第二位博
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狙击王皮肤的含金量 不知道是彩蛋还是bug(我希望是彩蛋,是bug也没必要修复了),狙击王皮肤开大后会变成乌索普,一个皮肤玩到两个角色,性价比也太高了
人妖王要是这会出估计卖的更好 最新一话又有伊万的刻画,人设魅力还在提升(把果实让给大熊,还没吃果实就能从大妈手里逃掉),要是这会出估计愿意买的玩家更多了
赛年等级还是太鸡肋了 赛年等级上线也小半年了,感觉目前的比较鸡肋还有些问题。首先是每周设置了上限而且上限还很低,因为赛年等级的任务很线性,四个赛季共用一个大的等级,每个赛季的区别只是任务会重置,这就导致部分玩家很憋屈(喜欢pvp的很快就刷满了,然后等级就一直没变化);其次是奖励太单调,不是说不够丰厚,毕竟送角色和奥义图这种还挺好的,但是现在装扮越来越多,又是天幕又是胜负已分,还是原来那点内容就有点没吸引力;最后是任务不够直观也不够有挑战性,普通玩家都是正常对局打着打着就升级了,也不知道自己为什么升级,使得这个等级存在感和作用很稀薄(高手和普通玩家没区分度)。 建议一是改成火那样赛年和赛季区分,赛年有一个大的等级,每个赛季有单独的任务和奖励,而且赛季不卡经验获取上限,等级上限到了还是可以继续打拿一些简单的战力奖励(比如密卷碎片、低稀有度角色碎片);二是奖励增加一些多样性,比如装扮或者藏品方面,或者对局的入场动作、胜利动作(比如黄猿就有剪指甲和演员两种);三是任务可以有个比较显眼的可以查看的位置,让玩家直观地知道自己需要达成哪些条件获取经验,再加一些有挑战性的,比如终结技多少次,反三多少次之类的,或者针对角色的限定任务,比如亚尔丽塔成功防反、瓦波尔吞食贝壳/援护之类的,增加趣味性,也能增加不同角色上场率
非引战,只是希望火能参考下好的机制 今天更新发现隔壁zzxx加了罗宾和青雉的友情援护,真的惊艳到我了,按理说火影有羁绊的组合更多,能不能参考多来一些这种华丽又能触动原作党的组合技呢(比如阴水能不能后续补一个和九喇嘛鸣人的)
woc为什么没有人评价下这个援护组合,太惊艳了 我才发现罗宾和青雉居然加了友情援护,而且是双向的,也太帅了吧,目前特效最好的友情援护了
以后kmc要改叫K教授了 这期策划说质量真是远超我预期了,角色制作的优秀是在意料之内的,主要是kmc这次一改上次的阴郁和惆怅,这次直接化身海学家,而且还是真有干货那种,听他讲设计就和上了堂课一样,海军双手剑海贼单手剑,还是第一次听到这种理论(类似海贼喝酒不抽烟,海军抽烟不喝酒的梗一样),还有三神器的介绍,连作为起源的日本神道教都准确说出来了,确实研究够深入了(虽然我觉得玩过拳皇的应该对三神器都不陌生,火影也有大量神道教的元素,但是隔壁策划除了志乃是真没几个好好聊过这些的)
罗宾怎么还没爆料啊 不是马上要出了吗,怎么还没有爆料,我记得最晚的山治那次也是周二就出了爆料吧,这都周三了呀
这鼯鼠机制到底怎么设计的… 是我没搞懂替身机制吗还是这鼯鼠设计真就这么蠢,替身没无敌不管瞬移还是反打接任何动作都有个看表大前摇,也没有类似龙马、人妖的时停,按不出贝壳和援护,就算拿到先手也是送一整局节奏,平a还容易断,有绝活哥来教教怎么玩这角色吗
个人思考浅谈,现在最大的问题已经不是pvp平衡 众所周知zzxx的长短板都很明显,长处是优秀且稳定的角色制作(某些不点名的除外),相对干净简洁的界面风格,比较良心的游戏内容(基本没有太多氪金点,当然这是站在玩家角度,从运营角度不置可否);短处总结来讲就是不够好玩,具体包括强度把控太差导致糟糕的排位体验,pve内容和奖励太贫乏导致氪金体验差,缺少足够有趣的pve玩法等等。 但是上面的缺点都有改善或者改善的可能,比如pve内容方面加上了强者之证,pve玩法计划将推出的一对多(莫利亚古堡)、自走棋(待确认),虽然还没上线起码有可以期待的点了。 现在唯一没有解决的问题就是pvp这块,虽然大家第一反应是平衡太差阴间太多,我之前也是这个观点,但是这几天隔壁火刚好上了无畏模式(无差别上段位),主要是主播在玩,确实很有节目效果,就是看如何以下水道角色赢过版本T0(这在zzxx目前几乎是不可能做到的)。我看了秋风的切片后突然醒悟,zzxx最大的问题其实不一定是平衡,而是目前格斗场的底层逻辑。 可以简单对比一下,火这边其实平衡性一直也没有特别好,全靠足够多的角色池(比如300个忍者及时90%上不了场,也有30个可以选着玩,多样性能保证),但是他的对决观赏性和趣味性比zzxx高的重要原因,就是他对局的逻辑足够清晰,能够看出玩家操作的意识差距,最重要的一点就是他的资源优先级,也就是奥义≈通灵>密卷>技能>平A,金刚体>霸体>技能体/硬体>通常,通过这一明确的上下关系,可以保证所有玩家在对局的时候明确知道如何去通过博弈资源互换赢取胜利。这就衍生出了走位、顶东西、骗资源、给压力等各种很有意思的玩法,尤其是看那些主播比如小豪、秋风、老污门等等一边直播一边讲解思路,靠手法和技巧以及顶级思路秀翻对面的时候,非常的有意思。这是目前zzxx所欠缺的最大的问题,zzxx目前的贝壳、援护的系统和密卷、通灵形似而神不似,没有明确的优先级,也没有所谓的统一性,导致用法和技能没有太大区别,而且还是不稳定的技能,加上部分角色的无限火力,玩家不管是自己操作还是预判对面都没有办法只能靠纯反应和运气,这样的对局注定没有体验,也没有观赏性,更不会出现所谓的以弱胜强的可能性。如果要改,我认为比起平衡性,清晰准确的底层机制是最需要调整的
为啥阴间每次都在说青雉没人提鹰眼 我个人感觉鹰眼强度远在青雉之上呀,冻是冻不住的,不管是暴稚嘴还是防反,对上鹰眼三连穿波左右横跳必被破招/先手到,走位立回还要被无视野摸奖,尤其碰上会控精力值和刀光的,三段剑气全y躲都躲不掉。搞不明白为啥大家都在玩青雉强度标杆的梗(不会就只是因为kmc说了这么一句吧),提到jjc平衡就要婊一下青雉阴间
特典选角大熊和莫利亚真的神预言 我怀疑zzxx选大熊和莫利亚当特典是不是得到wt的亲自授意了,大熊刚出的时候刚好大熊人设大补强(虽然天龙人绿帽有争议,但是真的很感人),现在莫利亚特典刚结束,马上莫利亚人设又是大补强,成了和之国英雄,算是彻底洗白上岸大反转了
新剧情还不错,弗兰奇试玩,还有免费红藏品 新剧情比想象中要有意思,尤其弗兰奇内裤那段是真还原了,可惜罗宾抓小鸡那段ppt带过了
预言一下后续 目前这游戏的DAU和月流水基本是触底了,暑期档期也很快过去(对于上班党倒是没什么区别),后续很长一段时间基本上没什么新人入坑了,预测下一波大量新人入坑的机遇是在女帝和顶上战争,刚好可以赶上周年庆(12月)和春节(2月),哈基壮应该能活到那个时候,就看能不能把握住机会了
这几个角色会出吗,已经有建模了 蓝衣路飞估计会是皮肤吧,基德估计金卡(下不为例警告)。查尔罗斯圣和凯米会出吗,希望能体验一把路飞狠揍天龙人
聊聊下一步竞技场平衡的调整方向 我知道策划也会偷偷逛贴吧,这里给个平衡建议。 我觉得是下一步竞技场需要调整的重点方向(当然大调整可能要等到下个月了),就是要加入惩罚机制,使的收益和风险对等。 乱按可以,但是后果就是大前摇或者大后摇,或者进入弱化状态,参考就是德雷克的突进防反,以及龙马的移动闪避(不是那个零帧格挡哈),一个有大后摇,一个有前摇,都是收益与风险并存,这样就很合理,下面举几个可以调整的例子
玩了几十把罗意识到的问题 从昨晚上线就抽116发到手,算是除鹰眼外最欧的一次了,立马上手玩到现在也少说几十把了,加上看了看sns的评价,发现罗最大的问题就是乱按比打公式甚至胜率还要高,尤其是内战,因为打公式需要计算位置(在简单也还是要有个确认吧),而且对面有防备,如果乱按根本无法预测,甚至我自己都不知道自己下一步可能在哪,和摸奖一样,而且你被换位你还得反应并且对策,而我每次换位还附带攻击的动作,很容易起手到,更不用提还带切割效果,替身了都得先想办法跑出去room
不是,怎么强者之证的技能不一样了 我青雉的闲庭信步怎么没了,那么有压迫感的技能
突然想到下一次前瞻直播是不是只有kmc一个人了 众所周知一般前瞻直播是战斗策划和当期限定的角色策划,加上一些嘉宾和一个主持人。以前还有活动策划,青雉是秀秀和kmc还有ouou,双路那会阵容最豪华,才两个月就沦落到一个狭窄的小房间和一个地区限定的主播嘉宾,好歹还有个qmn。 已知黄猿是kmc做的,那下一次经费极致节省的情况下,是不是只有kmc一个人,最多加上一个自称无偿支持的👻了,说不定直接在某个小咖啡馆直播了
我算是看明白问题出在哪了 这个游戏的项目组里面很大可能是同时存在内部爱和内部恨的,而且内部恨的成分可能权力更大。 内部爱的像秋水、qmn、秀秀(听说是调走了)这些角色策划,还有美术设计不用说的,就算加上kmc、ym还有拉邦这几位争议大的,最起码人家对海贼的热爱能看出来的,做的平衡好不好是能力和倾向性问题,角色设计的还原和美术资源也是目前还能留下部分玩家的核心原因; 内部恨就是桑尼和哞哞这两个甲级〇犯,从他们这么多波逆天操作来看,都已经不是能力差的问题,甚至我都能感觉他们好像巴不得这个游戏早点亖,然后他们好早点去折磨下一个项目组和玩家,反正我是看不出一点点他们对这个游戏以及玩家的热爱和尊重的 纯个人观点,吧务别急着删帖,叠个甲保命一下
罗爆料注意到一个问题 最近的角色司路、山治、龙马都有特写机位镜头,但是罗好像两个爆料都没有出现特写镜头,是不是藏东西了
受不了了,强者怎么能连续做砸两次 基德和黑胡子都是上线第一时间抽了,连续让我失望两次真的服了,感觉每一个强者都是战斗策划喝了假酒看似机制有趣表现拉满(黑胡子甚至美术这块都是缝合的),实则手感拉垮强度稀烂,玩起来极其难受,连招连不上技能普攻没有连续性,感觉航线已经放弃打磨角色竞技这块了,干脆别做pvp了,直接全投入做海域形象和你那pve得了
xdm,山治看来是稳了,如果罗制作够惊艳,大家会接受红卡定位吗 rt,想看看大家对于制作的重要性这块怎么看的,从这次山治事件来看大家风评反转还挺多的,当然和ym发挥还算正常也有关系,所以好奇接下来策划说如果爆料的罗超出大家预期的惊艳(策划自己也挺有自信的),大家会接受这个红卡定位吗
为啥大家都在说不还原的事 夏日黑土我承认技能和美术表现有点不够出色,但是为啥大家的点都在不还原上面?毕竟是夏日主题的游戏原创,我觉得有点新鲜感也还可以吧,而且建模做的也不错的,强度这块看视频脑测不靠谱,还是等上线在看要不要喷。再说版权方没卡审核,说明承认是在官方允许的创作空间范围内,冬日黑土还滚雪球踩铃铛呢也没见这么多节奏呀
【正经讨论】他山之石,可以攻玉,谈谈我对pve的一些建议 首先声明一下,本人只是月卡、皮肤、信物的收集党,并不是战力玩家,在此也是抛砖引玉发表下个人对于日常一些pve玩法的优化建议,主要是参考隔壁韩信一些我觉得还行的部分,希望大家和谐讨论,谢谢
怎么没人关心德雷克,周三了还没有爆料 一大早打开贴吧全是戾气互喷贴,一个正常讨论游戏的都没有,德雷克还有两天上线了一点爆料没有,怎么没人评论下的,上周佩罗娜提前一周就爆了技能
话说巴基才是隐藏的真主角吧 虚假的主角路飞:爷爷海军英雄,爸爸革命军一把手,两个把兄一个是海贼王亲儿子、四皇义子,一个是革命军二把手,四皇为他断过手,吃的果实也是传说最强尼卡果实。就这么好的条件起步就一条小船,装备伙伴还得自己找,还好几次被差点打死(沙鳄捅穿,麦哲伦剧毒,凯多大棒),历经千辛万苦好不容易混上了四皇; 真实的主角巴基:不需要血缘背景,起步就是海贼王船员,四皇红发称兄道弟,甚至红发当贾巴面都说想和巴基组团,不过巴神看不上区区皇副之位,自己单干轻松到四皇。早期更是差点把未来四皇斩于东海,最后还是给革命军一把手一个面子放过路飞,老沙鹰眼两个七武海一个捅穿过路飞,一个秒了皇副索隆,见了巴基都甘愿屈居于下当皇副,千两道化恐怖如斯
不懂就问,6月6号有什么新人物上架吗 rt,目前6月1应该是小红发,6月13是路奇和路飞,那中间的6月6会有新人物吗
物价乱调整不是关键,关键是制作不用心 这两天吧里感觉节奏非常大,主要就是围绕新出的小萨蒂信物和黑胡子船的定价问题。关于这个争议我也想发表下看法,毕竟也这么多年op老粉了,也不想看一个有潜力的游戏就这么沉沦。 我先说我的结论:信物和船卖钱没问题,皮肤卖钱也没问题,制作没有用心,对不起定价才是问题的关键。 下面细说我的分析(图源自贴吧老哥和b站)
娜吉德啥时候来呀 rt,娜吉德五月还会再来吗,老区还可以说是不拿怨自己,新区就彻底没机会了吗?还是说以后除了年卡和体系,新卡就没限时卡都是虚空这种,逼玩家必须一次性8万钻赌一张卡
预测一下六一红发技能,给大家一点思路【笑】 六一红发马上要出了,但是小红发基本在回忆里没有出手的表现(就只有以前一两个分镜和巴基对敌的画面,连招数动作都没有),因此反过来说策划有很大的创作空间,参考隔壁柱间、扉间、斑少年的设计,几乎都是原创,我这里一下思路大家看看有没可能说中 1.普攻:乱砍,没什么好说的 2.一技能:召唤雷利释放n道剑气(飞行道具),同时见闻色防反对面技能,防反成功进特写动画,瞬移到对方背后捅一刀; 2.二技能:召唤贾巴往前突进抓取,抓取成功后用武装色劈一斧子; 以上两个技能释放后划普攻小红发可以取消后摇同时自由移动; 3.组合技:一技能划二技能,小红发附带无敌的后跳,罗杰出现先是霸王色控住敌人(气绝),然后一个神避的特写镜头; 4.子技能:释放一、二技能后出现子技能,召唤巴基(少年时期就偷吃了四分五裂果实),抓住红发飞天后方向键控制在另一侧放下(参考巴利的绳索上天) 5.终结技:没什么好说的,就随便a一下的动作吧 6.奥义:和巴基一起冲撞,撞到了进动画,雷利、贾巴先后帅气放技能,罗杰霸气收尾,最后给小红发和巴基一个搞笑镜头;没撞到就没后续单纯红发刹住,巴基摔一跤这样
怎么全都在讨论小萨蒂的强度,没人讨论这个大尺度 之前司法娜美刚出的时候一个个都在讨论建模,lsp们都在喊大雷大雷,怎么这种原作就是🔥定位的角色出来了,反而关注点都在喊阴间,这还是我认识的吧友们吗?
更新两天了,有没有18cm的老哥帮忙看里草五魂和龙二拿哪个好呢 如图目前新区十六天了,新区准备拿科隆的资源跳过了用来拿了里草,现在武器有了(微氪只能开到二门,剩下万能300都不到开不了六门),纠结是拿五魂还是龙二,五魂是12888便宜4000钻,龙二拿了估计要下个月才能拿武器,纠结要不要拿,有没有铞大的老哥从新区和周年庆角度帮忙分析分析
新区科隆是必拿的吗?有必要为了科隆转生新号吗 5月1的新区,命定只抽了卢和库拉,目前属于对面科隆打不死我,但我没有主火力也打不死科隆的状态,所有资源包括命定币和钻石还有万能都没花就等里草来直接起飞 里草肯定是强毫无疑问的,但是现在有个问题是里草是年卡也就最多还有半年保质期,科隆是盒子是不是理论上保质期更久,那是不是应该再开个新号拿科隆,反正里草进命定了随时都可以抽,也不用像以前一样魂匣有时限吧
大佬们帮忙看看新服求助 之前几年断断续续玩过好几个号,在日服20年那会也玩过两年多到100多级,都没有很深入,比如去年因为限时all in 之后最后一秒被挤出前三名,一怒之下拿了科隆(武器都没拿)之后也不想玩就弃坑了。 今年一看福利比去年好点,老人物很多都免费了又进了五一新服,目前暂时拿了老卢和库拉(问就是个人喜好还有皮肤),各拿了一把武器,请各位大佬帮忙看下两个问题: 1.还有没有必要再拿科隆(命定够,武器不想多拿,目前想要认真养的目标是里草和今年新体系,其余过度); 2.老卢、库拉有没有必要拿第2把武器,不考虑人物喜好,只考虑长期的情况下(不氪,养老,估计今年也就v11到v12就到头了,之前国服的号最高也就玩到85级和v12)
来聊一聊我对近期角色的看法 一大早上起来看到一堆pvp节奏的贴,戾气重的很,差点又起节奏了,现在好像少很多了应该是吧务处理了,感谢净化环境。我个人也来发表下看法和建议,供大家和策划(如果刚好有看到)参考。下面展开聊聊
最近角色做的太好啦 最近角色做的真好,操作简单还特效足
大家讨论司法岛索隆的合体援护都在讨论鼻岚,是不是忘了这个
等剧情推进到艾尔巴夫,决斗场怎么放巨人 目前做进决斗场的都是一部分,比如小花园巨人援护的手,萨乌罗的下体,看起来为了比例还原zzxx目前是没有把整个巨人塞进决斗场的意思,但是艾尔巴夫篇章那么多巨人,洛基更是主线人物,好奇怎么到时候出(希望莉普里能出)
如果给艾斯加个技能 玩航线被艾斯绝活哥锤了之后有感而发,如果给艾斯加一个抓取技能,参考航线的普通艾斯元素化抓取和隔壁村里油女龙马的虫虫果实元素化防反抓取,是不是这个角色就更全面了。像航线这个抓取特效不错,把和索按到地里面去了(我绝对不会承认这是穿模)
不知道策划看不看贴吧,提一点近期人物制作建议 最近看了一些隔壁对航线的讨论帖(对,隔壁虽然🔥批也多,但是因为海贼这个ip其实还是挺多航线的玩家)。我感觉最近做人物最大的问题就是每个人物都有机制但都成了摆设。和路技能缝合自己没特色(说的好听点集大成者),流樱和见闻色机制有想法没做好。和索做的技能一点霸气没有,还不如两年后普通索隆的压迫感,就是飞天猥琐输出(输出还低),开鬼气的平a也是看似美好实战还是靠技能飞天。凯多酒鬼就不用说了,一整局下来就算赢了都未必能用上一次变青龙(明明是最大的爽点)。说白了就是为了控强度,机制要么真难触发的,要么就是强度不突出导致没有存在感。典型的就是最近的飞六胞德雷克,明明有特殊二技能变金色霸体这种新的词条机制,但是把变身能量条搞的那么难攒,想变身一次跟憋尿一样难受,好不容易变一次收益也就那样。 唯一值得称赞的就是和罗确实还可以,room觉醒的机制很好的融入到了对局中,一局平均触发一次确实能爽到,k room和r room的特点都还原出来了,还有对大妈的那个彩蛋,能感觉到诚意。 所以对于后面出的角色,希望能按照和罗的标准突出重点的机制,不要太难触发,不用担心强度控制不好(你都把大和的加强版黄金周友情技的霸体做出来了,不一样的没人喷阴间),自缚手脚
如果策划能看到的话 建议做一些经典耐玩的休闲小游戏,比如三消、连连看、泡泡龙啥的,如果有余力甚至可以做塔防。其实这些资源玩法都是现成的,村里都做过,比如隔壁村里就做过忍者联军大战十万白绝的小游戏。广受好评的幻之试炼也可以搬过来(不过海贼好像没有幻术这个设定,不太好切合原作)
pvp这块我大胆预测下 下一个大版本又要改替身时间,然后被纯小子和狗脑休闲玩家怒喷pvp拉胯,手感僵硬,强度低的、节奏拖沓、XX阴间的。然后喜欢博弈和硬核格斗的玩家又可以玩舒服了不吱声。 当然我本人是抵制火影那种技能压场,无脑先手海鲜反手通灵霸体替身追杀回合制的 两拨玩家对pvp的体验要求完全就是对立的,不可调和的,迁就一方就会导致另一方的流失。我个人反正是支持博弈的版本,不喜欢无脑回合制(那我还不如回去玩火影)
xdm互助活动帮忙点下,码在二楼
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