风魂翎韵 风魂翎韵
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吧主发福利,抽奖第一弹 【抽奖时间】2025年11月02日18:00自动抽奖 【参与范围】关注猎天使魔女吧且吧等级>=4级的吧友 【参与方式】带关键词「祝愿魔女巅峰归来」评论本贴 【奖品信息】忍者龙剑传4,steam标准版*1 【领奖有效期】中奖吧友请在2025年11月05日12:00前完成领奖 我成为吧主之后,也没给大家什么贡献,这次就给大家抽个奖吧。白金忍组做出了质量这么高的作品,我已经爽过了,让大家也爽爽。奖品全部由我个人出资购买,无任何赞助。 先做个预告,这是第一弹抽奖,奖品是忍龙4steam标准版。 第二弹的规划如下,如果忍龙4获得今年的最佳动作游戏提名,我再抽一个忍龙4豪华版,如果获得最佳动作游戏奖项,我再加一个豪华版,共计两个豪华版。抽奖活动会在奖项评选结束之后开启。 之后魔女鬼泣如果有新作,我也会看情况抽奖。 吧友中奖之后,我会单独通过贴吧私信联系,请保持私信畅通。11月5号12点前没有回复的视为放弃领奖。奖品不可折现。 关于奖品的发放形式,我只能采用国区礼物的形式,我加你好友发你礼物。因为我根本买不到忍龙4国区的cdk,全球的cdk不仅贵100块,而且还需要外国信用卡付款,太麻烦了。折腾不起。 所以如果吧友已经玩过了这个游戏,可以联系你的朋友,我给他发礼物。 回复“祝愿魔女巅峰归来”参与抽奖
其实跟忍龙4有关的三家厂商现在已经赢了两家了 kt,出了ip,然后开发方面是指导为主。忍龙4如果成功并且赚钱,那3d忍龙彻底复活,未来又多了一张牌,对于现在几千人的公司来说,产能不是问题,那自然是能用的ip越多越好,你能赚钱我就能给你做。就算忍龙4失败了,(这里指的是口碑加销量双重暴死)大不了继续雪藏这个ip,相当于零成本试了个错。并且大部分活是白金干的,那自然是白金背大锅,忍组和kt最多被骂“不自己做,不重视忍龙这个ip”,这完全就是不痛不痒啊。如果口碑和销量只暴死一个,那对kt来说也是大赚。 白金,出工出力,主导开发。本身就是拿钱干活,只要忍龙4做出来微软同意发售了,就表示金主满意了,那工资就到手了,忍龙4无论卖多卖少,这钱是少不了的。白金自己刚经历了骨干离职潮,如果忍龙4成功,那就能像业界证明自己的能力还在,赚了口碑,将来有机会接更多活。失败的情况那自然是前途暗淡,不过现在看起来哪怕只看八云的设计,忍龙4已经不可能是失败了,作为一个act是完全优秀的。龙哥动作方面少,这的确是问题,但是有八云在至少证明了白金自己是用心做了,业界看中的是白金的工作能力。所以口碑这块也保住了。 微软,作为三家里面的金主,能出钱复活一个沉寂了13年的系列,在开发者和玩家眼里已经赚了一波好感了。忍龙4卖好了大赚,卖不好那就是亏到他们头上。忍龙4现在也只有销量这一块还不能下定论,再加上成本未知,咱们也无法估算卖多少能盈利。也不知道微软对于这个项目的收益预期怎么样,万一在他们的眼里不赚不赔就是赚呢? 所以忍龙能不能出5,那我觉得肯定是可以的,现在忍龙彻底被雪藏只有一种可能,那就是口碑和销量双暴死,就游戏内容来看,这已经是不可能了。
感觉吧里的各位都挺理性的没有被带节奏 大家应该都看明白了,剧情其实问题不大,无非就是写的没那么完美而已,真正的问题是模组的复用,以及龙哥没有独特的模组。可是一开始是真的有人有意带节奏啊。一开始龙哥和八云的决斗结果出来,吧里出现了“忍龙也有自己的高尔夫”这种言论。我还寻思着怎么八云还能把龙哥打死?!看了那个帖子的配图还以为龙哥被八云打到墙上抠都抠不出来。然后又看见说龙哥闭眼接血刀很丢人。我立刻去看了一遍偷跑,结果发现实际上就是龙哥想试试八云的实力,然后跟八云切磋,棋差一招输了而已。那面墙是血刀打的也不是龙哥被打到了墙上。龙哥闭眼也是确认自己输了之后,对八云的认可,根本不是啥闭眼等死接血刀。顺序都不一样。 那八云是不是手下留情没杀龙哥,是手下留情,但是本来他也不会杀龙哥,俩人本来就是切磋,本来就是点到为止,你换了龙哥赢了,龙哥也不可能真杀了八云。 龙哥输了之后,闭了一下眼,然后站起来,无非就是认可了八云的实力,放心把装备交给他。退一万步也算不上是龙哥被垫了啊。打败前辈证明了自己,前辈认可了你的实力,没有比这更合适的传承方式了。 我也看到有人说,完美没必要做出龙哥闭眼和脸接血刀的演出,可是实际上龙哥在确认自己败了之前都没有放松,闭眼是之后发生的事。脸接血刀,是龙哥棋差一招。如果龙哥能用龙剑挡下这一击的话,那就表示龙哥根本没输,还能继续打,龙哥不输一招他自己也无法认可八云。 倒不如说只有这样,才能在有一个珠玉在前的主角的情况下,真正的把一个新人角色立起来,尼禄和薇欧拉一辈子都要活着自己长辈的阴影之下,因为他们的长辈无所不能,永远可以给他们兜底。这俩后代还远远没有成长到前辈这么强大。 很多人,包括我在内,把八云当成了二代角色,实际上整个剧本看下来,八云是1.5代的角色,是比龙哥逊色一些,但是远比二代们成熟强大。八云在四的故事里,是从稍逊色龙哥,成长到得到龙哥认可的水平。说的直白一点就是,八云在4的故事结束之后应该是维吉尔和贞德这种,实力上和主角不相上下的角色。 与4中八云跟龙哥的定位最接近的是雷电和山姆。不同的是,山姆已经没办法了,只能成为雷电的敌人,只能死斗。所以他选择成为雷电的磨刀石,雷电如果连山姆都杀不死那,也没机会赢过敌人。所以在科罗拉多的决斗中败给雷电后,山姆在临终前托付刃狼将自己的爱刀——高频村雨刀转交给雷电。这一举动象征着他完全认可了雷电作为对手和剑士的资格。最终,雷电也正是用这把刀击败了强大的最终BOSS阿姆斯特朗,完成了武器的传承,也象征着山姆的意志与信念在雷电身上得到了延续。 而忍龙这边根本不可能这么演啊,八云不是幻心,龙哥跟八云不是不死不休的敌人,八云的剧本也不是必须要超越龙哥,而是成长为超忍。当然这里我必须说清楚,山姆和龙哥的人设不一样,也是这段演出情绪不到位的原因,山姆可以一边说话一边战斗,让玩家看明白这人到底是什么想法。龙哥的人设不允许他这么做,他绝对不可能在战斗中说出啥“这才是战斗”这类话。 说到这里我认同吧友的一个观点,就是故事的最后,有一起展示或者分别龙哥和八云两个人镜头就好了。现在的结尾不够传奇,不够史诗。或许在“两位超忍”这个dlc里能将这部分补全完整。【图片】【图片】
忍龙4超忍难度下空战或许是个不错的破局选择 题目说的空战不是咱们理解的那种鬼泣似的空中段子,而是利用空中相对较低的攻击密度,拉扯出1v1的空间完成杀敌。 我一开始也以为在忍龙+魔女这个杂兵强度下,远程压力很大,空战是非常难的。八云超忍片段也出现了空中多停留一会儿就被三枪打掉一管血的恐怖场景。 但是这两天根据情报来看,空战似乎还真有说法。 首先是情报说地面的地雷和aoe代替了原来爆镖的生态位,八云的超忍演示里,的确是需要经常位移去躲避这个aoe。所以咱们才会看到,超忍难度下机师使用落地吸魂的频率大幅增加。 而地面不止这一个威胁,还有各种全程炮火,两面夹击,魔神类敌人还有经典的零帧投。 而空中就不一样了,目前没有看到任何一个敌人的近战攻击可以打到空中的主角。地雷更是不可能炸到空中,所以在空中实际上唯一的威胁就是远程攻击。而远程攻击并不是百分百锁头的。 与前作不同的地方在于,前作上天之后,没有防御没有里风没有风驱。而这一作,这些全都有,还有耗资源的强制闪避,甚至还能随时释放飞燕和断头摔,虽然除了飞燕,其他技能应该是只能使用一次,但是断头摔可以重置这个次数,相当于一次jc。所以其实空中的主角除了不能跑之外,灵活性就比地面差了一点。 而被挑空的敌人,能在空中格挡但是真没看到他们做出空中近战攻击。所以玩家只要躲好远程的攻击,在所有闪避技能用完之前,破掉对方防御完成断肢,就可以立刻落地无缝处决了。这比在地面上安全的多。
薇欧拉详细攻略,从此告别猫爬架 这次是薇欧拉的攻略,包括一篇入门攻略以及两篇进阶攻略。看完之后薇妹从此告别猫爬架的称号。本贴未经许可不得搬运,如果搬运请标明出处。 先纠正新人一个误区,薇妹的性能并不弱,完全能处理所有战斗,某些方面甚至比贝姐强,玩起来不顺手主要是因为整个游戏是给贝姐量身打造的战斗舞台,薇妹对此不是很契合。另一方面原因是,白金脑子抽抽导致薇妹的部分os问题很大。 其中入门攻略由我自己编写,主要讲解薇妹os的问题和处理方法,以及颠勺的练法。 进阶攻略为B站UP主 娜娜湘卓 原创,已经过UP的同意,现在搬运至贴吧。再次感谢 娜娜湘卓对本吧的支持。 进阶攻略链接1: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HZ1jYMEc7%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=b16e12016024cfe7cfc200e55dc6b95a BV号:BV1HZ1jYMEc7 进阶攻略链接2: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GV33zYEAY%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=acac23ab0951c5733e8a50ae5fdb2201 BV号:BV1GV33zYEAY 还跟之前一样我会把视频里的重点整理成文字版,不同的是这一次还有薇妹的入门攻略,入门攻略视频里是没有的,想学颠勺的吧友务必看完,包教包会。 如果有疑问,可以在产生疑问处提问,我会解答。
贝姐3进阶攻略:魔兽OS操作以及详解 众所周知,正常情况下贝姐3中玩家按魔兽键唤出魔兽并操作魔兽时,贝姐本身会在原地跳舞,无法进行操作,贝姐和魔兽只能单线程操作,玩的很不爽。这篇攻略就是可以让玩家实现贝姐和魔兽双线同时操作的全部秘籍。 此攻略为B站UP主 娜娜湘卓 原创,已经过UP的同意,现在搬运至贴吧。 视频链接为:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1G5dBYVE6B%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=0a3644f32d12a7fad5a338b772aeb983 BV号:BV1G5dBYVE6B视频里面非常详细的讲解了,猎天使魔女3魔兽系统与OS系统配合的全部操作。 鉴于很多玩家可能没有耐心观看视频教程,我将攻略视频中的重点整理为文字版放在本贴,供大家学习。其中最重要的部分是第5节“闪避魔兽offset“详细内容还请各位移步视频进行学习。 在此需要说明一下,本贴的主要讲解内容为“魔兽os”的操作方法以及运用。关于“什么是OFFSET系统”的基础讲解以及练习方法不在本贴的讲解范围,请各位自行查找, “魔兽OS”作为猎天使魔女3的进阶技巧,学会这个技巧能极大提升战斗华丽程度,增加游戏的好玩性延长游戏寿命,能一定程度上帮助玩家减少游戏难度,但是对于流程通关以及刷紫月评价来说“不是必须的技巧”(刷紫月用不着这么复杂的操作,就能刷),这个技巧是各位大神玩家对于魔女3动作系统进行深度挖掘后的全部总结。魔女3也是现阶段目前世界上对于offset这个机制开发运用的最好的游戏没有之一。
就人形boss战体验来说,贞德,贤者,狼人哪个最好 就我个人感觉而言。 1.贞德战 优点和缺点都很明显,贞德战把魔女的表演特色表现的淋漓尽致,不同阶段战场转换,月光下可以上墙,造就了贞德战拥有远比后两者宽阔的战场。瞬发的编织攻击,存在切武器的机能,还有摩托载具。使得游戏中三次打贞德都会获得不同的体验,同时因为拥有跟贝姐相同的性能,贞德的ai又不像贤者一样,闪避一切攻击只吃持续的hold攻击以及在魔女时间内的攻击,贞德是吃编织攻击的。使得玩家打起来的策略还是挺多的。贝姐只有闪避贞德的编织攻击才能进魔女时间,所以大部分时间其实都在跟贞德立回,这种情况下,如果选择近战,就能打出武侠片那种一瞬间交手好几招,然后自己险胜一招的感觉,超高速的攻防转换。但是如果用火箭炮远程打法,贞德反而容易复读手枪,显得很弱智。 缺点,贞德最终战必须要先过导弹关,非常不爽。初见时大量的即死qte严重影响心态,还有越高难度越难赢的对拳。这些算是神谷早期的恶意初见杀了,严重影响了贞德战的体验。 2.贤者战 如果说贞德战还能算在武侠动作片的范畴里。贤者战就是神仙打架了,下位神贝姐打上位神贤者。由于魔兽的加入,贤者战的演出重心放到了,魔兽互殴的大场面上。初见贤者,从街头打到桥头再打到天上,真就是相互斗法,打的天昏地暗。 但是体验过程中,由于贤者的ai非常泥鳅,加上上面提到的贤者本身逆天的机制。你跟贤者拉扯半天,你os用的再好,打不中也没意义,都不如进魔女时间打一套,所以最简单易懂的打法就是,四枪按住hold然后等贤者出招闪出魔女时间打一套,重复循环。魔力满了就进魔女时间魔爆打一套,这样就直接变成了拼反应拼直觉的游戏,巅峰难度贝姐又刮痧,贤者又泥鳅。能打赢确实很爽,但是这个过程体验如何,那我不好说。 3.狼人战 相比之下狼人的配置太可怜了,基本全是近战,远程就一招,还有啥起手特别快的招式,可能就两招回手掏不太好判断。ai虽然有对魔兽的对策,可以闪避一部分魔兽的攻击,但是也挡不住魔兽连绵不绝的攻势,并且对贝姐本身的攻击反应反而较少。这也就成了唯一一个贝姐性能碾压boss的战斗。 狼人战,贝姐就是二代贤者,而狼人是连魔女时间都没有,hold攻击都没有的超弱化二代贝姐。 狼人战根本没什么压力,但是他有一点好处,他可以自由选战点,不需要像前两战那样从关卡头开始打,所以可以说他是最适合练基本功的陪练,os,月盾,颠勺,兽反。魔兽os,都可以跟狼人练。想在三代取得跟贞德战和贤者战差不多的体验,那只能去找罗丹了。
谢谢各位的支持,现在开始办正事啦 首先感谢各位的支持,能当上吧主,离不开各位的信任。 关于本吧接下来的工作,因为咱们人少嘛,所以也急不得,还是需要各位的帮助 初步计划如下: 1.丰富内容 任何跟贝优妮塔有关的内容都可以发到吧里,不管是哪一代贝姐,甚至是大乱斗的贝姐相关都可以发。哦,违法方面的不行。 我会联系并搬运一些贝姐的攻略搬到吧里,供大家一起学习。这方面也需要各位的帮助,可以把自己本人的优秀二创发到吧里,也可以把自己的攻略心得写出来,这俩都可以找我申精,不过我不一定时刻在线,反应慢了还请各位见谅。 关于攻略 我先申明一点,贝姐系列年代挺久远的,吧里的攻略也留存了一部分,所以各位尽量不要发重复的攻略,可以多写一些对新人有帮助的攻略,现在贝姐在国内冷门,更需要这方面的攻略。在此先谢谢各位了。 2.关于吧规 因为咱们吧人少,所以吧规不需要很多限制,但是也不能没有,等我整理一下,过几天再出,力图让大家满意。 3.关于吧务团队 还是因为咱们吧人少,吧里也冷清,吧务也没什么大活干,就是删删广告啥的,所以关于吧务团队,暂时没有什么需求。要不要建群,要怎么组建团队,请给我几天时间考虑一下,接下来该怎么做。 其他方面暂时还没考虑好,请给我一段时间熟悉一下。大家因为热爱贝姐才聚集在这里,我也希望将这份热爱传播给更多喜欢贝姐的人。
神谷又在口嗨了,透露原本已经为魔女4准备好了蓝图 随着任天堂Switch2时代的到来,《猎天使魔女》系列的未来成为玩家关注的焦点。这个与任天堂平台深度绑定十余年的IP,在灵魂人物神谷英树2023年离开白金工作室后陷入迷雾。近日神谷在其YouTube频道透露,他原本已为《猎天使魔女4》规划了蓝图,甚至构想以《猎天使魔女3》结局为起点开启全新三部曲。“有人说我想用第三部终结系列,这完全错误。”神谷解释道,“三部曲只是阶段性休止符,我设想的是以此为起点展开全新篇章——不仅是故事重启,游戏系统也将彻底革新。从1代到3代逐步演进的战斗体系,将在新章实现全面换代。”谈及《猎天使魔女3》反派“奇异点”引发的争议,神谷承认剧情呈现未尽完善,但强调多元宇宙等核心要素早在初代就已埋线:“这是我想持续探索的主题,希望未来有机会向玩家完整展现。”目前尚不清楚这个“机会”会通过新的《猎天使魔女》续作还是其他项目实现。值得注意的是,2023年发售的外传《猎天使魔女:起源》原本也被神谷寄予厚望。他期待与导演Abebe Tinari持续开发这个衍生系列,但随着二人相继离职(Tinari加盟Housemarque开发PS5独占作《Saros》),这个计划已然搁浅。加之神谷公开表示希望在完成《大神2》后复活《龙鳞化身》项目,其回归《猎天使魔女》系列的可能性愈发渺茫。
历史就是不断的重复,玩家之间永远都有鸿沟 老玩家只是老了,不是死了。 现在换声优这个事,我是真的不能接受。空轨大部分声优,并不是配不动了。松本梨香50多岁都还在配10岁的小智,神田才48配个16岁的小艾有什么难度啊,小约那边也是一样。本来fc重置就是来收割老韭菜的,用原版的声优有什么难事?难不成f社打算从头开始重置轨迹,再吃他个20年? 也别说什么原版没有配音,哪来的什么感情。从sc开始就有战斗配音了啊,通关一次听个成千上万遍,从空轨到创轨,这种感情何止十年。 现在的情况跟10年左右一样,当时零轨艾约新人设图一出,吧里一开始也是一片片的不满,不像,表情少。这种差距是人都看得出来吧。可是后来吹捧的声音越来越大。不是玩家喜新厌旧了,是画师的粉丝被吸引过来加入战斗了。一边批评着原人设图的大手大脚比例不协调,一边说着现在画师水平多么高,效果不好就甩锅临摹的画师没画好,丝毫没有任何感情。我想现在吧里很多人都不知道这场大战吧。 网上总说着不满意可以不买,那我骂他一顿也不耽误别人买吧。这么多年的游戏了,不发声不代表我不在意啊。我也明白轨迹都20年了,现在的玩家之间代沟都能分出3-4层了,也不指望人与人能相互共情。我代表不了别人,但是别人也别来代表我们。
一觉醒来忍龙四官宣了 还是跟白金工作室合作的,双主角,一个隼龙一个青春版合金下巴。 预计2025年发售。 《忍者龙剑传4》已上架Steam平台,售价暂未公布。游戏支持简体中文字幕,无中文配音。终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。 传说回归:终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!进化后的宏大高速战斗场面:《忍者龙剑传4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。《忍者龙剑传4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。 宿敌复活:曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
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