the砸瓦鲁多
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锐评,目前绝区零角色招式设计是否过于单薄? 先说优点,绝区零作为动作游戏,角色的动作设计,流畅性,艺术细节都做的很不错。 再说缺点,我认为就新出的角色而言,玩家很难从一个新角色身上找到开发角色上限的快感。原因是角色招式设计过于单薄贫瘠,特殊技,强化特殊技功能单一,表现形式较少。 既然我说动作贫瘠,那么具体贫瘠在哪?不如让我先说说绝区零目前的动作系统可以把一个角色的招式设计做到何种程度,也就是动作开发的上限究竟在哪? 首先说普攻,直接举例我觉得普攻做的最好的一个角色,朱鸢。朱鸢的普攻分长短按,点按普攻几乎没有无敌帧,后段可以攒子弹,且后段可以派生后段。长按普攻不推摇杆一种消耗子弹的方式,侧拉摇杆侧闪射击有无敌帧,前推摇杆翻滚拉进距离,后推摇杆原地射出一发后坐力较大子弹同时向后翻滚。闪避反击接长按普攻角色会后翻并且可以闪避,也就是朱鸢的“双闪”技巧。 多种多样的普攻与摇杆组合,赋予了朱鸢这个角色动作上的灵魂,她可以用各种方式去消耗和积攒手上的资源,在不同的场合中使用极其灵活的打法,无论是站场还是失衡爆发,朱鸢的手感都极其出色,尽管无敌帧少,但操作熟练之后,剩下的就是享受。我曾以为朱鸢只是个开始,没想到竟后继无人。 再说特殊技与强化特殊技,我觉得完全可以类比为街霸角色的必杀技,我想振宇在最初设计的时候,一定也参考了街霸的必杀技。没玩过街霸的大家不懂也没关系,你只需要知道,街霸的必杀技有很多种表现形式,各个方向摇杆与轻中重拳脚结合,是必杀技具有无限的可能性,以此应对对抗时各种情况。 话说回来,绝区零的特和强特该如何增加组合?依旧举例,小安比普攻派生取消特殊技前摇,赛斯连携技后派生强特快速充能,雅强特派生强特,仪玄三段强特,本特殊技格挡接强特,大安比特殊技消耗标记...客观来讲,特殊技和强特就是每个角色设计的核心,但我依旧认为目前做的还不够多,这里我们不论产能,只论如何才能变得更优秀。闪避后格挡后是否可以用强特来实现一种新的闪避格挡反击?连携技释放期间,是否可以主动按强特实现一种充能连携或变招连携?不同段数的普攻后点按特殊技,是否可以打出不同连段?推拉摇杆,快支等等很多很多都可以赋予特殊技灵魂... 我认为策划肯定想得比我多,但限于产能,限于某些原因,一个普通的s级角色,做不了这么多的派生。这其实是一件很可惜的事情,明明已经投入了这么多的美术资源,但在动作上却再不能更进一步,明明一个角色可以有这么多可能性,却因为某些原因而通通舍弃。其实我有时候真的在想,是策划做不到吗?是产能不够?是人员不足?还是说绝区零作为一款二游就不能这样做?可能以上皆是,也可能都不是。 说了这么多,也不过只是我个人的吐槽罢了,我并没有期望绝区零能做到,不像我曾经那样期望他能做到一样。但我希望绝区零能像振宇说的那样,始终是一款真正的动作游戏。 即便如此,我也依旧会支持绝区零制作组。因为对我来说,绝区零一款 无可替代 的游戏。 “靡不有初,鲜克有终。”来日方长,愿你我都秉持初心,你愿做,我愿等。
给在武汉想学车的新生一点信息 如果你想报武汉的驾校,有一些信息你必须知道。 一. 科二模拟费500起步 二. 科三模拟费1000起步,烟费另算。 三. 考试没过再考不仅要交考试费,如果你还要练车还要交补训费,一般补训费等价于考试费。 如果你预算5000块钱拿下驾照,就在武汉报。如果不想花这么多钱,就老老实实暑假寒假在家乡练车吧。
请教一下吧友长夜月可以用瑕蝶的专武吗 如题,当时抽专武双金了
危局我有个貌似合理解决方案,暂命名为分数膨胀 一. 增加奖励区间,增加奖励数量,一间原2w分以内奖励不变,增设3w,3w5,4w额外奖励,可以不是菲林。这样既满足了某些玩家为了冲更高的档位来抽角色,休闲玩家原本奖励不减,但拿满所有奖励需要练习操作或者提升练度或者抽卡,也促进了流水。 二. 增加分数上限,我感觉很多人没意识到这一点,觉得6w5是底层逻辑,实际上完全可以把分数和血量同时上调,把分数上限设置为10w。这样全满命的氪佬完全可以和那些低金队伍拉开差距,而低金队依旧可以靠操作拿到自己应得的分数,而不是和氪佬同一档次 三. 我个人还是建议回调异常条,因为没有对比就没有伤害,异常条增加确实引发了很多连锁问题导致手感不如以前,一些操作也将成为历史被埋没在膨胀的长河中,但我觉得,可以用分数膨胀代替数值膨胀,这样不会影响手感,而且也更能激发玩家挑战的欲望。
组合技或将会成为一种核心玩法 众所周知,绝区零目前只有本和社长有组合技,而这个组合技主要还是体现在社长身上,一是社长的普攻,二是终结技可以触发组合技。首先先来说说组合技的触发方式,对于社长来说,只需要简单的平a就可以触发,先来说说这样触发有什么优劣,组合技是会把后台角色换来前台,对于社长的组合技,貌似就是表现效果更好,(或许失衡值增加了?),大本似乎并没有什么太大作用,但确实看上去很帅。暂且不论组合技的额外效果,当大本触发组合技在场时,只能由第三人来格挡,如果额外效果再少的话,感觉没有什么实际作用的同时,还可能起副作用。对于这种情况,我认为一是可以讲组合技增加一种触发方式:比如社长按w➕a才可以触发组合技,这样可以让普攻派生增多,也可以让玩家根据情况选择操作方式。二是增加大本在场时的额外效果,比如组合技触发时,柱子立起来的时候,可以格挡正面伤害并增加失衡值。另外,对于大本来说,可以改为强化特殊技来触发组合技,格挡成功释放强化特殊技,会召唤社长锤击柱子,造成失衡值与伤害提升。 另外还有一种表现形式,那就是用连携技来体现组合技。众所周知,有些角色因为连携性价比太低是几乎不打连携技的,比如苍角,赛斯这种又臭又长的连携技,我们可以用组合技来增加他们的存在感并节省时间,举个例子,当敌人失衡触发连携技时,按q键可以打出“连携组合技”,对于同一阵营或有羁绊的角色可以共同释放连携组合技,根据触发角色数量一次性消耗对应连携次数,至于什么角色最后站场可能还需要另外的触发方式。还有一种更大胆想法,那就是当两位可以触发组合技的角色喧响值都满了时,其中一个角色释放终结技一次性消耗2个角色的喧响值释放组合终结技,造成更高的技能伤害与各种机制效果。客观来看,组合技可以延伸出来的各种技巧和玩法非常多样,而且本身的表现形式也十分有交互感,甚至可以扩展到未来可能的联机玩法中各个代理人配合。对于“强绑”之类的词,我觉得不值得让策划和玩家因此舍弃掉这样好的一种玩法。当然我也希望策划能优先将组合技实装给目前已登场阵营的角色,比如治安局,维多利亚家政,狼哥雨果等等。总而言之,我很期待组合技能与现在的战斗玩法擦出怎样的火花。
怪兽舅关于米游社区舆论的一段话 社区斗争是赢不了的,舆论是由别人主导的,我们作为玩家,玩到好游戏才算赢,而不是打赢社区舆论才算赢 ——致所有米游玩家
预言一波,大安比将成为追击体系最长的河 现在大安比上线第二天,社区全是哭弱的,但楼主对安比有点不一样的看法,在此预言一波 大安比的追击机制其实很独特,她是目前4个追击角色中唯一一个前台触发追击伤害的角色,剩下的波可娜,扳机包括雨果的追击全都需要后台触发。 也就是说,我们需要摆脱以前的刻板印象,看上去一个体系里面主c最容易被替代,但实际上在追击体系中,安比才是中流砥柱,铁打的主c,后台再多,站场的也只能有一个,而且安比在追击队中的拐力也是很高的,不光自己能c,还能增伤队友的追加攻击,未来的所有后台追击角色都可以跟安比搭配,可以期待一手追击辅助,让安比的前台追击机制发挥到极致,实现左脚踩右脚上天 总而言之安比目前来说肯定是被小看了,在追击体系非常不完整的情况下,能有这个水平已经很不错了,我反正先拿下0+1了
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