自由不自由_ 自由不自由_
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神马强化,神马非常困难,神马开罐子,技巧都是骗人的 此外包括,爆粉爆史诗技巧,合天空技巧等等。。以下的话转自DNF商人吧 对于游戏的编程人员来讲,他把程序写成“深渊30%出非常,70出困难”很简单(数据随口瞎说),几句话就搞定了。 但是如果按照所谓的技巧“先换成白图,等到读秒,6的时候换冒险,5的时候换勇士,4的时候换王者,然后在3马上变成2的时候换英雄,这时候立马进图,一定要快!不然有可能卡失败,只要成功就有80的几率非常” 程序员得写多长的程序?每段有关概率的程序都照这个标准往10倍的长度增长,游戏得多大,多卡,开发流程得多长,得多出多少没必要的开发经费?哪个公司愿意干这些s13事情? 开罐子也是一样的,什么“二分之一有粉装就取消,第二次快结尾有粉装就取消,第三次直接到头就能出粉”一看就是扯淡,理由同上,如果按你这么说。前几次的进度条的不同对下一次出的东西有影响,那么你连续取消10次后,第十一次时你的电脑绝对会因为庞大的计算量而崩溃。 最搞笑的就是强化问题,有人说什么看灯法。我问问你,开发商写那么复杂的程序把成功和灯挂上关系干什么?就是为了让你有bug 能用? 然后我再给你一个绝对能说服你的理由。大前提:地下城的一切数据都是通过封包在服务器和客户端之间交流,而且这个封包是可以通过不正当手段截取并解析的。(各种外挂的原理)小前提:众所周知,强化时在最后的结果(就是成功或者失败的提示框)出来之前,是可以取消的。那么可以得出结论:假如灯和成功与否有关系,那么在出来提示框之前有关强化结果的封包就已经过来了,那么达人们只需要提取封包,如果是失败的话直接取消就好,发现是成功就不要插手,这样强化的成功率就是100%! 而且,要是真有强化秘诀,发现者绝对是闷声发大财,还和你分享? 而且所有的所谓“技巧”都有“令人惊讶”的相似之处:过程很复杂,描述很模糊,概率不保证。 他把过程说的十分复杂以增加操作的失误率,而且一些模糊的语句,例如“数字3即将变成2的时候”,“开罐子条的中间”会让你自己都不敢确定是不是把他的条件全部达到了。于是,当失败时,你就会对自己说“这是刚刚XX步骤没操作对”即便你很认真的全部照做,也会怀疑“刚刚是不是按的晚了一点,数字2都出来了”“刚刚的粉似乎不再正中间,好像靠右一点…”于是无形当中你就会提高实验次数。同时,他会信誓旦旦的告你一个大的令人心动的概率(但是觉不会是100%)。这样即便你自觉做的很完美,失败后他还是会说“并不是100%成功嘛”而且你也会自己这么对自己说。配合前两条骗你提高实验次数的说法,你连开10次深渊,有五次操作失误,两次你也拿不准是不是操作成功,剩下三次也失败了一次,但是人家说了不是100%。你仿佛觉得至少有三分之二的成功率,实际上你一共开了10次深渊,出两次非常不是很正常?这还用技巧? 发啥啥啥技巧的也收手吧。。骗回复不带这样的。。
给各位散打们一个参考。。关于无视和基础占伤害的比例的分析 我的装备 闪电CD护肩 神怒寸上衣,手镯 神怒闪护腿,鞋子 野猪腰带 14乔 佩鲁斯,骨头,狂风,恶灵闪电石右槽 ,精豪杰称号 唯一的红字是狂风,生命的。 附魔 上衣下衣20物攻,狂风12物攻。武器18物攻 3张12暗强(因为裂痕爆了,没来得及换属性也将就了) 总结 基础物攻:武器589+67+20*2+18+7+12=733 无视:1222 站街力量:1273 进图力量1273+武神步300+强拳260+佩鲁斯一次效果+称号效果 约=2000力 暗强化54(幽灵貌似是暗抗11?其余3抗是负11,不影响大局) 我寸闪幽灵勇,闪电第一下14W9(算15万),后面都是出柱子的伤害6万5 出柱子后算无视打了6万伤害 基础打了5千伤害 出柱子前就算15W 那么 9W是基础打出的伤害 6W是无视打出的伤害。 大概明了了,因为骨头+的是基础正好是50%。假设不带骨头。猜测正好打出6W左右的伤害(应该略高于6W,因为骨头出效果只是武器物攻的一半,没有其他附魔,狂风的加成。这是卡骨头所想到的)野猪腰带无视基础都有效,可以忽略 结论: 733基础和1222无视打幽灵勇士BOSS的伤害差不多。(无骨头情况下) 当有骨头 属性强化更高,基础更高(比乔高的很多),进图力量更高(红字啊,左右槽的强化)的情况下 基础占的优势就更明显了。。 大家也大概可以考虑红字装备对自己的加成,以及无视对自己的加成。 像NBK ,恶灵石头这种附加伤害的能带尽量带,因为对无视基础都有效,所以这类装备是神器,包括 荣耀的23%近距离,野猪腰,裂痕的暴击10% 大家可根据自己的情况搭配自己的装备 冲突装备里面只有悲鸣项链,英雄的荣耀,野猪腰带 3个两两冲突。这三件最多只带1个。。其他的骨戒 极皇 NBK等等的都不冲突啊。 大概就是这样 仅供参考 欢迎讨论
武神刷图终极武器分析 英雄之荣耀———— 臂铠757 很多人对这个武器有误解 认为近距离攻击23%不是全部伤害23%,武神技能全部是近距离攻击,这个近距离攻击 对无视,固伤 基础全部效。所以近距离攻击力23%=总伤害加23% PS:英雄和野猪腰带,悲鸣项链两两冲突是这把武器的缺点,可以说致命的,项链还好,有佩鲁斯,野猪腰带也是对固伤 基础 无视 全部有效。。这个位置得割舍10% 暴躁铁拳———— 臂铠694 这把武器基础不低,出效果也很逆天。30%加的是基础攻击。。出效果等于带着一把900+基础攻击的臂铠。。没有的散打们YY去吧。。BUFF武器 血之裂痕———— 拳套726 超高的基础攻击,附带10%暴击伤害 非常可观 可以完爆12极炎了。相比13乔还差了些。(个人体会)并且不和任何装备冲突,暴击时总伤害直接加10%配合野猪腰带 狂龙之怒———— 拳套716 拳术伤害+30% 腿术伤害-15% 精品区已经对这把武器有很清晰的剖析了,非常给力传说中的武器,配合目前的铁拳6件,寸拳散件,野猪腰带,效果应该比裂痕略好。因为是直接增加技能的百分比应该不存在冲突。 牛头械王的臂铠———— 臂铠645 目前版本给力的神器,他的属性不用多说了把。附加40%伤害没有任何冲突。 极皇拳套———— 609 基础偏低,属性是破招伤害+40%,黄字上增加,目前没发现和哪些装备冲突。 高强———— 这个没什么说的我就说说我的感觉 ,13乔好于10裂痕,10裂痕好于12极炎地狱 还有60SS拳套 65SS臂铠 68粉碎云 属性不是太好 也都是不错的武器了。。如果没有高强的紫或者粉 而有幸得到以上那些武器就恭喜你了。。。。强化到7大概暂时不用换武器了 如果上述所说的武器非得弄个排名 都强化到10 考虑到野猪腰带的冲突 1狂龙2裂痕 3荣耀 4暴躁 极皇和NBK都需要破招,破招的时候不比前3名的差。。就不排了 没有黑哪个武器的意思,都是神器。 各位散打们有时间就去奋斗把。
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