小心经过 小心经过
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我很无助............ 不知道在这个吧说这些合适不,其实我很早就想说这些了,我经常在AIR,KANON吧逛,但也和自己的名字一样,只是去看看,一次贴也没发.但我发现,无论是AIR,还是KANON吧里面的吧友都是对东映相当的BS,无论是AIR的剧场,KANON的东映老版,都被他们说的很垃圾,虽然我对于东映的印象也不好(心跳回忆真人版的缘故),但确实他们把东映说的太一文不值了.虽然这几年,京都动画崛起,很多吧友也投奔京都动画的怀抱.但真的,我一直对东映喊冤,他的动画真的不像其他人说的那么垃圾...........就拿AIR的剧场版来说,虽然动画人物变形很严重,整个画面也没京都的TV那么华丽,但就凭这点就把他说成渣也太极端了,在剧场版里有很多感人的情节是TV版没表现出来的, 剧场版将观玲的妈妈刻画的相当到位,而观铃烧掉照片的那场景也让我相当的深刻,而那首剧场的主题曲if dreams came true,也能够与鸟之诗一样称为经典.......再来KANON,我是先看的东映旧版(雪之少女),然后再看的京都的,两部作品的年代相隔5年,早画面上不能同日而语,但从细节上,我认为东映将名雪刻画的有血有肉,每次U1(佑一)与其他的女孩接触时,都能从他的眼神中看出一丝的忧虑,甚至是醋意,这也就刚好与最后结局的那一吻埋下了伏笔,而京都更侧重于表现名雪的萌这点上,而对于起内心的刻画少了,我认为这就是东映作为老牌制作公司的强项吧,但很多人的对此不屑一顾...............而最近的的CLANNAD剧场又被说了坏话,"人物崩的厉害,剪辑手法老套,除了后篇的after story就没有卖点了",这是某杂志对于CLANNAD剧场的评价,我觉得纳闷,一本杂志怎么能这样不客观的评价一部作品,只是依照主观自己的喜好来评价是很不负责的....虽然TV版我还没时间看,但至少剧场版我是已经被感动,我也会继续支持东映的动画..........这贴要是在AIR,KANON或CLANNAD发的话,我想我会被骂的很惨,所以,我只能在这里来表露的我心中的不快,我真的是有苦难言啊..........
献给所有ACT的苦手们(纪念龙背上的骑兵2全三个周目爆机) 拿到龙骑2这盘我还记得是元旦节那天,因为那天我家聚会,我就叫我哥把那盘给我,其实当初玩这游戏是因为他的剧情,断断续续一直打到现在,中途玩了一些其他的,像宿命2,光明力量NEO,灵魂能力3,其实我也是个ACT苦手,1周目我选的EASY难度,通关了.正准备放弃这游戏时,在网上发现23周目的结局是不同的,所以继续开始这游戏,确实,从2周目开始,难度突然增加,这让我很不习惯,这游戏给了我很大的恐惧,害怕通不了关,就在恐惧中我打到了红龙安吉尔那里,然后....华丽的扑街,重来......扑街.....反反复复几次,艰难挺过,到了最后BOSS那里,发现最终BOSS居然是玛娜,幸好在红龙那场BOSS战后积累了些空战的经验,华丽的将她击倒,迎来了比1周目还难接受的结局.怀这不安的情绪,开始了第3周目,这次变的更恐怖 ,不知道被灭了多少次,来到了最终BOSS ,BOSS还是黑龙 但确实难了不少,3周目增加了攻击力还有些新的技能,很难受,根本不知道该怎么打,华丽的被火球击飞,被激光烧黑,被飞来的板转打爆,被烁大的火焰烧焦后,我静静的关上了开关,关灯睡觉,但心理还是放不下,第2天又试着打了几次,还是过不了,但让我欣慰的是要比昨天打的更有节奏了,就这样灭了十几次就没打了,睡觉前还是想了打法,总结经验,第3天,总结了经验之后,打的更有条理了,最终艰难的过了,就在黑龙发出最后的喊叫时,我猛的拍了下自己的大腿,心情相当激动,想感谢主办方,感谢CCTV,MTV,感谢父母,感谢我的FANS,就差点没摔手柄了,看到真正的3周目完美结局。觉得自己的付出得到了收获,无比的畅快,直带发稿为止,已经将所有武器收集齐了,BOSS RUSH模式也开启了.........我本是个ACT苦手,但这次经过让我收获很大,确实一个游戏“高玩”(高端职业玩家),他并不是一开始就是,虽然天赋有一定影响,但不断的练习才是成功的关键,可能梅原大吾刚接触街霸时也是一个菜,但他的努力让他成为了街霸里的神,对于自己喜欢的游戏,千万不要轻易放弃,过不了就,多打几次,多总结经验,然后在试,只有通过自己努力通关的游戏,才有成就感,千万不要轻言放弃自己喜欢的游戏,通过努力,一定可以实现最后,按照国际惯例,如果你能忍受有点糟糕的视角,如果你喜欢无双式的战斗,如果你喜欢黑暗的剧情,龙背上的骑兵2将是个不错的选择,虽然游戏有点老了.......
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