寂寞丨初秋 寂寞丨初秋
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说说我的理解:不能单纯的用好坏来定义Marker! 首先第一个复制品是原版黑Marker要求ottmann复制的! 如果拒绝,那么它就要毁灭人类 作为条件它答应让自己进入永远的休眠状态 先不讨论复制品是好是坏,如果原版觉得自己有危害从而自我封印 那就完全不存在复制品这一说,也就不会出现神盾7 土星空间站等等悲剧。 其实就原版而言,它是完全有力量毁灭人类的,为什么不呢? 仅仅因为自己知道自己有危害吗?那干脆直接自我封印不就完了 而且它也能轻易做到呀 我认为他要求ottmann复制自己有出于繁衍或者进化的目的, 从它自身携带的基因信息不难看出,而且就它周围发生的 不计其数的尸体变异事件也表明载波的目的并非只是单纯的想要警告人类不要靠近 而是传递一种更高级的生物进化理论,只是可能由于人脑的特殊性造成的一种扭曲! 简而言之,就是Marker作为一种外星文明的宣传物,被送往许许多多的星球,其中之一来到了地球上,然后开始了自己的工作,但是它发现这个地球上的生物不能很好的适应它所带来的科技文明(很早之前在墨西哥湾附近就出现过一些危害不大的变异体说明了这点),所以它试图警告人类,可如果完全封印自己又违背了它来地球的最初使命,于是它矛盾了,只能寄希望于找到能够不受他影响的人类来了解它,替它完成使命,再找到了适合的人选之后它彻底废弃了自己,可是种种原因它的复制品并没能很好的继承它的优点,缺点倒是汇集一身,于是便有了之后的各种悲剧。 以上纯属个人的猜想,至于究竟是怎样?还得看制造它的人,到底是出于什么目的!
寂寞睡不着,写一下如何修改丧尸的等级吧!(希望能加精) 晚间的时候看到cui375172155 问怎么固定丧尸等级,正巧自己也略懂一些,而且晚上空虚寂寞不能入睡,于是就写点东西吧,废话不多 我们都知道死亡岛的丧尸等级是随人物等级变化的,正常情况下假如人物是5级,那么丧尸的等级就会比人物等级略高或者略低一些,因此想要固定丧尸的等级,首先我们必须打破这层关联关系!我们要做的就是修改Data0下的“enemy_progress.scr”文件,这个文件定义了丧尸的升级系统,以及每一章节丧尸的等级上限。 EnemyTypeProgress(EnemyType_Vessel) { Progress( DiffLevel_1, 1.0, 0.9, 0.5, 0.4, 0.2, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01, 0.01); Progress( DiffLevel_2, 0.0, 0.1, 0.1, 0.3, 0.2, 0.05, 0.05, 0.05, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0); Progress( DiffLevel_3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.1, 0.2, 0.2, 0.05, 0.0, 0.0, 0.0, 0.04, 0.04, 0.04, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0); 上面是正常情况下的普通丧尸跟随人物的升级系统,我们把这些数字都改成0.0,那么丧尸就不会随人物的等级而一起升级了。接下来我们就可以随意定义丧尸的等级上限 以下是正常情况下每一章节我们会遇到的丧尸最小和最大等级,(注意这里有趣的是,它给出了20个Chapter,而我们已知的死亡岛只有5个章节,我不清楚这个chapter是否是代表这每一个不同场景或地区都算一个章节,如果是,那么实现不同地区不同丧尸等级是有可能的,但是我没有实践过。) //LevelCaps(chapter, min_enemies_level, max_ite***evel) {} LevelCaps(0, 1, 50) {} LevelCaps(1, 1, 7) {} LevelCaps(2, 2, 11) {} LevelCaps(3, 3, 13) {} LevelCaps(4, 4, 16) {} LevelCaps(5, 6, 18) {} …………… 我把它都改成X(章节数),1,60,也就是在任何章节,不管我人物是多少级,丧尸的等级上限都是1-60级,就是说我都有几率遇到1—60级的丧尸,然后就是根据自己的喜好把这个范围更加具体的固定住 再回到Data0下面找到Presets文件,里面我们需要修改两个PRE文件:InfectedAI.pre和 ZombieAI.pre,用记事本打开之后,拉到最下面可以看到 AddField("m_MaxLevelDiff", "100"); AddField("m_MinLevelDiff", "-5"); 假如我现在有很好的武器了,我觉得自己已经灰常牛X了,我想要挑战一下自己,那么我就可以把MaxLevelDiff改成0,然后MinLeveDiff改成100,意思就是我遇到的丧尸等级都比我等级高,同理,如果我想虐尸,而又不想把武器改的太BT,那我只需要把Max和Min改成0和-100就OK了,有兴趣的可以仔细揣摩一下这两个数值的关系!然后根据自己的喜好把丧尸的等级范围固定住。这里就不多举例了。 差不多就这么着吧,感觉自己应该有什么地方说的不完全正确,有能指出的一起讨论哈! 晚安~~~~米娜桑!
一些些关于伟大的同一教 关于同一教: 起源: 同一教被描述成一种广为传播的宗教,它建立在对于Marker的信仰之上,相信Marker能够带来永恒的生命。尽管关于这个宗教的理念和教条目前并不清楚,纽曼曾提到同一教起初建立在科学的思想体系之上,但信徒们怀疑奥特曼被地球政腐杀死后(实际上是马科夫所害),很快的宗教化了。他们相信,圣物是人类起源于地球以外的证据。 在死亡空间的故事发生200年前,同一教的源头可以追溯至奥特曼发现黑色神印的那一刻。经过对于神印的发掘和研究之后,奥特曼领导了一场大众宗教运动,成为建立同一教的基础。在那个时代,人们失去了对于宗教的信仰,而这个新生的宗教填补这个空缺,吸引了众多信徒。同一教的传播在奥特曼被杀害后变得更加迅速。忠实的信徒相信他被地球政腐暗杀,而他的“殉教”扩大了同一教的影响。 信仰: 神印: 同一教的信仰主要是建立在神印之上。讽刺的是,很多科学家,包括奥特曼自己,并不清楚神印真正的目的和起源。神印之上的“经文”很多年来一直使同一教徒们困惑不已。同一教徒认为神印揭示了关于人类起源和生命的真正意义。 死亡与融合: 同一教徒不容许信徒的尸体被掩埋或者火化。他们将尸体保存在太空船中。这是基于他们“人的身体在死后不容被侵犯”的信仰,因为身体是信徒进行“融合”的容器。 “融合”这种仪式是基于这样一种信仰:如果信徒生前过着无私的生活,死后身体保持完好的话,最终所有的死者在某一天将会以新的精神和身体重生,一起生活在一个单一的个体之中。同一教鼓励信徒们死后将身体保持在最好的状态。(So..出现了冰冻的棺材)
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