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四月开发者访谈:关于封闭 Alpha 测试和未来计划! 幸存者们,你们好! 自上次进行封闭式 Alpha 测试以来,我们已经有一段时间没有联系了。 由于测试后的总结工作和内部审核,本次更新有所延迟,我们衷心感谢您的耐心等待。 在本次开发者访谈中,我们想分享我们对封闭 Alpha 测试的思考,以及我们未来的计划和方向。 首先,我们要衷心感谢所有参与封闭 Alpha 测试并抽出时间享受游戏的玩家。 感谢你们的支持和鼓励,我们的开发团队比以往任何时候都更有动力继续前进。 我们衷心感谢所有参加测试的人员。 1. 对近端 Alpha 测试的反思 我们之前的 Pre-Alpha 测试版开发的唯一目标是尽快创建一个可以进行测试的游戏,而游戏本身的构建大约耗时 11 个月。因此,很难在其基础上正确地叠加完整的系统和功能。 因此,在 Pre-Alpha 测试之后,我们决定从头开始重建整个游戏。 你在封闭 Alpha 测试期间玩的 Alpha 版本基本上是一个全新的版本,开发历时大约两年半。 本次 Alpha 测试的主要目标是充分实现我们在 Pre-Alpha 阶段只能想象的核心游戏玩法。 为了尽可能多地包含内容,开发工作一直持续到封闭 Alpha 测试开始的前一天。 因此,部分元素仍不稳定或不够完善。尽管如此,我们衷心感谢您接受并享受了 NAKWON 中可能出现的各种情况和体验。 感谢你们的鼓励,我们现在已经准备好进行下一步的准备工作。 2. 反馈 通过近距离 Alpha 测试,我们收到了各种各样的正面和负面反馈。 我们计划改进玩家感觉不足的地方,同时进一步加强玩家觉得好玩的地方。 在这个 Alpha 版本中,开发工作主要集中在验证每个功能是否正常运行。 由于时间有限,有些方面的整体质量无法达到我们预期的水平。 因此,我们计划提高玩家和感染者(僵尸)动画的整体质量,以及整个游戏的音效设计。 例如:允许角色头部根据玩家的视角自然转动的功能。 请注意,这仍处于开发阶段,最终实现方式可能会有所不同。 我们还计划对教程进行全面改进,并增加一个专门的训练区域,以帮助玩家在游戏初期更容易地适应,并练习战斗系统。 此外,我们还计划推出各种提升生活品质的功能。 我们计划将到期日期和物品类别等关键信息直接显示在物品图标上,同时提供自动存储管理等功能,以减少游戏过程中重复的不便。 此前,我们主要专注于展示核心玩法,这意味着许多细节无法得到充分关注。 接下来,我们将花时间完善和改进这些方面。 3. 拓展核心体验 我们认为很难用一个单一的定义来回答“是什么让 NAKWON 变得有趣?”这个问题。 如果要用一句话来形容,那就是与他人共同生活所带来的乐趣。由于每个人的人生观都不同,这些体验自然也会有所差异。 因此,我们的下一个目标是深化每一种不同的生活方式。 首先,为了深化个人目标,我们计划增加各种类型的任务。 有时间限制(以游戏内天数衡量)的任务,或者有重要选择的任务,可以创造比以前更加多样化的游戏体验。 例如,可能会有 NPC 任务要求你冒着损失一半储存食物的风险,在五天内完成目标;或者有些任务的最终奖励会根据三天内执行特定操作的次数而变化。 其次,我们将大幅改善住房条件。 为了增加定制庇护所的乐趣,我们计划增加一些功能,例如壁挂式装置、定制内部元素(地板、壁纸、天花板)以及更换探险装备(如背包和背负装置)。 第三,我们正准备通过引入更多种类的环境来丰富探险活动。 除了钟路地区现有的两张地图外,我们目前正在准备两张新地图。 其中之一是购物中心区域。 我们的目标是让新地图不仅仅在视觉上有所不同,而是提供截然不同的游戏体验。 因此,购物中心地图的设计围绕垂直连接的空间展开,这与我们现有的地图不同。 我们的目标是打造一个从一楼延伸至四楼或五楼的巨大中央广场,以及连接地下室的大型商场等体验空间。这样一来,玩家就能一眼看到其他玩家在空间中的动向。 此外,我们正在准备独特的场景和异常感染,使其自然地融入购物中心地图中。 例如:目前正在开发的购物中心区域的开发中截图。 由于这些版本取自正在开发中的版本,最终版本可能会有所不同。 4. 其他更新 除了上述系统之外,我们还在开发一些尚未准备好完全公开的功能,包括以 PvE 为中心的探险模式、社交属性(如个性或声望)、新技能以及其他提升游戏体验的功能。 我们将会在相关细节准备就绪后与大家分享。 如果说封闭式 Alpha 测试标志着游戏基础的完成,那么接下来的道路将侧重于构建内容并为其添加有意义的深度。 我们坚信,只有当游戏拥有足够的内容以维持长期游玩时,才应该推出这款游戏。 无论你们如何继续等待,我们都承诺会用更好、更有趣的游戏来回报你们的耐心。 整个开发团队正在竭尽全力实现这一目标。 一如既往,我们非常感谢您对 NAKWON 的关注。 我们期待尽快再次与您联系。
【发前必看】游戏资格与多种问题!!! 嘿,猎人。我们在上次维护期间发现了一个错误,导致一些玩家丢失了进度。多达 3,624 名玩家丢失了进度,包括 经验和解锁的世界。购买也受到影响。现在怎么办?我们正在采取一切必要措施尽快解决此问题。然后服务器不定期的断线、SCID收不到验证码的问题也在跟进中,未来更多机型会得到支持,请耐心等待。 新人务必仔细阅读以下内容再问问题⬇️ 问:在哪里获取【游戏资格】 答:置顶互助🐧群【1030198103】公告内有大把的资格 热心的吧友在线等你。 问:【游戏下载】需要注意什么? 答:必须通过官方 Google Play 下载,否则无法登录游戏 问:【第一次进入游戏】需要做什么? 答:必须开启加速器并使用加速器进入游戏,否则无法绑定 SCID,后续只能联系客服进行绑定。 问:刷本疲惫了,如何变得【更强】 答:刷子游戏玩法就是:反复刷低本、攒材料、升配件、做武器、升战力、再去打高难本。 问:游戏现在是公测吗,会不会【删档】?有什么【开测奖励】 答:这次是小范围公测,不删档。开测奖励就是提前让你通过邀请链接进入体验游戏。 问:游戏消费如何,值得【充值】么 答:非常不值得。SC 游戏的套路就是先让玩家投入大量时间肝,后期再通过各种限定、掉落率加成卡、稀有材料捆绑包等影响游戏平衡的方式诱导氪金。最终的结果往往是玩家丢了童贞只剩悔恨。因此,没必要花钱,开心玩就好。 至于游戏运营问题?别担心,SC 的其他游戏私服泛滥,官方也懒得管,背后大金主资金充足,完全不用担心它倒闭。 问:游戏未来会有【国服】吗,为什么现在挂了加速器还这么【卡】 答:国服是有的, 但也被戏称为“全球最大幽灵服、私服”。玩到最后来来回回就那几个氪佬,无论什么游戏,玩家少的话、体会非常差。等🐧把 SC 的价值彻底榨干了,就会一起停服。如果你不珍惜自己的时间和投入,图个方便,想要赌一把,那请随意入局 至于卡顿问题,这游戏的核心是 PVE,PVP 只是小部分内容,所以主要是刷怪打本的玩家,其实不开加速器也能玩得很流畅,基本感受不到延迟。而现在的卡顿问题,官方已经发现部分服务器宕机,正在修复中。 以上为吧务@4U 手打 如转载请注明出处
【官方】MO.CO 的未来 嘿!mo.co 测试版已经过去 3 个月了,我很高兴向大家介绍我们在 2024 年的计划。 首先也是最重要的……谢谢大家!您在测试期间的反馈和兴奋让团队感到敬畏。这无疑是我们一段时间以来在测试版游戏中看到的最积极的反应之一。我们不能要求更好的接待,目睹众多猎人探索平行世界并对抗怪物绝对是一种兴奋。我们从这个测试版中学到了很多东西,并在继续开发过程中得到了一系列我们想要解决的反馈。 是的,你没有看错,我们仍在努力让这款游戏走向世界! *怪物强化* 计划 经过长时间的讨论,团队就下一个开发里程碑达成了一致。我们的计划包括解决您的反馈,同时改进以下三个主要领域: 内容(装备、地图、怪物、坐骑、武器等) 技术(资产、引擎、工具、UI 技术等) 特点(更多信息见下文) 特征 我们的主要重点是增强功能轨道,其中包括玩家喜爱的所有令人兴奋的内容。这是我们今年的工作: 早期游戏和任务系统 增强教程和早期游戏体验 实施线性任务系统以增强进度 在故事情节中添加叙事元素 皮肤系统 引入更多皮肤和更多解锁方式 提供更好的角色定制选项 实时运营(在游戏中提供实时内容的技术) 注入更多游戏事件以在更新之间保持新鲜感 社交功能 改善现有的社交功能 介绍与朋友一起玩的其他方式 提供通过表情、舞蹈等多种方式来表达自己 玩家对战 添加 PvPvMvE(我们知道您知道这意味着什么) 探索内容 探索并添加更多进步方式 添加更多可解锁的物品(从武器和服装到坐骑等等) 游戏后期 创造一个引人入胜且有趣的最终游戏并提供史诗般的奖励(废话) 现在怎么办?! 我们的目标是至少每月一次向您通报我们的进展情况。我们希望确保有一些重要的东西可以分享(和展示!),而不是仅仅为了分享而分享。您对即将推出的功能和内容的反馈非常宝贵,我们希望您直接参与测试。具体来说,我们希望 PvP 功能能够在您的帮助下进行测试。虽然现在透露细节还为时过早,但我们热衷于让您(社区)尽可能多地参与其中。如果您想有机会参与未来的测试,请加入我们的 Discord 服务器。我们将在这里提供详细信息、发送邀请和选择玩家。 MOCO团队 长话短说 我们正在努力改进游戏 我们将每月分享我们的进展情况 我们希望您参与测试一些新功能
丁丁官方授权的新游戏《丁丁历险记:法老的雪茄》 简介:世界著名记者丁丁与他忠实的伙伴白雪,展开一段非凡的冒险之旅。一次在地中海巡航中,他们邂逅了著名考古学家萨科法格斯教授,引发了一场前所未有的冒险。丁丁决定寻找法老基奥斯克的墓穴,而这座坟墓内究竟隐藏着何种邪恶之秘呢?这次冒险将带您穿越埃及、印度,横越阿拉伯,揭开整个东方庞大的毒品贩运网络。忠实于原著,这个多彩的冒险之旅承袭了埃尔热伟大创意的遗产,让您亲身感受神秘埃及和其他美丽之地的魅力。《法老的雪茄》是这一系列的第四段冒险,带您追随丁丁的足迹,一同探索未知的领域。这款游戏将带您进入充满冒险和刺激的电子世界,与丁丁一起踏上令人振奋的、发人深省的冒险之旅。您将谨慎地探索东方、墓穴、沙漠、茂密的丛林以及其他充满危险的地方,试图解开国际毒品走私案件的谜题。游戏提供多种精彩玩法,融合了冒险游戏和调查游戏的精髓。您可以扮演一名侦探或记者,通过搜索和潜入,寻找案件线索,然后在扣人心弦的视频场景和丰富的调查对话中解开谜题。解谜、搜索、潜入场景,飞机和汽车追逐,以及引人入胜的调查对话,每一项游戏元素都别具一格,让每位玩家都能化身为真正的记者,开始一场奇妙的冒险之旅! 7天后,将于Steam平台上发售,各位记得去捧个场啊~
Owl City新专辑定名《Coco Moon》! 嗨,我是雅丹。我很高兴地宣布,Owl City的新专辑即将发行。 就在3月24日这一天。 专辑的名字是 "Coco Moon"。 "Coco Moon "由11首歌组成,因为我喜欢11这个数字。专辑中的一些歌曲是自传性的,意味着你必须前往那里。写作是我喜欢的整理事情的方式,所以我把我的一些日记条目变成了歌。 "可可月"中的一些歌曲是以一种故事的方式进行隐喻。我喜欢看书,因为书会带我到一些地方。当我拿起一本书,我就离开了地球。我写了几首以此为灵感的歌曲。 然后"可可月"中的一些歌曲很奇怪。意思是说,有些有不寻常的结构,有些没有什么意义,有几首是极度的文字,其他的歌会有点太长。创造性的怪异对我来说是美丽的,所以我拥抱它。 重点是,"可可月"是一张很有Owl City特色的专辑。它是怪异的。它是古怪的。它是不折不扣的自我表达。我做了一张完全是它应该有的样子的专辑,而不是一张流行文化、算法、分析或地球上任何其他人告诉我应该做的专辑。我写了我自己。普通、平凡、奇怪的我。 CS Lewis对Tolkien说:"如果他们不写我们想看的书,我们就得自己写。" 这话说的太对了。 我首先想象了一张我想听的专辑。结果是"可可月"。我非常感激和荣幸能够很快与你们分享它。 我所说的很快是指3月24日。
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