U1ZK
DJB_FRIK
宝箱怪
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关于摩托的第一人称 仇远是盲人,仇远的第一人称是怎么样的,套个黑白滤镜?
6+1菲比配2+1千咲,玩完不笑的可以确诊抑郁症 千咲上e扣6w,菲比e能把任何非光抗怪拍死,大世界boss也就是再加一下重击的事,重点是这套出手连2s都用不到,出伤快,范围大,路边小怪直接化为减速带。 千咲e可以破解任何需要打伤害的解密,比如定风铎,音乐飞灵。 千咲御剪飞行可以重置菲比空中冲刺段数,配钩锁可以无成本无限飞,七丘有个飞2km的小任务,翱翔翼冲完1km直接用这个套路再飞1km就完了。 菲比配千咲真就文体两开花,集战斗跑图强度于一体,在大世界体验上很难找到比这套更爽的了。 可惜我没米了不能把千咲抽到4链,不然四连飞剪应该会更爽。
今天刚过完2.5剧情,后悔没抽弗洛洛 在没看2.5剧情前我对弗洛洛的印象仅仅是个杀人不眨眼的谜语人反派,实际上2.5剧情的前中部分我也一直是这个印象。直到漂子扔剑洞穿弗洛洛胸膛,弗洛洛怀抱小提琴沉没于殷红色的海底,我才感觉到,这小弗子怎么能这么美味。 长段的分析我并不打算在这里写,直接说结论,弗洛洛是个极度别扭且缺爱的人,她一直在隐藏自己内心柔软的一面,或者说她一直在拼尽全力向外界展示她的冷静和可靠。所以她会装的深藏不露,具体表现为说话别扭装谜语人。 但假的终究是假的,她是缺爱的,她搭建的虚假舞台就是一个能满足她对爱需求的地方,但这个地方是不现实不稳定的。她自己当然能意识到这虚假舞台里的爱也是假的,但她不能否定这件事,可以说她正是为了这个虚假舞台生活至今,这个虚假舞台里存在的虚假的爱即为她生存至今的理由和动力。爱可以从外界获取,但她本身是个执拗且别扭的人,她认为外所有人都不懂她,她的行事方式也注定了别人不会理解她,但有一个人是例外的,就是咱们的主角,不知多少年前道出弗洛洛心声,唯一一个有机会,有可能理解弗洛洛的人。 所以弗洛洛会表现出对合作极度的配合以及对漂子的信任,不太介意漂子窥探自己的过去,因为她太希望漂子能认可自己理解自己了,甚至可以说,如果在抢宝石的时候漂子随便嘴两句,说什么,我能理解现在的你,我们可以找找别的办法之类的这种老掉牙的话,弗洛洛都一定会把宝石给漂子,转头对克苟嘴硬说自己一时兴起了。 这就是我认为的弗洛洛美味的根源,即弗洛洛内心的孤寂和表现在外部的行为的别扭,像这种别扭的人反而是最好攻略的。想象一下,漂子对弗洛洛说了句我能懂你之类的话,小弗子嘴上嘴硬说你懂什么,硬摆着那张什么都不在乎的扑克脸。但内心实际上已经乐开了花欢呼雀跃到不行。小弗子不受控制的耍各种小心思,精心制造各种偶遇,一步步慢慢确认漂泊者是否真的懂她。在接触过程中虽然还摆着一副无所谓的模样但总是在不自觉中为漂子展现更多的自己。以漂子的情商漂子肯定能发现弗洛洛的动机,事实上弗洛洛也早就做好了被看穿的准备。但即使做好了这样的准备,在听到漂子对自己的认可和喜欢后,因为自己长久以来的做事习惯,哪怕自己明明知道自己应该也袒露心声,也会手足无措甚至,像cpu烧坏了一样红着脸杵在原地动弹不得最终因为太过羞愧拉着赫卡忒就要逃跑。但过两天冷静下来又会灰溜溜地再次偶遇漂子小心翼翼地传达自己的情感,最终漂子解开小弗子心结二人正式确立关系,小弗子压抑几十几百年的心得以得到解放,从而化身吃嘴子大王,整天缠着漂子吃嘴子,将自己压抑已久的感情全都是释放到漂子身上,在这种情况下小弗子生一整个足球队我都不觉得奇怪。 但很显然抽卡游戏不可能做到后面幻想的那种程度,所以漂子一剑给老弗头的心扎死了,二人以后肯定会是永远的敌人了,实在是太遗憾了。
这异格星源是人类吗 25年的干员给你塞个19年干员的天赋,再整个可有可无的优势区间,这yj网络也有预制干员啊我看
我说白了这游戏也别叫瓦罗兰特了 直接改名aimlab跟隔壁合并吧,也别大张旗鼓的改你那b包点设计了,直接把职业比赛改成六目标点小球,谁输谁赢就看谁点小球点的快点的多
希望某些白痴盾盾奶不要毁了现在共享监狱的盛况 打了两天的共享监狱,今天早上打一把我方三盾碰见盾盾奶,到拉闸房准备撤离听见盾盾奶里的风衣打暗号,给我们指了指方向,我们仨过去一看,好家伙,一队全装哥。什么意思,想非法组队呗,秉承着只吃不打原则我们仨扭头就跑,随后便是激烈的交火声,扭头一看,地上躺了个盾,直接钩爪接力给盾扒干净了,全装哥看见我们吃盾的尸体也没打我们,去追剩下那个风衣去了。 我都不想说唐人杀心重,10min能无战损搬一百万非有白痴耍小聪明想多吃,以为跳两下就能美美组队爽吃全装哥。选盾是为了安全,同类看见跳两下就各吃各的,全装哥看见你也不想打你,结果突然有白痴突发奇想,诶,既然他们不打我,我背刺打先手,我不就能爽吃了吗。这种人一多全装队看见盾也得照杀不误,共享监狱因为这种白痴的灵光一现堂堂破产。 说白了这种不老实的盾盾奶跟超星车站打狙的没区别,本质都是耍小聪明搞竭泽而渔,建议各位以后碰见监狱玩盾盾奶的直接全肘死,省得夜长梦多了。这种白痴一多策划都不用出手共享监狱都得因为猜疑破产。
鼠鼠的第一把枪皮,结果是三星堆崭新出土 铜锈的枪身,4.1的磨损,火属性的特效,感觉把枪身的橙色条纹换成棕色或者黑色就可以上架博物馆了
这虚域危局满级芙露德莉斯是人类吗 超高的血量,超高的伤害,全息同款技能模组,场地魔法和幻影剑阵间隔恶心人,初始带50%盾,掉到30%血再给50%盾,打人回盾,人进圈回盾,盾存在期间免伤加霸体,盾破了还有炸盾伤害不说,炸盾伤害居然也能回盾,每一招都有独到之处,血量和耐心更是技惊四座,更有秘密武器转阶段幻影剑阵加剑舞更能给你带来意外惊喜呀。
太爽了,熬夜看多伦多大师赛以来最亢奋的一次 昨天看xlg图二直接看到睡着,今天看狼队比赛兴奋得睡不着,两次比分落后两次反追取胜,以前看牢手站只觉得他唐,现在落后局巴不得狼队能拿分,能有一个人站起来带动情绪。 牢手摸裤子手发湿,仔细一看,不是尿,而是自己兴奋而摄的井。
fw爆料吧 唯一的作用只有爆典和搬运官方爆料
小团快跑是最好玩的鸣潮限时活动 本人从未在互联网上发布任何诋毁小团快跑的信息,本人坚信并承认小团快跑是世界上最公平公正,百分百无黑幕的比赛,从今以后我将继续支持小团快跑活动的举办,并对比赛结果抱有100%的信任
小团快跑十大分去吧 白板坎特蕾拉能跑第一的,这没内幕握持啊
梭哈王的诞生!从理性数值角度分析谁是b组的快跑王 先说结论,卡提西亚在纯数值分析属于超大杯,技能触发概率,技能效果均有一定强度,为b组最有可能夺冠的选手,推荐优先选取。而坎特蕾拉由于技能触发条件严苛,技能收益极低,为最不可能夺冠选手,最不推荐选取。接下来将从每位选手的技能出发,详细分析每位选手的发挥及夺冠的可能性。
相信好兄弟是对的我跟你讲 恭喜卡卡罗选手以a组一号种子的好成绩出线
开门了孩子们 快进
高难活动是否有些太简单了 我以为这次活动会是拿满奖励很简单,打高难度很困难,今早八点起床摩拳擦掌准备被新活动折磨。结果打了不到一个小时就全打满了。鸣潮的弱保软是否太弱保软了。
今州的剧场有这张图的相关信息 前几天闲逛的时候发现的,这场戏好像叫火焰英雄什么东西的,今州剧场附近的npc都在讨论,感兴趣的可以自己上号看一下
迟来的菲比测评,无敌的大世界体验 长草无聊,用菲比跑图找奇藏探测仪探测不到的宝箱。才体验到,菲比玩家吃的可太好了,我都不敢想新手开荒抽个菲比跑图得多爽。如果菲比生在隔壁,那持有率不说人手一个,也至少要比目前鸣潮玩家的菲比持有率要高得多。 超快的跑图速度,不俗的对群伤害,起跳加空中闪避的四段空中冲刺让大世界探索所见即所得,赦罪模式即使不吃光噪加伤两巴掌也足以打死1c,更不要提e技能的聚怪和大招的高爆发。配合珂莱塔可以横扫大世界。 说到珂莱塔就不得不说,珂比组合在大世界的体验好的超乎我想象。菲比的低成本对群配上珂莱塔的低成本对单,大世界完全没有能抗住珂比组合一套的非boss怪,完全不需要开启共鸣解放,仅需要e技能和普攻就能快速清图。 可惜我非的离谱,三百抽0+1菲比,要是不吃满大保底的话就能体验到三链菲比的超高倍率重击了。
孩子们我还能说什么呢 最有资格打差评的一集
聊聊2.1的游玩体验 首先捕鱼小游戏真的很好玩,虽然说是轻量版的渔帆暗涌,但基础摆在那里,两天抓完了除了两条鱼王以外的所有鱼,的确称得上上头了。 钓鱼小游戏的配套地图称得上有意思,相关小任务全程配音也是诚意拉满,金库的探索也很有新意,完完全全是全新的探索体验(指迷宫plus)。 但是!捕鱼剧情真的非常非常普通甚至说是差劲,剧情的经过很有意思,和游戏性相结合的也还算优秀,但就毁在最后这个毫无铺垫的转折上。金库的剧情也是同样的毛病,一个好的大纲配上了堪堪及格的制作,尤其是最后的结局部分,应该很震撼很感动的场面却因为节奏把控让人很难共情。两个新剧情的问题全都出在结尾处,未免让人有点失望。 最后还有个小问题,金库的列车追逐战没有bgm,紧张感完全没拉起来,我在过这段剧情的时候一度以为是出bug了。
关于鸣潮联机玩法的白日梦 最近吧里关于两位新角色,尤其是某生存占模导致伤害幽默的角色的讨论,让我得出结论:如果鸣潮不做玩法方面的大修改,那它走上o,甚至是姐姐的数值膨胀的老路的趋势是不可避免的。 设计师想让鸣潮里的角色强的五花八门,所以他会设计出生存占模,控制占模或者说辅助能力占模的角色,而隔壁运营了五年的老东西已经用事实证明了,强度方面各点开花搞出一堆未来可期的东西,终究是不如出个秒天秒地的数值怪赚钱赚的多。二游的本质就是披着二次元皮的数值对对碰,不管你是2d的,3d的,是动作主导还是策略主导,都要面临这个问题。 玩家就是更喜欢那些数值高的离谱的,能带给玩家秒天秒地爽感的角色。因为用牢卡打深塔折磨得不行,苦练手法不如相里要一肘,所以去抽相里要,用相里要把深塔打穿,爽了一次,看朋友或者网上的牢卡坐牢画面,又爽了一次。此时这个角色是不是相里要就已经不重要了,这个角色受玩家喜爱的原因仅仅是他能在3min内肘穿深塔而已。 为什么会出现这种情况,因为鸣潮也是数值对对碰,而且目前版本是非常极端的输出与血量的对对碰,玩家只需要考虑如何在最短时间内打出最高输出。别跟我说什么全息难度高秒不了怪,用高输出角色打两轮秒杀怪就是比用高生存角色打四轮磨死怪爽,这就是为什么生存占模的角色会更不受玩家的青睐,因为没必要,与其让自己多活几秒,不如让怪早死几秒。 以输出为核心导向的游戏盾和奶就是很没用,尤其是鸣潮这种有手部乘区的,不被打奶和盾就没有任何意义。 这就是为什么隔壁某插柱子套盾人到现在还是头把交椅,只要有他,你的输出角色就可以拒绝和怪的交互,让输出流程变成打木桩从而打出理论最高输出,所以隔壁才会有环境dot伤害或者怪的穿盾dot伤害,强行让奶有意义,但这样做明显是饮鸩止渴,没能解决核心问题:以输出为核心导向的游戏到后面都是要尽可能拒绝和怪交互来打木桩的。 我认为鸣潮想摆脱盾,奶没用的现状其实很简单,学mmo,出联机,要求大家各司其职,怪的数值高到全息五或者六那种,吃一招大残吃两招暴毙,全队共享死亡次数。奶,盾角色通过抬一击线或者抬血线的方式提高队内玩家对怪物的容错率,从而提高团队的通关率。如果你觉得盾奶角色伤害低,还可以加个盾如果过了持续时间,或者奶量溢出就会以倍率将剩余盾量或者奶量转化为伤害,结算到怪身上,这样手法好的队伍可以打出更高的伤害,也不用担心玩家太厉害导致盾奶没用。 那你可能会觉得,那这样跟单人也没区别啊。有的,兄弟,有的,不是所有人都可以,或者说都有闲空,为了那一点蚊子腿奖励,去用自己的队猛练手法打高难。有想被带的,有想带别人的,所以大家在面对高难时会更倾向与联机玩法。单通和匹配的难度和氛围区别我想大家都能从这次活动里感受到,联机玩法一定是优于单人的,哪怕是打木桩三个人打肯定也比一个人打好玩。 说到这里我就不得不提到目前联机玩法的问题——玩家之间没有互动性,目前的联机仅仅是让三个人凑一块去打一个人也能打的怪,玩家之间只有非常逆天而且没用的触发其他人协奏技能的互动,本质上还是联机打木桩子,哪怕是打这次的赫卡忒,也顶多是打个血厚点伤害高点的木桩子。 以联机玩法作为玩法主导,刺激玩家去抽某个领域的某个专精角色,不同的联机本需要能应对不同环境的角色,这样大家既能强的五花八门又能在各种领域发挥自己的长处。而常驻玩法需要有一个前提条件,这个游戏有一个非常无底洞,很消耗时间的养成玩法,它很难而且奖励很扣,玩家却会觉得刷它很有必要甚至刷起来很赚,很凑巧,鸣潮还真有这么个玩法——刷声骸。用非常高的时间成本,换来自选声骸小词条的道具,或者词条数值提高一阶的道具,玩家能看到声骸养成的尽头,厂商能拉动日活甚至是付费意愿。 以上仅仅是我对鸣潮联机玩法的白日梦,如果你要让我考虑什么配队僵化数值膨胀付费意愿低下环境极端化,那我只能说我不是库洛策划,我要能把这些事情解决了,我肯定就不是在手机前面打字而是到库洛的办公楼里面指挥千军万马了。
求一个没打哲学宗教层解放战的存档 坏档没备份真的很痛苦。
月计恶性传统艺能 准备界面员工ego全部不显示,ego脱下再穿也没用。 下接。
求教 怎么拿到湖边小屋的条件法术
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