🐼Leon桑 xiao206
Ada,wait!!!🙈
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【和尚出品】魔法小科普——攻击类型的区分 早上,有朋友问我近战、远程、物理、魔法攻击如何区分。翻了翻贴吧似乎还没有相关的扫盲贴。所以就自己写一篇,希望能帮到萌新。 1、近战和远程攻击的区分 AOM区分近战远程的方法很可爱,不是按照兵器来区分的。是按照攻击时你是否移动了身子来区分。两张图来辅助说明。图1 影的致死一闪图2 影的飞镖攻击 图1所示影的致死一闪发动的时候,影近身到敌人跟前,进行挥击,离开了原有的站位,属于近战攻击;图2影发动飞镖攻击(无论是主动还是跟镖),过程中,影始终站在原地,属于远程攻击。 小测试:魅魔的攻击属于近战还是远程?阿福(兔子)手持法杖,她的攻击属于近战还是远程? 2、物理和魔法攻击的区分 AOM中属于物理还是魔法攻击有详尽直白的说明,如下图所示:以魅魔为例,魅魔的长鞭抽打,在技能描述中写着“基础伤害”,表明该攻击属于物理攻击。而致命欲望在技能描述中写着“基础魔法伤害”,表明该攻击属于魔法攻击。英雄瓦伦达作为矮人法师,可以给矮人队友的攻击进行魔法加成,使得原有的物理攻击变成混合攻击。敌人受到伤害时,将同时计算护甲和魔抗。 小测试:孙悟空的如意金箍棒属于物理还是魔法攻击?他的猴王之怒又是哪种攻击? 3、职业标记的触发 职业标记的触发只和职业与触发攻击是否命中有关,与攻击类型无关,也就是说有些英雄(如上述提及的影)虽然具备远程攻击。但是如果职业不相符合,也无法触发远程输出的职业标记。请萌新们谨记! by 贫僧不知道19.07.04
下次更新的几点建议@TavernBrawl 1、巨剑的攻击音效丢失了?希望能补上 2、录像的分享,建议改成竞技场和天梯的分开,因为两种模式打法其实差挺多的(天梯考研卡组配合,竞技场考验随机应变能力),然后把好友分享一栏去掉,分享的录像也按照竞技场和天梯分别添加到竞技场录像和天梯录像里面。因为好友分享的肯定是他认为精彩的视频,肯定也属于天梯或者竞技场里的,没必要单独列。只需要添加个便签就行了。(也就是最终成品里录像里面就三栏,竞技场,天梯,我的录像。其中竞技场和天梯里好友分享的的有一个“好友分享”的便签) 3、录像里面建议隐藏谁是胜利者,点击一次后才会显示。增加一点神秘感 4、卡组可以分为两个到三个,虽然上场的卡组只有一个,但有时候想要切换卡组,要一个一个替换很麻烦。 5、建议丰富一下,钻石商店。太单调了,就只有一个本周英雄可以售卖。现在金币商店取消红卡了。红卡的获取途径就只有开桶,对于老玩家(等级高)来说只有竞技场一途。但开出的概率有多低你们自己也清楚。所以在此建议把钻石商店改成,3个商品,一个本周英雄,金币商店不出现,仅钻石商店独有。一个金卡及以上的老英雄,因为白卡获取很快。一个400点的灵魂卡,也就是万能卡,有需求就有市场嘛,现在都使用灵魂币换取契约卡,那灵魂币自然可以售卖。 6、不知道官方发现没有,现在灵魂币和金币几乎是1:1的,看看契约卡商店就知道了,其实这样倒不如合并了。多一个毫无意义的币种,说真的,只是给玩家填堵。 7、一个显示bug报告。在对战界面,点击头像后左上角会出现钻石数量对吧,这时候返回商店购买,忘了是金币还是钻石,然后在返回对战界面,会有一个数值还是购买前的。我出现不只一次,其他人不知道出现了没有。最后对战界面如果要显示钻石,干脆和金币在同一列,一直存在显示,没必要点一下头像再显示,不觉得脱裤放屁多此一举吗?(ps:这个bug,是在5.13更新前出现的,不知道你们5.13更新的时候改掉了没有) 8、官方应该多想想新的活动,5.8的更新是目前看来最失败的一次更新,你们花费大精力去变换了整个游戏系统,玩家却不叫好,两个原因:一个原因是奖励实在削得太严重了,天梯一月两次把奖励削那么多还不如以前一个月一次的奖励更是老玩家愤怒的原因,本来改成一月两次就是一个临时丰富游戏内容的方案,终归不是长久之计;另一个是玩家期待的是丰富玩法,结果你们官方改了系统,实际玩法还是天梯,竞技场。毫无创意,换汤不换药。希望你们吸取教训。By the way,本人认为目前最成功的一次更新是增加单人模式的那次,说真的,官方真的有在动脑,出的内容很培养新手,老鸟也得到了一次头脑风暴。但我知道每次调整一次英雄数据,你们都要过一次单人模式,很辛苦,在此向所有程序猿致敬。(PS:医疗兵3目前有2种打法,其中一种完全不用回1血,如果是官方留下的彩蛋,当我没说。)
5月8日英雄调整解读(吐槽向) 1、血锁,削攻加血,生存能力提高,在场上拉扯时间更长 2、烛火,从此看到沉默,我的眼泪无法停止 3、巨剑,2攻25血→2攻23血→2攻25血。改来改去改回去的人生 4、古灵精怪,适当削弱。就目前而言,他一直是集火对象。 5、火枪,同样是改来改去改回去的人生 6、杨永信,是该再次削弱了。有点强。 7、独角龟,新手福音 8、猎颅者,加强后,替补上场更有底气 9、雪拳,我是一张金卡!我和战锤和巨剑的差距一个版本一个版本的缩小。最早雪拳2攻32血现在2攻27血。然后巨剑和战锤都改回去了。 10、沉默,更具杀伤力。我让敌人胆寒,但身板更脆了。 11、战锤,我该和巨剑谈心!2攻25血→1攻28血→2攻23血→2攻25血 12、契约卡的出现,从理论上来说现在英雄体验更来得快捷和舒适。 13、金币兑换取消之后,总的来说英雄成本可能会有所提高。之前的话,金币兑换会相对划算。现在取消了。 14、UI指示标不知道改成啥样了,现在状态指示标不太统一。个人感觉,巨剑的重伤指示标不如旧版的好看,疾行光环也不如原来的简介。 15、没法用钻石兑换金币,意味着竞技场的钻石入场选项,将会得到使用,你可能没钱了(原来的话,除非手贱按到,楼主有一次,不然金币入场从任何角度来讲都会比钻石入场划算的多。因为首先金币是能够每天获取的,其次,按照100金币15钻石的算法来说,600金币其实相当于90钻而已。)。老板好阴险。 16、其实还有一个永恒的话题,服务器!!目前版本,小矮人概率要比上个版本多得多,希望游戏越做越好吧,最后希望老板做一个醉酒小矮人的模型。然后把酒馆老板(单人模式)的障碍物全部改成该模型。我想虐翻他!
@TavernBrawl 新的一批建议 1、【豪猪】,远程单位,特性:不受近战惩罚。就是近战也是远程攻击力。不会减少到1。并且周围1格有敌方单位照样能反击对方远程单位。 2、【长枪】,近战单位,特性:攻击距离+1。但不能反击远程单位。 3、【龙宝宝】,近战单位,特性:扇形火焰,攻击周身3格。 4、【跳板】,远程单位,疾行,特性:只能攻击友方单位,使行动过的友方单位再行动一次。(攻击替补和祭司这种回合前技能的英雄无法使其特效再生效一次。)本身有1攻18血。这样就能反击了。至于攻击友方单位要不要扣血,你们酌情考虑。因为这个技能在多数情况下挺IMBA的。再者,扣血最多也就3点(比如在祭司加成下打重伤debuff的队友)。我觉得不算多。 5、我觉得要去掉【鼠丸】的疾行,不然你让火枪情何以堪!同样是白卡,鼠丸又远程又疾行的。攻击范围和沉默一样有5格那么大。(移动3+远程2)。攻击力和小红帽一样,在大部分情况下还不受反击。不然就把鼠丸评级为金卡。 6、建议调整【雪拳】的HP,几次削弱。现在作为一张金卡,其性价比已经比不上战锤和巨剑了。战锤,可以针对蛇女,可以减速至少1人。巨剑,可以扩大伤害。而雪拳有什么最赖以为傲的就是有疾行和减速了。但有时候减速和嘲讽不能兼顾,只能减速1人,但他的HP也就比战锤多了仅仅3而已,还没有减攻击力。建议啊,只是建议!!把雪拳的HP改为27或者28,这样多少能挽回点出场率,不然现在天梯基本没见了。 7、疾行的嘲讽英雄有点少,我想了1个,【魅魔】,疾行+嘲讽,2攻25血。特性,不受反击。目前还没有贴脸输出不受反击的英雄。大牛那个不算,给人家弹开了。近程反击不了了,但是远程能反击。
几点建议@TavernBrawl 小时候就喜欢战棋类游戏,今天玩了一天简直如获至宝,这里提几点建议,希望这游戏越做越好! 1、增加伐木工技能【粉碎】,对障碍物伤害加1 2、增加火枪手技能【鹰眼】,射程加1,然后把攻击力从现在的4降为3。火枪怎么也比弓箭射的远才是吧? 3、增加【吸血鬼】,技能【吸血】,攻击不为0时,恢复1点生命值 4、增加【狼人】,技能【杀戮成性】或者【饥渴】,攻击生命值小于10点的单位伤害加1 5、【炸弹人】,自己就是玩炸弹的,踩到自己炸弹还会受伤?建议改成,只要是【炸弹人】这个英雄不论敌我踩到炸弹不会有事或者拆除炸弹。 6、【猎颅者】的技能和他名字不符合。建议改成【收割】,对生命值小于等于5点的生物一击必杀。其次是生命值太低了。现在基本出来吼一声下一回合很容易被人集火给灭了。作为一名前线战士怎么也要20生命吧? 7、增加【战熊】,技能就是现在【猎颅者】的技能。 8、增加【火龙】,技能【延烧】,攻击目标时,如果周围有敌人,随机选一名,对其也造成伤害。 9、【毒蛇女士】这个角色中毒持续时间建议在介绍里面标明。 10、还有关于远程攻击我想说,为啥墓碑和自己人会阻挡远程攻击,这样远程攻击角色很被动啊,很多情况下眼看着敌人就要死了就是射不到敌人要绕过去,但是远程角色又大多是短腿。 11、建议设置悔棋,男生手指粗,有时候不小心点错了,落到一个点,什么也打不到。浪费啊。 暂时先想到这些,如果有再想到其他好玩的,会@TavernBrawl 你的
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