风魂翎韵
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吧主发福利,最佳动作花落谁家。 【抽奖时间】2025年11月28日12:00自动抽奖 【参与范围】关注猎天使魔女吧且吧等级>=3级的吧友 【参与方式】带关键词「年度最佳动作游戏」评论本贴 【奖品信息】steam忍者龙剑传4豪华版*2 【领奖有效期】中奖吧友请在2025年12月01日12:00前完成领奖 既然忍龙4获得最佳动作游戏提名,那我就来兑现承诺了,趁着现在黑5打折,能给我的钱包省不少钱,那我也不等奖项出来了,直接抽俩豪华版。反正我是不信tga能再复刻一次哈迪斯拿奖。 虽然tga一副硬抬哈迪斯2的态势,居然能超过双影奇境给到年度最佳提名,但是我自信忍龙4做出的这套系统,绝对足够优秀好玩。欢迎大家一起在本帖讨论。 本次活动奖品均为我自掏腰包,无任何赞助。 系统自动开奖,开奖之后,我会亲自通过贴吧私聊幸运儿,请保持私信畅通。 本次奖品通过steam国区礼物的形式发送,我会亲自加好友送礼。没办法买不到国区cdk,全球cdk又太贵。 11.28号12点开奖,领奖截止日期为12.1号12点之前,超过这个时间未回复的,视为自动放弃兑奖。因为这次折扣就到12.2号,所以兑奖时间比较短,希望大家理解。 回复带“年度最佳动作游戏”参与抽奖。每位吧友只有一次回复有效,刷屏作废抽奖资格。
吧主发福利中奖结果通知 恭喜 贴吧用户_GS4P8VG 中奖,奖品已按照国区礼物的形式发送
神谷谈贝姐的眼镜 眼镜娘一定要有眼镜,如同丝袜一定要穿在腿上。
吧主发福利,抽奖第一弹 【抽奖时间】2025年11月02日18:00自动抽奖 【参与范围】关注猎天使魔女吧且吧等级>=4级的吧友 【参与方式】带关键词「祝愿魔女巅峰归来」评论本贴 【奖品信息】忍者龙剑传4,steam标准版*1 【领奖有效期】中奖吧友请在2025年11月05日12:00前完成领奖 我成为吧主之后,也没给大家什么贡献,这次就给大家抽个奖吧。白金忍组做出了质量这么高的作品,我已经爽过了,让大家也爽爽。奖品全部由我个人出资购买,无任何赞助。 先做个预告,这是第一弹抽奖,奖品是忍龙4steam标准版。 第二弹的规划如下,如果忍龙4获得今年的最佳动作游戏提名,我再抽一个忍龙4豪华版,如果获得最佳动作游戏奖项,我再加一个豪华版,共计两个豪华版。抽奖活动会在奖项评选结束之后开启。 之后魔女鬼泣如果有新作,我也会看情况抽奖。 吧友中奖之后,我会单独通过贴吧私信联系,请保持私信畅通。11月5号12点前没有回复的视为放弃领奖。奖品不可折现。 关于奖品的发放形式,我只能采用国区礼物的形式,我加你好友发你礼物。因为我根本买不到忍龙4国区的cdk,全球的cdk不仅贵100块,而且还需要外国信用卡付款,太麻烦了。折腾不起。 所以如果吧友已经玩过了这个游戏,可以联系你的朋友,我给他发礼物。 回复“祝愿魔女巅峰归来”参与抽奖
研究完八云的os系统,我承认我酸了。白金是真没藏着掖着 视频来自喂狗组羽毛:BV1BCszzXES9 简单来说就是八云可以做到在连段中切武器让不同武器完成接下来的派生,血刀和普通形态都可以。 比如武器2的派生是xxxxx可以这样出。 武器2xx闪避切武器2xxx。而且利用这个技巧可以做到把空中的派生在地面打。 而血刀则可以利用os通过垫两次攻速较快普通形态的攻击,直接跳过血刀性能较低的前两击,发出到血刀性能最好的第三段攻击。 这种os的用法白金从来没有在魔女里用过,形式上最接近的应该是一代的火箭百裂脚。还有个雷火爪的里技,也是这样打出来的。可能就是基于这个bug开发出的os新应用方式。 说实话我真的酸了,白金你最好把血刀这个方案好好完善一下,放到魔女续作里,这样一来贝姐的轻重武器会更加平衡。而且如果搭配上魔兽系统的话,魔兽就可以设计更多可以配合的招式了,比如鸟的第一段是龙卷风,哥莫拉的第二段是喷火,那就可以用这个技巧实现快速火龙卷。 哪怕不加任何一点料,直接搬过来给薇欧拉用,薇欧拉的玩法也会直接一飞冲天
原来忍龙4才卖了三天啊,我还以为卖了一个月呢 各种销量暴死论,忍龙都十三年没有续作了,还指望一群人去冲首发销量吗?他也就比个新ip好一点点而已,现在4的口碑是很好的,各位老玩家玩不习惯,新玩家又没有什么习不习惯一说,单机是发售既决战,但是三天就下定论是不是太早了点。都不等口碑发酵一波吗?
已经3天了,解包数据应该出来了吧 饰品的具体数值到底是多少。那个封印乱杀槽换取概率触发血杀的饰品,在训练场试了很久,都没触发一次
忍龙4有哪些粪boss? 是天狗,蝾螈,鲨鱼这三吗?我好像发现一个这仨巨好打的办法,明天拍个视频验证一下
注意了兄弟们,进游戏先把这个自动锁定关掉 在游戏设置里面“攻击时自动锁定目标”,这个是硬锁,很容易让你打不着想打的敌人。视角设置里面那些锁定是软锁,很好用,就这个是硬锁不好用
其实跟忍龙4有关的三家厂商现在已经赢了两家了 kt,出了ip,然后开发方面是指导为主。忍龙4如果成功并且赚钱,那3d忍龙彻底复活,未来又多了一张牌,对于现在几千人的公司来说,产能不是问题,那自然是能用的ip越多越好,你能赚钱我就能给你做。就算忍龙4失败了,(这里指的是口碑加销量双重暴死)大不了继续雪藏这个ip,相当于零成本试了个错。并且大部分活是白金干的,那自然是白金背大锅,忍组和kt最多被骂“不自己做,不重视忍龙这个ip”,这完全就是不痛不痒啊。如果口碑和销量只暴死一个,那对kt来说也是大赚。 白金,出工出力,主导开发。本身就是拿钱干活,只要忍龙4做出来微软同意发售了,就表示金主满意了,那工资就到手了,忍龙4无论卖多卖少,这钱是少不了的。白金自己刚经历了骨干离职潮,如果忍龙4成功,那就能像业界证明自己的能力还在,赚了口碑,将来有机会接更多活。失败的情况那自然是前途暗淡,不过现在看起来哪怕只看八云的设计,忍龙4已经不可能是失败了,作为一个act是完全优秀的。龙哥动作方面少,这的确是问题,但是有八云在至少证明了白金自己是用心做了,业界看中的是白金的工作能力。所以口碑这块也保住了。 微软,作为三家里面的金主,能出钱复活一个沉寂了13年的系列,在开发者和玩家眼里已经赚了一波好感了。忍龙4卖好了大赚,卖不好那就是亏到他们头上。忍龙4现在也只有销量这一块还不能下定论,再加上成本未知,咱们也无法估算卖多少能盈利。也不知道微软对于这个项目的收益预期怎么样,万一在他们的眼里不赚不赔就是赚呢? 所以忍龙能不能出5,那我觉得肯定是可以的,现在忍龙彻底被雪藏只有一种可能,那就是口碑和销量双暴死,就游戏内容来看,这已经是不可能了。
感觉吧里的各位都挺理性的没有被带节奏 大家应该都看明白了,剧情其实问题不大,无非就是写的没那么完美而已,真正的问题是模组的复用,以及龙哥没有独特的模组。可是一开始是真的有人有意带节奏啊。一开始龙哥和八云的决斗结果出来,吧里出现了“忍龙也有自己的高尔夫”这种言论。我还寻思着怎么八云还能把龙哥打死?!看了那个帖子的配图还以为龙哥被八云打到墙上抠都抠不出来。然后又看见说龙哥闭眼接血刀很丢人。我立刻去看了一遍偷跑,结果发现实际上就是龙哥想试试八云的实力,然后跟八云切磋,棋差一招输了而已。那面墙是血刀打的也不是龙哥被打到了墙上。龙哥闭眼也是确认自己输了之后,对八云的认可,根本不是啥闭眼等死接血刀。顺序都不一样。 那八云是不是手下留情没杀龙哥,是手下留情,但是本来他也不会杀龙哥,俩人本来就是切磋,本来就是点到为止,你换了龙哥赢了,龙哥也不可能真杀了八云。 龙哥输了之后,闭了一下眼,然后站起来,无非就是认可了八云的实力,放心把装备交给他。退一万步也算不上是龙哥被垫了啊。打败前辈证明了自己,前辈认可了你的实力,没有比这更合适的传承方式了。 我也看到有人说,完美没必要做出龙哥闭眼和脸接血刀的演出,可是实际上龙哥在确认自己败了之前都没有放松,闭眼是之后发生的事。脸接血刀,是龙哥棋差一招。如果龙哥能用龙剑挡下这一击的话,那就表示龙哥根本没输,还能继续打,龙哥不输一招他自己也无法认可八云。 倒不如说只有这样,才能在有一个珠玉在前的主角的情况下,真正的把一个新人角色立起来,尼禄和薇欧拉一辈子都要活着自己长辈的阴影之下,因为他们的长辈无所不能,永远可以给他们兜底。这俩后代还远远没有成长到前辈这么强大。 很多人,包括我在内,把八云当成了二代角色,实际上整个剧本看下来,八云是1.5代的角色,是比龙哥逊色一些,但是远比二代们成熟强大。八云在四的故事里,是从稍逊色龙哥,成长到得到龙哥认可的水平。说的直白一点就是,八云在4的故事结束之后应该是维吉尔和贞德这种,实力上和主角不相上下的角色。 与4中八云跟龙哥的定位最接近的是雷电和山姆。不同的是,山姆已经没办法了,只能成为雷电的敌人,只能死斗。所以他选择成为雷电的磨刀石,雷电如果连山姆都杀不死那,也没机会赢过敌人。所以在科罗拉多的决斗中败给雷电后,山姆在临终前托付刃狼将自己的爱刀——高频村雨刀转交给雷电。这一举动象征着他完全认可了雷电作为对手和剑士的资格。最终,雷电也正是用这把刀击败了强大的最终BOSS阿姆斯特朗,完成了武器的传承,也象征着山姆的意志与信念在雷电身上得到了延续。 而忍龙这边根本不可能这么演啊,八云不是幻心,龙哥跟八云不是不死不休的敌人,八云的剧本也不是必须要超越龙哥,而是成长为超忍。当然这里我必须说清楚,山姆和龙哥的人设不一样,也是这段演出情绪不到位的原因,山姆可以一边说话一边战斗,让玩家看明白这人到底是什么想法。龙哥的人设不允许他这么做,他绝对不可能在战斗中说出啥“这才是战斗”这类话。 说到这里我认同吧友的一个观点,就是故事的最后,有一起展示或者分别龙哥和八云两个人镜头就好了。现在的结尾不够传奇,不够史诗。或许在“两位超忍”这个dlc里能将这部分补全完整。【图片】【图片】
看热度这波偷跑就是宣发大成功 17万热度,远超怪猎黑猴法环。当初2黑出来才13万。昨天也是十多万的热度,估计能坚持到发售当天。这不妥妥的大成功。
PC版猎天使魔女1的PS4官中汉化移植补丁 这个汉化补丁,出自UP@imjinjia http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1H364YQEuV%2F&urlrefer=14b4a0eb27457c1cd78a3c7f43a8516e?spm_id_from=333.1391.0.0&vd_source=87a23b5dfdc9caa3aa506a68a6bc35b2 感兴趣的朋友们可以移步至他的这个视频看看评论区的内容,给视频点个赞,支持一下啥的。据说打赏多的话他会制作效果更好的NS移植补丁。 补丁链接在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ssoYIi2wqxMVps-g9o6o2Q%3Fpwd%3Du1Ko&urlrefer=44cbb9586c472f660fcf24acb4af414b 使用方法非常简单,先清除其他的汉化补丁,解压之后将里面的data13.cpk文件,放到魔女1的根目录下SteamLibrary\steamapps\common\Bayonetta\data就行,之后在游戏里选择英文字幕就是中文了。 PS4版的汉化比起游侠和3DM的民间汉化的优点在于,翻译的更准确,而且bug应该是没有(我用了半个月没发现啥BUG)。 缺点就是这个汉化不是完全汉化,标题界面以及商店界面,操作按键都还是英文,但是光标移动到某个选项时下方会显示翻译。效果如下图所示。
4代普通难度敌人的攻击欲望根本不低 这个关卡是早期关卡因为武器就解锁了两把,招式都没学全。这人也不怎么丢手里剑,不怎么用飞燕,连落地吸魂都不熟,妥妥是个新手。好消息是他会防御,所以对新手来说,普通难度下,敌人攻击欲望根本不低,只要在一个地方呆久了怪都围上来了。之前演示估计大部分是easy难度,或者机师是个熟手,显得敌人攻击欲望低了
忍龙4超忍难度下空战或许是个不错的破局选择 题目说的空战不是咱们理解的那种鬼泣似的空中段子,而是利用空中相对较低的攻击密度,拉扯出1v1的空间完成杀敌。 我一开始也以为在忍龙+魔女这个杂兵强度下,远程压力很大,空战是非常难的。八云超忍片段也出现了空中多停留一会儿就被三枪打掉一管血的恐怖场景。 但是这两天根据情报来看,空战似乎还真有说法。 首先是情报说地面的地雷和aoe代替了原来爆镖的生态位,八云的超忍演示里,的确是需要经常位移去躲避这个aoe。所以咱们才会看到,超忍难度下机师使用落地吸魂的频率大幅增加。 而地面不止这一个威胁,还有各种全程炮火,两面夹击,魔神类敌人还有经典的零帧投。 而空中就不一样了,目前没有看到任何一个敌人的近战攻击可以打到空中的主角。地雷更是不可能炸到空中,所以在空中实际上唯一的威胁就是远程攻击。而远程攻击并不是百分百锁头的。 与前作不同的地方在于,前作上天之后,没有防御没有里风没有风驱。而这一作,这些全都有,还有耗资源的强制闪避,甚至还能随时释放飞燕和断头摔,虽然除了飞燕,其他技能应该是只能使用一次,但是断头摔可以重置这个次数,相当于一次jc。所以其实空中的主角除了不能跑之外,灵活性就比地面差了一点。 而被挑空的敌人,能在空中格挡但是真没看到他们做出空中近战攻击。所以玩家只要躲好远程的攻击,在所有闪避技能用完之前,破掉对方防御完成断肢,就可以立刻落地无缝处决了。这比在地面上安全的多。
这个新支线的插入时机也太差了 市长报案之前,大把空间可以加这个支线,还完全不违和。结果法老控加在了出发之前这个节骨眼上。 爹都丢了,一群人都准备好出发了,小艾都跟老妈祈祷完了,所有情绪都到位了,就等着出发去柏斯了。结果出了个新支线要先来农场干农活,然后编剧为了找补,雪拉和小约同意先留下帮忙的理由,给了小约一句台词,“本来还有点担心父亲的事,看来能好好喘口气了。” 主要是在雪拉小约视角里,老卡的本事他们一清二楚,老卡坐的船能丢,这事绝对不简单,完全不可思议。而且剧本都交代了,工作全丢给利吉,我们仨立马出发。紧急成这样,突然说在农场挤牛奶。 奈尔和朵洛希都知道十万火急,跑着也要去,空贼团连抢来的宝石都不要了,说走就走,结果非要加在这个节骨眼上,编剧真是想起一出是一出。
穿上玩偶装,对话头像也变成玩偶了 那是不是可以期待整个mod出来把对话头像变成原版的头像
趁着重制版再看一遍剧情才发现序章就剧透了个干净啊 雪拉这个占卜直接就把整个FC的暗线全说明白了,星星,倒吊人,隐者,魔术师,最后是命运之轮。
一代汉化哪个版本最好ps4还是ns 反正民间那俩汉化是真的不行,汉化不全还各种bug。有玩过ps4版贝姐1和ns版的玩家吗,这俩版本哪个汉化好。我看到b站有人在搞ns汉化版的pc移植,如果ns版更好的话,我看看资助他一下让他快搞出来
薇欧拉详细攻略,从此告别猫爬架 这次是薇欧拉的攻略,包括一篇入门攻略以及两篇进阶攻略。看完之后薇妹从此告别猫爬架的称号。本贴未经许可不得搬运,如果搬运请标明出处。 先纠正新人一个误区,薇妹的性能并不弱,完全能处理所有战斗,某些方面甚至比贝姐强,玩起来不顺手主要是因为整个游戏是给贝姐量身打造的战斗舞台,薇妹对此不是很契合。另一方面原因是,白金脑子抽抽导致薇妹的部分os问题很大。 其中入门攻略由我自己编写,主要讲解薇妹os的问题和处理方法,以及颠勺的练法。 进阶攻略为B站UP主 娜娜湘卓 原创,已经过UP的同意,现在搬运至贴吧。再次感谢 娜娜湘卓对本吧的支持。 进阶攻略链接1: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1HZ1jYMEc7%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=b16e12016024cfe7cfc200e55dc6b95a BV号:BV1HZ1jYMEc7 进阶攻略链接2: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1GV33zYEAY%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=acac23ab0951c5733e8a50ae5fdb2201 BV号:BV1GV33zYEAY 还跟之前一样我会把视频里的重点整理成文字版,不同的是这一次还有薇妹的入门攻略,入门攻略视频里是没有的,想学颠勺的吧友务必看完,包教包会。 如果有疑问,可以在产生疑问处提问,我会解答。
贝姐3进阶攻略:魔兽OS操作以及详解 众所周知,正常情况下贝姐3中玩家按魔兽键唤出魔兽并操作魔兽时,贝姐本身会在原地跳舞,无法进行操作,贝姐和魔兽只能单线程操作,玩的很不爽。这篇攻略就是可以让玩家实现贝姐和魔兽双线同时操作的全部秘籍。 此攻略为B站UP主 娜娜湘卓 原创,已经过UP的同意,现在搬运至贴吧。 视频链接为:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1G5dBYVE6B%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3Dba8c17e258e570f744cc60d636e08b70&urlrefer=0a3644f32d12a7fad5a338b772aeb983 BV号:BV1G5dBYVE6B视频里面非常详细的讲解了,猎天使魔女3魔兽系统与OS系统配合的全部操作。 鉴于很多玩家可能没有耐心观看视频教程,我将攻略视频中的重点整理为文字版放在本贴,供大家学习。其中最重要的部分是第5节“闪避魔兽offset“详细内容还请各位移步视频进行学习。 在此需要说明一下,本贴的主要讲解内容为“魔兽os”的操作方法以及运用。关于“什么是OFFSET系统”的基础讲解以及练习方法不在本贴的讲解范围,请各位自行查找, “魔兽OS”作为猎天使魔女3的进阶技巧,学会这个技巧能极大提升战斗华丽程度,增加游戏的好玩性延长游戏寿命,能一定程度上帮助玩家减少游戏难度,但是对于流程通关以及刷紫月评价来说“不是必须的技巧”(刷紫月用不着这么复杂的操作,就能刷),这个技巧是各位大神玩家对于魔女3动作系统进行深度挖掘后的全部总结。魔女3也是现阶段目前世界上对于offset这个机制开发运用的最好的游戏没有之一。
这是bug吗,八云这个血刀还能不是垂直而是斜着立起来? 如果不是bug那这招也太奇葩了。
就人形boss战体验来说,贞德,贤者,狼人哪个最好 就我个人感觉而言。 1.贞德战 优点和缺点都很明显,贞德战把魔女的表演特色表现的淋漓尽致,不同阶段战场转换,月光下可以上墙,造就了贞德战拥有远比后两者宽阔的战场。瞬发的编织攻击,存在切武器的机能,还有摩托载具。使得游戏中三次打贞德都会获得不同的体验,同时因为拥有跟贝姐相同的性能,贞德的ai又不像贤者一样,闪避一切攻击只吃持续的hold攻击以及在魔女时间内的攻击,贞德是吃编织攻击的。使得玩家打起来的策略还是挺多的。贝姐只有闪避贞德的编织攻击才能进魔女时间,所以大部分时间其实都在跟贞德立回,这种情况下,如果选择近战,就能打出武侠片那种一瞬间交手好几招,然后自己险胜一招的感觉,超高速的攻防转换。但是如果用火箭炮远程打法,贞德反而容易复读手枪,显得很弱智。 缺点,贞德最终战必须要先过导弹关,非常不爽。初见时大量的即死qte严重影响心态,还有越高难度越难赢的对拳。这些算是神谷早期的恶意初见杀了,严重影响了贞德战的体验。 2.贤者战 如果说贞德战还能算在武侠动作片的范畴里。贤者战就是神仙打架了,下位神贝姐打上位神贤者。由于魔兽的加入,贤者战的演出重心放到了,魔兽互殴的大场面上。初见贤者,从街头打到桥头再打到天上,真就是相互斗法,打的天昏地暗。 但是体验过程中,由于贤者的ai非常泥鳅,加上上面提到的贤者本身逆天的机制。你跟贤者拉扯半天,你os用的再好,打不中也没意义,都不如进魔女时间打一套,所以最简单易懂的打法就是,四枪按住hold然后等贤者出招闪出魔女时间打一套,重复循环。魔力满了就进魔女时间魔爆打一套,这样就直接变成了拼反应拼直觉的游戏,巅峰难度贝姐又刮痧,贤者又泥鳅。能打赢确实很爽,但是这个过程体验如何,那我不好说。 3.狼人战 相比之下狼人的配置太可怜了,基本全是近战,远程就一招,还有啥起手特别快的招式,可能就两招回手掏不太好判断。ai虽然有对魔兽的对策,可以闪避一部分魔兽的攻击,但是也挡不住魔兽连绵不绝的攻势,并且对贝姐本身的攻击反应反而较少。这也就成了唯一一个贝姐性能碾压boss的战斗。 狼人战,贝姐就是二代贤者,而狼人是连魔女时间都没有,hold攻击都没有的超弱化二代贝姐。 狼人战根本没什么压力,但是他有一点好处,他可以自由选战点,不需要像前两战那样从关卡头开始打,所以可以说他是最适合练基本功的陪练,os,月盾,颠勺,兽反。魔兽os,都可以跟狼人练。想在三代取得跟贞德战和贤者战差不多的体验,那只能去找罗丹了。
谢谢各位的支持,现在开始办正事啦 首先感谢各位的支持,能当上吧主,离不开各位的信任。 关于本吧接下来的工作,因为咱们人少嘛,所以也急不得,还是需要各位的帮助 初步计划如下: 1.丰富内容 任何跟贝优妮塔有关的内容都可以发到吧里,不管是哪一代贝姐,甚至是大乱斗的贝姐相关都可以发。哦,违法方面的不行。 我会联系并搬运一些贝姐的攻略搬到吧里,供大家一起学习。这方面也需要各位的帮助,可以把自己本人的优秀二创发到吧里,也可以把自己的攻略心得写出来,这俩都可以找我申精,不过我不一定时刻在线,反应慢了还请各位见谅。 关于攻略 我先申明一点,贝姐系列年代挺久远的,吧里的攻略也留存了一部分,所以各位尽量不要发重复的攻略,可以多写一些对新人有帮助的攻略,现在贝姐在国内冷门,更需要这方面的攻略。在此先谢谢各位了。 2.关于吧规 因为咱们吧人少,所以吧规不需要很多限制,但是也不能没有,等我整理一下,过几天再出,力图让大家满意。 3.关于吧务团队 还是因为咱们吧人少,吧里也冷清,吧务也没什么大活干,就是删删广告啥的,所以关于吧务团队,暂时没有什么需求。要不要建群,要怎么组建团队,请给我几天时间考虑一下,接下来该怎么做。 其他方面暂时还没考虑好,请给我一段时间熟悉一下。大家因为热爱贝姐才聚集在这里,我也希望将这份热爱传播给更多喜欢贝姐的人。
猎天使魔女吧吧主竞选:NO.0002号候选人
二代这些恶魔都好帅啊 三代云彩敌人完全没亮点,一代的天使,外表神圣内在猎奇。只有二代的恶魔,表里如一的诡异,帅气,恐怖。我觉得天使和云彩都比不过这些恶魔,应该是白金敌人设计的巅峰了。
八云最后一把武器好像不止是爪子 我感觉这就是潘多拉工具箱,又是机械臂,又是双拐,又是手里剑。
忍4之后,白金应该会官宣贝姐下一部作品了吧 白金上一作是两年前的贝姐起源,下一作就是忍龙4,然后没有任何其他作品的消息。想想白金能参与制作的ip, 尼尔。只有暗示,se没有任何官方消息。 合金下巴,科乐美不大可能再给授权了。 pjj完全没机会了,直接死了。 白金总不能去做自己的神奇101吧? 那自己还没得罪的金主里面,就任天堂最好说话,所以要么是异界锁链续作要么是贝姐续作可能性最大。之前有非常小道的消息说贝姐续作在做了。 忍龙4之后白金也应该可以公布下一作的消息了。 当然也有可能忍龙4大失败,白金直接一蹶不振。
忍龙4实现y无缝处决也不影响派生的,处决os的可能性 大家也都看了忍龙4的演示了,任何派生里面的y都能无缝ot,所以也有人觉得这样一来,只要有断肢的敌人,Y派生的招式必定ot。就没法把派生打完了。属于有利有弊的改动。 但是忍龙4有os,那其实存在一种可能,那就是处决os,处决的时候不断连,处决结束派生还能继续进行。以白金的水平,是绝对可以做到的。甚至都不需要一直按住攻击键。就跟贝姐3的魔兽os一样,按住攻击键按魔兽键,触发os,跳舞控制魔兽,魔兽出现后,就可以松开攻击键了,想继续续攻击,就在松开魔兽键的一瞬间,非常非常短的一个窗口,输入剩下的派生指令,就能不断连。 这个技巧应该不是白金刻意为之的,因为这个技巧导致白金后来给闪击奴隶加了内置cd,不然贝姐一个派生可以5个魔兽攻击。 同理,忍龙4,处决os技术上和操作上完全可以实现。这样就能既能ot又不耽误派生了。
忍龙4跑x还在啊 踩头之后落地派生的不就是跑x吗
这个是四代法忍吗? 手里拿俩大飞镖,出场先来个瞬移,可惜被八云连到死,根本没放出什么招
看了忍龙4试玩偷跑的视频 卧槽这作,怎么这么快啊,感觉自带2倍速。快到鬼畜了感觉都。八云已经很快了,但是眼睛还能跟上,龙哥比八云更快,好多次都是还没看清发生了啥,龙哥已经在处决一个小怪了。龙哥的闪华不要钱一样随便放。打个boss战,就是那个“龙神队长”一两分钟打完,但是boss并不脆,相反,可以说非常肉了,两管血,龙哥闪一下,2秒钟感觉能砍回去十刀,血条哗哗的掉。第二个boss,女妖怪,如果不是她无敌帧的技能多,也根本活不过一分钟。 就这么快的情况下,镜头还没啥大问题,偶尔出现贴边的时候找不到人,但是很快就回正了。 你说龙哥做的怎么样,那确实性能大加强,但是这么快的节奏加上偷跑的视频帧数不太流畅,我完全看不清动作细节怎么样。试玩只有一把龙剑,4个忍术无缝切换,资源和八云一样,一个狂战槽一个血压槽,我暂时还没看明白这两个槽对应龙哥什么技能招式,而且故意藏着村正商店的内容,就是不知道村正商店卖不卖东西。
大家说道忍龙2好玩的关,为什么没有第7关 都说忍龙2好玩的只有1.2.11三关,那为什么没有第7关,就是飞行要塞那关,这关除了开头要射箭,中间有几波机械兵,最后要打个火王八之外,整个流程敌人全是忍者。而且都是枪忍和炮忍。在超忍流程里可以说难度算低的。难道就是因为难度太低了大家才不认为这关好玩吗?
龙哥蓝手新机制初见端倪了 龙哥连续命中后,出现蓝气环绕特效,蓝手发光,可以发动一次特殊技能,发动完成后蓝手光消失。 此外,图一是裂盔过程中直接闪避取消躲了一个攻击了,接了一个无缝ot。基本已经可以实锤说明龙哥这作真的可以在任何时候取消任何动作。
无印2魔神的ai到底怎么写的,怎么ut ot各种躲 我现在同时在打超忍和上忍流程,我发现小紫特别会躲,我ot他会后跳,这我倒是看明白了。可是我ut冲过去,莫名其妙就被躲了,完全看不明白怎么回事,看上去就像龙哥模型撞上了小紫模型,然后从旁边滑过去了一样,而且好像只有小紫是这样的。其他人形敌人和其他魔神敌人不会这样
黑夜君临最终还是一个pve打boss的游戏 那玩家最大的负反馈是不是因为打boss不爽而产生的,哪怕你前面跟队友配合的再好,只要没打过boss,一切就索然无味了。
看忍龙4八云的演示,感觉薇欧拉可以朝这个方向设计啊 八云的血刀机制,可以通过按扳机键变化武器形态,双刀变太刀,棍子变大锤,螺旋剑变大钻头。薇欧拉本身的机制就无法与贝姐形成鲜明的差异化,颠勺的本质还是offset。加入这种武器变化形态的机制刚好,可以形成差异。况且薇欧拉确实有个左肩键还没用上。同理射击武器也可以加入这种变形机制,平常是飞镖,变形之后是炮。也可以复现一下火箭百裂腿的bug,让这个bug变成薇欧拉的机制。八云的成功很有可能会促成下一部魔女中薇欧拉玩法上的进步。
鬼泣6尼禄还能怎么加强,还会不会出新角色? 这个问题的源头是,尼禄的角色定位还有没有继续深挖下去的必要,下一作尼禄大概率可以机械手切换,获得真魔人变身。还想再加新机制,还必须符合剧情,那就只能从多把武器切换或者武器形态切换上入手了。尼禄已经是一个有自己操作特色的机体了。加入多把武器是否会导致跟但丁的差异化变小,让自己的特色模糊。 但丁反而不会有这种顾虑,他可以无限加强,而且空间还很大,比如根据不同武器获得不同形态的魔人化这种。 所以是否会再次出现一个类似v的一次性角色,来增加鬼泣6的新鲜感,或者说,为鬼泣带来新的玩法思路。
无印2超忍龙哥手里剑会丢歪是什么原因 第一章从井里上来那个战点,清理之后不过桥,往右手边河里走,还会刷出几个爆忍。我试了好几次,摇杆就冲着第一个刷出来的爆忍推,到足够近的距离之后,无论是起跳手里剑,还是风驱手里剑。手里剑都不会定位到这个爆忍身上,总是往左边镖,去打别的爆忍了。这到底是什么原因。
忍龙4这剧情初见端倪了 杀人小登的豪华版皮肤叫“黑龙后裔”,杀人小登原本是黑龙后裔,体内有黑龙之力,结果不知道为啥从小被鸦忍收养。现在黑龙再次出世,杀人小登被派去处理黑龙,估计是为了啥黑龙的传奇掉落吧,结果受黑龙侵蚀越杀越魔怔,见人就杀。杀人凶手尽显大师风范,也来处理黑龙,看杀人小登魔怔了就顺手打醒了他。顺便帮小登控制好了自己的力量,最后两人一起去把黑龙剁成馅包饺子
一代摩托关邪道速通怎么实现 我使用魔笛之后,摩托没有掉头啊,这个到底怎么操作
B站买的小约手办还没开补款正常吗 吧里有没有人买了这款啊,你们开补款了没有。
神谷又在口嗨了,透露原本已经为魔女4准备好了蓝图 随着任天堂Switch2时代的到来,《猎天使魔女》系列的未来成为玩家关注的焦点。这个与任天堂平台深度绑定十余年的IP,在灵魂人物神谷英树2023年离开白金工作室后陷入迷雾。近日神谷在其YouTube频道透露,他原本已为《猎天使魔女4》规划了蓝图,甚至构想以《猎天使魔女3》结局为起点开启全新三部曲。“有人说我想用第三部终结系列,这完全错误。”神谷解释道,“三部曲只是阶段性休止符,我设想的是以此为起点展开全新篇章——不仅是故事重启,游戏系统也将彻底革新。从1代到3代逐步演进的战斗体系,将在新章实现全面换代。”谈及《猎天使魔女3》反派“奇异点”引发的争议,神谷承认剧情呈现未尽完善,但强调多元宇宙等核心要素早在初代就已埋线:“这是我想持续探索的主题,希望未来有机会向玩家完整展现。”目前尚不清楚这个“机会”会通过新的《猎天使魔女》续作还是其他项目实现。值得注意的是,2023年发售的外传《猎天使魔女:起源》原本也被神谷寄予厚望。他期待与导演Abebe Tinari持续开发这个衍生系列,但随着二人相继离职(Tinari加盟Housemarque开发PS5独占作《Saros》),这个计划已然搁浅。加之神谷公开表示希望在完成《大神2》后复活《龙鳞化身》项目,其回归《猎天使魔女》系列的可能性愈发渺茫。
魔女3有些战点难度是不是反了 巅峰难度反而比普通还简单,这两天开始刷薇欧拉的紫月,才发现这个问题,埃及那一关,小柴猫挖水之后往回走那个战点,普通难度是一个蜈蚣,巅峰难度是个图腾柱,我寻思对于薇欧拉来说,蜈蚣可比图腾柱难打多了啊。 还有法国那关,去到缝隙空间之前最后一个战点,普通是个蜗牛,巅峰才是个高达。高达再怎么样也不可能比蜗牛难啊。
忍龙4剧本和人设应该还是忍组负责吧 既然叫忍龙4了,那剧本总不能给白金写吧。而且我感觉人设可能也是忍组给的。你看八云那么多弹反,精防,要按白金的习惯,成功的瞬间必然说一句词嘲讽一下对面,结果八云连喊都不喊一声,八云战斗时的语音特别少,语气词倒也不是没有,但是有点少,预告片里面他所有的台词都是十分冷静的感觉,整个一闷葫芦,我倒是希望他多喊两声。搓啊喊不出来,喊喊咿呀,嘚哈也行啊。
悲报。首轮ns2直播并没有任何贝姐加强版或者续作的消息 王泪野炊都可以付费升级。没有贝姐的消息
武当后山有个屋子怎么去 之前一直以为是背景,现在突然发现门口多出了个箭头。是告诉我们可以去了吗?找不到路啊
历史就是不断的重复,玩家之间永远都有鸿沟 老玩家只是老了,不是死了。 现在换声优这个事,我是真的不能接受。空轨大部分声优,并不是配不动了。松本梨香50多岁都还在配10岁的小智,神田才48配个16岁的小艾有什么难度啊,小约那边也是一样。本来fc重置就是来收割老韭菜的,用原版的声优有什么难事?难不成f社打算从头开始重置轨迹,再吃他个20年? 也别说什么原版没有配音,哪来的什么感情。从sc开始就有战斗配音了啊,通关一次听个成千上万遍,从空轨到创轨,这种感情何止十年。 现在的情况跟10年左右一样,当时零轨艾约新人设图一出,吧里一开始也是一片片的不满,不像,表情少。这种差距是人都看得出来吧。可是后来吹捧的声音越来越大。不是玩家喜新厌旧了,是画师的粉丝被吸引过来加入战斗了。一边批评着原人设图的大手大脚比例不协调,一边说着现在画师水平多么高,效果不好就甩锅临摹的画师没画好,丝毫没有任何感情。我想现在吧里很多人都不知道这场大战吧。 网上总说着不满意可以不买,那我骂他一顿也不耽误别人买吧。这么多年的游戏了,不发声不代表我不在意啊。我也明白轨迹都20年了,现在的玩家之间代沟都能分出3-4层了,也不指望人与人能相互共情。我代表不了别人,但是别人也别来代表我们。
魔女3薇欧拉挑战关会导致游戏崩溃 巴黎这一关,只要一进去开始战斗游戏就会崩溃。问题是我之前已经过了这关了当时并没有bug,这是我第二次来,就出现bug了,谁遇到过这个情况
我必须要吐槽一下最终boss战 前半段搞成射箭关到底是想干什么啊,一开始不知道射哪里,用火球自瞄了一下,看着火球的瞄准镜瞄的是胸口光球,结果怎么打也不掉血。死了好几遍,再用弓箭自瞄,我才看清楚瞄的是头,硫酸脸是有病吧这么喜欢射箭。我真的不想再玩射箭关了,我求求白金在4里把需要射箭才能打的boss全删了吧。 这游戏的提示能不能再弱一点,我打完双王八了,一问才知道,可以用爆镖打。游戏里真就一点提示都没有,还有风魔手里剑,到通关了我都不知道这个东西到底是为了克制哪个怪设计的。难不成是打那些机器人🤖,感觉效果也不明显啊。 还有龙哥你不是会飞嘛,一个忍术直接跳出火山口,你前面打双飞龙不用这招追伊丽莎白,是不是在演我?你是不是没杀爽故意放跑的。有这本事在罗马还需要直升机救吗,你一个大跳不就脱困了?掉岩浆里都秒不了你,我不信你会因为一个大跳骨折。
我们有最真实的物理引擎 不愧是最强忍者,即使被遮住双眼,也能观察一切
这关到底怎么过啊 第八关,在这里死了无数回了,就算这里清空了,后面进地铁隧道也全是爆镖,连个存档点都没有,这才是中忍难度啊,怎么会这么多爆炸镖。有什么好打的办法吗。
【消息】猎天使魔女15周年香港地狱之门开业 为庆祝 climax action game《猎天使魔女》上映 15 周年,香港创意商品部门 11JAN Limited 策划了 30 件独家 Bayonetta 主题商品,这些商品特别通过一些可疑的渠道购买。这些产品是专门为人类世界的忠实粉丝准备的。消息来自官网
一觉醒来忍龙四官宣了 还是跟白金工作室合作的,双主角,一个隼龙一个青春版合金下巴。 预计2025年发售。 《忍者龙剑传4》已上架Steam平台,售价暂未公布。游戏支持简体中文字幕,无中文配音。终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。 传说回归:终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!进化后的宏大高速战斗场面:《忍者龙剑传4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。《忍者龙剑传4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。 宿敌复活:曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
凌鸿轩不给我开门怎么办? 已经带曲忘忧给他妹看病了,说要找龙虱,我也找了,然后怎么记事里没有这条任务?回来也触发不了互动。完了浩然正气阁门也不开。怎么解决
遇到这种情况怎么解? 霖安城的赌场里面两个护卫直接仇恨我,原因是我去地下斗技场,正好刷出了他当对手,我打赢了直接降关系,对方直接仇恨我。现在我一进赌场被他们发现就要打架。我还不能动手,一动手里面离得近的庄家也开始敌对我,然后整个赌场关系直接降到仇恨。全杀了没人跟我赌,如果我撤退就一直循环。搞的我都没法进这个赌场赌钱,我试过潜行进来赌,的确可以,但是偷偷摸摸的也太麻烦了,有没有啥办法能把这俩护卫杀了还不引起赌场仇恨。
玩了一晚上可以得出点结论了 多边形这个事,可能不只是6g显存不够,我8g显存玩久了也会出现多边形。好处是虽然我的3060ti无论怎么调,显存占用最低也只能到6.48,但是2k能画质模式稳45帧,体验比1080 60帧好得多,因为1080是真的糊。 还有就是集中模式的问题,有人说右手大拇指无法同时控制又遥感和四个按键,其实是可以的,不用c手也行。就是大拇指按住攻击键,然后用大拇指根部到关节位置关节去推遥感,有些人逆时针好推有些人顺时针好推。不过,这样大拇指很容易累。
这集加的设定彻底解决了好多问题 就是灵王封印只能由同时含有死神,虚,灭却师,完现术,人类五种力量破坏。只有一护可以做到。 所以和尚把一护做成新灵王的计划,原本是没有问题的。因为正常情况下一护是不可能去破坏灵王封印的。那么一护就算输给有哈,和尚只要把一护做成灵王,有哈就彻底没有破坏封印的手段了,一护灵王和老灵王都破坏不了。 在和尚眼里这个计划一点问题都没有,毕竟他不是全知全能,灵王肯定也没告诉和尚,自己看到全部。 但是在开眼哈和灵王的未来视里,这个计划是不行的,开眼哈看穿了这个计划,所以他下套让一护杀了灵王,这样他可以吸收灵王,变成灵王哈也就不怕一护变成灵王了。灵王哈完全就是和尚计划之外的事。但是这也在灵王的计划之内。 按照这个理论和尚要是想稳赢,那就直接把一护做成灵王去打有哈。可问题是,灵王只能是世界的楔子,灵王要是可以自由活动,那就跟后面的灵王哈一样了,威胁太大了,更加无法保证三界的稳定。所以不可能采取这个方案。 同理,也解释了为什么有哈必须让一护去杀,因为有哈那个时候已经是灵王了。
猴崽子们,先别管评分了,猴吧吧歌出来了 【我们给猴哥写了一首《猴歌》,等待黑神话四年的故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ur2YvHN
谁能给解释一下这个“超采样清晰度”什么用,选多少合适
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