🔥拉芙希妮🔥
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给真厨子们说点心里话,不管斗不斗争都别委屈自己 先说最重要的:我认为喜欢一个角色没必要非给她抽6+1或6+5。 其实大概2.0主线之后我本来是预期给弗洛洛抽满链的,不过现在由于种种原因,我可能看运气抽个21差不多了 目前弗在我看来最不满意的地方是共鸣链提升很一般,远不如中金卡提,也不如所谓‘副c’的坎特蕾拉(说实话我感觉新暗队真以坎为核心也没问题,真有高链坎真没必要抽满链弗来抢站场时间了)6链也是看上去可能被唬住,实际真上手之后就懂得都懂了。 说回正题,最好的情况是后续加强和大改6链(6链的弱智之处晚点再提)。如果没太大变化,那我建议不要冲动消费直接抽满链。到时先上手试试01再说(其实我个人就算抽了共鸣链也喜欢晚点点共鸣链,先低链玩几天,对自己喜欢的角色低链什么水平大致了解一下,后续也能帮忙指导下新人) 其实0链就算没专武你也基本体验了99%的弗洛洛了,去看看弗洛洛共鸣链是啥样吧,基本都是纯粹的加伤害,没太多机制可言,你不会因为抽高链解锁什么所谓新的机制 新的玩法。也别说什么6链单人多猛,说到底就是单纯的加伤害,你没6链不影响你开大后站场啊。而且我真不觉得6链之后开大后一直按鼠标左键在那看赫卡忒AAA有什么乐趣可言。 最后想再叠下甲吧。老板有钱的话随意。同时上面的话我没有攻击任何其他玩家,也没有说要带节奏去闹,至于有些想要攻击库洛策划的话我晚点在回复楼再说,这贴应该不至于给我删了吧。我只是觉得每一个角色厨子的喜爱都是无法用价值衡量的,你没有必要为了证明自己的喜爱去捏着鼻子抽一些敷衍的数值,你知道自己是真的喜欢就足够了。可能带个0链弗洛洛慢慢提升练度也很快乐,哪怕你以后甚至现在不玩鸣潮了,也不会影响你在刷到弗洛洛美图时评论一句弗神伟大。总之别委屈自己,喜欢应该是让自己活得更开心的事,弗神爱你
大半夜看到个帖子,坐起来去打了下超载大哥 说实话我之前一般不打超载区的,也一般不会为个数据而较真,不过别人给的数据和我体感实在差太多了,我觉得他很可能没说清楚两个队的数据分别怎么来的,导致那个贴快成黑泥贴了。 特别说明下超载区大哥是-10%光抗,+10%风抗的。用测试服01卡提队,大概三套多一点打完,也就是1分40s多点的样子(我没专门练过啥手法, 电脑玩家的平均水平吧) 然后我去搜了下超载大哥血量,有说315w血的,但我感觉好像又没那么多,但至少不少于200w。所以我大概能猜到62w很可能是打着加了风抗,且没算队友伤害或风蚀伤害的结论。 另一个队数据我觉得很离谱啊,特地到b站找了原视频,不是啊兄弟,人家6菲6守声骸没正常带测01赞到65赞提升的数据怎么这么多人真比起来了。(而且操作的人都不一样,人家妹子那一轮45s感觉比我不爱玩赞妮得打得还慢)我自己打是要两套多一点带走的,但注意超载大哥是减光抗加风抗的。 我还是支持有数据有实战来说话,而不是脑测说话的。但有时候实验和对照过程你得说清楚,最后就是又当了波小节奏的导火索,发这个帖就是希望大家别一下子被什么数据唬住 希望节奏不要发酵,不过说不定一觉醒来相关贴已经没了,也欢迎有测试服的兄弟去试一下超载大哥帮我验证下,我觉得一般玩家操作卡提队就是三套多一点带走。
v2卡提露帕改动个人评价 比较草率的体验汇报,全依据自己上手打了打之后的感受来谈的。主要是发给真正关心角色但无法亲自体验的玩家们看的,和谐交流,不希望有人发攻击性的话, 卡提本不想细谈,争论和吵架的太多,说啥都没用。我自己上手打现在是01卡提配秧秧可以比较简单无脑的满中1中2且有余裕。卡提单人01应该可以满中一但非常极限(主要是一个人大招能量充不上),配上风主夏空那就砍瓜切菜了,一套多一点带走中1吧。(随便打打,不代表其上限。对普通玩家来说你打多快基本就取决于你风主夏空协奏打多块,卡提自身操作还是比较简单的) 从这个角度来看,卡提属于从v1离谱的强力角色变成了正常的强力角色,想单走那就仍然是31就行。3链以下的卡提我就会推荐抽个00夏空了。说实话现在这个版本我个人已经算满意了,至于说生存问题的,我不知道是不是认真的还是在硬找茬。给真正担心的萌萌人说一下,首先卡提开大不是-50%血,而是超过50%血的话减少成50%生命上限的血量,而测试服卡提50%也有27000+的血量。兄弟,再看看你正式服的主C角色们血量是多少。然后就是什么生命不容易吃拐,其实不管什么角色都应该看当前版本的强度才对,就算长期没有所谓的生命拐也不影响下版本卡提配队已经足够强,甚至可以说未来还有盼头。(无恶意的说一个有点暴的例子,隔壁4.1龙王不吃班尼特且没水神拐影响他的统治地位了吗) 总结一下卡提。吧友们一句话说的很对,库洛可能把卡提做弱吗?不可能的。后面再小调整一下估计差不多了,至于高链我也赞同加强一下,太贷款了,谁知道下个风蚀角色啥时候出,但库洛改不改不好说。 然后是露帕,其实我v1绝大多数时间都在玩露帕,主要玩的露帕双火队,结果我靠居然还削了。本来以为要加强想多试一试,结果露帕v2其实就是如改,区别不大。 先说值得肯定的地方,buff时间变成35s,这个真的真的很重要,现在即便手机玩家应该也可以稳定打出露帕强化变奏了,之前真的三火队打起来在跟时间赛跑。然后抗打断从1链给到本体,好事。 然后就是基本没啥变化的地方,共鸣链。这调整感觉真的是如调。我承认3链是加强,但满链露帕还是不行。也别搞得15减抗跟白送一样,因为能抽到3链的人要不是有爱 要不是有钱,那为啥不把高链做好点呢?至于一般玩家抽个01不错了,你这三火队要是有新人问我抽不抽我都得劝他三思。 然后就是策划的小巧思,都给我来组三火。(3*5%变3*3%+6%)我个人是有点不爽的。其实真打起来基本没啥区别,01双火中1还是要3套。之前我个人尝试下来确实感觉双火队有点抢了三火队风头了,但你别真这么小气吧。感觉就是策划小巧思来了,后面应该不至于再加强绑定了,说不定会回调。 总结一下露帕。最大的改动是延长buff时间,利好一般玩家。其它都是如调,基本不改变v1对露帕的评价。还是要看后续能不能再加强点。 (最后是个人情绪发泄,策划你要是后面继续一心思加强绑定三火队就等着我测试服问卷里狠狠骂你吧。至于很多人关心的露帕双火队,v2仍然满星绰绰有余,影响不大。其实我觉得多加强点露帕真没多大影响的,今年还有没有火系角色都不好说了,不要贷款膨胀了,真要出新火系角色策划怎么可能限制不了露帕,火效应队都还没出呢,当初出守岸人时也没人劝说后面奶都不好出了呢。另外我觉得就是露帕非要往拐做了才导致三火要散伙了,要是露帕自己伤害足够,长离延奏就是最优拐不可能被踢,剩下一个队友自然是火系生存位船长)
短期内最后简评下卡提露帕,节奏太多后面先不刷帖了 首先2.4的两位角色绝对是比2.3设计得好一些的,卡提和露帕的个人素质都在线。低链卡提偏强了一点,后面即便小削也不影响现在的总体评价(各位别到时滑坡) 理想情况是将低链强度稍微转移到高链,并提升点上限。因为卡提目前高链更偏向未来可期一点(队友问题) 卡提和露帕的问题其实有共通之处,那就是队友当初设计得不够好(对事不对人,拉踩角色的闭嘴) 其实在上次测试服我就反复建议优化和加强夏空,但我感觉库洛反应很消极啊(也可能故意为之)现在不出意外的,确实在很多情况下卡提单人比配上“专辅”更简单无脑。同样火队也是,问题主要是长离打4离火在三火队中比较难受(基本没有资本吃双变奏的,同时由于延奏的机制,合轴对伤害提升也有限,一般人玩基本就是固定流程的轮切) 总结就是,其实都是历史遗留问题,如果你是普通玩家完全不想再看节奏的话,请放心吧,除非库洛发癫了大改,不然卡提和露帕最后上线时的总体质量肯定是能让你满意的,没必要一直关注爆料节奏了 另一点就是,我真希望各位能稍微平等一点关注每个角色,测试服说实话发共鸣链发太快了,上一期有多少人拿0链夏空玩超过一天的?一群追求热度的只管先玩赞妮狂吹,提到夏空就说等卡提再说。现在卡提配队的问题就是当时遗留的问题(过去了也不多提了,我个人还是希望角色之间不要非分个谁是红花谁是绿叶的)也希望库洛后面对每个角色都更上心点,才不至于现在有点难改动了
对于终末地卡池,部分纯良舟友可能忽略了一些要考虑的因素 卡池相关吐槽比较多,其实0.8%还是1%甚至0.6%不是最重要的。如果只玩过方舟想入坑终末地的玩家,可能会忽略一些(个人认为)更为关键的因素: 先声明,我尽量避免和其它具体游戏的卡池比较,但如果要个结论的话,肯定比原汁原味的角色0.6%+武器定轨那个好很多。 1.日常低氪玩家的抽卡资源获取量:不考虑这一点的话,概率啥的都是白谈。方舟的良心不只是在卡池,还有稳定的每月活动获取源石,黄票绿票等直接换取大量抽数。以目前的卡池来看,如果月卡玩家在一个大版本(42天分上下池那种)不能获取120抽+,即一个大保底的资源,那么其实就不太行,对低氪也算不上友好 2.大保底不继承:说实话我真不明白为什么大保底不让继承,如果这一点改掉,我作为品过米池的人,是完全可以接受终末地的付费机制的。这种更像日厂游戏中的井,尽管你可以通过积攒和规划资源来减少不继承的负面影响。但我个人不觉得这种所谓的规划有什么正反馈可言。像现在的方舟卡池,对于中等喜爱的干员,你是可以稍微抽个10连垫垫卡池,出了的话算挺大的积极反馈。但大保底不继承就不建议这种行为,除非你能接受保底一直歪的可能。 3.角色up之后是否进入常驻:这也是非常关键的一点,但仅凭目前的信息还无法下定论。也可能,yj打算后续再逐步一年加4个限定池。结论就是如果角色up后进入常驻,那么是非利好低中氪非图鉴党。 4.武器和潜能相关:目前武器相关的获取难度我还不够了解,说是抽角色卡池可以获得类似武器抽数的东西。至于“专武”能否在不抽卡的情况下无限合成这一点还没确定。还有就是潜能的提升,目前来看yj选择了折中的策略,但折中这种事很可能两边都不讨好,尤其是大保底只有一次的情况下,目前我反正是不会考虑给终末地角色抽潜能了,中氪也有点扛不住。 总之,我觉得目前终末地卡池可以往很良心的地方发展,也可能往很坑的地方发展(即资源获取量一般,保持大保底不继承,很多限定角色,武器潜能依赖逐渐膨胀)玩家间的讨论其实很难出一个定论,全靠yj官方后续的动作。 但是!!!!最后最后!!!!我真的对这次终末地二测有很多不满,作为老爆米玩家没测试资格倒是其次,这次测试资格数量并不多,但宣发却很多,可到头来95%+的玩家就只能看着你在那发什么操作教程和安装说明,雷声大雨点小就算了。作为二测,你又不付费又搬个半吊子的卡池出来,大家现在注意力都被放到这卡池概率上,比起这个,游戏其它真正重要内容的讨论度却很少。看目前情况,今年上半年肯定还是上不了,yj你自己真不急吗,说实话,后面再来三测公测,感觉激情已经被几年的时间耗完了,下次资格申请感觉都懒得填了,反正三测之后很快公测,到时可能开服歪了我真的就不玩了,后面一大堆游戏,每晚一个就可能少一部分玩家(我感觉后续游戏选择越来越多,越早出来越有优势,除非差距特别大,不然真没精力舍弃原本玩的去玩新的)
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