明月几时有🌸
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明月几时有,把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年
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不怕重坦线打不过,只怕对面不去重坦线 很多时候我们没意识到,说一些重坦刚线能力强,都是建立在对方重坦线有弱车给你打的前提之下的,很多地图如果没人给你打,再能刚的车也只能任人宰割,运气好0伤害进入对重坦不利的残局,运气不好其他线路溃败被敌人包饺子。 拿之前打的一局当个例子,湖边下方,4-4-7小十级房,我方十级车279+stb+e3+e5,对面十级车277+krv+e3+140,没火炮,乍一看势均力敌,结果开局对面277直冲K1,krv和埃米尔2山脚卖头护送140和432上山,我方e5则带着279 e3 我(狮子)一堆重坦推0线,哪知道对面0线压根没人,只有一个e3在后点守坑,完全打不进去,连任何打出伤害的机会都没有。 e5试图强吃对面e3,直接送了,我和279 e3退回山脚寻找机会,其实也就是等死,左半边先被打爆,然后是底线,中间,然后对面山上强亮我们山脚给底线黑——标准的溃败结局。 最后看战绩,7个0,什么换血之王索玛,左拐战神e5,“八级T0”变节者,刚线本领再强,敌方不和你正面应战,一身本事也没有用武之地,想换血都没地方换,只能被交叉火力卖头打得欲哭无泪,痛不欲生
被忽视的八级银币好车P44 之前削意大利中坦的时候,我和贴吧的很多人一样,以为p44风光不再,还被p46完爆,最近把这车买回来玩才发现不是这样,虽然总体强度不如p46,但是并不能完爆,比p46好的机动提供了很多可能性,装涡轮高光垂稳,抢点突击能追上轻坦,探头伸缩比46能跳弹,撞人能力更是让46望尘莫及,由于机动极其优秀,实战撞人机会比e50还多不少,而且e50撞人容易被针对,很少有人会防范被这车撞,甚至知道这车重达45吨的都不多,学专注撞击经常有惊喜,美中不足的是撞上之后那发容易打不穿,ccqc一套之后的持续输出能力也不行,不过很多时候撞上就已经万事大吉了,一套打不死也能队友解决,总之这车可玩性很高,喜欢银币车的可以买来玩玩
三年断断续续玩了15000场,终于趁着五倍点了最后一辆没研发的车,升级游戏通关了,下一步是把所有能买的十级车买回车库 不得不说有蓝图和五倍练车太快了,九级车全局顶炮,40把左右就能完全体+点十级
国服为什么这么多人玩女武神,这车到底强在哪 穿深dpm双低,在单挑为主和金币弹减伤害的吃鸡模式就是致命缺陷,满级不用金币弹连渡鸦和先驱者都打不穿,正面再硬也没用,人家直接绕侧面heat抽你,dpm快赶上你apcr两倍了,这还是点了动力,点极速的话连瓦良号都能绕你,撞人也只能撞到瓦良,撞上之后就被地雷+顶牛抽弱点吊打了,打阿勒坎胜率也比其他车低得多 引以为傲的前期其实也没强到哪去,捡个补给要半天,漫长的装弹时间足够阿勒坎和渡鸦在你眼皮底下捡完补给跑路,4级之前还会被先驱者绕死,可谓是能打过的追不上,能追上的都打不过,如果有幸碰到另一个女武神就更爽了,除非把对方顶在墙上,否则大概率叮叮当当半天之后一起毒死或者被劝架的收拾,即使侥幸赢了没死,补给也用光了,级别大大落后,还跑不动,只能等死,实在不明白为什么国服遍地都是这车
心血来潮用盒子看了几场之前的录像,真是壮观 好家伙,已经封了的就快一半,还不算漏网之鱼
变节者没有吹的那么强,也没有黑的那么弱 最近已经有很多帖子说变节者这车了,但是以我个人玩这车的经验来看,吧里对这车的很多观点甚至是不少常见观点都有失偏颇,趁还没开卖发贴稍微反驳一下,尽量显示这车的真实强度: 1. “三环标伤比T0重坦还高,可见这车非常强” 标伤=伤害+助攻,变节者高的标伤主要来自助攻,同样强度的单发车由于经常探头,容易蹭到助攻,火炮炸一下能混几十到一百,积少成多数据很可观但贡献不大(一堆车卡位,对面肯定亮着),400视野也更能混协助,但对坦克强度的影响远远达不到高出的300标伤,简而言之就是标伤虚高; 2. “有了AE,不需要买变节者了” 九级车和八级车没法比,何况这车还能打钱,照这么说ae还不如e5呢,八九级车都没什么存在意义了,只玩十级就行了。 3. "进高级房就是肉,国服把把十级房,还没城市图" 外服除了亚服以外的分房和国服一样,也是不小概率进十级房,照样没有影响这车名声,而且这车有机动有俯角,地形适应性很强,发挥最好的是丘陵地图,城市图和硬车刚正面反而不好打。 4. “这车去中坦线吊锤59” 这车毕竟不是中坦,机动和隐蔽不够,哈尔科夫1线普罗1线这种就别想了,也没法像中坦一样抢点转场点亮,能和你对抽的59多半不会玩 5. “头顶大包被人锤爆,装甲再好也没用” e5早就证明了有包不一定弱,建议野队和e5伸缩几次,看看有几次是打中他包,自己还不被打的,站着不动瞄包的后果就是自己也被打穿,好不容易打穿一炮一看自己早就被穿烂了,另外这车包也有190装甲,不是什么阿猫阿狗都能摸的 总体来说,这车手感强度到不了顶级水平但也很不错,而且适合打钱,个人评级在T0.5左右,和一众蛋夹车(索玛,T77,GSOR1008,洛林)一个水平,买不买就看自己了
看了一圈好像我是最惨的
客观评价毛蟹和-3A 先声明一下,我发帖分析车的目的是发掘一辆车不容易看出来的优缺点,让大家更全面地了解一辆车,之前吧里出一辆车黑一辆,我们这种客观评价车的就成了360水军,今天这俩车既然吹的人够多了,我就多说些缺点,首先是毛蟹,这车比起天蝎其实更像莱茵,火控精度几乎一样,体型隐蔽也接近,相比之下毛蟹用dpm和更大的体型换了30单发和一些机动,值得注意的是机动标称和天蝎一样,实战只能开到40,比天蝎差不少,成为了继277以来又一个未解之谜,至于炮,好几个人发帖说炮手感好,我是理解不能,毛蟹炮是不如天蝎的,弹速介于天蝎ap和apcr之间,也早有大神分析过毛蟹从开始缩圈到缩到最小的任何时候圈都比天蝎大,而优势在于体型和隐蔽,我之前发过帖子(https://tieba.baidu.com/p/6612965342,很久之前发的,不要挖坟),这里就不赘述了,总之炮比天蝎烂点,机动比天蝎差一些,城战能力比天蝎强不少,强度我给到T0.5,和适当打金币弹的天蝎一个水平,但是作为TD,不仅要分一半收益给别人,一局时间还长,不太适合打钱。 -3A这车雷服就有,但是当时强度不高,很多人都错过了,我也分析一下,-3a的装弹机制是所有机制里最好的,苏系顶在一线的输出模式很适合越装越快的弹鼓,贴脸高打低也能抵消一部分穿深劣势(由于转正原因,221apcr近战远没有ap好用,在双管上尤其明显),而且和双管、T77不同的是,这车精度火控都很烂,一般都是卡到最前线,打起来充满激情,因此有双管的也可以买来体验不同的打法,强度很高(我排T0,比三幻神差一点),也能用来开局换血打钱,会卡装弹时间的话上限也很高,适合所有玩家
马拉松新车122TM,你可以不喜欢,但不能否认它的强势 很多人都不知道八级中坦一发400是什么概念,一把开个三四炮就够自身血量了,要知道对于非狗斗车而言,大部分输出的时候只有一次机会,除了连发车,装弹再快也是一炮,400开一炮都快赶上240、250开两炮了,优势可谓巨大,因此八级现有单发390的中坦要么除了炮一无所有(蓝馒头,STG),要么就是有巨大缺陷的同时有一点点长处(343),而122TM优势太多了,8度俯角,中坦里数一数二的装甲,还有极高的穿深精度弹速,而缺点只有dpm一个,说到这里,肯定有人拿火控系数说事,众所周知,火控系数影响的是扩圈倍数,同样的火控系数,精度越高圈越小,这车精度比别的车高得多,圈自然也小得多,更别说黑枪缩到最小再打了,配合高穿深高弹速,开一炮中一炮,别的车空有dpm也只能干瞪眼,至于机动转向隐蔽怎么看也是中坦水平,重坦可没法比。 毛子说这车适合远距离输出,事实上这车除了狗斗、点灯、与贴吧大神站桩对射不行,几乎是样样全能,说这车近战不行的建议下个游戏玩玩,首先狗斗机会少之又少,即使真到了面对面换血的程度,这车也毫不落后,第一发400就意味着首发优势和更高的斩杀线,其次装甲更好,敌人需要花更多时间瞄准,乘上开炮次数就更多了,等于变相提高dpm,跳敌人一发更是相当于好几百dpm,至于说打这车先骗炮再冲的怕是把开这车的当傻子,还有说打不过十级车的,别的八级车没穿深打不穿被打得更惨。 对标T42(T1.5级别),机动差不多,装甲穿深好一截,单发相差30%,dpm相差25%,少了2度俯角30视野,综合下来只强不弱 对标274a(T1级别),机动差一点,装甲好一些(也更符合支援定位,274的装甲适合冲一线),精度俯角单发大概和少的穿深dpm有些劣势,综合强度差不多 对标54原(T2.5级别),炮几乎没法比了,不过54原的炮如此稀烂可玩性还不错,可见装甲作用多大。 即使对标超模车三百穿111,装弹换来火控精度弹速俯角转向,算上分房保护差的也有限。 和狮子没什么可比的,狮子是dpm单发都低,这车只有dpm低,单发高,T34的渣机动炮控更没法和这车相提并论。 综上所述,这车强度至少T1,起码和兰森,CS52,埃米尔1等众多好车一个强度,现在你们都说这车弱,开卖之后证明一切,到时候和这车对线被吊打可别来贴吧抱怨@Advent_Utopia @UnchainedWings @-彗星-
自行车鼠绝对没有贴吧说的那么坑 众所周知,这游戏很多车尽管不是无脑强,但是只要会利用优点,尽可能规避缺点,战斗力还是很不错的,然而贴吧很多人只会抓着缺点不放,对车的强势之处视而不见,甚至凭着没加强的固有印象到处说车垃圾,和它们的真实强度实在不符,所以我准备开一个系列给这些被黑过头的车正名,今天第一辆车说自行车鼠(VK16801),这车和公认的好车银猛犸就差了一点装甲,但是风评却差了十万八千里,实在是不能理解,首先是火力,这车炮和银猛犸完全一样,440单发冠绝八级重坦,220ap/260apcr穿深也毫不逊色,近距离高车身配合八度俯角打对面首上还能抵消等效,尤其是打703首上,效果极佳,前置炮塔输出能力也比银猛犸好很多,装甲还给了这车更近距离更长时间瞄准的资本,弥补火控,高穿高伤高弹速的apcr黑枪也很舒服。 机动上涡轮之后能开到24,加速不错,长距离转场不太行,但是近战却一点不差,高速重坦为了减小扩圈,伸缩还要刻意控制速度,自行车鼠直接开出去就行,也就是转向和炮塔转速慢了一点,有红回转的话也能弥补。装甲比猛犸多了一个机枪口弱点,包也脆了不少,但是毕竟是德系重甲车,基础装甲摆在那,敌人不缩圈打你基本都是叮叮当当,首上机枪口打20局被穿一次算多的,炮塔220装甲相对同级也比老鼠的260硬多了,注意这车不能像老鼠一样车体和炮塔都摆30度,这车炮塔可以摆大点,车体不行, 头顶包也是个问题,好在体积小,最好利用弱点小的优势快速伸缩,套上就打,打中对面车体可比对面打你包容易多了。 强度个人排T2,超过八级一半以上的金币车,配件涡轮输弹垂稳,打环把输弹垂稳换成红的,小八级房直接碾压,伸缩换单发同级车几乎没人是对手,把面前的敌人都吃掉之后就可以冲锋了,注意如果暴露在对面火力下,一定斜着往敌人面前开,野队见到的人全是大裤裆对着对面冲锋,简直是自寻死路,到了掩体藏裤裆炮管挡包这种基础操作也不用多说了,反正就是一路推,甚至对面水平不高的九级房也能推,十级房或者对面会玩就打防守,上金币弹,重点打穿对面,不要怕掉血,和对面换一炮就是赚,440单发在十级房也是小弟中的大哥,总之无论分房如何,这辆168吨的钢铁巨兽一定能给那些忽视这车强度的人一次深刻的教训
终于把430II打出环了,这车实在是太烧钱,一把赔十几万 尽管野队已经完全看不见这车了,秉着不水贴的原则,还是评价一下吧,这车唯一亮点在于330穿深的heat和不错的火控,作为一个中坦,四度俯角后置炮塔和坑爹的180度射界大大削弱了这车的前线作战能力,装甲也不行,好在实战没人见过,都不会打,首上最上面一小条和60侧面倒车伸缩经常能跳个几发,九级房能和对面不会玩的刚正面或者打防守,十级房就是纯黑,用金币弹打硬车(没有K91的弹速,打不了轻坦),强度大概T3,属于九级中坦里最烂的级别,不过这车也不是一无是处,烧钱可比其他车厉害得多,一把赔十几万银币,同级无人能敌
这就是360加价的底气 活动刚开始两天,免费箱子数量有限,现在能合出十级圣诞树的一定充钱买了箱子,而圣诞徽章的要求恰好是十级圣诞树,看每局战斗圣诞活动徽章的个数,就能估计出花钱开箱子的人数下限,选了国服连续的五局战斗,都是九级车,分别有3,1,0,7,4个人挂了新徽章(图太多了放不上来,选了最多的两局),平均正好3个,也就是说,光是花钱开箱子还把勋章挂出来的,十个人里就有一个,这还不算海量没挂勋章的人,难怪360如此有底气加价,因为他们早已料到,加价照样有一群韭菜可以收割!
都在开箱子,没人发现今天的STG不在名单上 703——危
去年圣诞箱子的爆率统计,给各位做个参考,如果今年活动同步的话 这是外服一位主播收集了2311次开箱的统计结果,一共开出了1.135亿银币,1682天高账,311个车位,46个各种八金,若干小金币车,785750金币,金币和车总价值1752350 也就是说,如果金币车全部按重复算金币的话,平均每个箱子758金币,一组75个箱子(去年亚服670块钱)56870金币+54天高账,远比直接充金币划算,第一组能开到新车更值一些,平均正好50个箱子一辆金币车,两组能开出三辆 至于购买建议,我就不做评价了免得有人说我水军,直接上原作者的简评:“箱子开金币是很值的,如果你想买金币和高账的话建议买大箱子(一组75个),但是一定不要为了开出某辆特定的金币车开箱子,因为即使几率很高,也不能保证开出。买箱子之前请问自己这个问题,如果我没开到金币车我还会感到满意吗?如果是的话,开箱子是充金币最值的方式了。”
六阶精英任务伤害第一,你永远想象不到队友怎么打的伤害 连拿了四局第二,打了1W经验才做出来四次,不知道比八金打经验慢了多少,从此只玩强势八金,精英任务还是留给场均4000+的神仙做吧
听说Senlac开卖了,来水一贴 先说结论,这车在会玩的人手里有T1.5-T2水平,不是顶级水准但也绝对不是弱车,作为点亮型LT,新配件得到了大幅加强,这车之前的最大缺点是隐蔽差,跑到一半还没亮别人,自己就被亮了,现在装上三点亮配件(车长镜高光消音)点亮能力有了巨大提升,隐蔽配件放加成槽能堆到38隐蔽,对八级轻坦来说够用了(我开LHMTV和ELC90不上消音手感也很好,几乎不会莫名其妙亮),要知道现在的版本能点灯就是好车,不像之前所有轻坦被迫上输高垂打输出,这车静默飘亮都行,由于体型小,随便一个草就能静默,飘亮对手也更难打中,实战点亮能力远超LT432,缺点是炮不太行,单发火控在同级都算较差的,也就是90穿深的高伤HE能暴揍天蝎算个亮点,还非常容易着火,比432只多不少,没法上大补给,作为轻坦也不太能打钱,而且这车最致命的问题在于尽管强度不错,却不如相同玩法的T92LT(T1-T1.5)和同门兄弟LHMTV(T1),值不值得买自行抉择
为什么同样的车,国服和亚服贴吧的看法千差万别 703II,亚服吧公认的T0+神车,这吧又是黑短装弹速度,又是黑装甲,八级数一数二的装甲竟然还不够看,竟然还有黑穿深的,八级重坦有几辆车有这穿深 7501K,也就单发有优势地形适应能力极差,个人认为T2级别,亚服吧大概也是这个看法,这吧竟然把它和金猛犸相提并论,敢情强度只看单发 自行车鼠,亚服公认的弱车,我认为这车有T1.5-T2强度,已经算很高了,怎么也想不到这吧能把这车吹得比银猛犸还强,除了炮塔前置以外这车和猛犸比有什么优势
感谢火炮,不到四十胜率也能打进第二梯队
游戏机制鼓励火炮盯着一个人炸 作为重坦玩家,最烦的就是被几门火炮盯着炸,但这并不是火炮玩家的问题,而是游戏机制鼓励的结果,排位尤其体现了这一点,由于计入角色经验,弹震助攻非常重要,众所周知,拿弹震助攻最重要的不是队友跟上,而是对手不用急救包!!如果会被直射火力打到,稍微有点水平的人被炸都会秒解弹震,所以要不断轰炸同一个人,消耗他的急救包,一旦队友冲锋的时候他没急救包就是高额助攻,一开始没消耗掉也意味着十几秒弹震时间,说不定就有惊喜 经常看到很多开阔地图,左右两路都不防炮但所有火炮都只炸一边,甚至同一边有人连续被炸有人怎么也等不来炮弹,旱的旱死,涝的涝死,就是这个原因,不止是车型和防炮水平,排位抢点如果冲在第一个,不仅对面火炮一上来会炸你,而且接下来九十秒都会优先炸你!!我冲锋暴毙n次之后终于悟出来这个道理,立即抛弃了陪伴我多年的超征430u,改用火炮上分了
排位资格赛上分率有比我还低的吗 贴吧人均资格赛100%,到我二十局打得吐血,玩超征要么队友中坦超神,眼看着对面中坦一个个被屠光,一群重坦还是一动不动瞄着我稳如泰山,前十都进不去,要么对面中坦甚至轻坦都来打重坦线,崩完队友来不来都没分了,更不用说被火炮炸了,打到一半干脆放飞自我开430u冲锋,结果各种前线团灭,好不容易有局能打赢,一群中坦愣是不上拖了十几分钟最后大优势平局,由于没开盒子,看不到两边都是什么神仙,开什么车都感觉另一路什么人都有,和我对线的全是高手,城战好不容易打了3800,快1000经验能排第四名,怎么也想不出来103b豹1 tvp怎么打的四五千,我玩tvp就怎么也打不穿人,说我水平不行也认了,不过欣慰的是,可能贴吧玩多了,打字水平有所提升,输局队内总结经验教训,还没见过说得过我的
昨天排位见到一个老鼠,惊为天人 拉斯威利下方基地,走的山谷,对面蟋蟀e4 tvpt50 103b防守,蟋蟀在a2的草丛后边不亮,我卖头和103b打了几个来回,感觉又是漫长的拉锯战,就在这时,我方老鼠身先士卒,带队冲锋,扛了TD和tvp一通狂射压了过去,蟋蟀也亮了,我和白兔e4立即趁机翻坡突击,局势顿时转换成对我们有利的近战,即使这时,老鼠还是不忘记自己作为超重型坦克的职责,又主动出击扛了e4一炮和tvp一梭子,迅速拿下山谷,旗圈附近的人也都亮了,一个个抱头鼠窜,无暇顾及支援,城里也就推过去了,最后和城里两边夹击,对面中间和底线的中坦没了黑枪空间,自然被收拾掉了,打完我想这老鼠以一己之力带动全队胜利,应该是个人物,一看战绩惊呆了 真·低效率敢打敢冲
终于知道T30这车强在哪了
浅谈新版本排位机制和推荐坦克 金牌镇楼
加强之后的T-34-2使用感受 本来想趁刚加强完标伤还没上去打环,结果没时间玩,拖了整整一周,眼看着三环标伤从2000左右涨到2500,每天第一把都掉一大截超级不爽,言归正传,这车加强之后玩了一百多场,感觉是1.10.1加强的车之中幅度最大的,首先必须上122炮,减了30单发换来火控射速大加强,装上大小垂稳的手感很不错,这车主要输出来源是靠单发去中坦线甚至重坦线伸缩,前置炮塔伸缩比343舒服多了,感觉甚至能抵消1.5度俯角差距,更不用说机动好不少,此外车体矮也是优点,两个342顶牛打不到对方车体,正面纸面数据和59一样,偶尔跳弹碾压小车没问题,装甲够好也就有持续输出的资本,比343少的30单发不再是问题,还有毛子喝高了没砍he伤害,适当打he有奇效 配件我带的回转输弹垂稳,试过输高垂,效果不明显,这车作战距离很近,能点的不带高光也能点到,不如强化手感。 这车缺点也很明显,一是250heat打十级车很不够用,打121甚至140都不容易打穿,进十级房不如其他中坦,二是油箱极其容易被打,被单发490以上的打中侧面直接着火,一发400的打中也黄油箱,没法带大补给(虽然我还是带了),而且ap穿深低heat弹速慢用什么炮弹都不好 总之强度差不多T1.5水平,比想象的强不少,如果只看数据忽略炮塔前置车体小这些优点的话很可能错过好车 @Advent_Utopia @统日天💢
终于打出了3d皮肤,发一下米尔内13活动心得
钢铁猎手为什么有人玩英系以外的车 以前英系只有前后期强,中期纯靠滚雪球,现在前中后期都强,有装甲有机动有火力,前期狂追法系暴打美系绕疯德系,中期升装甲德系金币弹都打不穿,满地图追人乱杀,毛子真是用脚平衡,更奇怪的是,这么逆天的车都没人玩,一局见不到几个
个人制作,1.10.1版本九级车强度图(基于配件2.0)
调查一下,你们玩低穿深弹夹车的时候,会全程金币弹吗 比如54e1,T57,50B,福煦B,KRV这种银币弹拉胯,金币弹超神,并且需要打重坦啃硬骨头的车,尤其是进顶级房,对面至少有一两辆硬车
不管你们再怎么认为,我也要吹T77 这次就不做客观评测了,准备把车吹上天,因为实在太强,四秒1080伤害毁天灭地,众所周知弹夹车暴露时间短是最重要的,远比dpm重要得多,某些车dpm再高长装填再短装好弹也得找机会出去,很容易打完一个弹夹自己也残了,而T77的神级爆发却能让它轻松自如地输出,就算敌方有两个人卡点,只要其中一个开炮,T77就能立即冲出去三炮换另一个人一炮,高穿深保证击穿,敌人只能眼睁睁看着你打完缩回去却无能为力,半分钟(36s)之后又是一条好汉,三发弹夹恰到好处,既不至于暴露时间过长扛第二炮又有爆发伤害,一局游戏打上两三轮就会伤害爆表,而且这车还有299穿深的heat,也不依赖装甲,在十级房适应能力也很强。 配件我装了硬化垂稳红回转,吃大补给,不吃大补给的话上三稳(不要上通风)手感也一样好,0.35的基础精度加持导致圈永远比别的弹夹车小得多,100m之内基本能2秒连续开炮,TD级别的精度和apcr激光弹速甚至黑枪也不落下风,可以变身三秒装填的TD也可以像暴风一样装好就打,不像-3a双管远了只能望洋兴叹,可谓是全能。
开了125次,六辆金币车,就是没有T77 买了30个箱子,一共开了125次,重开花了2W5金币(美服第三次以上重开要500金币,简直坑炸,要是250金币我肯定一路开到底),出了STG,T92,-6,4202,VK16801和AMX105,想要的T77就是不出,最坑的是,我之前把FV4202置换掉了,当时还发帖欢送这个垃圾离开我的车库,结果它又回来了!!
发几张上半年外服的前线收益图 所有图都是有高账和50%银币加成,具体战绩没截,玩法是中坦轻坦为主,偶尔黑枪,不打金币弹,和吧里的收益图比较,感觉国服稍微削了一点收益,猜测是出场费变成固定值的影响,差得不是很多,没V没加成本来也不好打钱 另外银币收益和军衔没关系,军衔只影响经验
我是上次发帖洛林火炮连输的楼主,终于出了查55,没想到还赢不了 这是两天的战绩,好不容易把洛林15551胜率打回三十多%,出了九级查炮,结果还是不放过我,炸了一天用出去不到十个五倍
送了这么多五倍,竟然没看见连输的帖子,那我来一个 都是这两天刚买的车
T42个人简评 买了T42,玩了十几盘,感觉没有吧里说的那么垃圾。没上大补给,火控却意外的好,炮塔转动扩圈非常优秀(众所周知,三扩系数里炮塔转动扩圈最重要),缩圈速度也快,慢速还抵消了一点点移动扩圈,不上小垂稳圈也能很快缩到足够小。280的高单发完美配合卖头打法,比百五的小水管舒服多了,400视野加上高光也经常有惊喜。机动平地能开到40,劣势不是很大,而且近距离位置微调手感非常好,不像某些高速中坦伸缩反而容易冲过头。 装甲比音乐车好一点,不如百五,炮塔也不免疫高穿,但是毕竟是中坦,已经够用了。金币弹穿深是个亮点,不过我大部分时候用AP也够了,打不穿上金币弹,既能打钱又能兼顾输出,反正载弹量足够。 配件建议输高垂,这车由于各个属性配合的因素,比看数据想象要强,总体感觉强度比百五高一些,和音乐车很接近,手感也非常不错,按照我的强度分级,大概在T1.5-T2左右吧,买不买就看有多想要皮肤和兄弟连了。
毛子是不是没考虑过低级车平衡 最近给m7和m24霞飞轮着打环,都是m系五级轻坦,霞飞玩着很顺,m7总是各种打飞打不穿暴毙,一看数据吓一跳,霞飞简直完爆m7好几条街,0.12/0/12/0.08的火控配合十度俯角,比起m7的0.17/0.17/0.12和八度俯角就像高了一级一样,瞄准时间穿深dpm机动甚至隐蔽也都是霞飞更好,装甲都是纸糊,也就是精度差一点,把霞飞加点血放m7后边当高一级车都不为过,毛子怎么设计出来这么不平衡的坦克的
我应该是吧里最后一个拿车的 刚拿到车(美服活动比亚服晚一天),也是第一次肝完十阶,整整开了十天八金,一共310场,双管-3a暴风变节者破鸡头44100来回刷,都快打吐了,一开始用双管齐射毁天灭地,战令经验打满换别的车总感觉不如双管好用,尤其是这几天野队一堆CS52,个个全程金币弹甩炮就打,打它炮塔还老是跳弹,被打惨了,好在今天队友超级给力,19把赢了17把出了车,装上输弹垂稳涡轮大补给玩了几盘,实在是强,机动好火控好伤害高还能跳弹,个人感觉能取代44100成为八级一霸
我把车库里所有重坦都换上了硬化 玩了一天-3a和变节者,之前-3a上的通风双垂稳,变节者输高垂,总是和人换几炮就没血了,也经常暴毙,严重影响输出,终于有局被断死之后实在受不了了,把通风和高光全换成硬化,没想到手感立即提升不少,甚至有开着高一级坦克的感觉,损失的则完全没感觉出来,之前变节者百分比在82-83上上下下,换了硬化马上一路涨到85出两环,-3a也是,有局就剩17滴血打死对面,之后又打了快两千,感觉硬化太适合我这种刚线流玩法了(我胜率57%的重坦,幸存率都在30%左右),加血和加履带太有用了,每局生效还经常救命,比十局用一两次的高光和十局用不上一次的战车配置实在多了,进游戏还自带气场,强力推荐
浅度解读封号冷嘲热讽现象 作为一位老玩家和老吧友(等级为证),看到吧里对封号的各种嘲讽,两边谁都没错却闹得这么僵,谁都不开心,实在感觉无奈,只能怪一个个演员把风气带坏了,想当初二雷时期,最早还没人嘲讽被封号的,结果每次封脚本总有几个人跳出来信誓旦旦说自己没挂过脚本也没找过代练,甚至还有发誓的,一查战绩每天两百多场四十几胜率,实锤了还死不承认,这种人见的太多,大家才没耐心的,之后几次都是有人发帖就嘲讽,也没有冤的,后来倒是有一次二雷把场次阈值调低了,误封了一批每天100场五六百的活人,当时吧里也像现在一样乱,只是二雷很快就把误封的都解封了,事情也不了了之了,回到这次事件,就是二雷的精准打击给了我们“封号一定不冤”的错觉,哪想的到360这么乱来,封号规则本身蹊跷不说,客服还信口开河,所以二雷时代判断误封的经验不管用了,在搞清楚360封号标准之前,还是别吵了
趁着肝马拉松,试了一下吧里的八金送死流打钱大法 -3a变节者暴风开局就莽,见人就上,死了换车,三个1h加成(50%银币)打了35局,有效裸经验1w9左右(有几盘赢了没进前前十,心疼啊),和我正常打差不多,打钱方面第一个加成没用金币弹,12把打了92w,比我正常打多一点,总体感觉打起来经常暴毙很不爽,也容易输,也没有吧里说的那么轻松,甚至更累,比起玩游戏更像是被游戏玩了,不如好好享受马拉松肝车的快感,所以不推荐这么打,代练除外
马拉松进阶任务比想象的难多了 玩了一天十级车,才肝到5级出头,把把大十级房,30个人里拿第一简直难如登天,对面重坦线每次就去几个人,躲掩体后边交叉卡着,完全没法进攻,眼看着另一路队友吃肉,偶尔去人还是一堆e100,用60tp打简直吐血,也都是近距离伸缩,二线卖头车什么都打不到,好不容易打出了自认为能拿第一的伤害,也永远想不到其他人是什么送法,亲眼所见对面全去中坦线打狗群战术,给我方46胜率场均1300的STB打了7000,看来还是八金好肝,至少玩着轻松,进度也稳定,除非水平超高(2800+wn8)或者像我一样为了水贴,建议用十级车打完4就转八金打经验,不然要是心态不好,能气的够呛
M4190这车有什么存在价值 机动不如hwk30,炮也不如hwk30,装甲一样又大又脆,综合下来几乎被hwk30完爆,当然4190也有特色,那就是同级轻坦倒数的机动,巨大的车体和稀烂的隐蔽,飘亮基本是自己掉血,静默找到能盖住自己的草都难,要说输出,空有dpm没有输出机会,精度扩圈一样做不到套上就打,露头稍微停一下对面炮弹就飞过来了,当中坦黑枪ap/heat/he弹速慢下坠严重,只能打对面站着不动的人,对面动几下就难受,破鸡头这种bug车就不提了,58试验型都比它强,以前还能用he打打其他垃圾级别的轻坦,现在配件大改,点亮型轻坦立即翻身,对4190来说,变化只是灯泡莫名其妙亮起的时候变多了,如果进平原图,哪怕对上个LHMTV都能被点的半身不遂,最后悔买的就是这车,真想不到有什么理由把它开出来
关于蓝图说几点 1. 全局点四级车不划算,重复的蓝图随机变成一张通用或者国家蓝图,12张通用和4张国家才能合成一张十级车蓝图,就算正好花完,一张也只有1000经验左右,就算运气爆棚正好拿到了你点的重复车蓝图,也不够点车用的全局 2. 现在版本,直营服获得蓝图的主要途径是活动,战斗通行证一期(三个月)给300张通用+两个国家各50张,花钱买进阶版还能翻倍,圣诞活动一给也是快一千张,每月战车奖励也有30张通用或者15张国家,每日任务那几个可以忽略不计 3. 蓝图给一辆车点满,比分散给省经验,十级车12张蓝图前11张每张只减7%经验,第12张给完立即减到0%,别的级别也同理 4. 建议跳过最坑的车,尤其是顶炮不在必经之路上的,全局点个炮塔或者发动机,这辆车就不用玩了,点名TVP VTU和AMX 65T
看吧里都说M103强,斥巨资三百多万买了一辆,用仅有的两万多全局点了第二个炮,趁周末领了Twitch礼包,用了积攒很久的100%经验加成,怎么也想不到,玩了两天,14局一共赢了两局,就用出去一个五倍,点完炮塔还剩7000经验,离完全体的十万经验遥遥无期,要说控制胜率吧,我方效率一个比一个高,就是打不过对面黄色橙色的,好不容易打通了,一看地图,基地已经没有了,难道是我之前一直说这车是垫底级别,让它惦记上了
钢铁猎手打伤害才是上分正道 苟到第二时间长不说,还只给200分,碰到铁了心打你的甚至可能玩半天不加分,而3000伤害给200分的任务每天五次,还不限每局次数,相比之下打伤害性价比高得多,建议前期见到美英法系就上去打,打出等级优势自动瞄准都能打过,滚雪球升到满级到处找人就行,一局六七千八九千甚至上万伤害都有可能,不要怕前期打不过,死了就换车,总不可能次次都打不过,滚雪球滚出一局就足够了,第三+6000伤害就有600分,第一+9000伤害一局就是900分,升级比开法鸡见人就跑快多了
实在想不明白金面包有什么好吹的 看过好几个帖子吹新版本金面包(M6A2E1)了,除了不进十级房,金面包可以说被克莱斯勒完爆,炮也就高6点AP穿深,精度、射速、缩圈、火控、金币弹穿深全都差一大截,机动也慢得多,装甲更是差的太远,克莱斯勒藏住裤裆摆角度基本免疫250以下穿深,m6偌大的首上和头怎么藏也藏不住,车体没法摆角度,炮塔只能骗不会打和不用金币弹的,脸颊偏一点都不行,前方有两个人,卖头出去打一个都会被另一个穿,炮盾还是弱点,空有十度俯角也没法像T32一样卖头,碰上打金币弹的TD和波兰中坦就像打孙子一样乱穿,别的车还能跳几发,典型的欺软怕硬,面包一样又大又脆的侧面更是所有敌人尤其火炮的最爱,交战距离也是大问题,远了自己打不中,近了被压角度炮炮穿首上,顶牛更是连对方头顶都打不到,105mm细管子打上去也是跳弹,如果还觉得不坑,建议和克莱斯勒对线,金币弹随便用,能穿一炮算你厉害
变节者什么时候包这么硬了 开金面包和变节者顶牛,本来以为无敌了,结果两百多穿深的AP打包怎么打也打不穿,这车有这么硬吗
新版内衬给低级车效果如何 论相对强度,六级火炮比十级火炮厉害多了,十几秒一发一大截血,还经常三门齐射,我开虎式被炸的生活不能自理,这时新版50%内衬的好处就显现出来了,一发大概能减少50点伤害(1.1*装甲*内衬系数),数据很美好,然而进了游戏,m44炸我照样一发200,m12炸300多,完全感觉不出来区别。。。
我要吹爆1.10版本的E75 实在太强了,可谓是彻底翻身,单发530比十级车还高,还经常打出600+的高伤,一炮加40伤害一局打穿四炮就是160,同级最强和最弱的坦克也就差200均伤,更不用说越强越有机会打更多的敌人滚雪球,打金币弹也不用担心穿深,炮塔加强之后也再不会被AP打穿了,就连自己的金币弹都有不小概率防住,装输弹垂稳硬化,兼具火力装甲和不错的机动,打十级车不虚,打八级车碾压,和新版E-75一比,四棍黯然失色,705和257压力陡增,50TP彻底下岗,鼠原渣都不剩
【配件2.0】新机制下的配件详解 本帖打算逐一讲解新机制下的每个配件,可能比较长甚至有公式推导,不想深究的话只看结论就行 估计已经有人做过详解了,不过每个人理解不会完全一样,这种帖子应该不嫌多吧 现场码字,不定时更新 1.9最后的荣光——p65镇楼
吧友诚不欺我啊,60TP真是神车,第二把就7000伤害 野队打那群胡乱走位的简直太好用了,对面中坦肉侦,打上去就是750,抢伤害神器,弹速还快(和e100比),很少打不中,317穿深打排位难受,打野队那些全部车体都露出来的憨憨可是够用,打九级车更是吊锤,见到硬车或者会玩的还能he糊,发发三四百伤害堪比五重he,还不需要甩炮之类的极限操作,缩到最小再打就行,玩起来省心,唯一的缺点是车体有点脆,离近了被ap乱穿
感觉排位机制对黑枪车已经很不友好了 玩了几天排位,最大的感受就是,黑枪偷炮流没有前途。 首先是胜率,想上分最重要的是多赢,输了就算前五也只是不掉,赢了前十就能加分。排位打消耗的局非常多,想赢必须有破局能力,主动寻找机会,能打过对面就能打出优势,黑枪车就只能眼看着队友卖头伸缩干着急,战局已定才能发挥作用,输赢全看服务器。 其次经验也是扛线高,本来黑枪经验就少,算完角色经验之后就更少了(毛子钦定的黑枪车只有103b和蟋蟀),赢局见过1500输出的p65经验垫底,输局黑2000+都不一定能有前五,尤其是崩盘局,满血也是秒死,反而是扛线车能趁还没崩盘的时候多开几炮。
知道为什么你们排位总输了,都是我在赢 怎么打怎么赢,红利还没用完就到第二阶段了
找到了两年前国服排位的感觉 排位酋长没了,超征还是9.22那个神罗天征,一样的配置(27apcr+13he),一样的玩法,一样打的敌人生活不能自理,不知道为啥吧里都说5a强,我玩着总感觉5a装甲不行,打僵持局很费劲,不像超征有破局能力,卡点也能卡住,能保证胜率,最能上分的重坦应该就是超征了吧
你们要的777-II评测来了
有种3750金币白花了的感觉,有没有同感的,还一堆15倍没用就快满了
柏林模式太简单了,玩了一天,胜率高达20%以上,大部分房间都能通过两关,我自己更是100%通过第一关,不符合毛子让免费玩家不爽,让氪金玩家难受,让低效率恶心,让高效率吐血的初衷,建议毛子: 1. 加强火炮,现有的穿墙机制非常完美,让玩家无所躲避,但顶级房也只有两门野蜂,只能关照一名玩家,低级房的野牛更是挠痒痒,建议换成五门“虎”式自行火炮,一门对付一名玩家,同时加入弹震机制,制造伤害和眩晕的双重打击; 2. 改进前进机制,现在只有一部分坦克会打伸缩,建议给所有坦克添加此机制,如果有玩家瞄着,死蹲着也不出来,或者蹲红线外,反正时间到了,算玩家输; 3. 中坦的空袭能打击任意目标,既不历史,也不科学,建议像IS系列一样,只能打击自己脸上的目标,不能穿墙倒是好评,死亡重置技能冷却也给好评; 4. 改进地图,斐迪南和猎虎藏裤裆的掩体很不错,但是尽管它们能看住一条路,还有另一条路可以绕开进攻,建议将一个td两条路改成两个td守一条路,考验玩家的协同作战能力; 5. AI坦克加了单发伤害,建议同时提高穿深,只要打中玩家就掉血; 6. 最后一波建议使用铁桶阵,小车保护大车,防止玩家“擒贼先擒王”偷掉boss; 7. 最关键的一条,如果是五个三级,要把老鼠放第一关,我满级房进了很多次,连老鼠影子都没见过,这还叫难!!!
做了一张1.9版本九级车强度榜
英系金币轻坦Senlac使用感受 Twitch礼包送了14天,不分昼夜地打,终于赶在到期之前几小时打出了三环,最大的感受就是,这车太平庸了,论机动极速64但是转向掉速严重,车体还大,满隐蔽系数30也不算好,如果去前点飘亮,经常莫名其妙被点亮然后掉血甚至暴毙,论火力单发180扩圈0.12精度0.36也算是一般偏差的,不过这车也有亮点,那就是90穿深的HE,能打穿的话4.7秒一发280超级恐怖,配合十度俯角,经常卖头偷炮吊锤天蝎,打轻坦(lt432除外)的话HE击穿率也很大,大概有75%,当然由于自己也很脆,也要小心对面打HE的轻坦(金轮银轮4190hwk和senlac),打法就是开局抢点,不要冲(打不过),上好he收对面过路费,地图适合的时候点灯,不适合就找对面轻坦单挑,再偷几炮,打个一两千就不错了
排位赛调查已填,希望毛子下赛季能禁止奖励车打排位,实在太失衡了,同等水平基本不可能打过,尤其是寂静海岸等卖头图,有酋长就是无敌,没有就只能眼看着他们拿经验前三前五,看了几个1000多点wn8进联赛的基本都有酋长,这还没考虑上分速度,由于红利双倍,车不够强上分率上不去的话打的再多也打不到黄金,违背排位赛的初衷,希望毛子迷途知返,提升大多数玩家的游戏体验才是正道
两张图说明毛蟹强度 借着亚服卖毛蟹来说一下,说毛蟹比天蝎强,一个很重要的原因就是毛蟹地图适应性强,大部分地图传统黑枪位黑不到什么人,经常被迫上前线,这时候毛蟹车体矮隐蔽高的优点就体现出来了,随便一点小草都能给毛蟹提供隐蔽,比如这两张图,不开炮完全不会亮,可以从容瞄准,而天蝎会被点亮,不仅由于位置暴露打不到人甚至还可能被甩穿,即使都是开炮亮,毛蟹车体截面面积小,意味着毛蟹能够躲掉很多没瞄准好的炮弹,尤其是近距离偷炮,很多对手炮塔转过来来不及缩圈就开炮了,体型大被打中的可能大大增加,这也是天蝎进城很容易暴毙的原因
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