杰克霜精 zhgnwd
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ios版的一点点期望 这几天也看到作者团队的代表或者作者本尊出没贴吧,我个人提供一些想法。如果作者看到了,觉得有用,采用了,固然更好,如果觉得难度太大或者根本没用,那就当一个笑话听听吧。 首先呢,游戏的武功体系还算可以,最少我觉得游戏能收到当时很多学生党的欢迎,最大的功臣就是这个武功战斗体系,255级,每5级一个成语称谓,这在当时,甚至现在来说,都是很有意思的。所以,这一块我的想法不多,只是希望作者可以原创一些所有门派都能练的新武功投放到隐藏任务或者剧情当中,丰富一下游戏武功的多样性。还有就是,能不能增设一个改换门派的系统,想当年,各种版本的叛师谣言传的很重,大家都还信了,可见这种需求的迫切。额,还有一点,那个传说中的棍法武功还有棍子武器到底在哪整,这个当年文曲星上面的未解之谜可以在这个版本解释一下不? 然后就是游戏剧情了,说实话,这游戏谈不上任何剧情可言,基本约等于没有剧情。所以,我希望作者在后续的版本朝这个方向努力,把游戏剧情弄丰满一些,比如透过npc的背景把剧情扩展出来,虽然现有版本有一些npc有些许的特殊剧情,但是实在太少太少了。至少,把大多数npc的日常交谈说的话补全一下也好,个人表示,“我什么也不知道……”,“xx瞪大眼看着你,显然不知道你在说什么”之类的已经看腻了,最少让npc说一些符合他们身份的话也好啊。 再说说游戏的画面,这个我也没什么说的,因为我也知道发展的可能性不大,这种全盘抄袭,啊不,是借鉴gb上口袋妖怪的画面我个人没有太多想法,已经不错了。唯一的希望,就是在创建人物的时候,多增加几个备选的人物,尤其是女性角色。 最后说说游戏的平衡性,个人觉得,似乎从原版开始,游戏的作者都过于偏爱太极门,太极门武功招式最多,绝招最多,绝招的伤害也是太极门最厉害。所以,个人希望在以后的版本上面,给其他门派加入一些新绝招和武功招式,增加一下平衡性——最好让玩家失去一说太极门就觉得这门派破坏平衡,没意思的想法。
今天也小水一把吧,说说游戏玩家的各位,你们的定位是哪种呢? 话说上面来了几位大能,在天.朝开了若干家餐厅。不知道他们是用了何种办法,拉来了一些常客光顾他的餐厅,有的是饭食的质量,有的是宣传的新颖,还有的是定价的合理,总之,他们都拉过来一批常客。 但是,他的餐厅有一个规矩,那就是在餐后要统计用餐时间,用餐不足10分钟的,会收很昂贵的费用,半小时左右的,虽然也会收,但是就要少一点了……总之用餐时间越长,收费就越少,甚至到了最后,用餐时间超过一定长度之后,餐厅方面不但会免除饭菜的费用,还会额外多送给顾客一定量的饭食作为花掉大量时间品尝体验的奖励,至于这些多送的饭食顾客要怎么办,各大餐馆老板规定不一,有的允许顾客转卖,有的则不允许。 餐厅每次出新菜式或者新饮品的时候,都会定很高的价格,而那些快速吃完上交大量费用的顾客可以很轻松地第一时间吃到,他们并不在乎那异常昂贵的价位,也乐此不疲,因为他们不差钱,他们可以在体验了美食之后快速抽身去做别的他们喜欢的事情。而中间一级的食客,则通过节衣缩食牺牲一些其他方面的用度来比较早地吃到新菜式,简单地拖延些许用餐时间获得一定量的折扣,他们同样很高兴,因为他们毕竟比不花钱蹭饭的人早一点迟到新菜式。而最后一批靠拖延大量用餐时间获得极少的收费乃至免费,这批人同样很高兴,因为他们不花钱就吃到了餐厅价格不菲的新菜式。 在座的诸位,不知道你们属于哪一类顾客呢?
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