基佬阿虏 基佬阿虏
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论日服和国服差距,今天看到日服在出新角色了,有感而发,开服第三天玩这游戏,感触最深就是这群狗是如何的狗 首先撇除版本不一致,不算我们新出的boss角色,我们和日服的游戏内容差距在 1.角色数量差距大,侍魂两强,桃子,棒子妹,已经差距五个人了,后两者还有得说,毕竟没有预告,但是侍魂两强都是上一年拳皇2.0特别浓重介绍的,我们还没有出这就说不过去了 2.服装数量差距大,韩服有金,国服有旗袍,日服却有大地,莉安娜,表夏,百合,火舞,服装用来坑砖石的,都不积极,这说明这群人根本不动脑 3.背景,卡片背景对方美轮美奂,我们只能吃别人剩饭,而且还不能全吃,这很恶心 4.新六门,低资质角色都会有新六门,拉尔夫和良爹都有新六门,哪怕招式内容和国服是一样,起码对方是有变,反观我们,出了14中期后基本所有1213都是不变六门,甚至闹出克劳萨旋风吃包拳,光头雷光安迪踢的笑话 5.魂匣,用户投诉后,680几率出三星卡,我们狼特竟然还要2.5万才能出卡, 从以上几点看,一就是如果日服国服同样有中国开发然后代理日语优化,那中国那群是亲日狗,日是他亲爹,要不就是日服自行优化,中国无权采用,这也表明日服策划真的想做好游戏,游戏好,玩家玩得开心,游戏发展自然顺利,国服鼠目寸光,不配做这游戏策划 或许有喷子说,你不要理别人,反正对方好是对方事,我们自行玩也不想干,那么这样你就错了,乱发通告,随意暗改,滥发15资质导致游戏平衡被打破都是我们的意见给这群狗无视,他们自大妄为,把游戏越做越差,我们也自然没有那么多游戏乐趣了,起码这对于我这个很喜欢这游戏的玩家是深深的无奈,
申精,开服到现在的各格斗家全方位点评 新年好,我玩了这游戏570天了,v13,起初走了很多弯路,多得社团收留偷资源,现在稳定前十,先手很低才3.8万(差netsboss,白卢和foxy未出)坚持自己最爱的东丈和鸡丝,期待之后的rock,噩梦鸡丝,皮衣特瑞,还有舅舅…… 好了入整题了,慢更,求不喷和申精,还有我喜欢这游戏,希望玩鞋厚道点,坑钱之余强化一下弱鸡和低资质人员 日本队-黑草 本身成长一般,开门小技强带加怒中上,对黑草补充不错,开门大技堪称最强控制大技,必定无法大招,四技能不过不失,必须杀两人才能起大,中低v享受不到,全体加攻效果尚可。 援助攻击力不错,如果双爆可以打超过100万,目前最高只是减怒速度10,效果不明显,而且同战力或者越战经常开不到第二次大 普通虎魂,jjc强,争霸中,适合四魂,创世虎,甚至伪六熊(小王熊) 综合:因为六门大技特殊性,13资质中可以用到关服的角色之一 里角色-白草 成长均衡偏上,六门小技偏上,功防兼顾也为后续大招加伤害;六门大招目前有歧义,如果是所有火带小技减怒就是上等六门技,如果是本身而已,就只是争强争霸,六门四技能灵魂技,攻防一体 战魂强虎弱蛇,jjc超强,争霸中上,适合四魂,创世虎,伪六熊 角色展望:后续开发还有皮衣草,非洲草,可以期待
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