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欧也 TERA支持手柄了 哇哈哈   日前,美国著名游戏门户GameSpy编辑参加了《TERA》媒体的预先体验,并放出了试玩感受,详情请看以下详细内容:  点击进入178《TERA》资料专题>>>>   让我们面对现实,现在的MMO抛开肤浅的包装,诸如故事设定、图像、阵营组织以外,相互之间看起来并没有什么显著不同,尤其是在战斗上。而且这个问题如今已经走向极端,我在《星球大战:旧共和国》中的绝地守卫者角色的技能按键设定基本就是照搬我在《魔兽世界》里的武器战士。这点就是韩国MMORPG游戏《TERA》试图推翻的地方。  标榜自己是“第一款纯正动作MMO”,《TERA》同《裂痕》还有《指环王OL》这样的游戏有着显著不同,因为它快节奏的战斗系统,反而更像主机游戏《战神》和《猎天使魔女》。正迎合了如今许多MMO的玩家对于创新的需求,《TERA》或许会成为玩家们苦苦等待的作品。简单来说,起码我在《TERA》里的按键设定完全就不一样,因为我使用了手柄来游戏。  我个人等待这种操作方式已经许久,所以在游戏里我基本不怎么使用键盘。我使用的手柄是有线MadCatz F.P.S. Pro ,属于《TERA》本身支持的手柄系列,因此插上就能立即使用。在战斗中,屏幕上会显示出一个小的手柄案件指示框架,让**作起来方便不少。我的攻击技能分配在四个基础按键中的三个上,剩下的一个是跳跃键。而LB和RB键是其他不太重要的技能。如此一来,我感觉自己玩的不像是款网络游戏。  《TERA》中的瞄准系统是依靠屏幕上的准心来完成,而不是简单的点击敌人,攻击技能只有在我的武器或是法术确实打中怪物了才会生效。这就是说,很有可能你的攻击会因为没有瞄准而打偏。《TERA》中的敌人和其他第三人称动作游戏一样带有碰撞侦测,这也为坦克和其他职业创造了非凡的战斗,因为我的角色以及敌人都不能相互穿透。  术业有专攻  因为游戏和许多动作冒险游戏类似,因此使用手柄控制近战职业非常的流畅,可是在我选择预制的“魔法师(sorcerer)”角色后,反倒明显变得别扭起来。我很快遇到了其中一只超级怪物(BAM),需要各种闪躲它的攻击。不同于近战攻击闪完随手一刀,使用手柄的我经常无法瞄准而打偏,尤其是在面对超级怪物召唤出来的小怪就更难对准了。所以远程角色或许最好还是使用鼠标。   简短来说,使用手柄还是很舒服的,特别是在升级的时候。不过可以很容易遇见的是玩家会在进入高密集战斗比如团本和副本时会感觉棘手起来。因此尝试快速转身是需要记住的诀窍,而在快节奏的战斗中,需要额外使用一些技能才能转危为安。《TERA》中闪躲是很关键的,由于技能并不非常注重连击,因此键盘对于争分夺秒躲避敌人的攻击来说会是更好的操作设备。我想手柄对于治疗来说会非常不顺手,因为你需要移动准心对准队友后才能进行治疗,而不是简单的点击他们的名字。这样一来,传统的鼠标键盘就秒杀手柄,特别是如果你的队友是侏儒一样的小个子....   哪怕你对游戏复杂的准心瞄准战斗感到难以上手,也不会对角色设计抱有怨言。六大种族,八个职业都可以进行角色自定义,总会有你喜欢的类型。而且似乎《TERA》的女性都穷的买不起布料或是板甲,穿着都非常暴露,如果你对这种风格没有兴趣,那么就可以选用男性角色,但从宣传角度来说,《TERA》的女性绝对是重点之一。除了角色设计,游戏的世界本身也是宏伟漂亮的。毕竟虚幻引擎3非常擅长展现艳丽的色彩。  不过就算画面再漂亮,哪怕是游戏史上最强画面如果对游戏表现和运行造成拖慢也是一无是处。这点在《TERA》中只能说表现优异,我从未感觉到任何卡顿的现象。可是,我使用的是媒体预览账号,所以进入的是一个空旷的世界,并没有遇到大量的玩家。不过《TERA》在Alienware M11x笔记本上以最高配置也能运行良好,让《星球大战:旧共和国》糟糕的表现相形见绌。而且我从未感觉到《TERA》对手柄的反应有延迟,让我死在战斗中,游戏的高质量和表现让人印象深刻。   在玩过游戏后,我的主要担忧就是抛开动作战斗和华美的视觉效果,游戏基础的升级过程依然和传统的MMO游戏一样有重复的设计。我对战斗非常喜欢,但是游戏的故事并没有给我留下深刻印象。你会偶尔遇到几段不错的过场推动故事发展,但是任务本身缺乏乐趣,内容也无非是跑路杀怪和收集物品。在经过了《星球大战:旧共和国》全程配音和《神秘世界》部分配音的洗礼后,《TERA》的整个任务系统对比它的战斗看上去落后了好几年。好消息是,根据我在游戏里的体验,你不会在一个地方待上很久。 178上看来的 捏哈哈
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