傲龍丶🌟
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玩
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relink试玩版下载数突破60w,部分反馈后续更新会修改 视角,按键等问题将在日后更新中优化
PC版葡萄牙语地区(巴西)率先开启预售,做了本地化定价 这次预售是当地发行商nuuvem发起的,看pc和ps价格对比也能看到pc便宜的多。如果国区没做本地化定价可以考虑来这个区买
从官方直播part2的柜台任务找到了角色解锁劵是特定任务得首通奖励,我放图这个任务是任务模式下的人马胡拉坎
已有媒体通关主线 剧情还是传统王道看样子是平稳落地了,对战斗评价很高
碧蓝幻想relink已有人拿到评测版,ps版容量公开 要开始注意防剧透了。七个小时玩到第六章,也就是part2演示的沙漠遗迹
明天下午六点SCpart2有demo情报和发售后计划 组队打高难
巴萨拉卡(madao)打桩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FMTYoNuYxbmg%3Fsi%3D4Hoh_FrmlcRNnG1S&urlrefer=05fb89d875d38c10cf7130769c677a59 这个视频4分钟开始。巴叔打桩力量感最强桩都被干翻了
relink出片了40分钟前期剧情 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FUP896tvqdLI%3Fsi%3D4YXH4RfmecbsfY9S&urlrefer=26a7870f9dba8ee30cee6d1827369d56 大家去看吧,大佬们可以的话传4k源到b站分享下
提炼一下本次weplay问答环节信息 已有录播 BV1R34y1F76p 1.游戏开发久多次延期主要是第一次延期后(2018年)连锁反应下延的越来越久,还有仔细打磨提升品质,开发团队最重视动作方面的乐趣,角色制作相当花费时间 2.小福表示原作GBF是RPG手(页)游,本作RPG要素也必不可少,动作要素再加上RPG要素才能被称为是ARPG 3.有丰富的自定义要素和多种技能组合扩充玩法深度 4.游玩难易度根据玩家所操作的角色难易或是否适用战斗辅助进行调节,主导权在玩家,意在给不同偏好玩家提供他们所期望的游戏体验。部分高难度内容除外 5.本作剧情在ARPG中算比较”积极阳光”的新老粉丝都能乐在其中 6.主线剧情长度20小时到达初期结局,之后剧情还会继续,达成“真结局”大概需要40小时。游戏后半段每小时的体验内容密度很高(不水时长)达到“真结局”后还有深度游戏要素体验,每个角色都培养需要80-100小时 7.多人模式方面:可以开战斗辅助、在城镇受付台进行接任务进本可以自动匹配、等级存在差距有补正 8.小福认为4人组队华丽的使用具有速度感的合作动作游戏是比较少的,这点来说本作是比较新鲜的,4人游玩过程中每个玩家都能从中获得角色之间的合作感和爽快感。小福更希望大家乐在其中
12月2日vsr直播part2有relink情报 梶泰幸都在,小福还特意标注gbvsr/relink两个游戏制作人。不管情报水不水肯定是会提relink的
18号下午两点weplay有relink专场直面会 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D8947722%26extra%3Dpage%253D2%26mobile%3D2&urlrefer=9ac5d59978634be6f33c1164559abe1e 重发一贴。应该没有新干货,能够通过媒体访谈确认几个问题以便更好宣传。比如游戏是双模式不仅是共斗接任务进本还有传统单人模式,单人模式还有支线任务命运篇章,地图也不只是线性还有可探索大地图,主线是两段不是只有20小时等等外媒访谈中因翻译问题导致不明确的情况这次都整明了。看一个小时时长也许会直播公开玩石头人试玩
总结一下relink战斗中的弱点攻击、部位破坏和地形要素 近期也没什么新信息,就总结下大家在之前演示中发现的一些制作方还没提的战斗要素
日本ps5线下体验会多地多门店可试玩relink http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.ja.playstation.com%2F2023%2F10%2F13%2F20231013-ps5%2F%3Femcid%3Dor-ha-475374&urlrefer=25a9284c62374ad8835d246fddb32c3e 详情看链接。这本土宣发力度够高了
fes第一天有vsr/relink新情报
gbvsr,relink出展巴西电玩展,有试玩区 应该是11号到15号
relink各演示技能图标整理 整理下20年舰队战至今演示中出现的技能图标,主要目的是查查数。17-19图标贴在主楼不做计数(1718较现在修改很大,19飞哥跟现在基本一样)
9.16日程安排已定,一小时二十分钟 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdengekionline.com%2Farticles%2F202041%2F+&urlrefer=d6b08020b6829a115035771fdf3afe77 vsr这边玩糖豆人小游戏,relink则是四人联机组队打本还有讨论辅助模式
实锤上科隆展开幕之夜 🐶cy自己不预告让主办方发预告。这个推主是开幕之夜主持人
relink新海报 这两天可能有直播发布会在旧金山等波新消息
还有5个小时直播,根据19年夏季fes做个类推预测 19年是开始2小时开讲衍生作(提前半小时开直播所以从0:30算),vs当年在19.8.3周六夏日fes确定发售日20.2.6周四,两天后8.5周一开预售预售期半年。 类推relink今天如果给发售日的情况下个人猜测在24.2.8周四发售,下周一开预售,预售期半年。为啥24年2月这个不多说,一是23冬包括24年前两个月,二是澳洲评级写的24年制品
最新消息:小福缺席fes,relink在澳大利亚过评级 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.classification.gov.au%2Ftitles%2Fgranblue-fantasy-relink&urlrefer=cfb5623937af8ea231df2f1207df5859 这是评级页面点进去看。PG级(大概是12+)制品发售年为2024(这个预料之中,毕竟23冬是23年12月-24年2月也有可能到3月)总之陆续过评级是好事真的要发售了。小福是去拉斯维加斯evo,按照AX提到的8月给情报应该还是8.5fes给,不影响,大概率能确定发售日,复刻19年8月fes公开gbvs发售日在20年2月10号
实锤有简t中字
play station blog小福访谈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.zh-hant.playstation.com%2F2023%2F05%2F25%2F20230525-gfr%2F&urlrefer=409f5528afed9ed40421adc15697b761 大家自己点开看吧,有繁中,最后实锤夏季(8.5)还有新情报
马娘RTTT 第三话nico好评率 过渡回还不错,期待最终话
CY大阪工作室最新社内访谈,提到了Relink http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmagazine.cygames.co.jp%2Farchives%2F27147&urlrefer=c34155eff9f8d5b172c874ba4c27ba9b 虽然本质是招人广告,但是提到CY大阪工作室成立和Relink及新主机游戏制作发展方向,现在也没啥新情报就看个热闹吧。看完机翻提炼几点(不一定完全符合原意) ·CY大阪工作室是以Relink开发为契机不断扩大规模成为一个主机游戏制作据点(Relink是19年接盘自主开发,而CY早在16年公布的觉醒计划并没有被提到作为扩大规模的契机) ·大阪工作室15年成立当时只有几个人用的租赁工作室到现在已经有250余人有各种职位且还要扩大规模 ·168个vicon v16的动捕房是22年建成启用的(这个去年就知道了而且Relink明确说要用这个棚录动捕演出,所以等吧)且办公区有个简易动捕区 ·Relink自开发体制变更转为自主研发的时候经历很多曲折,但是现在看到了完成的曙光(还是等至少黄不了) ·Relink制作有东京总部员工参与 ·除了Relink还有其他游戏在开发 ·CY大阪工作室开发的主机游戏目标面向全球市场包括Relink。所以别问有没有中文翻译了,就算没中配,中文字幕也肯定有
马娘RTTT 第二集nico好评率
接下来四场线下活动都设置试玩台,第四场有生放送 第四场线下是8.5-8.6生放送在8.5,而8.4-8.6是evo2023,有gbvsr的β测试比赛,感觉这俩游戏都会在那两天给发售日。先关注接下来线下试玩的情报,也许会可控另一批角色(新的出招表和角色pv),毕竟第一二场试玩角色pv在第二场前已经公布,再整重复内容就有点没活的感觉了
Cy又发布制作经验了有兴趣的看看 https://magazine.cygames.co.jp/archives/26169
个人基于现有信息对relink开发情况和下一步宣发的一点猜测 以下内容均以公布的情况进行总结分析和猜测,仅代表个人观点,打脸也无所谓。 一楼先聊聊我对九周年直播的感想。大家都知道九周年直播小福对relink这只字未提,感到失望,的确我也挺*诧异的,虽说relink往年只在年末fes才给情报,但是今年不一样已经跳票两次的游戏确定今年发售,本就在自家活动能给点信息这次不仅一句不提还搞差别对待给过年首次公布的gbvsr放新Trailer还预告了下一个Tralier日期,这不是给期待relink玩家带来质疑嘛(哪怕说一句我们将在XX时候带来relink新情报或者线下活动还有新一轮试玩都行) 不过还有机会,只要年中不公告延期还是有机会在年内玩到的,当然就别指望夏天前发售了至少秋天甚至年底,当然如果开预售了应该很快能玩到试玩版先爽一爽。 二楼聊一下接下来CY有可能的动作和发售与延期的问题。
2.25又来一轮试玩 我感觉还是春节的内容,这回去gbvs决赛赛场试玩目标人群应该是vs玩家,蹲推特
外网翻到两张图给大家看看 欢迎讨论
对比一下relink7年来UI的变化还有一些系统的调整 首先和我之前发的系统和连招表帖子结合看,意在说明relink是ARPG不要看UI跟某些非即时制/半即时制游戏感觉这个跟白金时期变了,其实内核没有变而且越来越直观并适配PS手柄做了按钮颜色的同化。谁家非即时制/半即时游戏不仅能砍空气(无目标输入动作指令)还同时存在“方块攻击”“三角派生攻击” 有跳跃有防御有闪避呢
[搬运][生肉]电击online的线下试玩报告 原文地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdengekionline.com%2Farticles%2F169087%2F%3Fslider_top&urlrefer=ec60ab7a50c21a3ec4ecb9b590b316e8试玩报告内容比较多也解答了系统和试玩角色特性,日语大佬可以帮忙翻译一下重点内容(机翻效果不好)
开服抽1-2井fes 开服就抽,先抽1井看mika出的数量考虑是否再下1井,mika目标抽+换至少专二
单开贴发个线下试玩拍的系统介绍和出招表 新pv和演示来了很多不清楚的玩家看完不清楚这游戏是什么类型,我一个一个解答也累了直接让他们来贴吧看
看看试玩报告的高清新图 原贴https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1472019.html
FES来啦 现在已经有人晒试玩抽选中的图了,体验时间从9点就开始,抽中的人应该是可以玩一小时,持续关注蓝鸟
刚在当地时间零点的时候再次发推提醒fes活动有试玩和新情报 [机翻]新年快乐! 开发终于走到了尽头。为了让它成为最好的游戏,开发团队正在努力提高质量。 本月的碧蓝盛宴将进行首场试玩,21日将在舞台上揭晓新情报! 回顾上届盛典放出的预告片,敬请期待!
通过前两年fes内容和现有情报对下个月线下活动的一点分析 今天在家无聊又捋了一遍近两年fes活动relink相关的情报和时间,通过一月fes现有信息简单做一个分析。首先,明年一月线下活动有试玩这个大家都知道,而一月活动不只21,22号还有个20号,20号这天日程排期很少估计主要让参加者自行体验fes场地内活动内容包括relink试玩天司vr等,因此如果允许的话20号就有试玩画面关注下小鸟会有线下体验感想。
有懂日语的大佬翻一下官网artwork部分分文字吗? 我还注意到之前放过一大批游戏截图没了,现在就这一张3d版,以前的都没了包括去年年底放出来的图。也许官网要更新了,往好了想可能比之前画面还有优化,看看小福下次能给啥好消息吧
关于画质问题看下屏摄 玩到序章后面了,其他方面都好,昨天也云了肝佬直播对黎轨游戏内容绝对抱有信心。画质方面贴图分辨率低近看马赛克块太明显,人物在远处狗牙比较明显离近了还好,我用的ps4slim搭配索尼p90j电视,狗牙和马赛克块在沙发上看(近3米距离)还好,电视有自动帧率补偿低帧率也不影响操作实际帧率可能就25左右
台一找一个700档或1200档auto佛系工会 推了一下一个月看到小望泳装回坑想找个佛系工会,要不报刀不排刀随意auto的,我保证三刀,之前在24人的保700报刀工会能打3.5-4e。
顺便一提目前ios还是第一,有可能被公主猫猫超过,如果没超过可以说是日本近几年新游巅峰了
这真步合理 读条,四彩,全歪
小草陪小特学习 谷歌play最新cm截图
马娘上架苹果appstore和谷歌play 有新图和一段20多秒的cm全是新画面
1法国11六星,无五星无特种通关纪念
月卡党五队auto阵容分享,星级亲民
都是吃蘑菇
一年前和现在的火山攀岩 从去年帖子翻出来的做个对比,这一年来比刚开服那段时间显然咸了不少
老咸鱼简单说一下这个新手冲刺转蛋 这个东西是cy老商法qks那边叫必得,外号傻必,就是买有偿10连后随机出一个三星。这有多傻,它可以做到你开始游戏出的那个三星这个还能给你出同样的,所以氪这个之前一定做好心里准备。当然gbf那边有一种叫超得就是10连后能自选,pcr这边我入坑台服小半年好像是没见过超得,如果有的话超得显然值得氪。
off4黄金大队摆放思路 二楼开始
直播建毒池咯
求大佬帮看看我的船能打通10图或11图吗 现在打到7-4没油了,需要通关的钻石买戒指,预计得打到10-2,求大佬看看我的船练度够吗?能否过11图,最好能给配个队
萌新上周六入坑,刚才肝出北卡 周六买的初始号入坑,号里一个100级拉菲和独角兽70级雪风长门胡德开刷,只求活动结束前肝出三池
水一贴:克洛新s技 昨天看完新十字有种既视感,现在想起来超像战鬼的s,开始都是把武器扔出去还是旋转一圈回来然后克洛和战鬼都是跳到空中垂直落下,战鬼把双斧接上感觉跟克洛双刃剑一样一样的,这是某种暗示吧
最近总能在b叔的视频下面看到削弱驱魔的评论有感而发 也许评论只是调侃,但是还是有很多人觉得驱魔太强需要削弱,我只想说表达下自己的心情。我玩了8年驱魔经历了这职业大起大落,也知道这么多年职业改版加强对驱魔的态度,策划对这个职业可以说是相当有信心甚至打设计起就不打算有大动作,几次大砍都是玩家玩出花样了吧落雷z什么的砍了,而加强呢?只随版本一起加强吧,没有独立加强吧。甚至到了现在最重要的一个问题是当时特色二觉之后有两个被动的职业如大枪女漫魔道,如今相继整合被动新增主动,这不仅没削弱伤害还把原来的sp点给了新主动加强了技能循环,而驱魔呢?韩服最新改版依旧没盼到,策划有意卡着驱魔不改版我们心里多难受还这么多人嚷嚷着削弱,真是不给我们活路了
咱们有奶妈打乌龟金团吗?一般金团管理是不是看不起咱们奶妈呢?今天刚齐恍惚准备打金挣点门票钱,下面是我的号
问下中文版能不能玩日版存档 在外地上学机器在家没法尝试,求玩过日版的玩家回复下
求助!萌新刚到的ps4 4.01系统升级最新升级不了 如图查过很多方法都不实用,网络显示能连上插的网线
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