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金木事件在金木被砍之前还会再迎来反转吗 我先说明我的结论:不会。这一点以前不会变,以后也不会。 因为厉害的就是厉害的,弱的就是弱的,正确的就是正确的,有谬误的就是有谬误的。我们的观点不是脑测和凭空出现的,而是在对局里通过双边一次次尝试出来的。 吧务在这个事情里是有当和事佬的意思的,出现这种争议一般都会删掉帖子,某种程度上保证了矛盾没有被再度激化,我也一直没有发帖子来配合吧务。但现在有些人未免有点太过分了。 在一开始,逆反对这个杀手的结论是:t2。那段时间亚洲杯正在夺冠期间,他一直在准备比赛,没有继续更新自己的理解,这完全无可厚非,因为在我金木刚上线的第一个晚上,我觉得金木和测试服一样就是军团二代,除了第一刀没有别的了。但事物就是会在不断的发展之中产生新的结果,在后续自己购入金木以及玩人类逐渐遇到会玩的人类后,我发现这东西强度可以说很夸张。“几乎不输”就是我当时的体验,且这一点在后来没有什么改变,反倒因为各种技巧的出现变的越来越深刻,绝大多数吧友也在这个过程中感受到了金木的强度不是说的那么简单,但有些我个人认为非蠢即坏的人,在那鼓吹金木不强试图这样自己玩的杀手就不会削弱了,似乎这样大家就不会认为金木到底多么强了,但我还是那句话,强就是强,弱就是弱,唯物世界里唯心的观点无法改变唯物的事物。 这次事件如果非要我来总结,我也不会非要让某些人一直被戳脊梁骨,都是网友,就是戳了又怎样呢?组个小团体恶心人吗?但有一点,不要让想当然的在体验了单边人/屠后看到新的言论不加以辨别就直接无脑的反驳,多去玩双边,这对你对这款游戏的理解更有好处;就要正常游戏,不论守尸还是30还是速修还是拉扯还是八卦,如果是为了多跑一个、多留一个,那这都是有益于这个游戏的进一步理解的,没什么好大加批判的,你以为更好的无脑八卦不减员和单点博弈未必对游戏理解有更好提升,这游戏里这个皇那个哥他们该怎么玩都是怎么玩,不搞刻意那一说,他们只为了多一个。 如果说有人觉得这只是一款游戏而已,没那么多说法,那我觉得你也不必掺和这场辩论,来辩论的都是真正热爱这个游戏的玩家,无论什么论点,但既然是辩论,那就一定有一个结果,显然这次是认为“金木很强”的玩家们的结论正确,继续无意义的争吵没什么用,因为我在金木上线第二天就知道他一定会削,至于程度当然我也不知道。 辩论失败的,提升游戏理解后以后机会还很多,这游戏在我看来一时半会儿还死不掉,谁都没法保证理解一定正确,只要是实践所得,那都有意义。辩论成功的,我也和你们一样被另一部分中的个别人嘲讽了很多次,你们的胜利有目共睹。 最后,金木是一个必定削弱的杀手,我认为争论到此为止已经可以了。如果可以的话想继续点名吵架就移步反吧,让主吧多一些技术性讨论,少一些戾气。
从此以后再无绝活哥! 我们知道,这两天B站某个5w粉up主(主吧我就不说是谁了)在另一个护士绝活视频底下因为不满自己带老板的陪玩车被作为那位绝活哥的素材而在其视频下开团。护士的情况,即使在这件事之前,大家也都看到了,那些护士绝活哥做了什么呢?他们玩了护士。还有呢?没了。 这突然让我想起了以前的凛,以前配件和机制更为无解的凛在当时是口诛笔伐的对象,你只要翻翻去年的帖子,都还有类似于“护士这个需要大量练习才能砍人和暴杀的屠夫是需要技术的,和晦气女鬼不一样”,那时候,几乎没多少人会去骂护士,而在一年多后凛除了顶配很难玩的今天,护士长、护士绝活哥已经成为了四个吗的恶臭单边护,这是建立在护士削了后的背景上的,那么我不禁有一个猜想:是不是总会有一个屠夫是要被骂的。 就目前来说,枯萎者的评论现在是:“起码是需要走地基础,需要大量练习,砍倒我我只觉得他们厉害”,那么根据上面知道的,以后这些目前被服气的枯萎者绝活,会不会在护士除了顶配玩不动的时候也成为“司马恶臭单边枯”呢?枯萎者也没得玩了,就有类似“司马恶臭单边oni”、“司马恶臭单边瘟疫”呢? 你说有些护士守尸,那么换个屠夫难道就不守了?鞭尸放血,换个屠夫难道就不鞭了?这些行为貌似和低素质玩家有关而不是和玩某个特定屠夫的普通玩家有关。 到最后,“不想和晦气女鬼、不想和护士这种赖皮屠夫玩所以我摆烂拔线”会在更多的强势屠夫那里出现,oni一个大高速一刀直接双趴太赖皮了,摆了摆了。而对于这种情况,另一个大up昨天的新视频里刚刚说过:秒倒摆烂()()(),把这种行为当做正常行为,我不说话。 说回开团的和被开团的两位up,他们现实里有什么纠葛吗?我想大抵是没有的,那么是什么让一个人做出了贴吧里公认的谁先赛脸谁()()的事呢?!我想和利益相关,面对一个强大的屠夫配上顶级的操作者,在队伍里有突破口的情况下,大概率无法嘻嘻哈哈和老板修机跑路了,这样老板的体验必然下降,可能就不会经常性的点陪玩一起玩dbd了,你去看5wup主,他底下的其他up也很多是陪玩店或者原陪玩店一起的。
狱火无光首次通关心得(无银行无蛇鳞无水晶饰品不走邪道) 还记得那是几年前的一个傍晚,我在某乎上关于有哪些好玩的单机游戏的众多回答里看到了一款风格黑暗猎奇让人压力飙升的2d回合制游戏暗黑地牢,于是便将它放到了愿望单中,由于对回合制不感兴趣(感觉没什么操作感),于是等到买它的时候,已经是去年年末了。 300多小时里,我总共认真玩了5个档,分别是:明耀高光1(自己摸索的档,冠军boss打完dd1团灭再没碰),明耀高光2(老祖全收集全管家通关),狱火高光(同明耀高光2),极暗无光(无光试水),还有就是这一次狱火无光,难度曲线应该和部分吧友相同。 个人感觉狱火无光的难点不在于狱火,而在于无光(后期难点就是狱火了),前期的疯狂惊慌和怪物的高暴击让每一个怪物都化身压力怪,没人疯不太可能,所以选择性开除变得十分重要。其实这个档也是在老路几次后才有的,之所以选择了它是因为第三周商店的贤者之石,事实证明我选对了,大约在20周前,我就拿到了狗哨、小侦查书和两枚月戒,第一枚是一个刀刀暴击的斧王,本来打算用他刷压结果晕不住还打不中,压力节节高升遂直接杀死,本来很气结果爆出的月戒让我打算给这斧王磕一个(,第二枚是兽窟的餐桌互动,学徒boss为我出了修女卷轴、地狱发簪、魔瓶和两枚专注戒指,只能说运气真的很不错,开荒基本很圆满的完成,除了海湾外学徒乱杀。 接下来的最大困扰应该是无光会出的野爬,也是很多无光玩家难受的点,我这个档一共杀了8个爬爬,除了一只是祭坛里的学徒爬外全是精英野爬且全部堵路,虽然全部杀死但导致了几次的撤退,浪费时间且使得蓝盾没有在前期拿到,至于爬爬饰品我只留下了地图(运气很好,第一个爬也是学徒爬爆的)、卷轴、和蜡烛(dd4用且最后才爆的)。魔偶和药瓶卖了5个(3魔偶2药瓶)止损。最糟心的是爬会打乱你节奏,配合搞人的事件会更加离谱(一个三级用来dd3的瘟疫,第一次任务遇爬放弃,解压一去三周,然后打了个大本解压又是两周,光这家伙的减压就浪费我三周时间),至此,开荒和练级算是基本结束,接下来就是dd时间,讲道理是很有意思的。 dd1兵强修丑,本来以前是用赏金的,但一是看钱总评论有人说老兵更稳,二是实在拿不出一个好用的赏金,于是最后决定使用老兵,讲道理老兵很难说在dd1比赏金厉害,原因在于赏金闪光弹能晕女巫和后排狂喜哥而老兵可能得吃战损(当然倒是能避免祭司一阳指秒标记),在第一组金刚狼女巫祭司狂喜那里我成功疯了三个,然后这可怜的狂喜哥被我硬刷了四十多回合压力最后全员零压(这里发现疯了的人清醒是会掉血的)。第二个就是三祭司,和我极暗无光那个档一样,三个祭司全超速全暴击一阳指,好在是没有集火,要不翻车近在眼前,三祭司打完dd1基本结束,就是在祭司双女巫打完后再去一趟先祖房上面的双狂喜那里刷压就好。 dd2兵三狗瘟,讲道理,dd1能修女老兵刷压但dd2阿三老兵就不行我也不太懂,因为刷压刷出两波双祭司,倒是处理的还算不错基本没吃到什么额外战损,但是搞的我不敢刷了,小怪战基本没什么其它大问题,圣堂双息肉那波一回合没晕到导致折磨暴击阿三死门吃了重创减益,但深知dd2凶险我选了一个很牛的阿三(野兽克星加异魔克星还有挥舞自然),所以基本无伤大雅,还有就是狗哥的守护忘了带,但同样因为深知dd2凶险我带了反应快速加警惕戒备老兵使得容错高了很多。还有一个小插曲就是dd2之前一周本来就已经打算出发但那一周城镇事件为美德概率减15%,于是我考虑再三没去,结果得到了回报。在dd2双圣堂之前的双增生物祭司狂喜那里,阿三压力上百但是暴压,成功美德(话说怎么都往阿三身上招呼),但即使如此,最终的双圣堂那波瘟疫全程划水,怎么都晕不到圣堂军阀,于是队伍全程吃军阀攻击,两个针狙一个因为开了支援闪避,还有一个暴击,好在没吃到减益,折磨没有暴击让阿三没有再次死门,在几个回合打死军阀后,仅剩的祭司就好打多了,虽然一波三折但最后还是过了dd2。 dd3恶三狗瘟,瘟疫双壮胆恶女导致boss战几乎毫无波澜,倒是核心信标战白细胞柄使用了一次再生,当时我以为是传送,吓得我双手停滞,然后就是最好不要变节奏,否则会因为速度原因出事,本来应该0战损的巨噬细胞在最后打了一个消化和两个惊悚凝视,好在没有什么大问题,拿完先祖房顺利过关。 dd4恶三强狗,城镇事件是加25%美德概率,导致该疯的阿三狗哥全部美德,在送掉强盗阿三后成功通关。 dd1和dd2之间头狼入侵,由于dd1阵容完全能用于头狼战,于是我放弃了送人的打算选择硬刚,结果无光对面剑圣太猛,小丑本来打算上前谢幕结果被重创减益减速然后被超速击杀,剩余三个人人均美德,在杀死头狼后考虑再三放弃了先祖房直接回城(有一个先祖房打完头狼就能拿我个笨比当时被打傻了忘记了)。至此,这个档算是完结。
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