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最近通关滚4,吐槽一些设计不足的地方 首先说明我是很喜欢滚4的,滚4剧情确实出彩!但一些地方太值得吐槽了:滚4所谓的探索xxx堡垒之类的任务,其实是地牢,地表上面的堡垒几乎没有设计,基本都是几块破墙,跟我们印象中那种堡垒形象不一样,副本完全是在堡垒的地下室进行,地下室比堡垒还要大十倍,怎么不改叫xxx地牢。真正的堡垒应该像dlc战斗号角堡垒那样设计才对,而不是这种地下室。还有,这个游戏的野外副本不是地下遗迹,堡垒地牢就是地洞(地洞主要分为山洞,矿洞,墓穴,探索完的感觉其实三个差不多)来来回回就这三样,导致很多探索任务重复度过高,全是这种地下副本。不像5代天际有很多地表上的副本,弃誓者营地强盗堡垒之类的,地下有矮人遗迹,诺德遗迹,雪精灵洞穴等等这么丰富,每次探索副本都有不同的新鲜感。另外滚4副本BGM太阴间了,副本光照太差不带火炬很多地方一片漆黑看不见,加上那吓人的僵尸,整成半个恐怖游戏。。。在滚5我是有耐心完整探索这个副本每一片地区,但在滚4压抑的环境和阴间BGM下恨不得赶紧到关底完成任务离开这鬼地方,多条支路和剩余未探索完的地方都懒得探索了。最要命的是这些副本好多基本是复制粘贴过来的,连续做探索副本任务很快感到审美疲劳,很多地方都设计多条道路,一些副本到在里面完成任务了开始返回但前面仍有下个场所探索,不知道这样设计是有啥目的,相信大多数人完成任务都只想赶紧离开这个阴间鬼地方,谁会去探索这个副本后面的场所,打完一个副本,不像滚5有捷径快速出来(玩了滚4才感受到设计滚5副本的贴心,好多副本打完走出去也要听着这阴间BGM走一段时间,甚至有些副本要原来返回的。尤其是帝都下水道那里,跟迷宫一样大的要命堪比王城下水道,偷完上古卷轴在那迷路了好久才出来。
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