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EF竞技CLUB 招专业火炮手--我们的 天天(行天) 带队 EF竞技CLUB 招专业火炮手--我们的 天天(行天) 带队哦 联系方式: 个人 YY 35276444
各位螃蟹们,选择欧服还是美服?第一次出国玩 螃蟹们,选择欧服还是美服?第一次出国玩
请问9月7日 激战2是否可以正式申请试玩欧服了了? 9月7日 激战2是否可以正式申请试玩欧服了了?如果可以的话直接先去注册下载一个
安装了传奇2 注册了通行证 进游戏一直在这个界面? 什么情况
宁波军团--进军--领土战-招收宁波以及宁波周边玩家
电信1 ,8级娱乐 YY 16 4 0 5 9 在线等,还有4个坑 电信1 ,8级娱乐 YY 16 4 0 5 9 在线等,还有4个坑
〓 Pioneer 〓 招收联队,领土战休闲玩家 铁十字招收领土战玩家 你热爱联队,这里就是你发挥的地方,让我们一起战斗,YY 164059 工会新兴成立,一切都未完善,如果对管理,接待,指挥有兴趣的可以找会长.工会宗旨 娱乐开心第一,目标是领土战和联队. 只要你热爱联队,那么我们就欢迎你,这里就是你发挥的地方 申请入会前请到YY报道 具体细节要求 1.能上YY,组队和联队时需要交流。 2.成熟的表现,对别人保持起码的尊重。 3.在游戏里保持稳重,联队领土听从指挥。 4.对团队重视,积极参与联队与领土
[先锋] 〓 Pioneer 〓 招收联队,领土战队员( 附上指挥战绩) [先锋] 〓 Pioneer 〓 [先锋] 〓 Pioneer 〓 招收联队,领土战队员,你会因为找不到好的指挥而烦恼么,这里就是你的团队。 老队员工会新兴成立,一切都未完善,如果对管理,接待,有兴趣的可以找会长.工会宗旨 娱乐开心第一,目标是领土战. 只要你热爱联队,那么我们就欢迎你,这里就是你发挥的地方。 YY :164059 [先锋] 频道 企鹅群:212048596 申请入会前请到YY报道 具体细节要求 1.有2辆以上顶级车. 2.能上YY,组队和联队时需要交流。 3.成熟的表现,对别人保持起码的尊重。 4.在游戏里保持稳重,联队领土听从指挥。 5.对团队重视,积极参与联队与领土
南区 野队 听指挥的来 上车上YYYY 1 6 4 0 5 9 给力指挥 50%胜率以上 听指挥的来 上车上YYYY 1 6 4 0 5 9 !给力指挥。
暗影5团--打造精英新锐-招收指挥二名
南区-因为军团的快速发展,暗影5团(精英队伍)--招收指挥2名 因为军团的快速发展(49人口了),现在在团队招聘指挥二名,有意者请与滑翔机联系-----待遇每月3000G,要求,联队,领土胜率保持在5成以上,出勤一个星期4-5天。 YY1259 找滑翔机 队员N名 :总胜率50%以上并且单车胜率55%以上,或者总胜率53%以上。服从指挥
暗影5(五)军团---重组,这里有给力指挥,给力队友,给力管理。 暗影5(五)军团---重组,这里有给力指挥,给力队友,给力管理。 还为领土战金币补给发愁么,我们这里没有这个问题 还为找不到给力的指挥发愁么,我们这里没有这个问题 还为找不到给力队友发愁么,我们这里没有这个问题 ----------------你可以说我们是RMB工会,但是我们只在用我们的自己喜欢的方式玩-领土占 我们的目的是-------玩游戏,玩领土 YY 1259 军团网址:
暗影5(五)军团组建-领土战-精英团队-招收队员和指挥(带福利) 暗影5(五)军团组建-领土战-精英团队-招收队员和指挥(带福利)--无上线率要求 指挥3名, 总 胜率55% 以上 。领土战指挥胜率50%以上,一个星期上线3-4天(待遇考核标准) 队员N名 :总胜率50%以上并且单车胜率55%以上,或者总胜率53%以上。服从指挥 指挥待遇:3000G每月 队员待遇:领土战(无论输赢每场200G补给) 另外招收政委2名,上线率每月达到80%,每天平均在线4-5小时 每月待遇:2000G 领土占的金币一半归战队 联系人: 暗影-悍马 YY1259
铁十字-招收玩家 由于最近人员变动比较大,需要收招一批新的队员,和强力替补指挥一名 工会宗旨---海盗,专门趁火打劫,游荡世界,杀光,烧光,抢光。 队员要求:1.金币弹大部分时间可以自供 2.胜率53%以上,顶级车有2-3辆 3.一个星期有3-4天晚上可以上 晚上8点-10点 4.听指挥,最好有麦可以说话 有兴趣的YY 49660384 或者直接官网加 :铁十字 审核 联系人:滑翔机_铁十字
铁十字-公告(南区) 铁十字由于联队自身原因已经退出暗影5团,现在我们自己主建了军团,我们是以娱乐为目的存在的工会,所有的领土战和其他比赛都以娱乐为第一目的 所以 现在工会跟任何工会没有仇恨和结盟,一切的领土战攻击都可以视我们为 海盗 攻击,没有任何目的,也不会跟任何的 工会 达成同盟 或者 中立,请在我们周边的工会和被我们攻击的工会做好心理准备。 另工会招收3-6个 基友(有指挥最好) 要求: 小组加入(不单个收),车辆尽可能齐全,胜率尽可能高点,游戏时间尽可能多点-----联系人 :滑翔机_铁十字
南方 铁十字-联队 风暴_二团 招收精英队员 有兴趣的玩家请将你信息如下 ID :XXX 主力战车:XX XX XX XX(顶级坦克) 游戏时间:一个星期可以上几天左右 ,每天上线时间 联系方式:QQ 联队介绍:联队成立于 2011年1月1日,本联队建立之初目标就是领土战,我们是一批上班族为主的玩家,风风雨雨已经在一起1年多了,队内气氛融洽, 战队主要成员:滑翔机_铁十字, 震荡波_铁十字, 守护神_铁十字, 惊破天_铁十字 ,飞天虎_铁十字 ,大力神_铁十字,混天豹_铁十字,大火车_铁十字 别人是什么人, 河东放过血1,WOLF-老兵, WOLF-铁皮 工会名称 :Super风暴_二团 我们需要的队员:听从指挥,个人技术优秀,上线时间稳定,对联队专一。
南区 Super风暴_二团 招兵贴 要求:正常情况(下非特殊情况)一个星期有4-5天的上线时间 晚上 8点-10点30 胜率53%以上,10级车2辆以上(D系除外)其他顶级车越多越好 其他要求上游戏就上YY, 联队听从指挥 待遇:领土战 提供金币弹及补给 有兴趣请留下你的游戏ID以及QQ联系方式
美服,欧服玩领土战的进来下 M服。O服领土战有 坦克 冷却系统?
看了110的2测装甲我跪了 正面254 203 什么材料做的?乔巴姆装甲么。。太假了吧
这是怎么回事情?求解释 为什么我的IS胜率这么低?
这几天我爱上单练 很久很久以前当我孤身一人进去WOT,开始了漫长的升级,升级过程一路坎坷,不过玩的很开心,从中技术不断长进,之后我找到了一个组织,组织气氛很好,于是,我结束了单练,开始组队和联队,从中我的技术不断的体现和改进,并且让我在意识上更上一层楼。久而久之,当我习惯了组队,我的技术停歇不前。 前几天我又开始了单练,于是,我又找到了当年力挽狂澜的感觉,并且我的技术进一步的脱变 感悟:组队练意识,单干练技术,联队是体现意识和技术的表演场。胜率根本不需要在乎。保持自身不断的进化才是唯一的目的和目标。
1390是神车,不服来辩 有1000的血,最大的问题还有一门6连发的90炮 ,直接伤害1400左右,最后这货竟然是个LT---隐蔽强,极速64.你妈的WG竟然把80年代的车放到游戏里面。。。。。。。。。。
白天的胜率肯定比晚上的胜率高 因为菜菜们白天在学习的学习,工作的工作,只有那些宅男才会玩,宅男一般都不会玩的太差
【看图解说如何看一玩家玩的好与坏,非胜率】 首先我们看第一张图,整体的战绩,从里面想要看出一个玩家是否玩的好,首先看人头比,一个好的玩家他的人头数肯定要超过他的场次,也就是所有的1个人头以上,再次我们看经验,一个玩的好的玩家他的平均经验肯定高。 从这2点判断这个玩家的胜率肯定在53%以上,也就是 深B级 玩家我们看单车成绩,单车我们看的就比较多,首先看幸存,一个幸存率高的玩家说明他更知道保护自己,使自己活的更久,这样可以做更多事请 第二 我们看命中和杀伤,一个玩家命中越高说明他的单发杀伤 【效率越高】,而杀伤越多,说明他对敌人 【打击越大】。这二个要结合看才能看出这个玩家的直接 威胁程度 从上面2点来看这个玩家的59应该玩的很不错 【总结】,或许胜率可以体现点什么,但是,要看一个玩家玩的好与坏,需要多方的数据,单从胜率来判定一个玩家的好与坏是不科学的
怎么样才算一个强悍的联队?
美服更新7.1.1,2楼求翻译 Commanders! World of Tanks team is glad to announce that 13 March, 2012, a provisional update v.7.1.1 will be released for the North American community. Thereby, starting from 09:00 UTC till 13:00 UTC, March 13, (i.e. 01:00AM PST until 05:00AM PST, March 13) maintenance will be held on the World of Tanks game server. Please note that premium account will not be compensated due to short-term downtime of the server. Features: File packaging A new mechanism of file packaging ensuring optimized loading of the in-game maps. Separate folder for user-made game modifications (mods) With every new update, the game will be installed with a ‘clean’ client and with a separate folder for user-made game modifications (mods) Players will have a better control over their mods. They will be able to use mods by keeping them in a separate folder, without having to change game files. Please note that due to technical aspects of the 7.1.1 update, Global Map will be unavailable from 08:00 UTC, March 13, until 08:00 UTC, March 15 (00:00AM PST, March 13, till 08:00AM PST, March 15). Follow the updates and stay tuned with us!
为了领土战,我建议大家不要卖 9级TD 9级HT http://tieba.baidu.com/p/1449062833 这是2测领土战的补充 4.当你的坦克在领土战被击毁后(无论结果输赢),都将进去战车维修时间,在这个时间里面将不能再次参加领土战。维修时间有坦克等级来定。10级车是1个星期。 如果一天就算你只打3场比赛,一个星期打5天,那么起码也需要15辆车 最多的时候一天可能要打10几场(进攻的话),一个星期打7天,也就是70几场 所以车一定要多。。
玩了这么久,从来没有在野队被其他玩家骂SB的留名 我是被人骂过,不过无所谓了,一般我都不会去理睬。
59主流打法,让你的59胜率从50%升到55% 大车房 小车房
双倍期间你们一小时爽多少?每小时超过2W5的进来亮下 刷2辆车的情况下,本人场均1400-1700.一小时5-7把 也就是1W2-1W9的经验。有V的情况下。 请教 每小时超过2W5的进来亮下,怎么打的?
在视频没出来前说T110是垃圾的出来 http://tieba.baidu.com/p/1441374041 原先的帖子,数据比公测的还强悍,都说垃圾,现在怎么没人说垃圾了
7.2美国110终于要崛起了 那射速,那防御,那机动,那穿深。
关于领土战的打法,很多人都不了解,我这里来说 1.一个工会最多可以加100个人,1个人代表的是1个牌子,但是没有指定说这个牌子一定要是这个人,就是没有绑定的意思。所以出现了一种情况,你今天7点打了一场,8点还有一场,你还是可以去打。 2.领土战有个交战时间,这个时间是系统排的,并且一个工会不会在同一个时间打2场比赛。(这点有待证实,因为我玩的时候,工会交战场次少) 3.领土战有迷雾系统,所谓迷雾系统就是,开场后看不见敌方任何的车型和ID,必须侦查出来才可以看到。 请看视频 4.当你的坦克在领土战被击毁后(无论结果输赢),都将进去战车维修时间,在这个时间里面将不能再次参加领土战。维修时间有坦克等级来定。10级车是1个星期。 如图
我建议 5,6,7级的车最好不要组队(火炮除外) 因为带到大车房的几率就高了,反而不好打了。
如果你想玩联队你必须知道以下事情(才可以体会到联队的乐趣) 1.每次地图的防炮位 2.联队中自己坦克的性能 3.放弃野队的思想,请相信自己的队友 4.请听从指挥 5.找个好的联队和好的指挥 6.虽然游戏是娱乐,但是联队不要因为你一个人的随便而破坏大家的心情 做到了这些那么你就能体会到联队的乐趣
所谓的美国T110的火星科技炮的真相 在于它的JB弹是 HEAT 谁来翻译下HEAT的意思?
借图来说下 110在测试服真实的数据(感谢ST里面的图片)
从110 103的一次数据我们看到哪些真是的资料
坦克世界里面,只会往前冲,只会待在一线从来不换线都是SB 不管三七二十一,只知道往前冲,根本不看小地图,也从来不知道回防,只会待在一线从来不换线。
T110不像想象中的那么坏,转自美F,2楼别占位置,要翻译 - M103 and T110 have the same steering style, kinda like Pattons. - High aiming speed and high accuracy while moving. - Main gun doesn't have high damage (as a T10) but has really high penetration (pfft) and DPM. - Rate of fire is slower/less comfortable on M103. - M103 doesn't have good armor, and the turret can be often penned because of the huge size. - M103 armor is bouncy. - T110 has slightly better hull armor than M103, not very tough but has crazy slopes on both glacis, especially hard to penn when hulling down. - Commander cupola is 200mm thick and bouncy, not easy to penn. - Both tanks have small frontal silhouettes. - Both tanks are not very iconic (like T30/Maus/IS7) other than comfortable steering. - They (WG or testers) currently don't really know these tanks' potential under extreme condition or CW. - M58 rate of fire is the 6.55rpm on M103, 7.5rpm on T110. - T110 hull armor is 170/76/38 upper glacis is 65 degree, lower glacis 45 degree. - On the "wedge" seam is 320mm thick. - BL9 can penn its lower glacis. - 50 tons/700HP/viewrange 480m. - M58: AP penn 269mm, gold round penn 381mm. - Avg Damage 400, accuracy is 0.3 on T110. ___________________________________________- 0.3 accuracy is very good, pen is 269 which is more than sufficient for literally everything in the game, as long as you aim. View range of 480m is ridiculous, it becomes a patton. 14 horsepower per ton, which is just under the 15.7 hp/ton the is7 has. Will feel fast for a heavy, but sluggish compared to a medium. Now the armor.... 170mm@65 degrees(steep angle) is more than 300mm effective armor protection for the upper glacis. 170mm@45 degrees will only suffice 210mm or so. 7.5 rpm is almost patton like, it's dpm is pretty much patton level, so it will become the dpm king of the tier 10 heavies. Gun dispersion will be very good, akin a patton, thus it is exposed for shorter amounts of times in peek a boo situations. after initial disappointment, after reflecting on it for a bit, this can actually become an very good tier 10. Suprisingly good armor, very good gun and good soft stats.
给坦克世界各坦克起昵称 IS-7 天线宝宝 RT,下面街上
7.2 HE伤害增加20%,估计E-100会好混点 RT,7.1的E100就是个废材。
7.2 S系坦克还远历史大小,那也给E50还远下历史 RT。60多的重量就那么点装甲,还有那本炮。请把E50移到10级HT去,不然以后德国就没混的车了
关于新版胜率插件战斗力代表实力一说 其实我想说胜率和战斗力是体现在一起的,只是细分了而已,战斗力高的胜率自然就高。 虽然本人战斗力没过1500.但是也不算低了。
联队招收55%胜率以上玩家2名(南区) 有意者请留下QQ详细交谈
联队招人贴(只招2人) 队伍介绍:队伍从内测开始就一直建在,自己不敢说有多强,但是我们不弱。 我们只开一个队伍。 我们的气氛非常的融洽。 我们一般晚上8点才开始联队(15人)打2-3个小时。 招收队员要求:我们不要照朝三暮四的玩家,不管输和赢都待的住(可能一个晚上一直输,可能连续输几天,原因不解释),或许你进来后几天都打不上联队,但是你要是呆的住那么这就是你的家。 其他要求:正常情况下一个星期晚上能有5天左右的在线,-7 50B 25T 或者专业火炮玩的比较好。 有意者请帖上你们的总战绩和专车战绩(-7 50B 25T 或者专业火炮选2辆)并且留下QQ联系方式 为了版图战
我们指挥说,胜率打到7成很容易,打到8成也不难,磨合好了就是9成 我们指挥说,胜率打到7成很容易,打到8成也不难,磨合好了就是9成,请问各位跟一个9成胜率的联队打你们有压力吗?
大家拿出自己最得意的出来秀下 来上我自己的,总体78%的命中率,5848场,548个神炮手。
论坦克炮射速快的优点,当下T30,E-100之所以不适合联队的重要原因 这个游戏有个特点,炮口径越大的那么射速就越慢,这个是为了平衡游戏(TMD一句废话) 其实很多玩家都讨论过T34这车,为什么T34之所以褒贬不一,最多的原因是他的优点和缺点非常的鲜明---优秀的火力+纸一样的防御。 防御我这里不提,就提火力--之所以优秀是因为6.55的射速,加上输弹可以达到7.1发/分钟也就是8秒多一发,DPH之高可以和巴顿颦美,并且248的穿深可以击穿任何10级车正面(如果击不穿,那是你自己不会打) 这里插一下,大家知道现在这个版本HE被大幅度的削弱,直接导致很多玩家根本不带HE。这个改动可以说直接废掉大口径炮的存在价值,大家知道大口径炮威力猛,但是装弹周期长,所以在命中率上有更高的要求,并且命中之后还必须要造成伤害才算是一个输出周期,所以以前的T30和E-100往往会配很多的HE弹,但是现在HE被削弱了,及时上HE也造成不了多少伤害。那么用AP还存在着跳蛋和打中履带不掉血的情况。在本来就开炮机会少的情况下又没造就出输出或者低输出. 再回过来,高射速的炮的优点就体现出来的---机会,大家应该也体会的到,一盘游戏中往往会出现很多短暂输出绝佳的时间段,在这个时间段上要将输出最大化,这样对敌人可以造成致命的伤害。这个时候快射速的就体现出优势,一炮没击中还有第2,第3的机会(这就是为什么法国车这么强的原因),这个慢射速的T30和E-100就非常的尴尬了。 另外一个速射的优点--控制力,很多在僵持的时候你需要的是拖延时间,或者控制住对方的节奏,这一点上装弹时间慢的大口径炮也做的非常的差。特别指出的断履带--这个是现在坦克世界里面控制敌人的最好手段,但是你让大口径炮去断履带的会觉的非常的尴尬(不多解释) 从上述的3点,HE被削弱,机会掌握率低,控制力低,直接导致了T30和E-100在这个版本的淘汰。 换句话说白毛子已经为坦克时间的发展做出了更明确的方向----平衡性强的坦克才是永恒的----IS-7
有没有强点的8级联队推荐下--娱乐下 有没有强点的8级联队推荐下--娱乐下
你最擅长的是什么车? 我发现我开的最好的尽然是T54
坦克世界领土战2测-第2场- 14VS15(差点就。。)
达尔文的进化论-从新手到老手到高手 每个玩家都是这么过来的,如果你承受不了,那么就会被淘汰。适者生存-这个是规律。
领土战2测首次感受-5台E100不到3分钟全挂,JB战术(视频) 1楼度娘
大家希望领土战是南北分区还是南北合区一起玩 RT
好吧-南区-联队自以为不错的开报一下吧(飞广告) 格式:工会-队伍名-指挥 YY:ID RT
大家觉的狼群开罐器是否是现在国服最强的? RT
南区强队大调查--大家知道的都说出来吧 比如 XX 领衔--队伍名称(工会名称+队伍名称)
南区强队大调查--知道的都来说说 最近都在说8级房的,不过到了领土战都是15人的了 所以都不用说了。 首先我来曝光-ST战争学院队-一批A级和以上人物组成的队伍 接下来 坦克世界论坛的的梅卡领衔的队伍一个队伍 再次 特战5队有伯虎陆柒领衔的队伍 还有 号称豹神的-奥托_卡尔欧斯领衔的队伍 各位还有其他的强队请发上来,让大家都认识下
南区强队大调查
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