真镜铭娜弥 真镜铭娜弥
一直在模仿,从未曾模仿
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随便唠唠,关于永劫无间 这是个下限特别低的游戏。可能这也是卖600万的原因。其中的操作,基本都是有手就行,通篇没有什么高难度的东西。但是上限又很高。如何把基础能力运用完美? 血量低,给了菜鸡翻盘的资本,很看脸。你在那身法a个半天,人家落地拿个金阔,biaji一下,谁挨谁知道。更快的解决战斗。为什么主播们喜欢单人三排。举个不是很恰当的例子,一个农民工拿着铲子,看见一个还在找东西的小白领,上去就是一顿锤,等他的小伙伴闻讯赶来,早就变坟堆了。有什么运营啊。 三排对个人能力要求不高。所以为什么有那么多妹让人带呢?一样是格斗游戏,2d格斗比如街霸拳皇ggxx等,为什么没有那么多女玩家?摸不上手,菜就是菜。一个出招表都能看晕你。永劫无间不同,有手就行。整个开发的过程始终在规避格斗游戏最基本的能力,反应,操作。这是分水岭。靠猜,就容易很多。也会把界限给模糊。给人一种,我会玩的错觉。那没有入手何来熟练呢?猪厂嘛,先把猪骗进来杀。 单排考验个人技巧,三排考验大招。别扯什么运营。运营是建立在大招上的。所以为什么天海单排出场率那么低,变高达之后场面不够混乱,也就没了用武之地。简单来说偷不到,也没人需要你保护。反过来说,单排决赛圈的天海岳山就很好用。因为够乱。浪潮的一波流,现在的变身流,破阵破阵,顾名思义就是强开,一波就把特木尔开废了。顺便把岳山的v3给废了。毕竟已经没有特木尔了。所以三排最终还是建立在大招上。而现在英雄少,可阵容的可选择性也非常的少。所以阵容单一。相信这个赛季过了就会对免控这个事情下手了。 发布会我没看,当然和设想的一样,发布一堆皮肤。我唯一觉得比较好的是武道争锋不用等那么久了。其他的东西都不怎么有感。既然出红枪出关羽服饰,为什么不出青龙偃月刀皮肤?就很突兀。搞的现在啥都不想氪。 随便唠唠。
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