Marioraz Marioraz
12年也过去了
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说一说我对于这个新剧情模式的理解和想法 早上吃完饭,突然想到。当年樱井:之所以不在WIIU上做亚空间的续作(或者说新故事模式),是因为当时我们花大量金钱时间成本做出来的亚空间模式CG,被很多人在视频网站上看完了,游戏都没去多打。 PS:原话太多年了,实在记不清楚。大意就是你们只想着看CG,通关后就没再打过,我很难受,然后我这次不做了。 这么多年了,我从来对樱井说的话都是信一半。他各种无处不在“忽悠粉丝”,除了著名的我做完DX就不做了这种跑路言论。还有:大乱斗不会加传统格斗人物的,让他们在自己的领域好好发挥吧。等 所以,我对于乱斗4没有剧情模式的理解是:1如樱井所言,亚空间的重复游玩度不高,他觉得做出来纯看片,没有意义。2 三屌丝这玩意拖累了WIIU,单独给wiiu做剧情,费时费力可能还没成本回收 然而大乱斗4砍了剧情模式很多人还是很怨念的(包括我),剧情模式的呼声还是挺大的,樱井肯定也注意到了。结果他想把剧情模式做回来,但是以前的模式不能再用了。所以就看到了现在的灯火之星。灯火之星现在有多少剧情不得而知。但是游玩度看上去能比亚空间高太多。 最后是我自己关于这个剧情的猜想。我觉得剧情的走向应该是和X的亚空间差不多的。丢一张真的很老的图 先聚集各路人,发生点摩擦,然后出事了,大家聚团了。要去打BOSS了,团灭!卡比出来了,救人救世。当时看完灯火之星的后我第一反应:突入亚空间既视感。突入亚空间的时候,盖侬这类还是在反派军的,这次的预告也同样没有出现盖侬这类的纯反派(库巴不算纯反派)
美国97和大乱斗SMASH的那些事 这届E3过后,大乱斗进入了很多国人的视野。每次有人问及smash的国际地位的时候,总能在回复区看到:“美国97”这个说法。一开始我也没在意,觉得好像97和大乱斗是有点那么相似。毕竟论普及度,国内97是强,玩没玩过ftg的都听过97。而美帝那里大乱斗普及度也很高。但是随着时间,我看到了有些人对“美国97”这个说法存在一些误解。所以我就写了一篇文,我希望各位能够正确理解“美国97”这个称号 为防太长不看,我先把结论丢上来: 美国97除了形容普及度以外,其他地方和大乱斗完全不适用。 先聊聊97吧,这个游戏现在早就已经没落了,准确的说拳皇也没落了。但是97这个名号依然还是很响亮的。但是其实很多人不怎么了解97,也就是听说名号而已。接下来我会指出97竞技上的硬伤,希望那些对97有很深情怀的人,喷我之前先冷静一下,仔细想想我说的是不是这么一回事。 首先,bug非常多。Bug已经融入了97一环,别的游戏是有Bug没得玩,97是没bug玩不下去。大门不让bug震,玛丽不让Bug夹。这俩角色的排名很可能就会发生些变化了。 平衡性极差。97一直有十强这个说法,而比赛也基本上就是那几个熟人面孔。 限制性多。97现在的比赛,追加了些人为的规则来强行维持其平衡,然而还是不平衡。比如禁止裸杀,禁止一部分Bug等。这些限制性的规定也在一些地方将官方的本意给抹去了。比如terry的2426A/C,本来有对空用途,凹必杀对空是后续版本常用方式。但是禁止了裸杀后这招的这个用途直接废除。 这些是竞技层面上的不足,还有些其他层面的。但这文不是来评论97的,所以我就简略的介绍下97这些竞技层面的不足。其他层面的以及97的优点我就不提了。 回归到本文主题:“美国97”与大乱斗。事实上,美国97最早不指的是大乱斗这个系列,而是单单的指大乱斗DX(下文称大乱斗2方便各位不了解的玩家好记忆)。这个说法的出处我考据不到。但是就我最早听说到这个说法的时候,指的是:大乱斗2在evo上霸榜了多年。就如拳皇97上在我国每年都有比赛一样。但是evo是全美最高级别的格斗赛事,从96年开始,年年举办,每年选的格斗游戏都不相同,但是唯独大乱斗2霸榜了多年了。见下图(今年还有大乱斗2)(算上今年是7年) Evo是全美比赛,然而它的关注度是全球的。97嘛。emmmm据我听说,snk当年来中国,发现中国人竟然最喜欢打97都傻了。 Evo选了那么多年的2,除了情怀占一部分,自然也跟大乱斗2自身的优质离不开关系。首先大乱斗2是目前系列4作(5未发售不算)里面,竞技性最高的一作。具体表现在节奏系列最快,技巧性最多这方面。而且大乱斗2并无我上文提及97的那些缺点。这里我一个个再套在大乱斗2上分析一遍。首先 Bug:游戏肯定都会有bug,但是大乱斗2基本上没有什么bug,恶性bug我是压根没听说过。跟97那种bug遍地走肯定没得比。。 平衡性:这几年来平衡性确实在一定程度上被人调侃:火狐乱斗。最后的比赛经常是火狐内战。但是事实上,大乱斗2的比赛还是能看到许多排名靠后的角色的。马里奥医生,马里奥这种中等水平的也能经常在比赛看到。而97除了十强基本没了。(真大蛇队最近几年已经解禁,图上并未标出)97可选角色包括常驻队伍9支,真大蛇队1支,八神,真吾,总共32位角色。大乱斗2如上图,共26个角色。请各位想一下,一个3v3的角色出场率,和一个1v1的游戏的角色出场率。97只有十强,大乱斗2还能看到马里奥。这平衡性对比不用我算了吧。 限制性:大乱斗2没有明文规定的限制,你能实战打出来的操作都可以。 综述上文分析,大乱斗2和97在竞技层面上没有可比性。(这图是我写这文的“导火索“”) 事实上我也不是第一次想出来正名这个事情了。以前贴吧看到的一次对话,没截图,我大概复述下。有俩人在讨论EVO A:那个大乱斗DX是什么东西啊,没听说过 B:大乱斗DX有个称号嘛:美国97。意思就是跟97一样,虽然没有到bug遍地走的地步,但是也是一个没有bug玩不下去的游戏。(我当时看完就只有这个表情,那时我就有正名这个的想法了)
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