Oroboros 欢喜坨peter
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生化危机神奇的自我致敬 玩一通下来发现生化很喜欢自我致敬,概念重复利用,经常能在不同作品中遇到既视感 首先就是0123关卡结构高度类似,基本都是三段式(23取重制版),7也可算上 第一段:0列车+培训所=1洋馆=2警察局=3市区=7客房+主屋 第二段:0教堂+研究所=1中庭+宿舍=2孤儿院/下水道入口+下水道=3警察局+医院=7老房子+谷仓 第三段:0工厂(母巢)=1研究所=2母巢=3二号母巢=7遇难船+矿井 每一段不同代的复杂度、长度都挺类似,这样比其实我觉得23重制最后也谈不上多敷衍,因为1最后研究所也就那么点,我第一次玩到都很想吐槽,花那么大力气最后就这大点研究所。也就0最后部分感觉还有复杂度,不过也挺线性了 总之老生化这经典结构也是用到极致了,甚至56感觉也是基本按三个大场景推进,不过尺度大太多了,分段感没那么强 其次是剩下几部,主体概念互相有明显的模仿/致敬 启示录1、gaiden(外传)、枪下游魂4:潜入轮船 启示录2、维罗妮卡:克莱尔被绑架、逃出小岛、第二主角救援时间差、女反派Alex/Alexia 8全面向4看齐,就不用解释了,村庄、魔幻 最后是起源的洋馆这个意象,或者说古典富丽风格的场景,感觉基本所有作品里都有 0培训所、1斯宾塞洋馆、2警察局、3警察局/钟楼、维罗妮卡阿什福德宅邸、4很多、5遗迹/dlc斯宾塞洋馆、6教堂/香港部分区域、7主屋、8城堡、启示录1游轮大堂、启示录2洞中城堡 感觉应该还有更多,挺有趣,惊觉虽然维罗妮卡还没重制,启示录2其实已经给了个模样了,反派名字都几乎一样
求推荐类老生化游戏 最近玩完0、1,深刻感受到这种固定机位视角游戏虽然和现在主流游戏差异很大,但确有其独特点,氛围感很棒,能慢慢品味。老AVG游戏虽然差不多都是这种感觉,但很多是纯点触解密,没有战斗,还是有点沉闷,像生化这样元素丰富的还没见过别家。当然《寂静岭》肯定知道,但视角不完全一样,环境也缺少种精致感。本以为只有老生化是这样,查了才发现还有一些很类似的作品,下面列出查到的,不知是不是全部,求大佬们推荐更多,想一一尝试。 不过我主玩pc原生,要模拟器的吸引力就差些了 类似新生化的也欢迎推荐,我知道的有《恶灵附身》《致命预感》 首先PC有的 恶夜惊魂/暗夜惊魂1、2 Obscure 发现大学里的秘密,灵感来自惊悚电影夺命高校(The Faculty)鬼屋魔影4 Alone in the Dark 只有很老的马赛克三部和4是固定机位视角最早是比老生化还马赛克的马赛克夜啼 Night Cry 钟楼的精神续作,算是新游戏,但似乎品质普通受折磨的灵魂 Tormented Souls 难得的新游戏!致敬老生化,用录像带存档秘馆疑踪1、2 国人做的,同致敬老生化,药草回血、打字机存档,轴测视角其次PC无的 钟楼系列 Clock Tower 挺老的经典游戏,希望等到重制狂城丽影 Haunting Ground 小狗伙伴是亮点最后监控视角游戏 其实玩法完全不一样了,是通过监控指挥别人行动,只是视角类似,这样说《看门狗》也扯得上了 共和国 Republique PC、手机异形:断电 Alien:Blackout 手机
哈3 印普小恶魔不动 的解决方案补全 最近在回顾这系列经典游戏,玩到3也遇到了吧友反映的 印普小恶魔不动 的bug 查看已有的两个讨论这个问题的帖子,得知大概有两种解决方法 1.窗口化游戏 这个我没试,因为毕竟还是全屏舒服 2.导致bug是因为最新的DirectX不兼容,要切换到OpenGL模式。方法为打开游戏安装目录下的Default.ini文件,将[Engine.Engine]一段中,RenderDevice=D3D…行前加上分号(半角),RenderDevice=OpenGL…行前删去分号,保存即可。 但我这样做后印普小恶魔依然不动,后又摸索了下,做了下一步 3.我的电脑是有Intel集显和NVIDIA独显,查看“NVIDIA控制面板-管理3D设置-程序设置”,发现哈3系统默认是用Intel集显运行,改成用NVIDIA独显运行,遂解决问题,印普小恶魔正常移动。 综上,2+3是解决印普小恶魔不动问题的一个可行路径,如有双显卡电脑的吧友之前试了2不行可再做下3。 PS. 看到还有吧友反映各种门不开的问题,我还没遇到,不知和印普的问题是不是一个原因,这里先记录一位吧友提供的解决方法:“远离门,按住Shift缓慢走向门,就会开”。 玩这种老游戏还是蛮容易有兼容性问题,能运行起来实属不易,玩哈1时就碰到Lumos挑战一关一个发光平台的位置比正常位置低,导致无法跳到下一个平台的恶性bug,最后只有找别人的存档才避免重玩。大家如果也卡到bug可以去bing,g上用英文搜下,能下到分进度的存档,可作为最后的解决方法。
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