疯狂太乙 疯狂太乙
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典韦改了一天了,相信在改的噱头下各位已经见过不少了,谈一下典韦 我的评价是纯削弱,啊不,一些原来跑不了的情况能跑了,这点算加强吧 楼主是一个本命典韦玩家,由于老典韦的上限以及楼主技术不够,楼主常年混迹于巅峰1600,不打排位没上过无双,最高分也仅仅是5700小银标,恰好这个分段是典韦最后能发挥的分段了,楼主很菜,但是单对典韦而言,还是比较了解的,在体验服刚刚改典韦时,楼主就去弄了一个体验服号专门打典韦,当时发现一点典韦二一a出现了后摇,手感稀烂,即使在体验服钻石分段,也根本杀不起来,上线正式服发现还没改,这点老典韦是没有的,希望是个bug能修一下。 回到正题,我会从技能实战应用,出装问题,实战模拟情况三个方面来对比新老典韦,所以分析的会比较长,希望有一样跟我热爱典韦的玩家能看下去,典韦现在营地的数据是登场率极高(毕竟新典韦噱头改动)46胜率仍然是倒二(倒一是猪,可怜的猪) 首先是技能实战应用方面,典韦连招很少,132a,最常用的抓人连招,21a3或者12a3,最常用的蹲草连招,亦或者摆拍视频的21a秒了,这一点新老典韦没有任何变化,同样的这种连招的原因也没有任何变化,追击留人能力的缺失以及23巨大的前后揺,导致典韦必须要有一个强化平A来取消,这也是典韦最基础最核心的技巧,那么新老典韦的区别在哪呢,就在于被动,老典韦永久性被动一层12攻叠满后240点,相当于多一件破军,实战中正常发挥平均层数在15层左右,很少有叠满的局,因为当典韦能叠起来的时候,就不存在对面进野区无法发育,这把基本就能乱杀了,疲软局很少,除非你故意不推塔就杀人,那后期还是个乏力的废物,新典韦呢,被动解控加攻击射程,逐层掉落,看起来摆脱了必须抓人发育的打法,加强了前期,后期满被动也有174的攻击210的射程,在配合大众对于典韦恐怖输出的印象,刚改的时候都觉得典韦要无敌了,确实,有着老典韦输出暴击套的恐怖输出和新典韦满被动武魂真身远高于吕布的射程,那还真是个恐怖的存在,理论上无敌,但是要放技能解控才能实现,这就要提到技能实战应用,由于典韦无论是那一套连招,都有一个核心的点,就是先手,老典韦可以在永久被动高数值来秒掉对面,新典韦不行,他想打输出得叠被动,就必须要留技能,还得要解控,但是二三的前后揺并没有优化,还是个笨比 -我们先说三技能,三技能只有两个作用,就是先手开人和蹲草追击,新典韦得在吃到控制后才能实现解控叠被动,玩过典韦的都知道,能控到开大的典韦的,只有典韦落地后的后摇,无论是夹子的瞬夹还是鲁班的击退炮,所有控制的反应都是在典韦开大落地才做出的,除非你贴脸大,那前后揺够对面杀你100回了,毫无疑问,大招的解控叠被动得是有蓄力的控制,让你大招空劈,这种情况很少,张飞和你同时大,廉颇大最后一段和你同时大,大小龙蓄力控制你放大,鬼谷拉人和你同时大,老头持续减速,这种情况的解控大招才会有意义,先不提除了老头和龙之外其他情况多少场里才能遇到一次,大招最主要的作用还是先手开人,而十几秒的cd也意味着团战不会放出第二个大,大招用来叠被动的情况几乎不存在,要么大招近身要么追人,故意吃控制只会让对面离开你大招范围,导致解控失败被迫放二,很容易被反杀,那为什么不放一呢?因为一技能本来就有解控,而且无论那套连招,一技能几乎都是起手,后期一技能近6s的cd,而二技能接近3s,难道就典韦的那点移速,你不放一摸得到大招范围? -然后是二技能,典韦的核心技能就是二技能,强大的攻速吸血加成也是新老典韦输出身板的根本,但是需要踩的到人,玩典韦除了大招劈小兵这一脑溢血判定之外就是空二大后摇,虽然一技能强化a可以解,但是当你二空了的时候,你的强化平A也空了,你瞬间就成了个笨比,一般除了反向跑没有任何选择,甚至对面是残血,除非你有信心等下一套cd追的上对面,要是追的上就不会被诟病追击能力差了,有这功夫还不如刷刷野继续发育,这是新老典韦二技能的通病,差别在哪呢,老典韦你有发育有被动踩到了能秒,新典韦你踩到了都秒不了,你没解控叠被动,连点伤害都没有,何谈秒人,同时,你还要考虑二技能到底是用来踩人输出还是解控,你不可能大招劈过去贴脸了,傻傻的等控制用二解控叠被动,典韦二技能有50%的减速,这是他唯一能留人的能力了,除非对面是夹子墨子鲁班这种一身贴脸控的,不然你二能能同时做到踩人跟解控几乎是不会同时存在,有人可能会说解装备的控制不也能叠,我们拿黑切举例,他得攻击到你才挂的上,还是攻击到的第一个人,还有内置cd,抛去这些额外条件,你劈过去都是瞬踩,除非他抬手比你快,不然根本解不了,能做到瞬解的只有不详,冰心都够呛,而且软控只有一层,那点添头一样的东西老典韦蹭俩助攻就有了,一层加的那点射程你该摸不到还是摸不到,老典韦还踩到能秒,新典韦输出差了一堆,对面甚至都有反杀你的能力,你是踩还是不踩,在实战中你难道会选择等控制在踩人?对面早跑了,有什么意义?
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