这是在搞笑吧 这是在搞笑吧
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是谁破坏了我们的游戏,GZS为短期利益杀鸡取卵 怀旧服自从开了以后就一直有这非常高的人气,一下子成为了炙手可热的一块大蛋糕,什么游戏火就会被GZS叮上这是不可避免的,而且恰逢玩家大量流失,很多GZS都转战吧重心直接放到了怀旧服上。这两天觅心者服务器出现的排队情况终于将GZS暴漏于阳光之下了,之前我们觉得服务器排队都是官方缩容导致的,但是真相真的是这样么,看到这些GZS的聊天记录。然后去觅心者新手村查一下人口就知道了,一下子出现了大量的1级小号,每个新手村都有很多,这些脚本挂机号才是侵占服务器资源的罪魁祸首,他们的目的很简单,就是要让服务器排队,尤其是晚高峰,很多正常玩家基本上都是上班族,而且很多都是打DKP团的,这样晚上很多公会的团就会因为有人上不来而无法展开活动,慢慢的就不得不组野人变成打G团了,这样GZS就可以一边控制金价,一边出掉手中大量靠脚本刷的G。很多人都觉得这些是官方不作为,但是你要是了解了它们脚本的技术就不会这么想了,这些做脚本的人和游戏设计师差不多都是同一水平,甚至有的还要高一点,而且经过这么长的迭代升级,早就把系统检测的漏洞摸得一清二楚了,TX的毒奶粉不一样外挂和刷金币脚本满天飞么,所以只能人工GM线上检测,系统筛选出一些可以人的名单,然后交给GM一一去人工识别。 在前一段时间,出了免费转服,服务器的压力就缓解了,复工之后一下子也封了不少的号,对脚本的检测也严了,反正我是觉得这一段时间怀旧服环境好了很多。 现在GZS又开始起了一大批小号,用更新换代的脚本继续刷,我希望官方能反应快点,继续把这些GZS的脚本都封掉。从某种意义上来说,毁掉我们游戏体验的人表面上是GZS,其实恰恰是和我们一样的玩家,他们没有时间,只能用金钱来弥补自己的遗憾,所以让GZS越做越大,打G团动不动就一掷千金,这些G币一样是从这些人手中买的。 所以,游戏环境是我们自己自发去维护的,GZS根本不会去想怎么去长久的维护游戏,他们只会看到哪个游戏火,就去大赚一波杀鸡取卵,当游戏不行的时候再去下一个火起来的游戏重新开始,他们才是游戏的吸血者。而我们有的时候也会自己送上去让他们吸一口。
时光徽章快来吧 怀旧服上线时光徽章的事,都传了好长时间了,我们也一直都在猜具体的上线时间,今天更新了阿拉希,但是时光徽章没上线,那估计短时间应该不会上线了,下次大更新就是祖格上线了。我个人觉得,时光徽章这个东西是具有国服特色的,也是国服发明出来的,无论哪一款国内的MMORPG游戏,要是没有个商城,没有个这个游戏币的兑换渠道玩着都会很不舒服,这也是国服游戏对抗GZS的一个主要手段,没错,封号什么的只能缓解一时,人家可以快速再起一批。 想要了解时光徽章对怀旧服的影响,完全可以参考正式服来看,每次刚开服的时候时光徽章都会经历一波涨价,然后果断时间会逐渐掉回原来的水平,然后相对保持一段时间平稳 我觉得大家只要看时光徽章会给我们PT玩家带来什么就可以了,最起码有几点好处: 1.G价将变得透明,不再由G农和GZS定价了。 2.G币交易也变得更加安全,没有了被骗的风险。 3.我们可以用金币来换游戏时间,省了月卡钱。 4.G价会一次性变的稳定,很少有大幅度的波动。因为怀旧服和正式服是共用游戏时间的,所以时光徽章初期很定会有很多人来怀旧服买时光徽章,正式服的时光徽章可能会有波动,但是等到怀旧服的G价稳定下来就好了。 所以说人他们说的天花乱坠,金价会跌多少多少,其实我们PT玩家的手里真的没有多少G,我现在也就不到1000G,就算是跌了又能有多大影响,我也不会去卖,还是该修装备修装备,该买材料买材料。
两张新卡牌的使用 版本更新了两张新的卡牌,这两张卡的加入对游戏的影响还是比较大的,作为二阶罕见卡牌的“熔岩火蜥”,是一张具有范围性攻击技能的卡牌,相比于同为二阶的女巫,虽然在人口和部署花费上增加了一些,但是却拥有更加高的基础生命值。 在高分段的对局中,这显得尤为重要,当大家的法术牌都达到了比较高的等级的时候,一个法术牌就可以秒掉女巫,但是想要秒掉熔岩火蜥是不可能的,也就说在防守快攻套路和大量低阶兵种的进攻时,熔岩火蜥是不错的选择,当然缓慢的移动距离是这张卡的缺点,所以并不是很适合用在进攻的部队当中。而另一张卡“致盲烟雾弹”是一个二阶稀有卡牌,作为一张法术牌兼具伤害和致盲两个作用,不但让覆盖范围内的敌方地面单位和塔在短时间内的攻击距离降低为2,还会落下一个炸弹对范围内的敌人造成一次伤害。 这对于敌方的远程的塔和单位是一次不小的打击,配合空军远程攻击单位,或者地面的远程范围攻击单位,可以无损消灭对方范围内的所有兵,而且对塔也是一个不小的威胁。最近一段时间天梯中非常流行建筑造塔的流派,依靠塔的高输出和高生命值在防守的同时缓慢向对方推进,一般的兵种冲进塔的范围内就会损失惨重,战损非常高,即使是出女兽人的话,对方也会出空军来干扰,很难发挥出作用,但是如果配合致盲烟雾弹的话,就可以避免冲进范围被之前就损失一部分兵的尴尬,可以直接在防线上撕开一个缺口。 在面对比较高级的塔的时候也可以利用致盲的时间进攻,兵种克制和配合是《燃烧王座》的核心玩法,同时也是在对局中最考验我们反应能力的地方。
这次卡池两个队可以玩了 国服马上就要出龙头抗争卡池了,这一次都三个SSR分别是【龙头抗争】中原中也、【龙头抗争】涩泽龙彦和【龙头抗争】, 机车中也不用说,是顶端的一张卡了,光队最强队长,技能是全员光属性+60%伤害和减少10%受到的伤害。 自己搭配了几个队伍,仅供参考毕竟我也是一个国服入坑的人,大家互相交流一下还是比较不错的。首先就是光队,机车中也队长+【异能冲击】太宰治,第三个理论上来讲最好的是【决战】中岛敦,但是现在还没出可以暂时随便搭配一张,没有也没有关系,SR卡【港口黑手党】芥川龙之介也是不错的选择。 闇属性其实也可以搭配一个不错的队伍了,如果你有【梅雨】中原中也的话,可以当队长,加上这一次的【龙头抗争】涩泽龙彦和【罗生门】芥川龙之介,也是不错的选择。 在之前公认的攻击最强就是纯色红队,【罗生门·月下虎】芥川龙之介当队长,带上【中华街】与谢野晶子和限定中原中也,但是这一次光队也算可以与之一拼了,这次的卡池没有保底限定,和异能石优惠了,想要机车中也还是要提前做一下准备的,可以战术性防骑现在的卡池了。 我就是前两个卡池都没动手,然后现在攒了3000多异能石,准备直接入这个新的卡池,不知道能不能拿到机车中也,感觉还是有点难啊。
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