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[原创]诸葛亮能够让蜀军以弱胜强的3大法宝(申请加精) 蜀军没法和魏军硬拼,但诸葛亮却在有生之年一直牢牢的将魏蜀战线压制在汉中郡的范围以外.靠得是什么呢!1.八阵图 蜀军练兵与作战都是用非常独特的一种模式来进行的.经考证,这个八阵图和传说中的八卦图其实是没有关系的,诸葛亮的八阵战法并不是八八六十四种变化的八卦图.而是一套独特的步兵防御战术.三国时蜀军主要以步兵来作战,而魏国早已经有了规模庞大的骑兵军团.骑兵的强大冲击和破坏力早在刘备从新野撤退时就体现的的淋漓尽致.刘备全军万人仅被千余曹魏的精锐骑兵打得全军覆没.最后连妻儿都丢掉了只能只身逃走.那诸葛亮为什么能在北伐中让蜀军克制住强大的魏国的骑兵?靠的就是这套独特的步兵防御战术.在当今四川境内的定军山下.山脚下土改年代的农田里.还摆放有数不清但排列却极富有规律的人工石墙.这些石墙没人知道是用来干什么的.最后只能拆掉以耕种庄稼.这些石墙应该就是诸葛亮用来代替正式作战时用的阻碍物用的.诸葛亮平时让士兵在有序的石墙组织下进行训练.而上了战场面对真正的魏国骑兵时.则将赘重和防御兵器按平时石墙下训练的那样进行排列.士兵在后面进行防御.同时在定军山附进还出土了大量的三角状铁钉.因该就是防御魏国骑兵用的.只要撒在地面上.哪个角着地都能非常稳的扎根地上.很难拔起.蜀军在作战前将这些马刺大量的布置在阵地前方.2.连弩.蜀军要想击败对手.光靠防御是不行的.还得进攻.而步兵杀伤骑兵最有效的武器就是弩矢了.事实证明.在火药出现以前.弩箭是威力最强大的兵器.诸葛亮发明了一种能够同时发射出10支弩箭的新型弩机.这里有个疑问.1这种新型发射器会不会是类似现代机关枪一样的冷兵器发射器呢.不是发十箭而是一次装填十支箭再连续发射的呢?分析一下,史书上写明了是一次发十矢.而靠装填多支箭再进行连续发射的弩机早在三国以前就已经出现了.史书因该不会将一个不起眼的改进记进史里去.同时面对骑兵的集群冲锋时,只有很短的时间给防御方的远程兵器以作用时间.如果在这么短的时间里还要分十次来射.那么给骑兵造成的威慑是微不足道的.因为所有的弩箭都是朝上发射以抛物线的形式进行瞄准的.而骑兵既使没有接触到对方,冲过一段距离,弩箭也不能再给骑兵以杀伤了.所以如果还是传统的弩机.或是加以改良,因该不足以使蜀军的步兵能够在平原上与数倍与已的魏国骑兵进行抗衡.3.木牛流马蜀军出征北伐.补给线有80%的道路全是在山区进行.而走得只能是栈道.靠一般的运输车辆比如畜力进行牵引.在栈道上是行不通的.而靠单人背负则运载量太小.从运输队的规模上要求也不现实.史书上记载.诸葛亮发明了一种叫木牛流马的工具.可以让人力在崎岖的山道上运输靠畜力才能运输的重量.但这种木牛流马是什么样的呢.没有人知道.但能推理的是,木牛流马也应该属杠杆型或滚轮型中的一种.支持杠杆原理的认为.山道陡坡台阶多.靠轮式进行运输.是得不偿失.所以因该是类似杠杆类的行进方式.靠很小的力就能使运输器靠2个杠杆点在不平的路上升降前行.很像杠杆型的人力水井.而支持滚轮型的道理则是,诸葛亮不可能放弃所有滑动摩擦力中最小的轮式工具.而据记载,三国时蜀中栈道也不全是崎岖的台阶型.有很多栈道不但平整,还能跑马.笔者个人认为,木牛流马很可能是整合了杠杆型和轮式两种方式.即在遇上崎岖不平的栈道时,木牛流马可以人工操作变成杠杆方式前进.而过了不平的栈道后,则又可以恢复成轮式器具进行最省力的滚动前进方式.这也许就是木牛流马的由来?木牛流马作为三国时期一项重大的.震惊整个社会的发明,不会是一个小的创造所能造成的.最后说的是,蜀军使用了木牛流马后,依然粮尽而还.军粮问题并没有解决.那是木牛流马效果并不好用吗,考虑到木牛流马当时所带来的影响,军粮不继并非木牛流马运粮不利造成的.历史上诸葛亮曾多次在汉中屯田.包括后来的姜维.那汉中的军粮生产到底怎么样呢?要从汉中的经济说起.曹操在放弃汉中时,移走了汉中的大部分居民.所以汉中虽是沃野遍地.但却一直处于人力不足之下.而蜀汉政权除了益州有比较充足的人口外,再无其它地盘.蜀国从建国起,就努力往汉中进行移民,动员南方少数民族进行移民到汉中.开发生产.还动用了军队在汉中进行屯田生产.但汉中的生产问题在蜀国建国后短短的二十年里.还是没有得到根本的解决.所以北伐的蜀军之所以最后粮尽而还,不是木牛流马运不上去,而是根本无粮可运!
昨晚太史慈的真实经历 昨晚进路人局.选TSC,买了1环3树支3血后和关走下路.对面是电位+服部.关打野时电位吃战神来抢.虾子被引走了.电位还吃了一个兵.大家就在中路开始互A.关出门单鞋一树支.XD电后,电位剩1/3血.一脚关立刻空血.电位马上开溜.服部上来一下.关死.TSC早电位开溜一个1级F.不可思议的事出现了.电位已经上了下路的小河的岸(在小河洼地里打)TSC人还在洼地里.但TSC的F就是刷刷2.跟踪杀死跑远了的电位.我感觉十字连斩是近战.但只要近身时一发动,就和十字圆舞曲一样.范围内十字连斩都会像自动制导箭一样攻击.就是说只要近身发动,对方跑多远快都是挨实心..然后打钱.我6级时.中路6级国家下来压.我直接后退.可国家不知从哪买了鞋.然后一个N+A 开始耗我血.我还是望后拉.国家看我没鞋,就追上来了.我觉的跑不掉了.只剩半血.就望虾子下面的树里那钻.国家很想杀我也冲过了树林.在树林那边正好是面对面.TSC一个F.刷刷.国家掉1/3血.国家一个大C.冰住2秒.TSC红血.然后TSC放十字圆舞曲.天啊.国家血刷刷的红了.身边就像马带N个箭围着一样.国家丝血要死时,放了个N.屏幕上打出 国家已经阵亡,杀死他的是太史慈 太史慈已经阵亡,杀死他的是国家然后对面的国家打出:你来拼命啊...看到这里.可以得出结论.TSC是少数暴发力强的近战英雄.6级黄月.黄忠.张飞.都做不到(可能只有关2能了)
闪电战-雷鸣战场 这游戏真是不错呀,有点像玩突袭3D版的感觉。还能联机呢,占旗后可以得到援军。 游戏里装甲单位和人员弹位的射程=视野,远程炮和军官只能确定敌人位置和压制大群的步兵班。且军官只能和步兵班一起行动,我试过,游戏里的步兵班不是很多,弹药也不是很多,靠步兵+炮兵消耗很大。用装甲单位一起突进到战线引出敌军战壕后坦克。再倒车加以歼灭比较划算,也能确定敌军AT火炮的位置。记得后面自走炮和步兵班一定要跟上。可以按E,重型坦克按W手动点射,正面被敌军射击的坦克手动倒车。 游戏里我最喜欢的地方就是不同的单位有自己的特技。一般有4个。技能分主动和被动。一般每个单位都有一个被动和3个主动技能。 比如虎式重型坦克就有坦克里独有的致命瞄准(开炮时间更长,但伤害加倍+很高的命中率)致命瞄准通常只有自走炮和AT才能拥有。 坦克都拥有疾速射击和移动射击。移动射击是被动的。是说坦克可以在移动中开火,和自走炮完全不同,自走炮发现敌人必须停下并转动车身瞄准。战时就是这样。所以别把自走炮和坦克编为一队。坦克靠移动中开火可以提高生存力。也比较好撤退。是坦克的优势。 自走炮就是纯打击单位,突击力不如坦克。反坦克自走炮还拥有破坏履带技能,可以让轻型反坦克自走炮打开破坏履带,关闭致命射击。以提高射速。德军对付苏军的牛B单位像SU-152 IS-2时,这2坦克火力强大,一炮肯定杀掉一辆德军坦克,没办法,除了象式外,很难有这么高正面护甲的坦克。如果这些坦克没在战壕后面,倒可以用军官找出来。但千万别拿一辆坦克去杀它,因为你的射程=对方视野。集中使用装甲单位就可以减少伤亡。对付IS-2,可以用最少3辆反坦克自走炮去它侧面,用致命射击争取瞬间搞定。对付SU-152苏军重型反坦克自走炮,就去它侧面用破坏履带。它不能掉头就没用了。游戏里重型单位不多,一般一场战役也就一共增援2-3辆虎式,比较好指挥的说。游戏里炮兵和自走榴弹炮兵一般有连续炮火,瞄准,反击炮火和支援射击等。连续炮火是压制,瞄准是放慢开炮速度提高命中,反击炮火是发现对方后自动开火消灭,支援射击是跟进在某个单位后面,并发现敌人后自动开火。PS:牵引式榴弹炮的命中偏的太离谱了。用瞄准比自走榴弹炮都差远了。一般我是发现大队步兵或大队步兵冲我坦克时我才用的,连续炮火来压制一。步兵单位都是按班来用的,班有很多种,最常见的是步兵班,有集束手雷,手雷,等技能,还有德军突击班,居然有亢奋被动技能,相当好用,用突击班和战壕里的人对射试试。还有定时炸弹,,,还有特种班,可以伪装成间谍,不靠得太近对方不会打你,还可以放遥控炸弹。威力范围都还行。战役里才有的班种。一个班有2个冲锋枪手+6个步枪手+1个重机枪手+一名军官,军官可以用望远镜,正前方远一点点,但军官必须和整个班一起行动,所以移动时会被对方发现。但确定敌人前线位置还是很管用的,步兵班卧倒后也很抗打,想把一整个卧倒的步兵班杀光也要费些时间的,但要是在对方阵地前被对方整步兵班+迫击炮追杀基本别想爬着跑掉。游戏里的空军居然都是可以呼叫出来后自控的,比如控制飞机不去防空炮的范围。好玩啊,以前玩闪1时都不能自控的。飞机也都有自己的技能,战斗机有超负荷技能,可以加大耗油量来加速,无语,,还有雨天行进,可以在不好的天气飞行。轰炸即,侦查机,对地攻击机也都有特技。最后游戏也有缺点,就是兵不指挥时它没小动作,地形不像闪电战那样直观,不过在爬坡和下坡都会加速和减速。其实雷鸣战场-库尔斯克我个人感觉是不像闪电战那样华丽,但游戏性超强。一款质仆的二战游戏!
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