帮我想想起啥名 帮我想想起啥名
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大家可能忘了为什么会玩一个新游戏了 有人讨论什么一定要去22号,不要去29号,说22号比29号好。 别的我不说 ,我也不评论,我也不去讨论哪个人多,哪个好,下面的楼层也别评论这两个区的好坏。 我只单说玩一个新游戏的初衷,玩家玩一个新游戏其实有很像,就是想体验开荒的乐趣,大家都在一个水平线上打副本,升战力,探索游戏的玩法,一旦一个游戏被探索完,那么玩家的兴趣就会大大降低,最终导致永久afk。 当然也有的玩家是想着虐人的快感来去体验新游戏的,这里我不说这种。 所以当一款游戏只剩下情怀了,我估计也快离凉凉也不远了,大家也不需要去找什么攻略、玩法、或者职业介绍。 职业看技能,自己喜欢什么技能就去玩好了,我二测玩了一周多没觉得哪个职业是下水道,也没觉得哪个职业强的一比,都是存在克制的。 玩法需要自己探索出来才会有意思,难道一直点点点跳过剧情,我觉得是对一个游戏的不尊重(垃圾剧情除外,不过这游戏剧情真的好棒,代入感很好),实在卡在一条线索上可以去网上找攻略,这是我玩了十几年对游戏的感情也是理解,分享一下。 如果大家真想玩那种点点点的养成游戏,可以考虑去完快餐游戏。至于想虐人,竞技游戏也是你可以考虑的。 想被虐?硬核游戏再向你招手。话就这些,点到为止
二测玩家 给萌新一点职业介绍,让萌新有选择 二测玩过神相和碎梦,对这两个职业有一定的了解,其他职业也都熟悉技能 首先说下碎梦,二测的爸爸级人物,1v1插旗很牛的一个职业 优势:高输出dps,合理运用断招能把对手秀的无从下手,基本上控住一套影子西瓜刀对面就半残,拥有一个全职业最高伤害的6秒cd的技能,还有一个爆炸输出技能,让碎梦10秒杀一人不是梦。 缺点:只有一个解控,脆的要死,会玩的插旗内战就看谁的解控先交,谁先交谁先死。 再来说下论武,因为论武的机制导致所有职业基础属性和技能等级都一样,所以碎梦的强势和弱势都被弱化了,也就是说追着一个打在短时间内很难秒人(不会玩的或者萌新除外),但是相对的皮也厚了一点,不会出现刚进场打完一套隐身出来剩丝血的情况。 战场和势力战就属于那种攒怒气,放影子,看人残血进去偷人型选手,只玩过一次,所以没什么发言权。 职业克制方面:很怕血河,其次是九灵和神相,当然睡梦插旗是谁也打不过,如果不删档的动作机制改了,那么打九灵就会好打一些。 -------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------- 再来说下神相,怎么说呢,副本里的副dps职业,pvp中的控场dps职业。 为什么要说副dps呢?因为我通过打本发现,输出伤害没有碎梦高,有时候连TM血河都比我高,而pvp战是属于那种lol的adc类型,1v1上单打不过,中单打不过,打野打不过,有时候辅助也会来虐一虐,但是打团战就是一个爸爸级英雄,而且非常容易被人针对(有时候对面2个碎梦过来切你)。所以神相和adc非常像。 优势:输出型dps,合理运用机制技能选择控场还是输出是一个高端神相必备的操作,解控位移技较多,一共有三个半(那半个是唐宋之舞),会玩的神相能秀到对面找不到人在哪,打个分身还打的劲劲儿的 缺点:脆皮,带一点站桩输出,施法需要瞄准,要不你跟打空气没什么区别,我就遇见过一个神相,开局连放六个技能,除了飞羽空蝉打到我了,其他都没中,可能他玩的是动作模式 论武:分阵容来定打法,具体的我不说,因为我自己有自己的套路,都知道了就不好玩了,我只是简单的介绍下这个职业在论武当中的定位。 一共有两种定位,一种输出流,一种控制辅助流,但是不管是哪种流派都是非常吃队友的,1v2不存在的,除非是虐萌新,神相只有在打团的时候才会展现真正的dps,所以论武里是个很棒的打手,但是还是那句话,注意瞄准。尽量技能能打到2个人,不去打1个人,要让自己的输出最大化,时刻看住队友和对手的站位,好闪现站位补输出 战场和势力战和论武一样,只不过需要有人保护罢了,没人保护的神相就像一个妙龄少女半夜走进看守所的情形。 克制方面:神相单挑谁都可以虐,也谁都可以被虐,所以上下限都高。 具体的就这么多,还有什么的可以补充
下逆浅谈水寒的氪金点,给大家一些参考 自古以来消费者都是弱势群体,自己辛辛苦苦赚来的钱谁都不想被坑走,现在来某大上市的电商自营的产品都出假货了,那么大家也不要一味的相信商家所说那些广告了。好了跑题了,接下来说正事。 首先来讲一下逆水寒的商业收费模式----点卡收费模式,现在的玩家可能对整个模式有点陌生,所以不难有些小白会问这游戏冲多少钱才能玩下去,现在策划也说了不会卖属性,那么暂且以这条消息为准,所以逆水寒的氪金点在哪呢? 从二测来看,玩家提升装备评分所需的材料大致有几个:宝石、强化石、洗练石以及词条属性好的装备。 所以氪金的点也在这几个材料身上,那么以二测的标准来看这几个材料如果每天肝一肝的话还是能达到评分榜的,但是这个是在没有充钱的情况下。 那么既然已经不卖属性了,而且也没有道具收费模式中的元宝,那么冲的钱该如何消费呢?所以另一种货币就出现了,那就是点卡,等商业模式运行起来后或许会以点卡的形式换铜钱和交子(而换交子的数量可能会多一些),从而以铜钱、交子的形式去限购宝石、强化石、洗练石,当然了需求量大的材料和装备肯定还会需要声望、帮贡以及百炼币的。 所以大家也不要再问这个游戏花多少钱能玩下去,或者能进t1梯队,这些在没有市场条件的情况下都是空谈,物价都是玩家和商人们定的,所以在没有官网定价的条件下,只能开服后的第二天或者第二周才会知道你到底需要充多少点卡才能打到战力第一,所以大家还是安安心心的等520把
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