赤莲之血 赤莲之血
MY兵团团长~~~我会努力的~~~
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制作动画必不可少的竟然是不会画画的她——制作进行了解一下 制作进行是确保动画项目顺利产出的重要角色,是一个对制作流程最为熟悉的职位。 第一个深入介绍的职位,叫做“制作进行”,是动画制作过程中非常重要的角色。一个优秀的制作进行,很大程度上决定了动画最终成品的质量。《HELLO,动画人》中的制作进行大铃 -什么是制作进行 制作进行的工作包括负责检查原画、动画、背景等具体工作进度,并对所分配到的制作工程的整体计划、工作人员的分配及制作进程进行规划,控制和监督协调。 当然这是广义上的解释,不同国家、不同公司管理模式不尽相同,对于工作的定位也会有所不同。 在日本,一般每个部门都会根据专长安排单独的制作进行,并且分为对内和对外两种。对内就是直接负责动画项目内容,对外则多是跟甲方等打交道。 制作进行们的组长叫做制作主任,然后再上级就是整个动画项目的制作人了。制作进行是整个团队的纽带 那么在严峻的创作形势下,该如何成为一个优秀的制作进行呢? ①分活-催稿-回收 简单来说,制作进行的工作之一就是收稿。制作进行首先要承担起作业材料的管理,这些材料包括分镜、构图、动画、背景、上色等等…体积、数量大到难以想象。如果是早期纸上作画的时代,想想就感觉更恐怖>A< ②保证按时完成 不过你以为布置好这些工作就算完成了?NO!当日程表交到每位创作者手上的时候,他们大多是笑脸相迎的,但实际上过程中一定会发生诸如,感冒发烧、联系不到远程创作者、心情不好状态不好画不出来甚至是导演跑路等等各种突发情况… 所以制作进行并不是制定完日程计划就可以了,而是要确保进度完全跟着计划安排走,将一切突发情况解决掉!因为动画是由人完成的,所以制作进行的工作就是和人打交道的工作,需要积累人脉,和各部门的各种人打交道,当问题出现时才能游刃有余的应对。业内人脉是化解危机的关键 ③ 情商、情商以及情商 这类工作,大多是被隐藏起来的,没有标准和上限并且总在变化。最基础可能涉及到环境管理、阅读理解脚本、构建人际关系、了解他人喜好、明确隐藏利害、职业规划等等。情商、耐心和灵活变通,都是制作进行不可缺少的良好素质。情商是制作进行的必修课 ④ 守护工作环境的和平! 在国内,这一部分工作大多由人事或后勤部门来负责,制作进行通常起到辅助作用。作业环境是否舒适,作业工具是否齐全,周围的交通、饮食信息等等…都会间接影响创作者的产出。 总之,制作进行是确保动画项目顺利产出的重要角色,是一个对制作流程最为熟悉的职位。要跟很多人打交道,做很多细致的整理规划工作,处事上需要更多的变通,还要陪着大家加班…这么说好像是挺残酷的,但我们相信,在动画成品正式产出的那一刻,每个动画人都将收获同样的感动,这过程中的辛苦拼搏,是我们最无价的宝藏。
这版本最适合和巴蒂斯特组队的英雄有哪些? 先说奶妈吧,因为感觉地推阵容又比较好用了,所以双奶还是比较不错的。 最适合巴蒂的辅助,通常是巴蒂奶坦、天使照顾巴蒂和C位的血线。这个辅助组合的优势是两个人都有较好的生存能力和机动力,不容易被切,巴蒂的锁血机为天使创造了强行拉人的条件,并且下版本天使加强女武神拉人不减速了,拉人机会变多,所以容错率很高,是非常稳妥的辅助组合。第二个是DJ。适合坦克抱团冲锋的战术,这个组合下巴蒂通常是和DJ一起跟着双坦冲冲冲,DJ的治疗光环可以增加巴蒂的生存力,并且双辅各自有不错的生存能力和高机动力,奶量也稳定。这个辅助组合其实更适合放狗,巴蒂靠着DJ加速可以更容易跟上机动队友,一定程度上弥补巴蒂在放狗阵容中缺乏冲锋能力容易脱节的缺陷。 还有就是武僧了...巴蒂和尚的组合分工类似巴蒂天使,适合地推,也是巴蒂主奶坦,和尚补漏。这个组合的优势是多一个和尚的输出,集火能力可以更强,劣势是和尚生存力很差,很多时候需要巴蒂分神去保,要知道下版本铁拳又回来了,上勾拳你懂的,对面有铁拳的话可能巴蒂大部分锁血机都用来保和尚了,还未必保得及,毕竟真的发生得太快了... 坦克位我觉得基本都适用,体积大、机动性差,巴蒂很好奶的 C位首先就是黑百合,增伤后是真的一枪一个,死神和麦爹也是非常OK,有了锁血就是浪浪浪~这几天大家用巴蒂斯特觉得怎么样?有啥特殊感想没~
最近沉迷斯凯伊 但是觉得有几个英雄很针对她 我在用skye的时候最怕的英雄是鸟人这个英雄,基本来说前期就是他用手长的优势来a我,一有buff就给自己挂上a我几下,然后我不死也得乖乖的回家泡一次温泉。 对鸟人的时候我觉得应该尽量把兵线控在塔下,这样他不好消耗,我也可以在塔下吃塔刀(毕竟塔刀还是很好补的)。 只要skye狗到了后期,那就是一个bug的存在。但是经常不会给我们这个机会,后期因为一技能射程配合霜燃可以很好的风筝鸟人他就a不到skye。风筝鸟人的时候,鸟人真的没脾气,但是前提是skye要射的准。然后在鸟人开大的时候一个大扔他脸上,差不多破碎叠起来他就是死人一个了,打的爽的同时也可以报前期抗压之仇。(他真好看呜呜呜呜) 第二个呢,就是现在在各个分段都很火的机枪了。 ad机枪大部分配的都是有很好保护能力的队友,前期压线队友站草丛很快就推掉一塔,然后自家的野区也会承受巨大的压力。skye在前期清线能力算是比较差的,所以经常会被压塔,这样skye灵活的优势在对线期会荡然无存。 感觉应该要在前期不吝啬蓝量多用技能清线,然后喊队友来给saw压力,让他不敢推线太前。毕竟saw的手不是很长,可以用1技能打他的时候,他却a不到,再加上霜燃的减速效果和saw有被动层数的时候,就跟一个步履蹒跚的老大爷一样好杀的要死...而且在saw开2技能的时候直接一个大甩他脸上,嘻嘻。黑法酒枪我觉得也是够针对她的...但也可能我哔哔这么多,菜就一个字。这次新出的皮肤感觉还蛮炫酷的,所以最近也想多练练skye,希望有大佬给补充点注意事项吧,想加深下理解
4.1版本改动更新的一些小看法 首先最先说的就是: 舞司加强了啊???!!! 可喜可贺,在经历了N次削弱后终于迎来了加强,就让我们期待下个版本舞司的削弱会是怎样的呢? 其他英雄感觉改动还好,马格纳斯三个技能全动,二技能加强,一三技能减弱。不过感觉马格纳斯出场率不咋高了?是我的错觉? 三风的皮肤感觉就是换了个配色然后人物更凶了一点,洛姬和莱拉的新皮真的惊艳到我一开始玩洛姬其实以为她是人鱼的,然后还寻思技能是不是唱歌啊啥的,结果看了官方故事才知道是蛇妖。但是蛇妖听起来更像反派啊有没有! 所以这次的皮肤算是一个暗黑版本的洛姬,皮肤更像蛇了并且妆容和眼睛也看起来更吓人。官方没出背景故事,不过我觉得应该就是在海底学习暗黑魔法的蛇妖,然后带着食人鱼和被绑架的蚌壳将坏事做尽的感觉。结合小美人鱼那种故事感觉就是小美人鱼变成女巫了2333 莱拉这次的皮肤是水主题的,但配色上却又偏绿,也许是跟什么特殊地理位置有关?(哪的海是绿的啊?)比较喜欢裙子,上面有星星!很好看,不过应该代表的是海星而不是天上的星星吧。斯凯伊这次的皮肤感觉整个人的气质都变了...配色我有点欣赏不来,但是人物确实从少女变御姐?不知道实战用有什么特殊的特效没,等下去游戏练习模式看看建模好了 阿尔法的暂且不做评论,反正我拿不到 大佬们对这次更新有啥看法...?顺便想练练新的英雄了,以前常用弗利克、格温、塔卡、星乐斯、小火龙等,其他的有什么建议没有?
三风出装走什么路线好? 目前来看感觉辅助、法术和物理各有各的优势,我个人玩的时候走辅助比较多,不指望打“一掌流”,能对团队有正面作用就成。 首先肯定熔炉喷泉战靴都是必要的,有时还需要一件视野或肩甲。三风在辅助出装下护板的收益不高,但是钢铁壁垒却能起到不错的效果。如果处于优势,辅助装备也做得差不多了,一般考虑出个破碎来强化二技能伤害。或者己方物理输出强势而敌方护甲偏高的情况下出个骨锯,利用强化一技能的特性来削弱对方护甲增加己方物理英雄伤害。但是一般这些只能存在于打的很顺而且辅助装备完成的情况,熔炉都还没掏出来破碎还是先往后稍稍吧。法术和物理出装我不是太了解,目前听说出法术的更多一些,走二技能高爆发“一掌流”。虽然三风有假血抗伤害,这期间扣血很慢并且不会受到重伤,所以用二技能命中复数目标可以获得巨大的回复,但为了提高坦度,有“生命偷取”的面具似乎很好用?感觉这装备已经是物法通用的了 物理流追求的应该是短CD和输出,前期节奏也比较紧凑。实战中推荐尽快做出蓝剑,进一步提高物理强度的同时大幅度减少CD(回蓝被动只能浪费了)。用小甲合成龙鳞甲并做出护板。这时我们的CD减免已经到达上限,吸血能力也进一步强化。骨锯(强化一技能秒叠实在太好用了),中途如果发现对方控制太多也可以带个格挡,确保自己大招的施放。大概这些差不多?大伙儿有什么看法么,欢迎指正讨论
虚荣中那些比较有意思的台词有哪些? 这次三风上线之后,感觉国语配音贼熟悉啊,似乎很多电视剧游戏动画啥的都听过这老爷子配 标志性的一句“喵~”实在是老顽童,可爱极了 当然同为猫科动物的盲豹也是会喵的(我们一起学猫叫?) 冰法这个老头子也是有趣的很,因为他的移动性很差,所以他经常吐槽别人走的快或者自己身子骨不好。 “别走那么快!我又不是81岁的小伙子!”或者“我的老寒腿。。哟。。啊。。” 而且岁数大了喜欢讲大道理的特点也在他的身身上体现的淋漓尽致,就比如 “嗯?你觉得人生毫无意义?那是因为你的言行毫无目的!”或者说一些听起来非常哲学的话,让人听了云里雾里 “尘归尘,土归土,万物轮回,有始有终。” 然后还有终极话痨口口尔!(台词大概一百多句) 絮絮叨叨絮絮叨叨可中二了 “我的名字叫做萨缪尔不高兴托列夫没惊喜斯基”(没头脑和不高兴吗?) “没有了我们的唠叨,海希安本可以更美好”(把们字去了!) “你好我好,大家好”(你是不是喝了X宝?) “哇哦,我预约的瑜伽课快赶不上了!”(你还上瑜伽课吗小老弟?)花妖佩兔也是我比较喜欢的英雄,台词也夹杂一些官方吐槽 “你给我说实话!我的宠物长的像洋葱吗?”(不,其实我觉得更像会跑的大蒜) “我的莲座是在网上买哒,额,是不是买贵了?”(哪买的,给我也整一个)还有其他的欢迎各位大佬给我补充下,很多英雄不是很常玩,语音也没触发出来,还有什么有意思的台词没有~ (顺便挺想要一份三风的台词,这老猞猁太可爱啦)
温斯顿基础教程,在线电疗了解一下 温斯顿作为一个主坦,有很强的的正面突破能力。开团的时候,一个SHIFT的突进冲进敌方后排骚扰,再加屏障阻挡伤害,能够轻易突破防线。或者也可以对着敌方前排输出,疯狂电疗,然后再进行收割残血。猩猩的主要定位就是骚扰,给C位制造输出环境,保护我方后排。当没有E的时候不要一头扎到敌军里,有去无回。很多新手猩猩以为自己血厚,经常跳到敌方阵营里回不来,整局都在重生点和战局里来回奔走,这种新手我们一般称充电宝。正确的处理方式是,当血量不够的时候,千万不要恋战,投射屏障13秒的CD太久,我们可以用6秒CD的SHIFT冲回家找奶妈。。猩猩是没有回血能力的,吸收伤害的时候需要配备奶量比较大的辅助英雄,比如安娜、和尚。猩猩跳跃的其他技巧,除了开团时候的后排,骚扰的时候可以选择高台或者二楼,又能观测又能进行一定的输出,对面英雄还不好打到。然后打国王大道等地图的时候,千万记得奶妈的位置和距离,不要卡在拐角,奶妈只能干着急,因为视野之外奶不到。很多人在玩猩猩的时候喜欢落地就使用防护罩,这个问题是个很常见的新手错误。在奶妈看得到的视角之内,护甲100和血量400的猩猩是可以先吃一些伤害的,在开始掉血的时候再开始使用防护罩。 所有技能里,最难用的应该是大招原始暴怒。很多人问,为什么我都拍不死人?因为这个大招的主要功能是打乱敌方英雄阵容和续点。在一些地图中,活蹦乱跳的猩猩可以进行一些地形杀,如国王大道的推车终点。大招首先对对面奶妈拍,这样会比较容易拍死人,并且强行对敌方英雄断奶,我方C位就可以趁乱输出或者开大招配合一波了。续点或者加时赛的时候,猩猩开大把敌人拍离车子周围或者点内,都是能够挽救一场比赛的。我个人是很喜欢用温斯顿的,不用枪法滋滋滋就可以了,很爽... 正好也是坦克位,很好弥补队伍阵营搭配 有哪说的不对的麻烦指正下,也欢迎大佬补充,萌新提问(声音逐渐变小)
虚荣闪电战开局选择思路分享,欢迎指正探讨 虚荣闪电战一般都是三人一起到三号野草丛观察对面动向,对面要是出手打金矿就直接开干了,如果风平浪静,那么对线和辅助上线打兵,打野继续蹲一蹲。这时对面俩人以上上线(也就是想压线了),打野也上线,如果对面没有人上线,一般就是打金矿,这时有两个选择,一个是打野也上线帮忙拆塔,一个是对线和辅助下来帮忙打金矿。第一个选择,如果对面上线怼你们,这就是第一个团,请谨慎选择打或撤退,这场团对面有先手优势,请尽量作好站位防止团灭,这场团被团灭会使对面有随意行动的巨大优势;如果对面不上线怼你们,那么结局应该是对面塔爆同时拿下金矿,这会使对面有一个把控野区的优势,但如果你们成功打进去了,对面就会陷入逃命更加困难的劣势。 第二个选择,如果对面开始打金矿或你的某队友开始打金矿,那么基本上就会开始第一场团,聪明人会等金矿半血时再开团,这场团不算是太重要,只要不死光对面就只有多三四分的优势,以后可以扳回来;如果对面不打你们了,反而上线收兵,这时就去占对面的三号野草丛打金矿或上线开团,占草丛有视野优势,上线开团有先手优势,自己权衡。在战场中要时刻注意己方情况,有一些人一上来就疯狂团灭,比赛两分钟结束,这种**局可以肯定有至少一个人坑,碰到比赛开始就丢7、8分的局可以放弃了,追不回来的。此外,也要注意不要死多,每人死个三次就基本gg,当然也有不少人会死5次左右,如果你死了超过2次,就要考虑自己的问题了。 一局游戏的主要战场还是在金矿附近和线上,在兵矿大战的是少之又少(偷偷摸摸打兵矿的到是时不时遇得到),所以只需要少量的雷就可以了,况且钱来得又快,打金矿也有钱,所以平时随便埋埋雷,养成随手埋雷的好习惯,闪电战会好打很多。 大概就这些,希望吧里大佬们多指点
安娜手雷及连招基础实用教学,当然睡觉也很重要 安娜的猫神大挑战活动开始后,我也是又拾起了这个过分“万金油”的妈妈,既然要拿她的皮肤奖励,那自然是要用她赢比赛咯!不得不说这次活动也太良心,白送这么帅的皮肤真的点赞o( ̄▽ ̄)d记得曾经我还背过她扔禁疗瓶的点位,感觉还是蛮实用的...虽然睡眠针才是王道,但是禁疗瓶真的好用呀233 首先要说的是安娜的一些基础问题,就是防守开局尽量在高地往敌方门口扔,而不是平面扔,因为通常都是T开盾顶出来,平面扔一般容易浪费,或者有经验的高抛,从敌方头顶落就好了。 安娜打中一个人好像是涨3%大招,开局人堆里扔一个瓶子还是能偷不少能量的。 点位上我记得有这么几个,好莱坞进攻方门口二楼、花村第一个防守点外面那个小角落、暴雪世界那个老鹰小车路过的二楼阳台之类的...具体怎么对已经忘了...准备有空再查资料看一下,现在都是随缘扔,主要还是正式面对面菜鸡互啄的时候抓准时机扔。连招方面,基础二连就是左键+E,近战常用连招。 基础三连,shift+左键+E(中近距离)或shift+E+左键(远距离)。但其实吧我觉得远距离就用瞬镜就好了,你们说呢? 基础四连,shift+左键+E+拳头。一般只适用于近距离被睡的敌人,针对像损失一格血的猎空、小D.Va之类的脆皮都是很OK的。 不过说实在的首先你要睡的准人...狙击手打不准然后还卡那就真的很致命 其他的暂时没有想到,欢迎大佬们补充,个人感觉安娜上手还是有一定难度的,但是在团队中的作用真的不容小觑,也欢迎有经验的大佬们指正错误,以及谈谈被妈妈哄睡觉的感受
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