-潼瑶一生锁 星空のShining
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【原创同人设定】《假面骑士Chess》 这两天看到有未确认情报说下一作骑士跟西洋棋有关,恰好之前有想过一部原创骑士也跟西洋棋有关,就趁现在放出来一下,万一有几个设定撞上了呢 下面是部分设定: 道具以及相关名词: Checkerboard Driver:假面骑士Chess的变身道具之一,腰带的中央是一个旋转45°排放的国际象棋的棋盘,然后两旁各有着一个蓝色的长方形装置,在上方有一个孔洞,可将Spirit Piece放入,放入左边的时候,可以用来变身,放入后边的时候,可以发动必杀以及短时间附加能力。 Spirit Piece:有两种,分别是Black Spirit Piece以及White Spirit Piece。 Black Spirit Piece:当Vupiece晋升到Pister的Pawn等级的时候,就可以拥有一枚Pawn等级的Black Spirit Piece,并且可以在人形态和Pister形态中进化转变;当Pister等级升级时,本身拥有的Black Spitirs Piece则会变化成对应的等级的模样;当Black Spirits Piece被夺走后,Pister会暂时性地维持人形态一段时间,然后就会逐渐化为黑水,如果对该情况下的Pister人形态施加外力的话,则会加速变为黑水的速度;化为人形时,手臂上会有Piece Seal,接触Piece后则会变成怪人。 White Spirit Piece:假面骑士Chess的变身道具之一,与Black Spirits Piece不同的是,该Spirits Piece需要通过注入精神力才能够使用;能够将其放置在Checkerboard Driver进行变身成Chess,此时维持Chess变身能力的就是其蕴含的精神力。精神力不足的时候,Chess的力量就会下降最后会解除变身,相反,精神力越强大,Chess的力量就会越强大;在受到污染的时候,能够诞生完全没有自我意识的Pister。 Piece Seal:Black Spirits Piece化为人形态时候在手臂上浮现的标记,通常表现为一个黑色或白色的小方格,接触Piece后能够变成人形态;当被Chess击中且Piece被取走后,Seal就会因为Chess的力量而消失。 敌方组织: Pister:由Piece + Monster组合而成的。分为两种,一种是由Vupiece进化而来的持有Black Spirit Piece,被打倒后先化为人形态,在变为黑水消失;另一种是由White Spirit Piece受污染后产生的,这种类型的Pister没有自我意识,实力比起第一种来说要弱一点。被打倒后,受污染的White Spirits Piece会得到净化。 Pister军:统治系结市的由Pister组成的军队,其拥有等级森严的制度,并且低等级的绝对服从高等级的命令。当低等级的Pister立了大功时,会晋升到高一个等级,若该等级没空余位置时,可以选择跟该等级的原Pister战斗,若成功,则晋升,对方则下降一个等级;反之则继续呆在原来的等级。 Vupiece:由Vulgar+Piece组合而成,相当于杂兵,攻击力比普通人高一点;没有自己的Black Spirits Piece,数量众多,听从Pawn的指挥,常常成群结队地出现;相貌为戴着中世纪的骑士头盔的骷髅兵,武器为长枪。 Pister军成员: King(1): Queen(1): Rook(2):爪根(Dragon);火首(Wrestle) Bishop(2):娥斯蒂迦(Esthesia) Knight(2):特涅時(Tarthness) Pawn(8):瓦克(Rock);斯匕(Speed);厄耀(Unreal);霍而斯(Voice);符离(Flame) 假面骑士: 假面骑士Chess:King Rank Knight Rank → Rook /Bishop Rank → Queen Rank 假面骑士Chess Pawn Rank 通过在Checkerboard Driver中放入Pawn Spirits Piece变身而成,是假面骑士Chess最基础的形态,在该形态下所耗费的精神力是最低的,也是最不容易出现精神力过度耗损的情况。 变身音效为:“Chessboard Start Up!Come out Pawn!” 多数情况下以拳头作为武器。 数据: 身高:5000px 体重:108.5kg 拳力:13.0t 踢力:21.2t 跳跃力:45m 走速:100m/1.8s 必杀技: Last Step! 以Pawn Spirits Piece发动的必杀技,在产生的棋盘幻影中进行格子的瞬间移动,在移动到敌人面前的时候对敌人发动拳击或者是腿击。在棋盘幻影中可以对敌人进行束缚不允许其离开所在的格子。
【李涛】各位吧友对于“剧情水”的定义是什么呢? RT。 我对于“剧情水”概念:是对于主线,人物塑造并没有多大进展,只是为了水过去的剧集,可有可无,即使去掉了没有关系。 针对剧情水,我想要拿Ex-aid的后期来举例子,ea后期会被说水是因为重复地老檀次次被无敌揍导致观感疲劳从而造成后期疲倦的说法。但是,在我看来,ea的后期虽然说不如中期跌宕起伏,也不至于会被说水,因为在后期,老檀和无敌的战斗并不是主要的,而是剧情,人物塑造的推动剂,并不是占主要一大部分。下面,我就我自己的看法来分析ea后期吧: 从老檀出现的32集后——45集 33-34:飞彩背叛回顺带车车复活 35-36:无敌卡带出现,车车和永梦演戏洗白,无敌玩家登场 37-38:飞彩圣遗登场,小姬死去 39-40:帕拉德死亡,洗白,认识到生命的可贵 41:石墨,飞彩,大我恩怨回,gamedeus登场 42:车车和神的恩怨回 43:车车,大我成为医生 44:poppy,帕拉德牺牲,神被打死一条命 45:大结局,poppy,帕拉德复活 以上是ea后期的重要看点。 33-34,37-38是飞彩的个人回,也是飞彩内心情感的重要转折点。飞彩为了复活自己的女朋友,甘愿成为敌方,成为魔王,抱着复活女友的幻想而冒险下去生存下去。也是为了拯救被束缚的女友,而抛弃魔王的身份成为骑士,最终在女友的死去的梦想和女友的生命中选择了前者。因为他并不想因为女友而违背了女友留下来的意愿,也是女友给自己留下来的遗产。正是taddle fantasy转变到taddle legacy的过渡,拯救女友的幻想变成了带着女友给自己留下来的遗产。如果说,自己失去了做医生的资格而换回了女友的生命的话,辜负了女友临死前的托付,自己也没有资格站在女友的面前。 35-36,最终形态登场,这两集没什么好说了。最终形态登场怎么能说是水呢? 39-40是帕拉德的个人回。自己从先前的藐视生命,不把生命放在眼里的想法,经过了lovrica的死亡以及堕入死亡的恐惧后,认识到了生命的可贵,为了后面的牺牲埋下伏笔,这是一个重要的两集。同时,永梦面对着妮可的性命以及帕拉德的死亡的时候,毫不犹豫地选择了后者。这说明了永梦早已经将患者的生命放在任何事情之上,哪怕是自己再也不能变身也要治好患者的病。 41是石墨,大我,飞彩的抉择回。三个人的恩怨从五年前就已经结下,持续了五年的时间,贯彻了过去,现在,也贯彻了未来。这场战斗,赌上的是他们的未来。现在的战斗是由过去延续的,未来是由现在的战斗来创造的。 43是大我的个人回。即使是被剥夺了医生的资格,大我依然在为了治疗患者而战斗,将所有的事情都放在自己的身上。就算没有资格证,只要是拥有这种守护患者的生命,为了患者而战斗的精神,就是一名医生,在那瞬间,有没有医生资格证已经无所谓了,这就是【白衣的证明】!为了更好的治疗患者,医生的生命也是需要活下去的。大我为了治疗患者,不惜浪费自己的生命,因为自己已经没什么可以失去了。但是,这一集所阐述的,是大我这种心态的转变,因为自己有了不可以失去的东西,所以才要珍惜自己的生命。 44帕拉德和poppy的牺牲回,早在39-40和43就埋下了伏笔。bugster的命运是毁灭,所以才要在毁灭之前做自己能够做的事情。poppy是因为想要拯救大家的笑容,帕拉德是为了赎罪,是为了之前藐视生命而牺牲自己。 45大结局了,这个都说水吗? 依我自己的分析,ea的后期对于老檀和无敌的战斗描写并不是起到很大的剧情占比,ea的后期注重的是人物的塑造,内心冲突以及埋下伏笔,随便去掉哪一集对于人物的塑造会有一定的阻碍甚至造成转变突兀的毛病。没有了帕拉德的认识到生命的可贵,后期他就不可能为了其他人的生命牺牲自己。没有了飞彩的两个个人回,就无法很好解释对于女友复活的想法。没了41,石墨的人气也不会达到现在的高度,这集对于41来说是石墨人气的巅峰。 这特点就不属于我认识的剧情水的定义了。从后期来看,老檀无敌的战斗基本只充当推动剂,并没有占有大头的成分。如果说只是后期疯狂打老檀就被说成剧情水的话,真的挺冤的。后期没有永梦的人物塑造是因为在前期就基本已经塑造成型了,所以后期只是通过侧面点墨来继续他的描写。 以上就是我的看法,在我看来,ea后期并不是水,只是战斗的疲倦而已,非战斗的部分已经很好了。 各位可以讨论一下自己的看法,理智讨论吧
【午夜零点的公主|百濑小姬】 如果说,每个人都有一个成为英雄的动机的话,她的消失就是镜飞彩成为假面骑士的动机,也是他成为天才外科医生的动力。 和飞彩成为恋人的她,却因为男友的不关心而产生了矛盾。在感染了游戏病的时候,她为了飞彩的学业而选择自己忍受这股痛苦,在即将消失的时候,她也是为了飞彩而说出了那句“你一定要成为世界第一的医生”。虽然她因为男友过度于学业上而被冷漠,虽然她知道自己即将离开却还是关心男友的梦想。 在解除了lovrica的洗脑后的她,听见了飞彩的心里话。在那倾尽感情的话语中,她明白了飞彩对于自己的感情。在自己因游戏病消失后。飞彩对于无法拯救自己的愧疚感,对于冷漠自己的后悔,以及飞彩想法设法要复活自己的想法,这些都一一传递到她的内心。她也露出了欣慰的笑容。 午夜将至,数年来的第一次的碰面。她明白到,自己在之前跟飞彩的相处中,因为对方的冷漠而今自己产生了不信任的感觉,不相信自己在对方心中的地位。但是,现在的她,已经将这种不信任感抛弃了,因为她知道,自己在男友心中也是很重要的,自己不应该怀疑男友的,应该对他抱有信任感。同时,她也不希望在自己又一次消失后,飞彩依然陷入过去的束缚中,想要复活自己。她所想要的,是飞彩能够忘却自己,不被自己所束缚,迈向自己的未来。 公主消失了,留下的是落泪的骑士。 但在迈向未来的道路上,公主的话语,会给骑士带来前进的动力。
【瞎扯向】“过去”“未来”与“现在”的交织 大我的“过去” graphite的“现在” 飞彩的“未来” 三人口中的词语并不相同,但是,却交织在了一起。 现在是过去的延续,未来是靠现在来创造。 三人所说的话语有这种关系,而他们三个也如同这三个词语一样。 他们的过去从五年前开始就已经纠缠在了一起。grahpite击败了大我,夺走了飞彩女友的生命;飞彩痛恨大我;大我想要寻找graphite报仇。 五年前的小姬的游戏病成为了三个人的“过去”,并且交织在了一起。被过去的束缚的不仅仅是飞彩一个,大我也是一样。因为自己的无力而让自己的患者消失,这股愧疚一直存在于大我的内心,挥之不去,也变成了对自己的怨恨。因为知道了原型卡带的危害性,他一直对永梦他们加以妨害,为的是不再让卡带对自己身体造成的危害在别人的身体上重现出来。而因为被小姬所束缚,他一直都想要找到grahpite并且报仇。对于大我来说,“过去”就是五年前被graphite打败的那一刻,由自身的无力的愤怒和对小姬的愧疚所构成的。 ——“我已经没有什么可失去的” 在“过去”,大我失去了能失去的东西,自己的医生执照,自己的健康的身体,自己好友的性命,假面骑士的资格。经历过这样的过去的大我,当然也不想永梦他们也经历相同的经历,独自承受这一切,因为在他看来,他们还有不可失去的东西。 飞彩的“过去”则是包含着小姬失去的痛苦和对大我的憎恨。认为是大我的原因,自己的女友才会因游戏病消失,被过去给束缚的他,即使自己说着“医生不能跟病患扯上任何关系”,也不能忘却小姬的失去,用这话不断地催眠自己。
【瞎扯向】个人对于下集帕拉德“落水”之看法 在这个假吧被新骑士皮套图屠版的时间,我就来说说我对于下集中帕拉德掉进水中的我的个人看法。 首先,似乎很多人对于帕拉德的落水持的是现实的观点,就是说帕拉德是实打实的落水。 之所以会这样说,是根据剧场版的帕拉德还存在以及“落水不死”定律而得出的。 而我的看法是,预告里的帕拉德落水并不是现实的,而是一种象征意义。首先,从预告可以看出帕拉德落水的时候水面上应该是黑暗的,也就是说帕拉德是在一个黑暗的环境下落水的,结合落水前里面永梦的特写可以看出,永梦是处于黑暗的环境里,而且,永梦脸上不断闪过的光影应该是水面晃动产生的光影。这说明帕拉德落水的地方和永梦应该是同一个地方。再配合预告的时候永梦和帕拉德对战的时候是在天亮,所以我认为帕拉德的落水是精神上的而不是现实中。 这种手法其实在动漫里也经常使用,用来表现该人的内心活动,所以我想这一幕会不会也是使用了同样的手法,帕拉德的“落水”象征着他的内心的沉落。 那所谓的“水”应该就是帕拉德的内心,他在现实中与永梦战斗,在他的内心也在与永梦战斗,在永梦打倒自己的时候,帕拉德除了拥有恐惧被消灭的感觉外,也感受到了让自己诞生的永梦的愿望实现了,自己消失也是应该的,于是就掉进了自己的内心的“水”里,让自己的内心沉落下去。 关于上面那段对帕拉德内心的解读应该有错误,因为我也不知道我用什么话来形容比较好。 另外,可以因为预告欺诈的关系,我的看法可能会有错误,不喜勿喷。
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