贴吧用户_0UZAtNK
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程序运行效率和交互问题 请教各位大佬,我自己做了个带界面的程序帮我汇总表格,开始汇总到结束大概用时25秒,这期间无法与程序交互,程序处于类似“未响应”状态,我想让程序一边在后台汇总,又可以对我点击其他按钮做出响应,应该怎么做或者需要学习哪方面的内容? 第二个问题是运行期间,运行电脑其他程序都可以正常使用,也就是说电脑没有把全部内存用来运行我这个程序,我想让电脑多分配点内存运行我的程序,这样可以快一点,应该怎么做呢? 放张图好看点,这是LZ自学时候在网上找的教程
tkinter组件无法绑定按键事件 用tkinter新建了CANVAS组件,想要绑定delete按键,但是实测触发不了,绑到根窗口上倒是可以触发(被注释掉了,倒数第二行),是写法不对还是什么原因?并且测试了enter键,也是只能绑到根窗口上,绑不到CANVAS组件上
在定义函数时怎么限制参数 比如说pack()的anchor参数我只能输入NSEW,不然会出现下划线报错,我自己定义函数怎么像这样限制参数的取值?
请教一个决策问题 有一个10*10大小的区域,每个1*1范围看成一个方格,一共100个方格,每个方格的属性存在0和1两种状态,现在以自身格子为中心,检测相邻8个格子属性(区域以外的统一视作1),一共是2^8=256种不同情况,在格子上对应显示不同图片,但是有的图片是一样的(看做执行相同操作),图片种类一共47种。 现在需要显示这个区域所有图片,我目前能想到的只有一个笨方法就是把自身格子周边8个格子检测一遍,if 256次,然后遍历100个格子,但是好像太费事了,请教一下大佬有没有更省事的方法代码长点没事,最主要目的是让做这个事的效率更高
tkinter父窗口和子窗口问题 敲代码遇到个困难,具体说就是父窗口内有个按钮,点一下会生成子窗口,生成的时候用protocol绑定了子窗口关闭时执行的函数A,子窗口内有个确定按钮,确定按钮绑定了destroy方法,点击会关闭子窗口自身,现在问题是函数A只有在点击子窗口右上角的叉关闭时才会被调用,点击子窗口的确定按钮时,虽然子窗口被销毁了但并没有调用函数A,这种情况如何能正确调用呢
请教大佬一个类似地图编辑器的问题 举个例子来说,比如说我做个了游戏内容是打怪升级,这个程序我已经打包成EXE文件(源文件我也有),在其他电脑上也能运行。如果我想在制作一个类似“地图编辑器”程序,在游戏不运行的时候修改游戏内一些属性,甚至改变一部分游戏的运行逻辑,比如原来正常运行时会读取敌人技能并执行,而这个“地图编辑器”程序这个直接把读取并执行敌人技能这部分逻辑删除或者注释掉,不让他生效,而不是简单加个开关变量用if检测一下,那么这个“地图编辑器”程序应该怎么制作呢
请教一下sqlite数据库问题 我写的程序是会根据用户不同的操作读取数据库对应内容,我现在的做法是只在需要读取的时候建立连接,读取完成后关闭连接。下次需要时重新连接,如此循环。 如果改成程序开始运行时就建立连接,等待用户各种操作,等程序退出时再关闭连接,这两种区别大吗
整点新东西 起因是LZ有点近视,平时玩电脑不带眼镜,魔塔小窗口玩的我眼睛不适,可惜不会改程序窗口大小,于是想着能不能弄个新魔塔样板出来,一方面想着把窗口改大,另一方面想着把原来不方便的地方给改掉,现在算是开了个头,截图方楼下,不知有看官没
救救孩子!应该算是排列组合问题 已知有3个数ABC,依次写下他们并用加号串联起来即A+B+C,约定计算时每次只做2个数字的加法,现在加入括号改变计算顺序:第一种是(A+B)+C,即先做AB的和,再将结果与C求和,第二种是A+(B+C),即先将BC求和,在将A与这个结果求和,所以当数字个数为3时有2种计算顺序。 现在需要求当数字个数为n时,共有几种不同的计算顺序(假设所有数字的顺序已经是确定的,我们只进行加括号操作),如果可以的话,我怎么将这些计算顺序分别写出来
分享一点高属性合成及复合时用得到的一些关键数据 仅把我知道的分享给大家,大家有觉得有用的,也可以提出来和大家一起分享
一键转移劵怎么使用 身上只有原来穿的100级装备,上线送了一套105装备,转移劵是把原来装备强化附魔弄到新装备上吗,不知道为啥一直是灰色的,用不了
电脑拆开清灰后无法开机 电脑突然自己关机了,发现cpu风扇上积灰很多,然后我把风扇拆了清了下灰,散热板本来也准备拆但是不会就没拆,只用刷子刷了刷然后用吹风机吹了下。 吹完我就把风扇装回去,之后就开不了机了,按电源键cpu风扇和机箱前面的风扇会转一圈,然后就没反应了,风扇不转显示器不亮,鼠标键盘不亮,无法开机。 拆风扇的时候还拆了内存条,从主板上拔了2根线,一根确定是风扇的电源线,一根可能是主板的电源线。 求教大神现在怎么判断哪里有问题
【游戏发布】一战改编游戏 废话不多说了,说多了容易被抽,上几张游戏截图下载地址见2L
上帝们的那些事(第一战区)改编游戏发布 游戏类型为魔塔类游戏,有任何建议或反馈BUG和加群交流(947439965) 几张游戏截图:下载地址放2楼
【发布】上帝们的那些事V1.1 游戏名称:上帝们的那些事 游戏版本:V1.1 游戏作者:贴吧用户_0UZAtNK 原作者:杨建东 魔塔层数:战斗层24层 通关时间:大约1小时 制作工具:魔塔样板7630·改 发布时间:2022.4.2 游戏说明: “你想成为上帝吗?是,请回复任意键。否,请勿回。” “你是谁?” 刚下班的我因回复了一封莫名其妙的手机短信,却不知怎么的被卷入了一场被称为“上帝游戏”的游戏当中。所有参与人员被分为7支队伍,以小队为单位与其他队伍争夺称为“上帝”的名额。在这场生死游戏中,我是否能够顺利打败其他队伍?最终又是否真的能称为上帝?答案尽在——上帝们的那些事 下载地址:2L 游戏截图:
【魔塔预告】上帝们的那些事1.0&测试/交流群招人 “你想成为上帝吗?是,请回复任意键。否,请勿回。” “你是谁?” ----------------------------------------------------------------------- 莫名其妙被卷入了一场被称为“上帝游戏”游戏中,还未弄清当下情况时却被告知将与其他参加人员争夺成为“上帝”的资格,“我”究竟会有怎样的表现?又是否能获得最终的胜利成为“上帝”?敬请期待---上帝们的那些事 另外,测试群/交流群收人,大家可在群里提前体验到游戏内容,与其他玩家探讨通关思路,欢迎大家加入,群号947439965 测试截图:
寻找东哥 兄弟们,近期本厂狗萌生把一战做成游戏的想法,想和东哥详细聊聊作品授权和游戏内容的想法,吧友们能告诉下怎么能联系上东哥吗?二楼先发一张概念图
炒鸡蛋这里过不去? 凑了2个破,想拿个大宝石的,但是破了第一个墙之后过不去这样设置是故意的吗讲道理这里不是应该能正常走过去吗
今天打云上感觉没伤害,然后买了几个技攻玉荣,然后就出问题了,看下图:红色玉荣加136技攻,进图前是124技攻,进图后还是124技攻,根本没加成职业是奶爸,大佬们支支招,这是咋回事救救萌新吧
最滑稽的死法之一-----永不复还物理流二周目 死于没钥匙清怪你敢信打最后几个图时就感觉钥匙有点少有点不妙,最后果然应验了。这样还能补救不。
【闲聊】退出游戏一年半,今天准备回来继续玩,现版本有什么需要注意的地方吗?或者有没有什么“技巧”?比如用树根把植物种到水里或者路轨上,或者卡点抽植物,或者快速刷金币之类的? 上次退出的时候是旅行原木刚出不久,不知道现在更新了什么新的玩法
德哈卡威望3讨论 先吐槽下,威望系统是真的肝啊,到现在只把德哈卡的3个威望肝完了 另外,此贴的目的是想大家讨论交流威望3的优劣及用法,说的有错误的欢迎大家指出 就满级体验来说,我觉得德哈卡威望3很有趣,但是强度有略微有所欠缺。 玩法方面。都选威望3了当然是想英雄无双了,想要部队爽的话我干嘛不选威望1呢。所以这个威望我主要的玩法跟无威望差不多,前期英雄到处HIGH,中期到后期英雄搭配部队到处HIGH。但是离开部队容易暴毙,感觉不够爽。 血量方面。开局是315血,每点精华加0.75血,就我满级后的体验来说,到后期每个英雄能吃到大概800精华,算上威望扣除的35%血,打到末期的血量大约为315+0.75*0.65*800=705血。这个血量不说后期了,放到中期我都不太敢q到红点中间去,就这还得挑ai。英雄肉度方面大大降低。 练级方面。双英雄开局,拥有4个技能,推小型阵地比以前强了,但是因为血量关系,中型阵地就开始吃力了。以地勤图举例,前2个点的阵地很快就能清完,而3点方向的阵地就有点棘手了,t的坦克,p的虚空,z的宿主,都是能够让你翻车的单位。而初期比较分散的地图就很舒服。总的来说前期练级体验好坏很挑地图。 天赋选择。我选的分别是吃的血量加成,大哥cd,德哈卡攻速加成。跟无威望的选择一样,其他选择暂时没有尝试,也许其他搭配有更不错体验,欢迎大家交流 吐槽方面。应该算是bug吧,英雄没出来的时候设置集结点,只有德哈卡会过去,而泽哈卡会原地发呆,还要我手动点过去,太傻了并且两个英雄不是同时出来,导致到达前线的时候以前以后,还得拉一下防止前面一个被集火暴毙,要是改成同时出生就好了 修改建议。 1.建议改成精华共享,精华加成的血量减半,升级需要的精华改为无威望时的1.5倍。这样的话最终血量跟目前的血量一样,升级会比现在稍微快一点,也能保存双英雄的玩法特色 2.威望自带的缺点不在削减英雄血量,而是禁用德哈卡部队(面板可以正常放),人口上限降低为50。英雄精华共享,升级需要的精华不变。 两种修改都非常有趣,强度也不会太高,如果能上线我估计做梦都能笑醒吧
回归玩家求助 最近回飞车玩了,想实现以前的梦想,弄个永久s车,只用最普通的s就满足了,所以求教怎么划算点,最好能少花点。因为感觉开了头就怕自己投入停不下来,现在已经开了以前打死也不开的紫钻了就想少花点,免得收不住手
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无尽模式的几个问题 1.全自动配件是不是有bgm?我给魔法弓装配,然后给炮台用,可以一直攻击,但是给捣蛋发射器装备,然后安装炮台,却没有一直攻击。这个配件是看武器还是确实有啥BGM? 2.炮台流装什么武器比较好?高伤武器我遇到最多的就是陨星炮,百分之60都是这个,有的大佬说多用合成武器,但是我根本遇不到组件没法合成啊? 3.合成武器推荐哪些输出高或者好用的?天堂之拳我带进去用过,感觉没那么厉害吧,虽然自带穿透和反弹,大小怪还行,但是打boss就无力了,个人感觉还是4次枪好用
[永不复还]萌新求助 卡在祖境下层了,上层和中层的除了这两张图的宝石,其他的全拿了,下层的宝石也全拿了,但是这个幻影之瞳伤害是真的高,高出血线了,该怎么打?
为啥通关了但是武器没边框?没边框就算了,他连亮都不亮?这咋回事啊?
[萌新]混沌幻想(一)求助 困难模式,是不是作者设置成无法通关了?boss技能固伤400w血,算上图中两个圣水,通关最少需要100w血,全图血瓶总血量大概4w,算上天赋50%增幅,大概6w血,还缺94w血,难道这么大的缺口全靠天赋回血回过来吗?感觉这完全不可能呀?
[萌新]混沌幻想(一)求助 困难模式,是不是作者设置成无法通关了?boss技能固伤400w血,算上图中两个圣水,通关最少需要100w血,全图血瓶总血量大概4w,算上天赋50%增幅,大概6w血,还缺94w血,难道这么大的缺口全靠天赋回血回过来吗?感觉这完全不可能呀?
光风霁月 ~ 晴之章(残卷)求助 最近重新开始玩起了魔塔,在h5魔塔里面下载了光风霁月 ~ 晴之章(残卷),完了几天简单个普通难度都打过了,但是困难打到boss血不够了,所以来魔塔吧求助。 之前打了教程塔,转换什么的都了解一点,但是我不知道怎么用进来,求大神指点指点
萌新求教! 版本2.1.4,玩到中期看了一下胜利条件,嗯,有三种,第一种占领宜居星球,第二种,打死所有帝国,第三种,帮联盟占领宜居星球。全地图宜居星球超过100个,就算只占20个就超过上限,没收入了,果断放弃,并且又没联盟,果断选择打死所有帝国。 然后就开战了,接壤的帝国直接打,星球直接巨像打爆,结果打到宜居星球还剩80多个的时候,直接给我来一句有国家占领了超过60%,直接胜利了,我一脸蒙蔽,点过去一看,他啥都没做,就是星球多,我巨像打爆那么多球直接送他胜利了???这怎么玩?别人的球我占了我就没收入,打爆就送别人胜利?这游戏是让人玩的吗
为啥超时空被踢成皮球! 今天打超时空做金团,进去说我当老板,然后转身被踢,我这咋回事啊,老铁们,以前穿JJ9都停正常的啊附我现在装备,难不成是装备问题?
想配台游戏电脑,请大佬看看我配的怎么样 纯小白,根据置顶帖拟配了一些配置,不知道还缺什么,也不知道配的怎么样,请大佬看看:预算4000-4500,配来专门玩游戏,主要玩星际2、DNF,LOL,寒霜朋克,吃鸡(后三个不是必须,预算内带不动的话可以忽略,优先考虑前2个)。 请大佬们看看电源、散热之类的怎么选,上面的配置合适不合适,需不需要换?
脱坑2年,现在不会玩了,求指导 之前主玩女柔道。回归后转了下贴吧好像更弱了,之前也没刷出来什么SS,就不准备玩了,准备把奶爸玩起来,现在升到89级了但还是感觉很迷茫,不知道怎么玩下去,总结一下就是下面几个问题,求大佬解答 1.抡锤子说的之忏悔之锤还是二觉那个锤子?为什么说他很厉害? 2.新异界图就能刷出异界和传说装备了,是不是意味着这两种装备已经不行了? 3.好一点的装备除了刷深渊和打团队本还有什么获取方法? 4.看到很多大佬都穿SS套,是不是意味着大JJ和小JJ已经被淘汰了? 5.进安图恩和卢克副本的套装、关键技能等级、体力要求分别是多少呢? 其他能百度的我都自己百度了,这几个度娘不告诉我,请大佬帮帮忙啊
拖坑两年后回归,之前玩的抱抱,也没什么装备,回归后本想继续玩 拖坑两年后回归,之前玩的抱抱,也没什么装备,回归后本想继续玩的,但是好像变成下水道中的下水道了,就不准备玩了,想把奶拔玩起来,刚刚89级,感觉看不懂这个游戏了,有几个问题想请教各位大佬 1.抡锤子是哪个技能?忏悔之锤还是二觉那个锤子?为什么这么厉害呢? 2.刷过新版异界了,感觉异界装备和传说装备获取难度变低了,是不是意味着这两种装备已经不行了? 3.经常有人说的74啊,75啊748啊,那些数字是什么意思? 4.b套c是啥意思? 5.看了几天贴吧,大佬都是穿ss套装的,是不是两套寂静异界套已经被淘汰了?寂静9还能进团队副本吗? 6.进安图恩和卢克团队本的装备,关键技能等级,体力要求分别是多少呢? 7.现版本什么称号比较好啊?脱坑前没卖出去的继承者称号为啥涨价涨了这么多?脱坑前0.3E变成现在2E?一脸懵逼。现在用的16年年套称号,打了宝珠,有必要换吗? 求大佬解惑
关于扎马斯一些的疑问和猜测 关于扎马斯,现在已经有一个事实,那就是扎马斯用超级龙珠获得了不死的生命,本帖就来讨论讨论关于这个“不死”的一些问题 “不死”这个词其实包含了很多种情况: 1.无限的寿命,即不会老死。所以显然,无限的寿命不能保证收到打击不会死亡,依然会由于外界原因导致自己生命的终结。 2.恢复类BUFF。假如扎马斯的血量为100,被特兰克斯插了一刀,减10HP,剩余90,那么“不死”的能力就会为扎马斯持续恢复生命,直到HP恢复满100。动画中扎马斯明显符合这一情况,但这又会引出一些问题。如果受到秒杀的伤害,直接把血量减到0,是否依然不死?现在没有证据能揭露答案。希望细心的吧友能发现并且告诉我。不过凭直觉讲,应该是会死的(你玩梦幻西游,别人给你点了个灯,血一空还不是照样跪) 3.不灭。类似于布偶的能力,只要不是在分子级别的消灭,就能像布偶受到贝吉塔自爆之后那样,自动复原。但这样依然有一个问题,我们先回顾一下基于龙珠的事实:神龙无法做出超出自己能力范围的事。假如说超级神龙比比鲁斯弱,那么被大于比鲁斯的力量打击,他就依然会死(能不能被复活是另一回事,这里不讨论) 以上3种是最基本的“不死”,所以还有更高阶的不死,即以上情况的组合,第二条已经在动画中明显表现出来,所以包含第二条的组合有3种:12组合,23组合,123组合。 12组合:唯一的弱点就是恢复速度,只要攻击够快,快到扎马斯来不及恢复,就能杀死扎马斯。 23组合:59集中扎马斯被比鲁斯秒杀,那么问题就是超级神龙和比鲁斯的功力谁更高?如果超级神龙强,那么扎马斯就并没有死,未来的扎马斯就会依然能够存在。如果比鲁斯强,那么扎马斯算是死透了,未来扎马斯的存在就需要寻找另外的可能性。 123组合:同23组合 由上可以看出,“不死”的能力不同,就会导致剧情的走向不同,希望今后动画能给出更明确的答案吧
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