明月几时有🌸 -
明月几时有,把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年
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变节者没有吹的那么强,也没有黑的那么弱 最近已经有很多帖子说变节者这车了,但是以我个人玩这车的经验来看,吧里对这车的很多观点甚至是不少常见观点都有失偏颇,趁还没开卖发贴稍微反驳一下,尽量显示这车的真实强度: 1. “三环标伤比T0重坦还高,可见这车非常强” 标伤=伤害+助攻,变节者高的标伤主要来自助攻,同样强度的单发车由于经常探头,容易蹭到助攻,火炮炸一下能混几十到一百,积少成多数据很可观但贡献不大(一堆车卡位,对面肯定亮着),400视野也更能混协助,但对坦克强度的影响远远达不到高出的300标伤,简而言之就是标伤虚高; 2. “有了AE,不需要买变节者了” 九级车和八级车没法比,何况这车还能打钱,照这么说ae还不如e5呢,八九级车都没什么存在意义了,只玩十级就行了。 3. "进高级房就是肉,国服把把十级房,还没城市图" 外服除了亚服以外的分房和国服一样,也是不小概率进十级房,照样没有影响这车名声,而且这车有机动有俯角,地形适应性很强,发挥最好的是丘陵地图,城市图和硬车刚正面反而不好打。 4. “这车去中坦线吊锤59” 这车毕竟不是中坦,机动和隐蔽不够,哈尔科夫1线普罗1线这种就别想了,也没法像中坦一样抢点转场点亮,能和你对抽的59多半不会玩 5. “头顶大包被人锤爆,装甲再好也没用” e5早就证明了有包不一定弱,建议野队和e5伸缩几次,看看有几次是打中他包,自己还不被打的,站着不动瞄包的后果就是自己也被打穿,好不容易打穿一炮一看自己早就被穿烂了,另外这车包也有190装甲,不是什么阿猫阿狗都能摸的 总体来说,这车手感强度到不了顶级水平但也很不错,而且适合打钱,个人评级在T0.5左右,和一众蛋夹车(索玛,T77,GSOR1008,洛林)一个水平,买不买就看自己了
客观评价毛蟹和-3A 先声明一下,我发帖分析车的目的是发掘一辆车不容易看出来的优缺点,让大家更全面地了解一辆车,之前吧里出一辆车黑一辆,我们这种客观评价车的就成了360水军,今天这俩车既然吹的人够多了,我就多说些缺点,首先是毛蟹,这车比起天蝎其实更像莱茵,火控精度几乎一样,体型隐蔽也接近,相比之下毛蟹用dpm和更大的体型换了30单发和一些机动,值得注意的是机动标称和天蝎一样,实战只能开到40,比天蝎差不少,成为了继277以来又一个未解之谜,至于炮,好几个人发帖说炮手感好,我是理解不能,毛蟹炮是不如天蝎的,弹速介于天蝎ap和apcr之间,也早有大神分析过毛蟹从开始缩圈到缩到最小的任何时候圈都比天蝎大,而优势在于体型和隐蔽,我之前发过帖子(https://tieba.baidu.com/p/6612965342,很久之前发的,不要挖坟),这里就不赘述了,总之炮比天蝎烂点,机动比天蝎差一些,城战能力比天蝎强不少,强度我给到T0.5,和适当打金币弹的天蝎一个水平,但是作为TD,不仅要分一半收益给别人,一局时间还长,不太适合打钱。 -3A这车雷服就有,但是当时强度不高,很多人都错过了,我也分析一下,-3a的装弹机制是所有机制里最好的,苏系顶在一线的输出模式很适合越装越快的弹鼓,贴脸高打低也能抵消一部分穿深劣势(由于转正原因,221apcr近战远没有ap好用,在双管上尤其明显),而且和双管、T77不同的是,这车精度火控都很烂,一般都是卡到最前线,打起来充满激情,因此有双管的也可以买来体验不同的打法,强度很高(我排T0,比三幻神差一点),也能用来开局换血打钱,会卡装弹时间的话上限也很高,适合所有玩家
马拉松新车122TM,你可以不喜欢,但不能否认它的强势 很多人都不知道八级中坦一发400是什么概念,一把开个三四炮就够自身血量了,要知道对于非狗斗车而言,大部分输出的时候只有一次机会,除了连发车,装弹再快也是一炮,400开一炮都快赶上240、250开两炮了,优势可谓巨大,因此八级现有单发390的中坦要么除了炮一无所有(蓝馒头,STG),要么就是有巨大缺陷的同时有一点点长处(343),而122TM优势太多了,8度俯角,中坦里数一数二的装甲,还有极高的穿深精度弹速,而缺点只有dpm一个,说到这里,肯定有人拿火控系数说事,众所周知,火控系数影响的是扩圈倍数,同样的火控系数,精度越高圈越小,这车精度比别的车高得多,圈自然也小得多,更别说黑枪缩到最小再打了,配合高穿深高弹速,开一炮中一炮,别的车空有dpm也只能干瞪眼,至于机动转向隐蔽怎么看也是中坦水平,重坦可没法比。 毛子说这车适合远距离输出,事实上这车除了狗斗、点灯、与贴吧大神站桩对射不行,几乎是样样全能,说这车近战不行的建议下个游戏玩玩,首先狗斗机会少之又少,即使真到了面对面换血的程度,这车也毫不落后,第一发400就意味着首发优势和更高的斩杀线,其次装甲更好,敌人需要花更多时间瞄准,乘上开炮次数就更多了,等于变相提高dpm,跳敌人一发更是相当于好几百dpm,至于说打这车先骗炮再冲的怕是把开这车的当傻子,还有说打不过十级车的,别的八级车没穿深打不穿被打得更惨。 对标T42(T1.5级别),机动差不多,装甲穿深好一截,单发相差30%,dpm相差25%,少了2度俯角30视野,综合下来只强不弱 对标274a(T1级别),机动差一点,装甲好一些(也更符合支援定位,274的装甲适合冲一线),精度俯角单发大概和少的穿深dpm有些劣势,综合强度差不多 对标54原(T2.5级别),炮几乎没法比了,不过54原的炮如此稀烂可玩性还不错,可见装甲作用多大。 即使对标超模车三百穿111,装弹换来火控精度弹速俯角转向,算上分房保护差的也有限。 和狮子没什么可比的,狮子是dpm单发都低,这车只有dpm低,单发高,T34的渣机动炮控更没法和这车相提并论。 综上所述,这车强度至少T1,起码和兰森,CS52,埃米尔1等众多好车一个强度,现在你们都说这车弱,开卖之后证明一切,到时候和这车对线被吊打可别来贴吧抱怨@Advent_Utopia @UnchainedWings @-彗星-
自行车鼠绝对没有贴吧说的那么坑 众所周知,这游戏很多车尽管不是无脑强,但是只要会利用优点,尽可能规避缺点,战斗力还是很不错的,然而贴吧很多人只会抓着缺点不放,对车的强势之处视而不见,甚至凭着没加强的固有印象到处说车垃圾,和它们的真实强度实在不符,所以我准备开一个系列给这些被黑过头的车正名,今天第一辆车说自行车鼠(VK16801),这车和公认的好车银猛犸就差了一点装甲,但是风评却差了十万八千里,实在是不能理解,首先是火力,这车炮和银猛犸完全一样,440单发冠绝八级重坦,220ap/260apcr穿深也毫不逊色,近距离高车身配合八度俯角打对面首上还能抵消等效,尤其是打703首上,效果极佳,前置炮塔输出能力也比银猛犸好很多,装甲还给了这车更近距离更长时间瞄准的资本,弥补火控,高穿高伤高弹速的apcr黑枪也很舒服。 机动上涡轮之后能开到24,加速不错,长距离转场不太行,但是近战却一点不差,高速重坦为了减小扩圈,伸缩还要刻意控制速度,自行车鼠直接开出去就行,也就是转向和炮塔转速慢了一点,有红回转的话也能弥补。装甲比猛犸多了一个机枪口弱点,包也脆了不少,但是毕竟是德系重甲车,基础装甲摆在那,敌人不缩圈打你基本都是叮叮当当,首上机枪口打20局被穿一次算多的,炮塔220装甲相对同级也比老鼠的260硬多了,注意这车不能像老鼠一样车体和炮塔都摆30度,这车炮塔可以摆大点,车体不行, 头顶包也是个问题,好在体积小,最好利用弱点小的优势快速伸缩,套上就打,打中对面车体可比对面打你包容易多了。 强度个人排T2,超过八级一半以上的金币车,配件涡轮输弹垂稳,打环把输弹垂稳换成红的,小八级房直接碾压,伸缩换单发同级车几乎没人是对手,把面前的敌人都吃掉之后就可以冲锋了,注意如果暴露在对面火力下,一定斜着往敌人面前开,野队见到的人全是大裤裆对着对面冲锋,简直是自寻死路,到了掩体藏裤裆炮管挡包这种基础操作也不用多说了,反正就是一路推,甚至对面水平不高的九级房也能推,十级房或者对面会玩就打防守,上金币弹,重点打穿对面,不要怕掉血,和对面换一炮就是赚,440单发在十级房也是小弟中的大哥,总之无论分房如何,这辆168吨的钢铁巨兽一定能给那些忽视这车强度的人一次深刻的教训
加强之后的T-34-2使用感受 本来想趁刚加强完标伤还没上去打环,结果没时间玩,拖了整整一周,眼看着三环标伤从2000左右涨到2500,每天第一把都掉一大截超级不爽,言归正传,这车加强之后玩了一百多场,感觉是1.10.1加强的车之中幅度最大的,首先必须上122炮,减了30单发换来火控射速大加强,装上大小垂稳的手感很不错,这车主要输出来源是靠单发去中坦线甚至重坦线伸缩,前置炮塔伸缩比343舒服多了,感觉甚至能抵消1.5度俯角差距,更不用说机动好不少,此外车体矮也是优点,两个342顶牛打不到对方车体,正面纸面数据和59一样,偶尔跳弹碾压小车没问题,装甲够好也就有持续输出的资本,比343少的30单发不再是问题,还有毛子喝高了没砍he伤害,适当打he有奇效 配件我带的回转输弹垂稳,试过输高垂,效果不明显,这车作战距离很近,能点的不带高光也能点到,不如强化手感。 这车缺点也很明显,一是250heat打十级车很不够用,打121甚至140都不容易打穿,进十级房不如其他中坦,二是油箱极其容易被打,被单发490以上的打中侧面直接着火,一发400的打中也黄油箱,没法带大补给(虽然我还是带了),而且ap穿深低heat弹速慢用什么炮弹都不好 总之强度差不多T1.5水平,比想象的强不少,如果只看数据忽略炮塔前置车体小这些优点的话很可能错过好车 @Advent_Utopia @统日天💢
柏林模式太简单了,玩了一天,胜率高达20%以上,大部分房间都能通过两关,我自己更是100%通过第一关,不符合毛子让免费玩家不爽,让氪金玩家难受,让低效率恶心,让高效率吐血的初衷,建议毛子: 1. 加强火炮,现有的穿墙机制非常完美,让玩家无所躲避,但顶级房也只有两门野蜂,只能关照一名玩家,低级房的野牛更是挠痒痒,建议换成五门“虎”式自行火炮,一门对付一名玩家,同时加入弹震机制,制造伤害和眩晕的双重打击; 2. 改进前进机制,现在只有一部分坦克会打伸缩,建议给所有坦克添加此机制,如果有玩家瞄着,死蹲着也不出来,或者蹲红线外,反正时间到了,算玩家输; 3. 中坦的空袭能打击任意目标,既不历史,也不科学,建议像IS系列一样,只能打击自己脸上的目标,不能穿墙倒是好评,死亡重置技能冷却也给好评; 4. 改进地图,斐迪南和猎虎藏裤裆的掩体很不错,但是尽管它们能看住一条路,还有另一条路可以绕开进攻,建议将一个td两条路改成两个td守一条路,考验玩家的协同作战能力; 5. AI坦克加了单发伤害,建议同时提高穿深,只要打中玩家就掉血; 6. 最后一波建议使用铁桶阵,小车保护大车,防止玩家“擒贼先擒王”偷掉boss; 7. 最关键的一条,如果是五个三级,要把老鼠放第一关,我满级房进了很多次,连老鼠影子都没见过,这还叫难!!!
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