213cy
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魔兽编辑器是如何将lua嵌入地图的? 魔兽编辑器是如何将lua嵌入地图的? 在我的理解中 魔兽运行时会把war3map.j编译成可执行的代码嵌入到魔兽程序中运行 在这个过程中,lua解释器时如何运行起来的? 魔兽的程序又是如何跳转进lua代码的? 是地图编辑器把lua解释器放到地图中了么? 还是魔兽里面本来就自带有lua? 在遇到 call Cheat("exec-lua:lua.base") 时,地图编辑器把什么东西放进了地图(对地图做了什么)?
如何在发动技能失败后让鼠标仍然保持技能引导状态? 如果是用warden这个英雄的闪现技能,朝着未知地形闪现时 会闪现失败, 此时不但有提示文字信息和技能发动失败提示音, 更重要的是鼠标保持了发动技能时的引导状态(就是那个靶子样式的鼠标) 以便可以再次发动技能.现在我有一个对点发动的自定义技能,是用触发做的 我如何在发动该技能并检测到技能不满足发动条件时 让鼠标保持可以再次发动技能的引导图标状态?(就和上面那个warden的闪现技能一样?)
这个函数中的group对象会造成泄露么? 有这样一个函数我在其他的函数中调用它 set g2 = GetUnitsOfPlayerAndTypeId( .... ) 然后用接着排泄g2 call DestroyGroup( g2 ) set g2 = null 那么第一函数中的 g 会产生泄露么
if ( GetCameraBoundMinX() > -3000 ) then ... 会导致掉线么? 这个触发能导致掉线么?
用jass 写触发 把actions 写到 conditions 里会执行得更快么? rt 我记得以前好像有这么个说法 我想确认一下
SetUnitFlyHeight 可以让飞行单位飞进地板里面么? SetUnitFlyHeight 可以通过设置负值的高度 让飞行单位飞进地板里面么? 我就这样做了但是飞行单位仍然保持在地面上方. 在物编里设置最小高度也没有用 是还有物编或是平衡常数里的某些数值要改么?
使用未赋值的变量,可以让触发器提前返回? 有没有哪个帖子里讨论过这个问题? 比如说这样的触发在触发时不会造成崩溃
【贴子恢复】请求恢复我最近一个被删的帖子 @贴吧Madam 我最近的一个帖子被系统删了 人工恢复无响应 该如何处理?
异步创建的特效如何删除? 我看了这篇帖子 https://tieba.baidu.com/p/1387585221?fr=good 想异步创建一个特效, 但是这帖子里似乎没有说明当不需要这个异步创建的特效时 怎么将其销毁?
SetUnitLookAt 这个函数怎么用? 我用这个函数 "Lock Body-Part Facing "为什么没有效果?
怎样改变中立单位在小地图上的颜色? 怎样改变中立单位在小地图上的颜色? 就是让中立单位在小地图上显示为 我给中立玩家设置的颜色,而不是显示系统默认的黑点
这种帖子要搜什么关键词? 在贴吧里搜索什么关键词 可以搜到那些 用中立玩家顶替普通玩家 从而使的10人图 变 12 人图 的相关帖子? 我在作图的时候,中立单位在小地图上的 都是黑色的点 表示的 不带联盟颜色 这个问题怎么解决
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