恶魔狂风 恶魔狂风
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关于光环的一点想法 在sire规则下的311程序里 统帅是一个十分重要的数值 一方面,统帅数值决定部队攻防 另一方面,也是更重要的,统帅决定了光环 前者 如 项霸王三万精骑大破荥阳60万联军 霍去病长驱破匈奴 再如孙策常遇春身先士卒,攻城略地 这些都是统帅能力的一个重要表现 后者 指挥大军包抄迂回,分进合击,批亢捣虚 谈笑间樯橹灰飞烟灭 韩信李靖诸葛 都是此类统帅的代表(当然韩李不只会在中军指挥) 这两者既联系又区别 后世以勇战谋战,兵权谋兵形势之流分类 而311游戏里简单的五维数值,只能用“统帅”一项简单的合并描述以上两种能力 rk的评分里 以上两项任一优秀的,就能得到较高的统帅数值 那么问题来了 比如诸葛,在中军指挥大军,布局致胜,则汉营鲜有可比肩者 若于阵前先登陷阵,劝率士卒,推锋必进,则必不如关张黄魏 再比如霍去病,带领精锐长途奔袭,直驱敌人指挥中枢,杀敌立功,表现的十分漂亮 若是指挥大军决战,虚虚实实,到底能表现如何,也未可知 在我看来,统定攻防之统,更多的是将领战术指挥能力的表现 而决定光环的“统”,则更多的反应统帅的战场战略布局能力,其更多的是智谋的体现 当然,除了用兵能力,带兵、练兵也是将领“统帅”数值的重要加分表现,这里不讨论 而如果用智力光环作为基础光环,则会造成更大的不合理 虽有吴起孙膑之流,不仅智力高,而且用兵也厉害 但更多的是张良荀攸法正之类适合当军师,而不会指挥大军的 更有马参军定位错位的悲剧案例 那么有无可能以统帅值作为光环开启阈值,如90统开启一格光环,96统2格光环,100统三格光环,但基础光环无任何效果 而以智力值作为光环范围内友军攻防加成依据 这样90统80智的武将光环有等于无 89统96智的武将无光环 只有两项都高于90的武将才有有效的攻防光环 至于回气助攻暴击光环,也不在讨论范围里
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