😺隼流阿哲🐶
茅原哲也
外向的孤独患者
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分享个是空最大回报惩罚无脑后后的思路
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是空VT2伤害了解一下。一格气哦。
GameSpot调查:你是否想要seth作为新角色? 结果是大部分人都不喜欢seth 我也不喜欢这缝合怪
我的奶油
儿子尴尬期
改版之后的胜利动画不好玩 以前争权打赢了可以组团在对面尸体上蹦迪 现在直接就切镜,乐趣大减
来讨论下少林怎么破龟 没有主动体术(奔跑踢不算) 所有体术火刀必须在气姿态之后才能接 所以遇到仲裁之类的有点难受,我现在感觉是只能拉后裸进气姿态,然后火棍择,但是其实我发现对面看到火棍最速闪避是可以反破防的 有点不好破龟
玩了几天征服,谈谈感想 首先呢,就是游戏体验变好了,再也不觉得对面恶臭了 因为很少有人玩忍者(虽然我自己就是玩忍者的),所以基本没有难受的局,而且能见火闪的话打忍者也不是问题 虽说是无脑盾撞,不过这货的盾撞还分好几种不同的,还蛮有意思的 裸前闪盾撞,裸侧闪盾撞,裸重转盾撞,连招中直接盾撞,连招重重转盾撞 闪避的盾撞还可以延迟出 不过经过我的实验,不是所有盾撞都不能见火躲,只有【贴脸情况的最速前闪盾撞】不能被目测 跟看守肩撞差不多,看守肩撞也是贴脸不可目测撞出来,远距离可以被某些写轮眼玩家目测闪 所以征服打法也很明确了,就想方设法贴住对面的脸 然后要靠近对于征服还挺简单的,因为防守巨硬,对面如果想远距离白嫖,全防往前走,或者侧闪盾撞 对付白嫖有瞬发全防的范围,还可以取消,这玩儿也太无耻了,虽然伤害没多少 不过这玩儿的招架/空体/上墙收益不太高以及不稳定。看B站的视频,空体收益不靠墙需要掌握个特别**的时机按侧重二连,我试了下简直不行。靠墙也得是扔到墙边然后往墙的另一边的侧重才能连上二连,反正很**。我反正就就打个蓄力上重领低保拉倒。如果谁有稳定简单,不需要地形时机的比蓄力上重伤害高的空体收益按法求告知。 打了几个看守,发现一件事情,征服和看守同时启动最速盾撞/肩撞,征服赢,看守的肩撞会被盾撞吃掉,然后啪打脸上。有好几个看守一开始不服后来对撞了几次都撞不过退了。 然后打高地,高地的探云手,如果不是提前出,也会被盾撞顶掉,然后高地本来就耗体很高,出招被闪再加被顶两次基本空了,一顿盾撞永远黑白屏。 最速前闪盾撞据说是600ms,跟剑圣上轻一个速度了解一下,基本直接可以裸出和别人抢招 实在抢不过还有侧闪盾撞 不过有一件事估计有些人不知道,裸盾撞是有责任的。不管是前闪避盾撞,侧闪避盾撞,还是重转盾撞 起手的盾撞被闪避,也就是没摸到人的话,都是不能接上后续的,会被稳定破防。 但是连招重盾撞不管有没有打中人都可以接后续。 后面再研究下对付其他角色的打法,嘿呀福利噶
剑圣怎么打突袭?上重择不行 因为突袭看见剑圣上重抬手侧闪之后还是可以反破防 敲头/前冲破防择对他没diao用 上重择相当于变成垃圾了 远距离裂盔范围白嫖基本是对面不是老年反应也不吃 怎么打
浪人是不是变相加强了 新版本100ms换手延迟,更难格挡和招架,大家都去玩刺客了 那浪人出场率岂不是就变高了
忍者玩家分析看守肩撞择为何这么强 之前我一直想不通看守的直接撞,蓄力撞择为什么这么强 照理说,直接不蓄力撞被闪避不是一样被破防吗,那直接撞的责任不是一样很大吗? 后来我想到了忍者用无责任双闪踢/双闪重取破防可以欺负无侧闪攻击的角色,想明白了 核心点在于【“强择的另一个分支没有责任”】 注意首先这得是个强择,如果某种择能被很容易得反应完美对策,那都不能被称为强择。 举个例子,忍者打百夫长 忍者可以双闪踢/双闪破防,最基础二择(四闪不考虑) 其中,双闪破防是有责任的,如果你无脑双闪破防,那么百夫长看你双闪可以直接蓄力刀,罗马三连,空体,110血的忍者这局基本送了 那为什么百夫长拿忍者一点办法没有??? 因为忍者双闪择的另一个分支,双闪踢,对百夫长,完全没有责任(双闪启动慢了被百夫长提前戳的**忍者不在讨论范围内),因为踢完没踢中可以后空翻,百夫长一点办法也没有 择的另一个分支完全没有责任会带来什么问题? 那就是我可以永远无脑出没有责任的这件事情,无数次,你每次都得猜我做这件事,猜对了没有回报,而我没有任何惩罚。那么最关键的一点来了,当我重复这件无责任的的事情次数很多以后,【你能猜中我什么时候不出这件事情的概率就极其低】,我在10次无责任中穿插一次有责任的事情,你基本上是猜不到的,你只有十分之一的概率猜中,拿到回报,而我成功的概率是十分之九。 那么回到看守,和忍者打百夫长无责任双闪踢同样的技能是什么? 没错就是蓄力肩撞确认闪撞/取消。 我大部分时间都蓄力肩撞,你猜错了闪了,好我撞出去,40。 你猜对了没闪,好我取消掉,没事安全。 你每次都不闪。那我先来五次,每次都蓄力,每次都不撞出去。你还是不闪,没问题。 第六次我不蓄力了,直接***撞你,请问你有多大的几率猜到我这次不蓄力了?六分之一。 基础统计学原理。 综上所述,我也玩看守去了
关于不可派生的侧闪攻击角色对策忍者火踢 首先侧闪攻击分两类(不算轻重),征服侧闪盾撞这里不讨论,看守的必送颈椎撞也不讨论 第一类,可派生攻击:剑圣,大蛇,狂战士 第二类,不可派生攻击:和平,萨满,闰土,女武神,野武士,突袭 第一类的徐风是完全可以对策无脑双闪踢 那么问题来了,对于第二类,不可派生的侧闪攻击,是否在忍者踢完,后翻霸体后,因为第二类攻击有固定收招硬直,会吃忍者的颈椎三连? 当然这里面还有两种细分情况(这里火踢一般指最速触发的前闪火踢) 第一种:不见火闪,也就是提前闪,赌徐风,能否在收招后来得及反破防忍者的后翻远程破防? 第二种:见火闪,也就是在忍者踢出来时才徐风,能否在收招后来得及反破防忍者的后翻远程破防? (PS:题外话,对于第二种见火闪的徐风,一部分角色好像是可以被忍者偏斜的(大蛇,剑圣的亲测可以),提前闪就不会,这个我是比较确定的,其他角色呢?) 有没有清楚以上问题的大神,求解惑
推荐个游戏 荣耀战魂 游戏名:荣耀战魂 开发商:育碧 发行年份:2017 不吹不黑,自从玩了3D忍龙一来,这是第二个让我惊艳的冷兵器游戏 这么说吧,就动作,画面,镜头,唯一能和忍龙在同一级别的,偏写实向砍人形兵种的冷兵器游戏,只有荣耀战魂。别的简直都是。。。。搞笑 充分设计冷兵器的深度动作系统,还有处决的艺术表现 这游戏一共分了四个阵营:骑士、维京(北欧海盗那些)、武士、还有算上马上要出的中国武林阵营 每一个角色都是精心设计,包括建模,招式动作,招式系统,语音,处决动作,处决镜头还有大量精心设计的套装外观 还有这游戏贴吧的人平均智商也比某小将群体要高点 没玩过这游戏的兄弟可以试试,这游戏和育碧以往的漂移滑步一键连刺客不是一回事 忍龙续作暂时不会有了,这游戏可以用来缓缓顺便晒下最近打的忍者全排位头饰
大蛇和浪人谁更弱? 如题 老年人的我防不了大蛇白嫖,只能靠对白嫖维持生活 故提问 想选一个防大蛇 仲裁不喜欢 只喜欢武士阵营的
忍者全排位头饰收集 庆祝下 我是快乐的小蟑螂
来讨论下少林的气姿态 方便还没玩过的兄弟,我把有哪些派生先列了 气姿态现在是可以有以下几个派生 上重:火棍跳劈不可防御 侧重:蓝光侧旋棍,没有霸体,但是好像可以追侧闪 轻:撩的动作,三向威力反击 火踢:出招很快的火体 火踢踢中以后,可以接轻,好像是必中(测试版没法用练习模式,不好试) 火踢接重是上段火棍(好像是固定只能上段) 火踢接破防是一个火扫,跟女武神那个差不多 进气姿态只能在非终结招式进,还有就是偏斜之后,徐风也进不了好 下面讨论下气姿态能干啥 目前看气姿态择就是火踢/侧重抓闪避二择,气姿态轻威力反击,主动取消气姿态等架 还有就是火踢踢中以后火棍/横扫/轻拿收益/啥都不干等破防抓闪避 感觉气姿态侧重略鸡肋,没有闪避性能,也没霸体,很容易被打断,就能追个闪避,也就仗着气姿态火踢很快所以对面估计不敢直接轻打断你。还是说这招有别的什么性能? 别的也欢迎补充
Devils Never Cry国外remix
剑圣哪个表情最适合鬼畜嘲讽? RT 默认那个抬手的动作幅度太小了,完全没有嘲讽力
有没有荣耀战魂版本的“今天又是充满希望的一天” 还有半个小时下班,等不及了
看守撞是不是对忍者完全无效? 因为忍者可以重取消无限闪,只要气够的情况,见火就闪,你蓄力我继续闪就完了,侧闪和后闪一起用
剑圣怎么对策对面大蛇看你抬手就轻打断? 直接轻对面防住骗不到 每次重转刀柄/软取消侧轻就被打断 重转前冲破防伪偏斜会被侧面轻打 看方向转侧闪避伪偏斜的话对反应要求太高了,在重取消的窗口里同时反应对面出没出招,以及出的是哪个方向 无脑侧闪/徐风是送破防/架 难道只能重取消架对面侧面打断吗
听说忍者火焰踢完之后可以偏斜徐风?真的假的 镇楼
求剑圣火刀择套路 自拍震楼 我发现对付稍微会玩点的,转真情被架,转侧重被架,转侧轻被防,转前冲抓要么直接被打要么被反破防 我都是换着出的,火刀转的时机也会换,很多人都能稳破 我现在只能转侧重取消骗架或者徐风,但是这样耗气太大了,打25耗小一条气 求支招
问下 动物检疫合格证一般多久能开下来? 问下 动物疫苗注射证是当天就能下来吗? 还有动物检疫合格证一般多久能开下来? 主子镇楼
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【不打BOSS】 小偷第一次出去偷就不回来了 咋办?注意看括号里别跟我说打BOSS刷
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