流勒 折千2012
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关于佯攻索希尔bd 7牧师 超魔延时 8牧师 9牧师 技能世界 10博学 佯攻 11博学 技能沟通 12博学 终结佯攻 13牧师 突刺 14牧师 15牧师 先攻 16牧师 17牧师 解法 18先觉 19牧师 高解 20牧师 1痴迷 2疯狂 3偏好延时 4联盟 5屹立不倒 6先攻 7战争 8崇高 9领袖感召 自己跑过一遍不公平流程,感觉比常规索子厉害。 只亏3个领域等级换终结佯攻,原生专长一个都不用亏,几乎是无损。 佯攻是移动动作不影响摸领域和放解法。远程佯攻没什么必要,长触及突刺伟岸雄姿接触范围很大,已经跟重弩攻击范围差不多了,大多数时候站着不动就能佯攻到怪,可以不用移动,能做到迅捷动作摸领域或上灵魂之灾,移动动作佯攻,标动放解法或摸领域。真够不到的话就走两步用标动佯攻。 博学的游荡者秘闻要用来出佯攻,少了野兔魔宠,需要装备额外补先攻。 我比较习惯早出偏好延时,不过3联盟4战争额外专长出先攻,偏好延时挪后,这样还可以多个专长出专精解法,流程上先攻也更高,很舒适。m7再出战争额外专长反而没什么可点的。 瞒天过海、善于沟通、神话沟通没什么必要,自理疯狂善良加技能检定,佯攻dc相当够,还有大幸运两骰取高比神话沟通锁10好用。 m8m9出双持久也行。其实自理神能金鹰之魂神使灵光,上完buff后ab也挺不错,脑测后期点斩矛包抄常备不怠参与借机循环好像也不是不行? 大伙看看还有没有要优化的地方
不玩滥强才知道有些怪是真的逆天 滥强(指灵能大人)玩腻了这周目玩黑帮起源刀锋刺客solo,不公平难度打了3倍血mod,走闪避招架,给自己加了一堆限制,不用电锯、不用连射、不用防御衰退、不用恶意影响、尽量不用英雄壮举,就最原始的长剑砍破绽玩法。大多数情况没什么压力,打近战怪用击剑之靴招架反击,打远程怪用森罗刃网把子弹劈回去,很有意思。 就是个别怪的能力真的难搞,灵能者和恶魔的能力确实躲不了也招架不了这些就不说了。 第三章崩落区的痛苦引擎,夺取活力两次直接即死,除非秒杀跳过反击阶段否则solo不可能打得过,而且即死和击杀不一样,如果被击杀还能用黑帮的最终计划复活,即死甚至触发不了最终计划,用长剑伤害实在不够,最后拿电锯把他秒了。 狂风阴谋团尖塔第一层的小怪痛苦门徒,这种小怪的攻击莫名其妙是必中,无法闪避无法招架,被动能力也没写为什么能必中,怪的很,逆天猫头鹰又干了 第四章鸡贼叛乱的小怪混血侍仆,会用“开始战斗”,就是无条件把你闪避变成0,这个能力必中,我400多闪避直接变成0,不过还好只是闪避没了,还可以招架,开森罗刃网劈开子弹打这些怪也没什么压力。 不死神皇,大奋,他会对造成伤害最高的人丢正义火葬,正义火葬无法闪避且有两段伤害,最终计划复活都没用,而且不死神皇拿那么大把剑居然不会借机攻击,想碰瓷借机蹭点伤害都不行,纯纯伤害检测器,一回合打不死就减员,我这就一个人减员直接寄,一点办法都没有。最后和解,用英雄壮举+杂技表演跳跳乐给他跳死了。 目前就打到这,后面打破晓锋刃大概率还要吃瘪。整体非常有意思,特别是森罗刃网劈子弹帅的不谈,打的最爽的是玛拉斋他姐、鸡贼族长和宿老,宿老那边人均会反击,跟他们激情互砍。打鸡贼族长一个人挡在王座前面抗鸡贼,有子弹打过来就劈回去,有怪近身就拼刀反击,给我打爽了
给队友整个t表 通了2个教条档1个自由档,算玩明白了一点,给队友排一下强度,纯主观,看个乐 t0: 卡西娅,唯一无可替代角色,输出 控制 增益 削弱 额外回合 聚怪,甚至还有坦度,能想到的一切优点卡西娅都有,能想到的缺点只有后期输出乏力要猴决心才能跟上,但这依旧无法撼动导航者女士的地位,伟大无需多言 t1: 绮贝拉,强度都是刀锋给的,起源和家园平庸甚至可以说拉胯,全是汗水和努力 伊迪拉(非铁人档),非法灵能装备过于离谱,而且能出炎术能进处刑,可惜特工作为输出底子太差不然能t0,还有就是第一章爆个400血恶魔有点难顶,铁人档就别带了 海因里希,能出炎术能进处刑就是爷,火毒血3dot电锯伤害逆天,处刑大招+火上浇油一键清屏的也是无脑强,除了机动性略差需要装备补外没什么缺点 t1.5: 阿洁塔,多才多艺削了后首席强度减了不少,在进典范点出防御衰退前伤害略低,发力期晚排不上t1 t2: 阿贝拉德,传统战士先锋除了前期当一当前排和后期打鸡贼族长锁血轮抗住伤害外就没太多用了,但战士能进处刑,虽然没有海子处刑那么逆天但还是可堪一用,玩临时生命马儿皮电锯强度很不错,然而这些都是处刑和电锯的强度,跟总领本身没什么关系了 帕斯卡,主流是特工赏金扒皮手,也有特工战略防御向的,不管是扒皮削甲还是战术知识给全队叠甲抗鸡贼族长无敌轮都发挥的不错,进赏金点出第一个天赋就开始发力,真正的巅峰期是拿到机魂交流加智力的装备后,可惜爽不了多长时间 婕伊,军官底子+除了知识亚空间外的所有社交智力检定全包,很有含金量,但毛子给她加的点过于幽默,权威气场和军官大招4都不点,如果用百宝袋洗点可以排到t1.5 t3: 乌尔法,巅峰状态和百艺全能点出来后弹道技能 武器技能 力量的面板非常好看,只能装罐头装备就注定了上限不高,但左手链锯剑右手爆弹枪远近结合当原教旨主义首席战士的rp感还是很不错的 伊利耶特,主流是特工刺客或者特工赏金打狙,但这游戏的狙太拉了,就第二章有点表现,听说是狙大削过一次,反正现在白豆芽就是强不起来 t4: 玛拉斋,出的太早+入队太晚,不管怎么想黑豆芽都更适合刀锋,但刀锋是后面出的,只能百宝袋完全洗点玩一玩了,如果不用百宝袋的话黑豆芽就只能埋了,毛子逆天加点受害者+1 剩下3个队友,库尔达没带过,但士兵战术看上去就很怪,没玩过异端所以完全不懂卡里戈斯和乌拉隆。
41小时通关真结局,浅浅写个玩后感 1、战斗系统优秀,原以为只有棍子一种武器战斗系统会很简单,但结合不同棍法和法术能开发出很多玩法,可玩性不低 2、boss设计瑕不掩瑜,有个别几只设计的依托市(游科是不是觉得王灵官这种全场乱飞乱跑还弹反断连招的***oss很帅啊),但总体还是很不错,打的很爽,个人最喜欢寅虎 小黄龙这两场战斗,酣畅淋漓;二郎神打起来也还不错,但是鬼畜0帧侧身躲重棍和三阶段回盾后强行无敌发波拖战斗时间这两点体验很差。 3、战斗演出非常优秀,跟黄风怪一起打虫子,黄眉的三连战,尤其是法天象地打四天王二郎神,给我打高潮了 4、美术和配乐感觉可以算业界顶级了,放在全球比都是可以名列前茅的水平。 5、建模水平很高,水帘洞的如意金箍棒这建模真无敌了,帅的批爆 6、地图设计水平参差不齐,第二章第四章很不错,第三章量大但是体验一般,第五章第六章基本没什么设计可言;第一章不是很好评价,第一章空气墙给人印象过于深了,有些乍看能走的地方都给设了空气墙,导致打后面地图时到处探索的欲望就减弱了,会潜意识的略过需要跳下台子才能到的地方,比如第三章的通臂猿猴的蕴就是这样,后面查攻略才知道原来那个地方是可以下去,没有空气墙的 7、游戏引导很一般,这点非常想吐槽,六六村这种跟大本营一样的地方居然放到第三章过半才能解锁,整个游戏流程都将近一半了,而且解锁方式还不在必经之路上,不留意的话会错过,而且防具升阶这么重要的系统也在里面,感觉完全没必要这样藏。 8、剧情只能说个人不太喜欢,没看过悟空传没玩过斗战神,就是感觉让猴哥和二师兄跟杀人放火的妖精拉婚配有点难接受,结局也不太尽如人意。
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