五十铃鼓🥁😎🤓 万缘生万德1023
果然是粪坑😥
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嗯嗯嗯嗯呢嫩 首先,如果主吧能速删非自愿漏id帖,可以减少一大部分黑暗森林法则下的受害者。 虽然不可能完全破除黑暗法则,但是作为一个贴吧/贴吧的管理层能做到这个程度已经可以称得上丰功伟绩了。 那么接下来在台面上唯一一个藏污纳垢的地方就是婊吧了。我先来说说我对婊人这事的粗浅理解: 1婊人这事我认为应该按照谁主张谁举证的法律原则来进行,并且应该明示自己身份作为信誉担保。很显然,绝大部分婊人贴做不到。 2无论是吧友还是吧务在理论上都担负不起仲裁的责任,因为网络上很难见到双方拥有充足的证据下对薄于公堂,吧友们大概率只会看到单方面刻意向吧友展示的部分真相…在没有多元信息来源的情况下,再好的逻辑能力和社会经验也做不出正确的 m判断(请勿过度联想)。况且也没有也行政机构来执行吧友的判决,最终就是继续利用举报机制罢了。 3话说回来了,继续利用举报机制,那就是继续加深威慑纪元印象和黑暗森林法则的威力…换句话说,我一边憎恨某种制度,因为我是这个制度的直接/潜在受害者;一边利用这种机制去继续坑害别人为自己谋取报复的快感/正义感,这是互害型社会的基础逻辑。我知道现实是这样我改变不了,但是一个小小的wf社区,小小的wf玩家群体,应该能做到有基础的信任和互相帮助的氛围。 所以综上所述,如果婊吧得到收复,在一定程度上大幅度降低婊人贴,或者提高婊人成本,那么这个黑暗丛林法则的危害程度会降低很多。 (肯定有人问了,婊人变得这么麻烦了,我真遇到问题想婊人该怎么办?我认为:谁主张谁举证,顺便把自己id一起放出来,你既然准备用黑暗森林的方式来解决问题,那就跟被婊者一起广播自己在黑暗森林中的坐标来受众人审视)
新玩家制造系统体验相关实验 感谢ZJM的翻译 你们好,Tenno! 或许大家还记得 2021 年我们针对新玩家体验进行的一项实验,当时我们探索了关于制作和资源的价值的 A/B 测试。我们现在重新启动这项实验,并将 iOS 纳入实验范围! 在重新审视新玩家体验时,我们将继续致力于为玩家指明通向关键故事进展的明确方向。 因此,我们将重新审视当玩家较早接触武器制作时会发生什么,以及这如何影响新玩家的体验。我们的目标是在玩家完成他们的第一个任务后,给予他们关于接下来在《Warframe》中应追求什么的相关建议。 在完成《沃尔的战利品》系列任务后,一些新玩家将收到 Darvo 发来的收件箱消息,其中包含伯斯顿蓝图和三种不同资源包之一。对于经验更丰富的玩家来说,这些小资源包可能没有影响,但对于新 Tenno 来说,这些资源可能会帮助他们深入了解《Warframe》的制作系统! 简而言之,新玩家在首次完成《沃尔的战利品》后将有四种可能的结果: • 玩家完成《沃尔的战利品》系列任务,且没有新的收件箱消息。 • 玩家完成《沃尔的战利品》系列任务,并收到收件箱消息,内含伯斯顿蓝图和制造所需的所有资源。 • 玩家完成《沃尔的战利品》系列任务,并收到收件箱消息,内含伯斯顿蓝图以及除了铁氧体之外所需的所有资源。 • 玩家完成《沃尔的战利品》系列任务,并收到收件箱消息,内含伯斯顿蓝图但没有资源包。 我们将密切监控这四种版本中哪一种能带来更好的游戏体验和对制作系统的理解。这个测试将持续四周。之后,效果最好的版本将会成为新版新手体验的标准。 大家可能会想知道,如果我们正在寻求这个实验的真实结果,为何还需要发布这篇公告。我们的目标是保持透明度,并且不掩盖我们正在尝试一些新方法以改善新玩家体验的事实!
《Dante 无枷》:热修 35.5.11 感谢 ZJM 的参与翻译 《Dante 无枷》:热修 35.5.11 修正: • 修正了在衰退室任务中殁世微灵无人机由于生成位置错误导致不显示搜索区域地图标记的问题。 • 这也有助于防止《墙中低语》系列任务中出现的同样问题。 我们仍在调查相关问题以便进行后续修复。 • 修正了 Protea 的时泊之锚回溯会被路径上的敌人打断,从而导致无法恢复能量、弹药、护盾、生命值和连击计数器的问题。 • 修正了在扎里曼任务中,如果 Protea 在进入虚空天使对战场地之前施放了时泊之锚就会被拉出场地的问题。 • 修正了野马的眩晕弹药强化 Mod 会使免疫处决的敌人(例如追随者,低语,爆破使)可以被处决的问题。 • 修正了非主机方玩家使用控制器上的“装备以执行任务”按键会在其他玩家尚未装备遗物时直接开启虚空裂缝任务的问题。 • 修正了精通段位 25 测试中从平台上跌落有时不会传送回平台上的问题。 • 修正了《觉醒》系列任务期间 Grineer 敌人被困在起始区域之外的问题。 • 修正了 Protea Prime 装备 TennoGen 外观并开启 Prime 细节时,「炽烈炮击」和「后勤支援」不使用 Prime 外观的问题。 • 还修正了在装备 TennoGen 外观并开启 Prime 细节时,「炽烈炮击」和「后勤支援」不会从战甲身上分离的问题。 • 修正了 Protea Prime 的护盾卫星有两个额外蓝色爆炸粒子特效导致性能下降的问题。 • 还修正了护盾卫星缺少冲击音效的问题。 • 修正了时泊 Prime 幻纹的球体在任务中不使用玩家选择的色彩的问题。 • 修正了指挥官深色皮肤的光照过亮的问题。 • 修正了游戏内商店中的 Protea Prime Access 组合包缺少翻译的问题。 • 修正了世界状态窗口界面中一些阿尔布雷希特实验室和航道星舰任务节点不必要地使用大写字母的问题。 • 修正了多个英择谛实验室道场装饰的名称中缺少逗号的问题。
追猎者:warframe剧情回顾 感谢ZJM的翻译 认识《Jade 之影》故事中臭名昭著的刺客主人公资深的 Tenno 们在始源星系的任务中早已习惯了与追猎者的偶遇,更不用说他在《Warframe》诸多电影级系列任务中的出现了。尽管他少言寡语,而且只存有少量历史记录来解释他是谁,他想要什么以及他目前的立场,他在《Warframe》一些最令人难忘的时刻中出现过。或许更重要的是,他与 Tenno 的对立历史引发了一个问题:为什么他对战甲怀有如此强烈的仇恨? 请注意:本文将包括《Warframe》中多个主要系列任务的故事剧透。如果你已经熟悉追猎者,那么你无疑已经准备好深入探索《Jade 之影》——比以往更深入地挖掘他的背景故事。 如果你还不熟悉,那么以下对他历史的简短但非常有启发性的回顾是一个完美的介绍。 历史 很久以前,追猎者曾经是神秘的“低阶护卫”阶层的一员,他们忠诚地服务于 Orokin,却没有在始源星系间庞大的阶级体系中享有显赫的地位。据所有记载,追猎者一直是一个忠诚的仆人,直到远古之战的结束:这是一场 Orokin 与 Sentient 机械之间的血腥战斗。 为了庆祝 Sentients 所谓的失败,Orokin 举行了盛大的庆祝活动。追猎者,这个忠诚但沉默的保护者,眼睁睁地看着长胴鼓奏响,这是 Tenno 对 Orokin 发起攻击的信号。当 Tenno 的致命武器终于停歇时,追猎者的生活永远改变了。虽然他们赢得了远古之战,但 Tenno 也背叛了追猎者如此热切保护的主人。现在孤身一人,面对一个没有赋予他意义的新秩序帝国,追猎者发誓要向他们复仇。 虽然他对 Tenno 和他们的战甲的仇恨源于私人恩怨,但他也认为 Tenno 的背叛是他自己的失败。因为他在那场决定命运的庆典上意识到本应放松的 Tenno 实际上在准备战斗,他却未能警告他的主人,所以他从未原谅自己导致的毁灭。 出现 追猎者通常始源星系中出现并攻击 Tenno,他有一定几率通过完成刺杀任务获得的“死亡标记”入侵一个或多个小队成员。过去系列任务中与追猎者的对抗如下所述。 第二场梦 Sentient 领袖 Hunhow 在 Grineer 探索天王星时苏醒,认为追猎者是对 Tenno 实施复仇的完美候选人。他知道他的对手的力量来自虚空中的储梦池,并需要一个愿意执行任务的代理人来攻击它。 抵抗这次对储梦池的攻击需要一切努力,但通过纯粹的决心,Tenno 力量的秘密核心得以保存。随后的与追猎者的面对面对抗——尽管可怕却也令人惊魂未定——证明了 Tenno 和战甲之间神圣的联系是不可破坏的。 虽然最终 Sentient 力量不足,但追猎者表现出自己是一名真正危险的敌人。而且绝对不可忽视。 Hunhow 赋予追猎者的武器——用 Sentient 力量锻造——在完成此任务后对玩家开放: 破碎的战争之剑:一块强大的战争之剑碎片,作为独立的武器并在完成《第二场梦》任务后获得。 战争之剑:追猎者获得的强大 Sentient 巨刃。传说 Hunhow 的意识曾经寄宿其中。每次与追猎者的遭遇都有一定几率掉落其蓝图。 影子之债 追猎者的遗志通过被称为“追随者”的暴力教义虔诚信徒传播开来。这些追随者最初在“影子之债行动”期间出现,每个追随者都假扮成几种战甲的样子之一,并与 Tenno 对抗以侍奉于他们的刺客主人。 尽管他们被赋予了额外的力量和技能,但追随者们最终未能完成追猎者的未竟之事。玩家仍然可以通过钢铁之路在游戏中挑战他们。 新纪之战 追猎者常年驻扎在 Hunhow 的水下坟墓附近并试图刺杀 Tenno,后来,追猎者在天王星深处与漂泊者面对面。漂泊者说服 Sentient 领袖他们的目标一致,然后短暂地享受了追猎者作为盟友的时光。Hunhow 所谓的“影子”甚至授予漂泊者强大的太始弓,以更有效地摧毁为 Hunhow 之子 Erra 效命的强大执刑官。 在新纪之战之后,追猎者的行踪不为人知,但在平行世界双衍王境中,漂泊者仍然可以通过足够的努力招募到他的另一个版本,作为一个不可思议的盟友。 武器装备 追猎者的装备是 Tenno 装备的黑暗镜像,包括恐惧弓、绝望飞刀和憎恨镰刀。当玩家在游戏中击败他时,有机会获得他的武器蓝图来自己制造! 恐惧 一把致命的狩猎弓,发射独特的带刃箭矢,造成极高的切割伤害。这把武器的蓝图最有可能在常规任务中击败追猎者后掉落。解锁其灵化进化来造成额外伤害! 绝望 一组投掷刀刃,增强了单分子刀刃以增加致命性。虽然它被设计用于穿透战甲,但它也是对抗普通敌人的优秀副武器。像恐惧一样,绝望飞刀也可以通过灵化进化升级,但在追猎者遭遇战中掉落的概率较低。 憎恨 适合死亡使者的恶毒镰刀武器。憎恨与绝望在追猎者遭遇战中的掉落率相同,也可以通过灵化进化升级
仲裁刷材料攻略(主吧的大佬制作) 充沛大降价之后,仲裁是少有的几个可以稳定获取白金且每小时收益大于200白金的模式了,且相比三傻来说,仲裁需求投入的学习成本约等于无,开一贴把仲裁的配置讲清楚。 【模式选择】 由于炸逼穿透词条削弱,目前主流的仲裁队伍倾向于只选择谷神星防御和谷神星拦截这两个图。 【队伍组成】 两毒妈一牛一花 【毒妈玩法】 上个版本丑三大砍,所以本贴只推荐无情毒妈,队伍里牛牛或自己毒妈有强度活化再考虑分型毒妈。 Ⅰ战甲配卡当前版本空战或但丁魅影有超宏护盾,因此我们可以使用库娃的优雅优化掉顶天P以减少落地僵直,配卡就是主堆强度持续。 Ⅱ食人女魔配卡若没有紫卡上银毒,若紫卡不带毒,将弹夹P或卑劣加速替换为银毒。劣化槽稳定可以换成投射物速度。 紫卡词条推荐:多毒2+1,多毒投,多毒装填,多毒弹夹,多毒射速。其他词条如多投装填,多投射速等也可酌情替换。 Ⅲ副手配卡 副手选择【毒囊双枪】带上并合多重即可。 Ⅳ近战武器 选择【双雄】,灵化路线飘逸优雅-扩疆猛冲-进化跃升。 Ⅴ同伴配卡 同伴选择笑猫配卡招福 技法强化 精算蓄能 动物本能 强固链接 取回必带,其他随意。 Ⅵ专精 随便带,用不着, Ⅶ Helminth 移植技能选择【充沛军需】替换4技能,石头选择释放速度/跑酷速度/强度按需求搭配,绿石头提升不大。 Ⅷ其他准备 登陆艇技能【治愈之塔】魅影选择蛆魅影(注意魅影要携带无限子弹的武器) 携带弹药井盖,护盾井盖,空中支援呼叫器。女魔能量色调黑。 Ⅸ进图流程【图片】以主流80波谷防为例,1号和3号台子是毒妈位,毒妈进图后做以下几个准备: ①切出空战武器后切回主手。 ②切换成副手,空开一枪后手动按R装填然后快速按F切回主手,进行空枪灵化。这里请注意把设置里【弹药耗尽时自动切换武器】关闭掉。 ③蹲在1号或3号台子上放医疗塔。视角转到脚下,医疗塔会在左前方生成。 ④放蛆魅影,接下来注意观察每当蛆魅影连线的时候重新放1和3技能。 ⑤如果是客机,拍护盾井盖触发【强固链接】 ⑥花牛开图,站在医疗塔上化身打点机器人,覆盖全图所有出怪点即可。至于有那些出怪点可参考B站【noso5】视频。 【花】 Ⅰ战甲配卡此套配卡速花为220,180以上就是合格的花。另外力升BUG已经修复,可以和活力一起带了。 Ⅱ其他配置 主手选择【圣英】,配卡上装填速度,射速(上不上无所谓)。副手【魔典】,携带【Vome神祈】(大部分情况没机会叠)。近战【双雄】, 同伴笑猫配卡如上。专精M精,技能移植【后勤补给】,源力石全强度,魅影携带蛆魅影、但丁魅影、电男魅影(缺一不可),登陆艇选医疗塔。 Ⅲ流程 ①进图后等4个人落地放蛆魅影,叠满力升,活力,M精,能量转换等BUFF后等蛆魅影连自己后在2号台子上放速花,然后随便叠叠BUFF放血花。 ②在2号台子上放医疗塔,圣英插在医疗塔顶端方便两个毒妈同时吃到圣英BUFF。 ③放好花后放但丁魅影,等队友的超宏护盾叠满后在2号台子上放电男魅影,定住。 ④圣英BUFF和后勤补给别停。 ⑤40波左右帮两个毒妈补医疗塔。 【牛】 Ⅰ战甲配卡刺骨战吼必带,此套配卡牛吼数值在460左右,400以上就是合格的牛。 Ⅱ其他配置 主手选择【圣英】,配卡上装填速度,射速(上不上无所谓)。副手随便带,近战【双雄】, 同伴笑猫配卡如上。专精Z精,技能移植【后勤补给】,源力石全强度,魅影携带蛆魅影,登陆艇选医疗塔。 Ⅲ流程 牛比较简单,进图后给花拍Z精,然后就是牛吼圣英和后勤补给别停。请注意,由于当前大部分女魔不会携带歧视卡,牛吼一定不能停,如果蛆魅影没连自己,先吼一个小的,等魅影连了之后叠满BUFF再吼一次。 【其他注意事项】 ①进图前去中继站蹲一个掉率水,队伍里四个人至于要有1个。 ②关于猫叫和扫图。队伍里有人猫叫后,猫叫的人和主机跳水(当然这是玄学,我从来不跳)。另外主机如果不是毒妈可以经常扫图清一下掉落物。 【关于卡图分图】 可能有人会疑惑,仲裁一个小时刷新一次,又不是每次都有谷拦谷防,运气不好是不是几天都打不了一次呢? 当然不是,谷神星防御可以卡图。大佬拿小号进图之后,用负强度的肥宅把一个怪吐到电梯下面后把上面的怪清干净,这样怪物上不来人质就死不掉,这个图可以永远卡在第一波防御直到热修。有人想去分图的话,提前组好队伍去中继站喷水,然后进大佬卡好的图漂移走,这样图里就只剩你一个人了,放个船员然后拉另外三个人就可以正常打了,打完之后可以继续去图佬那里分图。什么?图佬在哪里?QQ群自行搜索仲裁群或者自己当图佬。 【最后】 正常情况下40分组打80波谷防,生息在350左右,如果不想换毒洗卡,即使全换镀层卡卖零级的也有将近200白金!所以仲裁是效率极高的模式且配置要求较低。
关于新版之后火鸡的一部分改动 今天官方突然发了一则 Ember 技能要进行改动的消息,一如既往还是由 Pablo 进行解说。相关视频可以前往B站 jxtichi012 那查看 大致的改动是这样的: 一技能 -移除按住机制,任何时候都为原先的最高强度 -范围从 2 米 → 3 米 -能量消耗 25-50 → 25 -添加范围伤害必定会触发火焰异常状态 二技能 -最高热量时,每秒能量消耗 10 → 4 三技能 -能量消耗会与热量挂钩,满热量时,能量消耗 75 → 25 -会有更好的击中判定检测,这样能命中位于高或低位置的敌人了 技能强化 mod 治愈之焰 -过量治疗转入超宏防护 净化烈焰 -移除自身上的所有异常状态 这些改动会在 6 月 19 日的《Jade之影》中到来。 他追加了一些说明 关于「火球」的能量改动,我想说得更深入一些。游戏和维基都没有说这一点,但如果你是按住施放她的一技能,该技能就会将能量消耗增加至 50,这就是我说的意思。改动后使用的是满蓄力数值,但技能的能量消耗会被减少至 25。 此外 Pablo 还继续解答了玩家的一些问题: 问:关于她二技能的能量消耗改动,是否还是会有指数级消耗的设定?例如每秒会以1能量消耗增长。 答:所有能量消耗基本被削减至 40%,因此仍会增长,但速度要慢得多。 问:Pablo 你说你把她的「浴火献祭」状态从 10 改成了 2,你能不能把它改为完全的 10 ?目前这些与该技能的工作方式无关。 它从每秒 0 能量消耗开始,每秒消耗的能量会增加,但没有上限。这个数值应该为。。。。 答:我说过从 10 改成 2?我说的是从 10 改成 4,但还是会增长,只是相比以前慢了 60%。 问:等等,会让治愈之焰的增益也对吸取的技能生效吗?每个战甲都有超宏防护似乎是一个非常可怕的概念。 答:该效果仅 Ember 会有。不过我们即将推出一个赋能,其将会使所有战甲都能弄到超宏防护。 赋能应该指的是开发者直播中提到的这个 次要·强化(次要武器) 吸取 X% 超宏防护。对超宏防护造成 X 倍伤害。 问:改动不错,但我认为这并没有触及热量为何是一个让人感觉糟糕机制的核心。你仍然会因为拥有最高热量而受到惩罚,而你一直想要最高热量的原因是因为它有 90% 的减伤。但她的三技能也希望你被包围以获得最佳的剥甲结果。 答:当然,她的设计更多是围绕风险回报上,你积累热量,然后释放热量,这其中有起伏,也有不安全的时刻。我们并不是要抹消她最初的设计,只是要放松能量消耗的紧张程度,让人感觉不那么得吃能量。 问:她的三技能能不能剥爆破使的甲? 答:Ember 的「火焰冲击」会在这次改动后影响重要目标单位。
改版后纯毒女枪的邪教玩法(来自主吧大佬的套路) 这套的配置思路就是平等的仇恨着始源星系里的所有派系,战甲配卡就不发了,反正大家都一个样 就是需要把持久力换成执刑官持久力,再依靠消化滋养达成*病毒腐蚀毒*这种梦里才有的异况组合 监察者双枪的基础触发只有10%,在装备了金毒和镀层异况之后能拉到24,配上接近40的射速再加上4多重,实际触发率非常可观 比起常规的腐蚀或腐蚀火配置来说丢了很多元素伤害,但换来的是更快的剥皮速度以及对护盾敌人的特攻 对于普通敌人和重甲敌人的击杀速度和常规配卡差不多,毕竟女枪的数值本来就已经溢出了,但是打高等级的C佬就跟热刀切黄油一样 - 总之目前版本用起来和常规配置差不多,但能给自己带来一种“我已经参透了元素,我就是配卡大师”的错觉,就像腐蚀冰霜冻异况月神一样,你先别管伤害怎么样,你就说我构筑合不合理吧 - 这套目前主要用在无尽回廊,由于护盾的等级成长大大高于血量的成长,在几百级之后可以看到C佬的血条会被护盾挤压的只剩一丝,虽然正常配置的女枪老老实实打护盾也就一秒不到的事情,但这种时候直接一枪穿盾带走有种成功偷鸡的快感 - 在护甲改版之后C佬的肉度会被大幅增强,但有一大半的增强会被落到护盾上,这种时候毒元素高贵的穿盾伤害就有的发挥了 而G佬就更不用说了,数值怪只能被另一个数值怪击败,失去了百分比高额减伤的护甲之后,连当女枪腐乳的资格都没了
开发者简讯 相关视频可以前往B站 jxtichi012 处查看 -一开始 Steve 不在,所以 Rebecca 先来跟大家聊。顺带为了弥补上次简讯因为技术问题提早结束,这次多送几分钟直播问答时间。(通常简讯都是15分钟就结束的) -有玩家问什么时候会有猫尾巴样式的披饰?Rebecca 说 Baruuk 的配套披饰比较接近猫尾巴样子(可能指的是阿克拉布披饰,在 Baruuk 组合包里面就能看到)。 -有玩家问剩下的粘腻角问题还会修正吗?Rebecca 表示会修正的,她不清楚这次更新会不会有相关修正,但最终该问题是会修正的。 -还展示了后面的 Lotus 同人画。 -有玩家问还会有更多的传家宝吗?Rebecca 表示关注 TennoCon 就知道了。(基于之前的消息今年至少会有 2 个) -有玩家问这次手机是不是开在免打扰模式了?(上次直播因为来电话了而出了问题)Rebecca表示这次有开。 -有玩家问会再和 Makeship 合作出别的战甲玩偶吗?Rebecca 表示是个好问题,但她不知道。 -有玩家问什么时候会有椅子 Prime?(应该指的直播的办公椅。。。)Rebecca 表示不知道。 -Rebecca 这时候去开启这周简讯的计时,结果计时用的 iPad 摔了下来。直播聊天频道里面有人开玩笑说看来这次直播有开“掉”宝。然后她就托着这个 iPad 正式开始了简讯直播。 -这时候 Steve 过来了。Rebecca 吐槽他迟到了,Steve 说他在开会。 -提醒了《Jade 之影》将会在 6 月 19 日更新。 -提醒了这次是主线更新,会有新战甲,新系列任务,新氏族活动等等等等(这些不再详细重复了,不清楚的玩家可以翻之前的开发者直播总结和新闻) -有玩家问 Rebecca 穿的什么 T 恤?是《葬送的芙莉莲》 -预告了《Jade 之影》中会添加 5 张旧有战甲的新 Prex 卡牌。分别是 Ember,Vauban,Titania,Garuda,Protea。这些卡牌会藏在土星的 Kronia 中继站中来让玩家找出来。 -预告了《Jade 之影》中深层科研的“缩短技能”个人难度改造的技能持续时间减少 75% 将会改为减少 50 %。 -提醒了《Jade 之影》会带来 3 把新武器(以前的新闻也介绍过了)。 -有玩家说 Steve 戴帽子的样子像他爸。Steve 就来了句“干得好,我的孩子”。 -有玩家提议把设定指挥官赋能的功能放在配置设定那边,他们表示这是个好主意,已经记录下了。 -提醒了《Jade 之影》会带来对 Ember 技能的改动。(不知道的话可以看看之前的新闻。) -有玩家问什么时候会有恐龙主题的战甲?Rebecca 疑问《Warframe》的世界观里面会有恐龙出场的地方吗?她随后表示不知道,且她估计接下来 5 年要研究这个主题是她的任务了。 -有玩家问什么时候能在游戏里面乘船/划船/开船(指的水上船)?Rebecca 吐槽到你都有航道星舰了,为什么还想着要去开船。Steve 补了句以后会有的。(又是个没计划的更新。。。) -有玩家问他们有没有看《法律与秩序》电视剧?Rebecca 表示每天都看。 -提醒了《Jade 之影》中将会改进获取虚空锐将上的相关内容,比减少对殁世幽都集团的投资,减少刷取的时间,并将蓝图需要的材料改为可以在常规星图中找到的资源。 -有玩家询问可不可以把自定义隐形选项从特殊配件中移出来?他们给不知道的玩家提醒到以前的更新有添加了隐形后样子的可选项。然后询问该玩家你要把这个选项移动到哪里?Rebecca 说有看到玩家说有些纹章应该改成幻纹,有些幻纹应该改成纹章,有些特殊配件不应该局限于特殊配件。不过以他们的看法,只要这些运作正常就不会再去动了。所以他们不会去研究这个话题。 -说到特殊配件,他们展示了玩家制作的 Styanax 华丽外观乳钉特殊配件的实体版。【图片】-有玩家表示你们改动这些(指减少肝度的改动)都没有补偿我们,我花了大量时间才肝出来,更不用说要升到 30 级先,然后再花三个月时间升 40 级?他们猜这位玩家抱怨的可能是殁世机甲上的事情,并表示他们要改动的不是升级的难度,而是获取的难度。关于补偿,他们有解释到如果是新的系统,他们会做出改动并补偿玩家。如果是旧的系统,由于他们每天的人力物力有限,所以有时只能对你必须得经历这些表示抱歉。不过总结是不会对 40 级这个设定进行改动。
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