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龙矛围攻通关后随想 首先,感谢吧主大人的龙矛笔记,这应该是市场上最完整的中文流程攻略了,通关过程中受益颇多。我觉得龙矛难度其实在非mod二代大部分战斗之上。敌人经常成群涌上,由于龙矛的神器少,经常各种手忙脚乱。龙矛的成群敌人经常是团队作战,战士盗贼牧师法师一起出现,由于本人技术较差,我感觉龙矛solo会很吃力。也许也没有solo必要吧,因为从经验来看,剑湾出来到龙矛结束6人团队也妥妥地到50万封顶,而50万经验的查已经可以横扫非mod的安姆了。龙矛的战斗比较频繁,情节比较直接,感觉更象冰风谷而不是传统博德。由于敌人数量多,油腻蛛网加火球是比较轻松愉快的组合,冰风暴和毒云由于对不死生物的效果差倒没那么好用,我的涅娜就是一直模拟火球来着。一代攒的火球法杖一直记得充能也行。队友方面,我感觉贾姐、女弓箭手、地精萨满都是很好用的,其他的随意吧。贾姐可以修弯刀也可以修木棒,弓箭手长弓加戟,其它好的东西不多,有两把双手剑还可以。最后的大boss其实挺弱的,但整个游戏难度不小,这个难度提升不是体现在法术增强的战前施法上,而是在于敌人时刻占优势的数量和队伍组合上,我觉得还是值得一玩的,前提是你得忍受大段英文。不过似乎选项也很简单,第一项都是友好选项,最后一项都是不友好的挑衅选项,中间几项是介于两者之间的选项。不耐烦看的就一直选第一项好了,基本没问题。
合纵连横最高难度征服胜利心得 十分感谢锋舞若龙大大精心设计的这个mod。从上个版本开始,我就是这个系列的忠实粉丝啦。最近,刚用齐国完成了一局最高难度下的征服胜利(3.0.0版),感触挺多,和大家分享一下吧。 这个版本的一大特色是工人的能力收到了限制,主要是不能再随意修路,而其它单位也无法损坏路(不包括铁路)。我在其它mod里没见过此种设计,挺有创意。这个设计对于后期作战来说有很多好处,可以预判敌人前进方向并做好相对的布置,敌人无法损毁路也大大方便了反攻。不过也有个问题,由于缺少路网,城市方格赚钱能力也有所缩减,前期的影响更为明显。 不得不说,华夏的兵还是最全面的,其它族势力虽然有强的,但是都不够全面。后期如果电脑有个华夏势力独大的话,可有的头疼了。我还是觉得象兵最好用,胜在全能和多血。用骑兵的话会损失很大,考虑到地图那么大,损失太多不利于统一大业吧。我大概是用了80个回合完成了国土从六分之一到全国的过程,期间还悲催的使用了法家。推荐大家别用法家开始最后的统一战,因为法家的排外属性会导致城市文明圈很难扩展。文明圈无法扩展人口就少,占领的城市很久都无法使用。兵家我使用的感觉还不错,同样没有厌战,腐败不算太高。虽然没有孔庙加科研,但是有军市加收入也是很有用的。 本作的几个大奇迹我很喜欢,比如所有城市加县衙的奇迹和加监狱的奇迹,极大减少了贪污,满足了一个强迫症后期患者的苦恼。另外,屯田和翻山的那个兵种也变成了永不失效的大奇迹,非常重要的两个奇迹。其生产出的翻山军和屯田军除了其自身特色,还是第三时期后期之前最好的进攻和防御兵种,还不要军费。加上其只需要200个盾,玩家可以很容易地通过攒盾出这2个大奇迹,实在是统一天下必备利器。 再说说我的希望吧,我觉得七雄单uu实在不够,还是回复之前的双uu比较好。之前七雄的三特性可能稍微变态了点,但是我觉得秦楚齐三强还是应该更加强大些才是。现在这三强太容易被淹没了,略微缺少了点代入感。
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