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纯兵种对比之黑骑和那加 兵种之间的对比是非常困难的,需要限定许多条件,比如魔法、英雄、地形、宝物,等等。如果这些场外因素都不予考虑的话,黑骑和那加谁更强呢?必须先说明的一点是,单挑是没什么意义的。因为无论什么时候,H3实战中出现1黑骑VS1那加的情况都可以说是概率接近于0。之所以不讨论单挑的情况,是因为高级兵种单挑的时候会在某种程度上降低甚至忽视速度的作用。因此,还是数量多些的好。假如说20黑骑VS20那加吧。条件是忽视其他一切非兵种因素。双方数据如下:那加:HP:110攻击:16防御:13伤害:30速度:7黑骑:HP:120攻击:18防御:18伤害:15-30速度:9第一回合那加前进,黑骑等待后攻击。平均伤害:22.5*20*(1+25%)=562,还剩15那加。那加反击,伤害:30*15*(1-5%)=427,还剩17黑骑。第二回合黑骑先攻,平均伤害:22.5*17*(1+25%)=478,剩11那加。那加反击加进攻,伤害:30*11*(1-5%)*2=626,剩12黑骑。第三回合黑骑先攻,平均伤害:22.5*12*(1+25%)=337,剩8那加。那加反击加进攻,伤害:30*8*(1-5%)*2=456,剩8黑骑。再向后就不必计算了,那加优势。分析:1、之所以要计算20VS20,就是为了体现经过一轮一轮的进攻之后,双方杀伤力的下降速度。而在单挑的过程中,这一点是体现不出来的。2、在上述计算中,有一些因素没有考虑:(1)黑骑DOUBLE。在前三回合中,黑骑只要出一次DOUBLE,那加必败。前三回合黑骑不出DOUBLE的概率为51.2%。就这一点分析,黑骑在纯肉搏的战斗中,对那加胜率为48.8%,稍处下风。(2)那加的士气。虽然加士气的宝物多,但正常情况下很少会有人+3士气,因为那样会占用太多的空间(不考虑那个特殊的项链)。以士气+1计算,前三回合那加出士气的概率为12%。因为数值较小,不会对胜负概率产生太大影响。而且,黑骑的DOUBLE意味着同一回合黑骑攻两次,而那加士气则意味着同一回合攻三次,所以,就两者所体现的效果而言,黑骑的DOUBLE是100%,而那加的士气却是50%。因此,可以说,那加士气+1时,士气对战局的影响不大--具体计算太复杂,有违我随便打字的初衷--就算是将那加的胜率提高到55%吧。分析至此可得出的结论是:肉搏战中,如不考虑其他因素,那加对黑骑胜率略高,在55%左右。但分析还没有结束。因为:(3)那加所有的技能都已经体现在肉搏战中了,而黑骑却没有。黑骑的另一项特技--诅咒在对那加的时候无从体现,但对其他绝大部分兵种的时候却相当实用。(4)黑骑本身不受失明等心智魔法影响的特点也没有体现出来。(5)禁士气的宝物很容易得到,可以完全限制那加士气方面的加分,而黑骑的DOUBLE是永远无法被禁止的。(6)黑骑在升级之前的实力与升级之后相比,只是少了两项特技和2点速度,而那加在升级之前却要少10点伤害和2点速度,伤害力还不如黑骑的平均水平。相比之下,黑骑的实战价值能够更早地得到体现,这一点非常重要。如果情况需要,鬼方可以不升级黑骑就直接出兵;而那加如果不升级损失就比较大了。综上所述,从纯兵种的角度而言,我认为黑骑优胜于那加。
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