Redam- 14771880641啊
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个人认为正式版改动喜欢的地方与不喜欢的地方 喜欢的地方: 1.读书与修习突破,读书除了慢其他没什么毛病了,ea的读书系统虽然有意思但太重复了,现在终于可以在外面修习了,最后的突破有加数值个人认为也比之前好 2.奇遇事件的寻路,现在的寻路更直观了,直接开头布置好就行 3.现在不会别人找你要东西了?印象中好像没有了,ea版就比较烦这个,玩不是仁善的不给又会掉好感 4.技艺,不用修习技艺我感觉是个很好的改动 5.剧情,后面不清楚,前面剧情可以(还月的有点扯) 暂时不做评价的地方: 1.对战系统,目前玩的比较少,大多都是自动对战,不太熟悉,暂时没有什么可以说的 2.较艺 3.促织,ea加正式版都没抓过促织,不做评价 4,其他一些暂时不知道有什么用的地方,包括元鸡之类的 不喜欢的地方: 1.地图,跟ea版比既不直观也不好看(个人看法) 2.ui,不直观 3.操作,现在给别人东西和丢装备要搞半天,太吾村还要手动进居所。。。 4.太吾村,太吾村的建设负收益,很多建筑现在都没什么用了 5.不能停止侵袭,ea版我玩了3,4十年才打的第一个橡树,个人比较喜欢慢节奏的,也不知道为什么不能加个停止侵袭的选择 6.入魔人太多,导致战斗太多且重复,而且拉人竟然还要打2次,第二次还得残血还得丢剑,不能自动 7.商人,商人不过太吾村导致平时找又找不到,好感又难刷 8.驿站,我退回去玩ea的理由,开局选百花谷玩针学医,然后想去然山学术数造轮回台,把我给走无语了,为什么要一步一步开驿站,中间那些山又全是红地,家里的建筑挣威望失败导致我在一个什么山被困了2,3年,往外走又打不过时间全部空耗了 总得来说,我觉得正式版加法做太多了,我喜欢的地方都是有适量删减的地方,不是说要丢掉游戏的复杂性,但很多重复的刁难玩家的设定是可以舍去的
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