历史战绩确定档次,抽签决定分组。 2)每个组有两个球队选择,一个球队为比赛队(用于常规比赛),另一球队为决胜队(用于两组打和的情况下决胜战),用哪个球队做比赛和决胜由各自组上自行决定,一旦确定不再更改。(使用球队等组委会通知安排) 3)赛事分左右两个半区,抽签决定,分区赛无出场顺序,由一二三四档分别按档位进行单循环赛,按积分排名,胜3平1负0,积分最高的组进入决赛,如同分,则由两方队长用决胜队来打决胜局,如果有几个组都积分相同,则由几方队长用决胜队进行单循环决胜局,积分最高者晋级,如果还相同,则以胜负关系-净胜球-进球数来定排名,如果***相同(基本不可能),再进行一次决胜局! (分区赛每个对手两场,决胜局多于两个对手情况下每个对手一场,均不开加时点球,如仅有两组决胜,一场开加时点球) 4)决赛区比赛为每人一场(不开加时点球),胜场多的一个组即获胜,如打和,则由两方队长用决胜队来打决胜局(开加时点球),直至最后冠军。 决赛区比赛出场顺序由每组队长在该轮赛前私聊提交压路机,开赛后不能更改,如晋级下一轮,则可以赛前再度更改出场序。 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1. 不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3. 积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负(凭私聊约战截图),对手晋级。 2.本届小组赛双方不能联机按0-0报分,决赛区不能联机则由双方协商更换顺序比赛或者该场作废。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:具体使用球队见公告
鹰道第4届杯赛海纳百川杯盛大开幕报名报分帖 抛弃成见,豁达大度,方寸之心,如海之纳百川也,故名海纳百川杯 本届由传奇人物奶子赞助神秘光碟一份,是真汉子绝不能错过 1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 16强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛16强对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 无同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则: 积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 恶意伤人规则:如铲伤对方人数+己方黄牌数=4,则被判负,一张红牌等于两张黄牌,如先得一黄再得一红算三黄,两黄变一红仍算两黄 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:以规定强队抽签,具体使用球队见公告
鹰人之道第3届杯赛 WUHAN 加油杯 报名报分帖 1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 16强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛16强对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 无同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则:积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 球队说明:以二流球队抽签,具体使用球队见公告
史上所有的黑衣人的探员总共26人不到吗? 已经好几十的部门了,所有的探员加起来,26个英文字母都没用完,这很让人疑惑
极致鹰道第二届杯赛阳光灿烂杯 报名报分帖 本届比赛冠军活动由野鸡常务副主席六角星赞助的神秘礼物一件。 1)小组赛共计6个小组,各小组4支队伍,每组前2名出线和4个成绩最好的小组第三名。(球队自由选择) 2)小组赛阶段比赛为主客场双循环制(相互打两场,不开加时点球); 32强淘汰赛为一场定胜负,开加时、点球。 本次比赛32强对阵方式:淘汰赛 所有选手混合抽 无同组回避 本次报名最终入选顺序的优先顺序为: 1) 以往比赛完赛率. 2) 比赛积极程度,优先录取无避战行为选手. 3) 网络状况. 备注: 1.不歧视,不抛弃,不放弃,求同存异,欢迎老野鸡回归. 2. 比赛时间为10分钟,所有状态,场地等选项随机,受伤开,暂停9次,换人三次,设置时间为普通,天气选择为晴天. 3.小组赛没有加时赛和点球,两回合比赛不分主客场,采取积分晋级制,小组赛积分排名优先原则:积分—胜负关系—净胜球—进球数—抽签。 特别说明 1.淘汰赛超过比赛时间未到场者直接判负,对手晋级。 2.预选赛,小组赛双方不能联机按0-0报分,淘汰赛不能联机则抽签或电脑决胜,决定晋级名额,淘汰赛若有一方因为出差,旅游,在网吧等不在常用地登陆,导致网络无法保证的,判弃权,对手晋级。 3.比赛时间:(各阶段比赛时间以群公告为准)。 4.比赛过程中发现以外事件,如死机、断线等突发事件,按如下方法处理: 0 至30分钟发生突发事件,累加当前比分,重赛一场。 30至60分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛半场。 60至90分钟发生突发事件,累加当前比分,补赛30分钟。 (若发生补赛30分钟情况,则上半场到30分钟后,死球状态(球出边线,球门球,拿球方在后场被犯规比赛中止等情况)比赛结束,如果攻方此时获得角球或前场任意球不作为死球处理,待下一死球状态比赛结束 倒脚处罚规则:后场倒脚确定方式1:以5分钟游戏时间内没过半场算作一次 后场倒脚确定方式2:1球领先的情况下,80分钟以后,在对方没有压迫逼抢时,前场同一区域没有明显进攻射门意图(不主动向球门方向前进)的来回带球或者来回重复传球超过3分钟游戏时间。 大家可在报分贴后举报此两类倒脚者,举报人数(同一人举报算作一次)达到或者超过3人次者,视作故意倒脚者,处以下一届联赛或者杯赛不得报名的惩罚。 避战判负规则: 如遇到约战对手明明在线,却不比赛(双方约好时间后却一直友谊赛,装死不回话,连续两天找借口推脱),可向组委会举报,经组委会核查,判定属于避战行为的。直接取消避战者本届比赛参赛资格,所有比赛(包括已经打了的比赛)按0:1计算。 组委会指定场次规则:为增加比赛精彩程度和观赏性,降低默契球等负面现象出现概率,组委会有权对某些比赛场次的顺序进行制定,不听从安排者,双方比赛结果直接取消,(即双方比赛不计算积分,如果是淘汰赛则电脑决胜)。 备注:为表彰老鹰为左脚兄弟做的很多精彩海报,此届赛事废除铲人规则。
从设定来看,保护那些人基本是多余的 对抗总是两面,不断会有新力量出现,天网挂了,跟着就来了军团,约翰挂了,丹妮跟着上位,末日永不会消除,只会延迟,而领袖也不会只有一个人,就算丹妮被REV-9干掉了,还会有新的领袖带领人类,人类的历史就是人才辈出的历史,所以在历史长河中,终结者所有的事情都不是决定性的,插曲而已。最终人类与机器的对抗会永远存在,谁也不能最后胜利。
重温了一遍恶灵骑士1,看到个以前没注意到的镜头 卡特史雷带强尼到圣凡冈萨,变回人身,接着发言了一通感想后拍马就走,这时走了几步以后就消失了,这是怎么回事?他是鬼魂吗?他不是在青天白日下做了那么年的管理员?
英雄远征这个让人心里有点不舒服 满大街都在怀念钢铁侠,没人想起黑寡妇,除了几个做TV的小屁孩。整个妇联,黑寡妇最没有超级能力也没有超级装备,只有一身功夫,但同样是妇联的勇气担当,每次同样冲锋在前义无反顾,需要赴死时绝不退缩,钢铁侠得到隆重葬礼,她什么也没有,妇联的男人们对她太过冷漠了,提都不多提她两句,她是真正的无名英雄,我会永远怀念黑寡妇。。。和她的魔鬼身材。。。
每次看到黄金集结之时都激动不已 黄金圣斗士永远是最可靠的依靠,再无法逾越的障碍,黄金圣斗士都可以解决,圣城给人最大信心的不是女神,而是黄金圣斗士,十二黄金集结拥有弑神的实力,虽然每次集结之后都近乎全体牺牲,但他们的鸡汤永远激励小强们前进
工资 已经两个月没有发工资了,门口卖水果的大爷,刚才气冲冲的跑到老板办公室说:你咋还不发工资?老板一愣:我说大爷,你好像不是我的员工吧,我发不发工资和你有什么关系?大爷愤愤不平的说:你不发工资,都没有人买我的水果了,导致我的水果都烂在家里了,你说有没有关系?……
杯子 那天洗杯子,不小心把老婆的杯子打碎了。老婆:你连洗我的杯子都这么不用心,说明你根本就没有把我放在心上!后来,买一件衣服给她了事。今天,老婆洗杯子,不小心把我的杯子打碎了。我:你怎么把我的杯子打碎了,你根本...老婆抢过话:你只关心你的杯子,都没问我有没有被割到,你根本就没有把我放在心上...我又买了一件衣服给她了事。根本吵不过她。
生意 开了家卤菜店,今年生意不太好,隔壁水果店的小哥哥经常跑过来和我感慨创业的艰辛,人生的不易。一来二去小哥哥知道我爱吃水果,每天送不同的水果给我吃,礼尚往来我也送一些卤菜给他,这样持续了两个多月。今天我们俩在人才市场相遇了。。。
油钱 下高速后,在附近加油站加了180元的油。开车走了几分钟,突然想起没退我零钱啊。20块虽然不多,但是心里不爽啊,所以倒回去。加油小妹硬说已经找零钱给我了,把我气得想砸车玻璃。还好有监控,最后调监控出来看。看完后我整个人都不好了,不是退没退零钱的问题,而是我压根就没给人家180块油钱……
韩语班 弟弟上学的时候追了一个日本女留学生,怕家里不同意说是韩国人,今年2月份结的婚。 由于家里条件不好,买不起房子就跟父母住一块了。 我父母为了方便交流,就报了个韩语培训班。 这不,弟妹知道后,也偷偷报了个韩语班。
ktv 陪一个客户去ktv,他跟一个妹子毛手毛脚的嬉闹,我比较腼腆,只和身旁的妹子聊天。 后来她说:“小时候家里养了几条金鱼,姐姐伸手进鱼缸去摸,我只在旁边看,结果我爸发现了,收走了我和姐姐的零花钱。” 我说:“哈哈,你挺无辜的。” 她说:“我是想告诉你,不摸也要给钱的。”
吵架 昨晚和老婆吵架,气得老婆没吃饭就去睡觉了。半夜我睡的迷迷糊糊的看见老婆拿着一把剪刀向我下面伸了过去。吓得我大叫:“老婆!我错了,我真的错了。以后你叫我干嘛我就干嘛,洗碗拖地都交给我。。。啊!!!”还没说完,老婆一剪子就下去了。。。老婆:“鬼叫什么呢!你内裤上有个线头,我帮你剪了。”
新兵 新兵外出拉练,一新兵瞅见路边一个穿制服的肩膀上六颗星,心中一惊:六颗星啊!“啪”的一下一个立正军礼,以示敬意。排长跑过来就是一耳光:“敬***礼,那是物业!”
哈哈哈 家里被小偷光顾,东西被搬空。厨房里也只剩下一碗面和一张纸条,纸条上写道:‘把你家偷光了,觉得挺不好意思。特意为你做了碗面,希望你回来时没凉。 贼字 ’ 我上忍住感动的泪水大喊了一声:你TM倒是给我留双筷子啊
终局之战乌木喉哪去了? 根本没半点发挥,也就两军对阵时站出来摆了下POSS,他只要动动手指,手套自己就飞向灭霸了,灭霸还用上窜下跳抢手套么
为什么这个彩蛋没人可以说得出来时间,因为根本不存在? 所谓的雷神2召唤锤子慢几秒,那么多人坚信不移的彩蛋,却没有一个人说得出在几分几秒,因为这个所谓的彩蛋纯属人造,影片里根本没这种关联,也没这个那些人想像出来的片段,重刷一遍复联可以发现,很多时候雷神召锤子都要等,除非锤子就在身边,而美队还锤子相对于他们拿锤子离开也就差了几秒钟,那时简还一个人在仙宫宿舍,美队五大三粗把她按倒射入,如果雷神在身边你们认为美队可以得手吗?如果想得清楚这个逻辑,就不会以为还锤子时是雷神带着简要回地球的当口了,实在是很简单的推理
电脑出兵怎么这么快 还不怎么会玩,今天玩了个地图“光明”,我是壁垒,选的是100%难度,地图本身的难度是极难,第一个月刚过完,我的龙崖才造没多久,一家用城镇的电脑已经带着33个大天使近两百的神射和一百多僧侣和无数杂兵杀过来了,这还玩个锤子,他怎么能出这么快的兵?为这个我专门开了个无限移动去看了,这家电脑就两个城,其中一个城连云中城都没造,另一个城是造满了,但他怎么攒出的33个大天使?又走去看了另外一家地狱的电脑,也有二十几个大恶魔,怎么来的都不知道,难不成极难的电脑会定期送钱送兵?
设想一下美队要怎么还那六颗宝石 把魔方还给史塔克,告诉他这是刚跟他聊得很嗨的隔壁老王托他还的,多问句孩子是不是长得很帅 把时间宝石还给古一,没啥可说的,古一啥都知道 用权杖把自己解开,然后在下一楼层进电梯跟喽罗说:老子不干了,这东西要拿你自己拿 回阿斯嘉德先还锤子,跟着简无端端又挨了一针以太粒子 趁星爵没醒把力量宝石放回原处,咒骂星云为什么没说会断送只手 还灵魂宝石,这回骂鹰眼为什么不说有个仇人在那,把宝石一丢,跟着就瞬间穿越,红骷髅一拳打空之后朝天怒骂:***美队,下次不要让老子再看到你!!!
已经被里面时空的概念整懵逼了。。。 里面是这么说的,我回到过去,那不是过去,对于我的时间线来说,那是我的未来,那么我的未来正是过去,改变回到的过去等于要改变自己的未来,那是不可能的,编不下去了,因为我的脑袋已经不够用了
灭霸心里倒底是怎么想的? 打个响指,灭掉半数人口,然后了无牵挂退休等死,毫无反抗整个引颈就戮,那么问题来了,通过繁衍要恢复原来的人口很难吗?通过复联幸存下来的可知基本是无差别杀人,不会说把智商50以上全干掉只留下傻子让文明无法发展,基本上文化科技建设毫无损失,那么灭霸倒底图个什么?
3里面奇异博士完全可以用对付多玛姆的那招来对付灭霸? 如果实在打不过,那就牺牲自己做个循环拉他一起白头到老海枯石烂,省了大家多少事啊
复联这次穿越对整个宇宙影响有点大 因为灭霸在没拿到任何一颗宝石的情况下就被干死了,那么罗南也不会死了,山达尔依旧存在,洛基帅命得保,没人命令罗南找力量宝石,银护也不会跟他起冲突,格鲁特也不会为保护同伴牺牲变成小树苗,所有在灭霸收集宝石的路程上被干掉的人都活了下来,除了卡魔拉是彻底死透了
今天在下线之前看了imax,感觉还是不够痛快 没看过漫画,但感觉灭霸是不是被削弱太多了,罗南的手下说灭霸实力宇宙第一,那时他还没手套,但终局之战灭霸即干不过绯红女巫又不一定干得过惊奇队长,真干起来怕是还赢不了乌木喉,这样怎么做人家老大?最不爽的是浩克基本成了宋兵甲,科学技术成了他唯一的贡献,还有幻视,怎么没一起复活?
金庸走了,山塌了,一路走好。。。 虽然平日也没看金老的新闻,近况也不关心,但刚刚惊闻噩耗,心里感觉空空落落的,九零后或者不读武侠的不会理解这种感受,武侠最后一座最高的主峰崩塌了,上天去年收了黄大师还不够吗,今年还要带走金老,一直觉得,金老在,武侠在,金老一去,江湖离我们也越来越远。。。
这演技,不得不说。。。 连个十几岁孩子都可以吊打中国所有小鲜肉的演技
想给暗影之刃配个坐骑,不知配哪个好 这两个都不错,钢铁战蝎和巨兽,不知该配哪个,好纠结
妇联3做得太狠,你猜怎么着。。。 在4上映之前,我们将看不到新的蜘蛛侠,奇异博士2,银护3,黑豹2,只有美队4和雷神4可以看了,或者浩克来一部,钢铁侠估计终结了
看到大街小巷所有人都各自摆弄怪异姿势,我只有一个想法 不管在游戏里多么荡气回肠,这帮人玩游戏还真是玩入魔了
重温了一遍,才发现第二部那对男女一号根本没死啊 片尾完蛋的是差点被车撞的屁孩,男女一号没事嘛,这是唯一真正逃脱了死神设计的两位
正在重温G1,怎么以前没发现,霸天虎真是太强了 不吐不快,现在看到龙王那集,龙王用磁性破坏射线一枪禁锢千斤顶,千斤顶基本像被点穴一样完全动弹不得,然后红蜘蛛出来也被龙王射了一枪,龙王离开后红蜘蛛死命挣扎居然勉强爬起来了,就在破坏射线影响下,还试图解决掉千斤顶,后面华盛顿的战斗中汽车人全体中了破坏射线,擎天柱瘫在地上用尽力气也只能动动手指头,这表现比红蜘蛛差得天远,一个汽车人的大哥还不如霸天虎里一个长舌妇强悍,然后机器恐龙加入战斗,钢锁变形成霸王龙形态,威震天的枪伤不了钢锁,两人就开始肉搏,威震天居然跟霸王龙形态的钢锁打了个势均力敌,钢锁的力量完全占不了上风,要知道钢锁虐擎天柱跟玩一样,现在才发现霸天虎真是拥有超强实力,汽车人除了擎老大外简直个个战五渣,前面的集数里经常出现的战斗场面霸天虎时常三四个人,而汽车人一出动就是全体,这样也常打个势均力敌,时不时汽车人还落在下风,个头上霸天虎人人高大帅,汽车人个个矮拙丑,小时候一点都没注意到,现在算是看明白了
三体人完全可以凭借智子掌控全球 每个地球人不管多么显赫都会有死也不愿为人所知的隐私,有了智子,三体人完全可以出版一种全球各国以及联合国元道及重要官员的隐私视频大全,只要他们乖乖听话,就相安无事,否则就把视频分成九集,在天桥底下每天不停轮流地播,看你怕了没。
其实纸条的答案在一开始就给出来了,只是你们忘了 再重新看一遍你就会知道纸条上写的是什么 “无论你在何时醒来,总有一扇门轻轻关上——弗吉尼亚伍尔夫的鬼屋” “我还小的时候我们经常搬家,我会写这样的纸条,然后把它们折得很小,把它们藏到不同的地方,以防哪一天我想回去了,那里总有一部分回忆在等着我。” “那你回去过吗?” “没有” “看吧,我就知道。” “因为我不需要回去” “上面写了什么?” “写着一些以前的押韵句子,还有诗,写着关于那栋房子,我住在里面的感受,还有我喜欢的部分。”
循环跟自己重叠了,后面的事情又怎么发生? 纸条既然被前一个自己的鬼取出来了,那么自己在拆房子之前又怎么会拿出那张纸条? 鬼魂可以看见鬼魂,为什么两个鬼同处一个房间时候看不见之前的鬼? 女主刚走时鬼马上去取纸条,没取出来就有两个小孩推门进来,穿越后的鬼回到女主离开的时候,去取纸条时那个斗篷干净的新鬼到哪去了?那时门又推开了,却没人进来,这代表什么? 导演表现太过隐晦,最后让你猜猜猜猜个不停,貌似耐人寻味,但我们是人,又怎么会知道鬼的世界。 最不寒而栗的是,在现实生活中,当你偷偷一个人对着机器猫撸管时,很可能有一个鬼在旁边看着,虽然它不能告诉别人,不会影响到你的生活,但在它们的世界你就成了天大的笑料,以至于在你刚加入到那个世界时看到路边的几个鬼对着你边指指点点边窃笑而完全摸不着头脑的你报以微笑却引来对方更加狂野的暴笑,太基吧丢鬼了。 而到最后也没告诉你那张把鬼吓死的纸条上写的是:“傻X,你的投胎做人时间三分钟前截止,下辈子你只能做猪了!”
看完英雄归来,发现真的有点审美疲劳了 看了一半居然犯困,这是以前看任何一部漫威或DC的电影无论评价多么无聊的片子都不会出现的情况,但是看了那么多宇宙级实力的反派,小小的秃鹫实在引不起兴趣,毕竟观众的胃口已经被吊得很大了,灭霸和诸神黄昏快出来吧,就等你们了
没看过漫画,蜘蛛侠后来跟钢铁侠决裂了吗? 看彩蛋解析说他们以后会不和,托尼对彼得的关怀亦师亦父,有点像安纳金跟欧比旺的关系,难道未来的发展也会雷同么?
今天仔仔细细看了一遍第一部加长版,死活看不出多了什么 到底多了什么内容,谁能说说?
妖怪们来场大混战, 那可不爽死了 骷髅巴博萨,章鱼琼斯,萨拉查,威尔,都不是省油的灯,黑胡子那种低级魔术师都不用提了,论战斗力大家可能平分秋色,都是不死之身,但琼斯跟威尔有最大的优势情势不对立即溜到世界尽头,有胜无败。
男人的自尊不容小觑!
一部B级片拍成这样算不错了 复制镜像那出了问题,所以真实世界BOSS派男主去插方块毁掉镜像,而镜像中的BOSS为保全自己世界希望男主回到真实世界这边插方块,问题是,除了男主没人可以做这事了么?男主虽然24K纯帅,但跳跃到镜像时也是生平第一次吧,镜像那边那么多人,就没个强悍无畏的手下愿意做这事?而且方块应该有两个吧,整个世界复制过去,镜像世界里当然也有个方块,那还用得着抢男主这个?
这个问题非老司机不能解答 在第一幕带上痞子,做老磨村的痞子剧情,会出现什么情况?
真是纠结, 泰巴马始终没有变回天使, 一直是个凡人? 那他怎么还能随意上天堂? 一个凡人可以随意进出天堂? 还有, 明显跟他不对盘的英普瑞斯能承认一个凡人毛遂自荐地坐上智慧大天使的职位? 而且是在他最喜欢的基友马萨伊尔没有公开宣布离职的时候?
在下这手装备应该算不错了吧~ 好不容易打出来的武器,我的圣教军在用再配合这几样装备, 暴击最高到3500W
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