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掉线了要怎么回去原来那桌 我人不在内地,有几次网络不稳掉线,出现我可以再重新登录,我马上连回去了,但也回不去游戏。我都是在防作弊房间玩的,有办法再回去原来那桌吗?我试过再按一次”快速开始游戏”,就又开新局了…一次扣四分很伤,对对家也抱歉。 另外,有时对家掉线,我输掉局会扣分,有时又不会扣,不知道这扣分机制怎么算的?
前线第六关铁拳模式用火龙怎么过? 初始给1000,不是1900的。老兵难度 我用那些免钱的英雄都能过了,用最贵的火龙反而不会打,失败无数次了,而且都是还没撑到会招棺材出来的就失败了。问题在于火龙会飞,没办法像其他英雄可以挡地面爬的蝎子。右边一个地震仪基本确定,左边如果用法师,就对付不了海过来的小兵,只靠火龙打小兵是不够的;如果用火炮,就对付不了蝎子,两难阿。求解
【王杰♥浪子心声】如何用英语跟外国人介绍杰哥的特色? 之前恰好有碰到喜欢音乐的外国人,聊到喜欢的歌手,当然要好好介绍一下Dave Wong 我想说,他的声音很”沧桑” His voice sounds…… like he has been through a lot 当时我只能想到这么讲了,但感觉还不够贴切 后来查了下字典,英文里似乎真的没这个字? 还有还有 he’s been thought of as a…… 我卡住了,想说”浪子”,想不到可描述的词汇 后来查字典,字典说prodigal…但这个其实是”败家子”的意思,跟我们想的浪子是不同的 还有Loafer,但这个其实是”游手好闲的人”…… 文化不同,语言之间确实还是有些gap,某些抽象意思的字可能找不到直接对应的翻译,不过我相信还是有较贴切的表达方式的 英语强的吧友,请给些建议吧
雷下放连有什么好处? 如题,雷下放连貌似很普遍,可能不会少于雷下放排,甚至还有句话说”连压雷下、小而有用”我不明其理 人家看你埋在雷下,准备吃兵的,几乎肯定是小子(雷下38+的奇葩不予置评…) 反正都是要被吃的,那被吃排长损失不是比被吃连长小吗? 如果人家兵不来挖雷,那么雷下浪费一颗排长不是也比浪费一颗连长好吗? 难道说,是因为人家如果用连长来吃你这颗子至少是对掉了,不会让你误以为那是大子?……那同理,被营长下来吃还不是一样?干脆雷下放营长?不够?那放团长?还不够?那放……最后决定放司令好了…… 我经验还嫩,水平不到家,想不通雷下连比起雷下排,好处在哪里,请高手指点
玩了一周的魔唤4心得 上周末开始玩的四代,这星期疯狂的冲积分,目前六千多。我是先试了忍者通了一次剧情hard和专家,尽量设法拿100分S评价,之后都用空轨主(用了约修亚、炮萝、阿加特葛格、鞭子女王、剑帝),只求快速过关,就不太管评分了。 没错,这坑爹的评分机制在别篇帖子有写了。我用忍者的时候就常为了占满魔晶石,早就可以杀主却不杀,真的很没意义。但幸好各项分数的总和是超过一百分的,晶石占领数和MP消耗效率可以不必都满分,还算是有一点道理,因为这两项本来就有矛盾。晶石占的又快又多,对手晶石势必少,能招出来的精灵当然也就比较小。对多数的主来说,要拿满分还是把晶石全占了会比较容易。只有那些本身战斗与防御能力极强的空轨主,像阿加特与剑帝,只要招足几只精灵,然后冲进敌阵砍杀,就可能从MP消耗效率拿到较高分数,晶石也就不必全占了。 至于通关时间这项评鉴,满分门坎似乎太宽松了。我在剧情模式印象中就没看过不是六十分的。有时某关打超过十五个小时,感觉打差了,却还是拿六十分,未免太小看玩家了吧?原本还以为系统有点问题,我是到自由模式去选了个很难的图,对方设定成很强的隐藏主,我方是忍者,连过关都很勉强的那种条件,才看到了35分。不过现在想想,或许是因为我目前用的几乎是空轨主,等级高了十级,而第一次通关用的忍者也是速度和移动较快的主,所以本来就应该比较快的。比较可惜的是,即使比门坎快很多,分数也不会比较高。例如最后一关打基德卡恩,我用空轨主开局直接招两只雷葛那上去,基德卡恩会躲到水里,放个退潮解决,三小时多过关,这样也只有六十分 不能支持鼠标这点非常不方便,不习惯按键而按错指令是家常便饭。战场可以切换视角和拉远近是还不错,画面确实也比较细。但或许就是为了细致,地板上格子的界线都不见了,常害人数错格子。 音效方面,黑皮、佩里特、基诺、雅莫的都还不错,莉亚贝是用三代天军的台词,但那声音软弱无力缺乏精神,欧恩变丧心病狂似,毫无初代那种霸气的感觉,雷葛那的竟然是低沉猥琐的男性声音…不是所有精灵都有开场白,这点比较奇怪。还有,最烦的是玩到一半音效会不见(似乎是精灵SAT在跑时会出现的问题),F社至今都没提供解决之道 AI方面,绿豆说的我也有同感,确实和初代不完全一样,似乎比较会针对玩家精灵主的弱点来选择精灵。例如碰到约修亚或鞭子女王是物防比较低的,招的精灵会较多以物攻为主;碰到阿加特是魔防较低,就会比较爱用魔攻的精灵。 剧情方面,已经比初代强多了,不过空轨迷应该还是会失望吧,毕竟剧情本来就不是VM的强项。 人物的使用心得上,忍者那魔防实在很可怜,一不小心就会被秒,魔力也不太好,速度也只能算中上,但五格移动和手里剑射程还是不错的。我剧情hard用忍者是15日多通关,若不是为了拿满分S评可以再更快些的。至于我试过的其他空轨主,最强的当然还是剑帝,在我不管S评价的情况下7日多通关,时间是忍者的一半,平均每关只用了六个多小时;次强的是鞭子女王,魔速双高,尤其后期可以一直连招大精灵,花了8日多;约修亚魔力没那么变态了,但速度更快攻击较强,物防不高还是得留意,适合见缝插针、搞暗杀的那类型,9日多通关;我阿加特的打法跟剑帝比较像,一局里有快一半的时间在砍人,砍得很爽快,高十级的关系魔力也不差(最后一关比基得卡恩还高),也是9日多通关;倒是提妲这炮萝是个坑爹的精灵主,速防移都低,魔也不强,八格射程是鸡肋,主攻击又没加成,附加隙长。我是把她当成一般的魔力主来玩,射程在后期协助清理战场上比较有帮助。若不是因为高了十级,这个主可能连一般的精灵主都不如,最后花了13日多过关。
礼文末期迷宫对战经验分享 一楼给百度
有些话或许不太好听,但实在是不吐不快 我是一个多月前连四国军棋是什么都没听过的新手,目前局数将近一百盘而已,技术方面的东西我没资格说什么,只想说一下这一个多月来的心得。这确实是个迷人的棋类游戏,但网络上下棋的气氛不太使人愉快……我指的绝对不是输赢方面(好歹我也还有40%左右的胜率),而是玩家们的棋品问题。我之前很难想象以下这些事情,偏偏这些事情经常在发生: 1.游戏结束时,日本人大都会说”谢谢指教”,美国人会说"thanks for the game",嫌麻烦的至少也会说"thx",就连最被大家瞧不起的韩国人也常说"good game"。反而是咱中国号称”礼仪之邦”,放眼望去都没有这种好习惯。这点是没那么打紧,只是觉得很奇怪 2.客气话不说也就罢了。聊天内容充斥人身攻击、污辱人格的言语,甚至脏话也是满天飞,这就真的令人非常不愉快 3.四国军棋是暗棋,规则就是不能把棋说明的。38 39撞死就喊39 40、告知对家谁没有工兵或炸弹、甚至直接要求对家该怎么下…诸如此类情形十分常见。"说棋=作弊"难道大家没这个认知吗?还是学校老师没有教"作弊是不对的行为"? 4.某些喜欢采用闪电战术的玩家,一旦速攻失败、损失太多大子,就断线或超时,或者根本不管对家的情况如何就直接自爆,这种行为很不尊重对家 我知道不少人会对我写的这些嗤之以鼻,说自视清高什么的,但我实在不吐不快。
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