左慈爱于吉 左慈爱于吉
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随手翻了一下桌游志 发现了一个很大问题,就是“获得”居然有两个含义,这是大忌,在由规则堆砌起的三国杀乃至整个桌游的世界里,一个专有名词是不允许有两个含义的,这会带来的后果时,我需要一遍遍确定为什么这个武将可以触发,而那个不可以就因为两个含义的描述一样。第二,在设计的时候我不确定我想要表达的意思是否会被正确的表达出来,而且这种事情已经发生过了,比如曹植的落英。我想有两种方法解决,各有利弊 1.合并“获得”的意思,任何的“获得”都是一样的,不存在这个可以发动而那个不可以的情况。缺点是会引发一连串的BUG和FAQ比如刘备华佗周泰无限奋激之类的BUG打法(以前的驼背狗还要连弩,现在的这个什么都不要) 2.将两个“获得”完全分开,比如一个叫“获得”,一个叫“得到”,这个对设计者是双刃剑,好处是他不会将两个弄错了不会混淆了,坏处是,由于这两个的含义比较相近,有时候设计者自己也不明白自己想要的效果到底是哪一个?而造成了技能的书写不规范。比如,我设计一个技能。每当你获得一张牌时,你可以令一名角色得到你的一张牌。和每当你得到一张牌时,你可以令一名角色获得你的一张牌。这两个技能到底那个是正确的呢?还是说两个都是不正确的。 所以,吧里有没有认识dadao或者yoka的人,让他们能规范一下这个东西
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